Astro-Knights Island Guide

Synopsis

Stürze dich in ein neues Online-Abenteuer in der virtuellen Welt von Poptropica! Die Prinzessin wurde gekidnappt und in die Weiten des Weltraums gebracht. Du musst ein Raumschiff zusammenbauen und zwischen den Sternen auf eine intergalaktische Suche gehen, um sie zu retten und das Königreich Arturus in der virtuellen Online-Welt Astro-Knights Island zu retten.

Für Komplettlösungen zu Astro-Knights Island, scrolle nach unten.

Tipp: Du versuchst, zurück ins All zu gelangen? Halte Ausschau nach deinem Raumschiff auf der Burg.

astro
Veröffentlicht: 3. Juni 2009 (mit Early Access)
oder 10. Juni 2009 (für alle)
Gemeinschaftsraum: Crop Circle Inn
Vorangegangen von: Big Nate Island
Nachfolgend von: Counterfeit Island

Ressourcen auf dieser Seite: Insel-Extras | Synopsis aus Poptropica | Video-Walkthrough | Schriftlicher Walkthrough | Albumfotos | Trivia

Insel-Extras: Karte | Offizielle Tour | Trailer | Video Playlist | Buch kaufen | Pop Places IRL

Video Walkthrough

Für einen schriftlichen Walkthrough mit Bildern, scrollen Sie auf dieser Seite nach unten!

Schriftliche Komplettlösung

Die Komplettlösung wurde von Codien geschrieben
Spezieller Dank an Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Willkommen auf der Insel der Astro-Ritter. Dies ist die Heimat der friedlichen Stadt Arturus – nur ist die friedliche Stadt nicht mehr friedlich. Nach einigen tragischen Ereignissen mit dem dunklen Zauberer Mordred ist die Stadt in Trümmer gefallen und die Prinzessin wurde in die Weiten des Weltraums entführt. Drei tapfere Ritter wurden ausgesandt, um sie zu retten, aber sie kehrten nie zurück. Es liegt nun an dir, sie zu retten. Viel Glück.

Arturus

Die Sternenstadt, die immer von oben leuchtet. Nachdem du in der Stadt Arturus gelandet bist, gehst du rechts am ersten Gebäude vorbei zu einem Raumschiff-Brunnen. Auf dem oberen Wasserring befindet sich etwas Glänzendes. Springen Sie hinüber und Sie erhalten eine Goldmünze.

Gehen Sie nun zurück zu dem Gebäude, an dem Sie vorbeigekommen sind und betreten Sie es. Dieses Gebäude war früher das Haus von Mordred – jetzt ist es als Mordreds Museum bekannt. Leider lässt dich der Verwalter nicht durch, ohne zu bezahlen. Sprich mit ihm, um ein Museumspamphlet zu erhalten. Gehe zu deinen Gegenständen und wähle bei der Goldmünze „Benutzen“.

Nun klicke auf die Bücher rechts neben dem Museumswärter. Er will nicht, dass du sie anfasst, aber er gibt dir stattdessen einen Bibliothekszettel.

So unaufregend es auch erscheinen mag, der Zettel ist ein Hinweis auf ein verstecktes Verlies. Beachte den unterstrichenen McM.

Schlossbibliothek und Verlies

Geh nach draußen und laufe ganz nach rechts, bis du die Option ‚Geh nach rechts‘ bekommst. Geht wieder nach rechts, bis ihr zum Schloss von Arturus kommt. Geht ein Stück nach rechts und betretet das Schloss durch eine große Holztür.

Wenn ihr drinnen seid, geht nach rechts und geht durch die kleinere Tür. Ihr befindet euch nun in der Bibliothek des Schlosses (eine leicht zerstörte Bibliothek). Im Inneren befinden sich zwei Bücher, die ihr mitnehmen könnt: The Mystical Weapons of Arturus (ganz links im Bereich der Belletristik) und The Life of Mordred: A Cautionary Tale (im Sachbuchbereich auf einem Ständer). Diese beiden Bücher sind sehr lesenswert; berühre nur nicht die anderen Bücher, der Bibliothekar mag das nicht.

Bücher Astroknights

Geh in den Sachbuchbereich. Achte auf die goldenen Tafeln mit den Buchstaben darauf. Klicke auf den seltsam gefärbten Ziegelstein hinter dem mit „McM“. Es öffnet sich ein Geheimgang zum Verlies der Burg. Klicken Sie auf diesen Eingang, um ihn zu betreten.

mcm

Es ist ein geheimer unterirdischer Kerker! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word „Bard.“ Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Du kommst in ein kleines Zimmer, in dem eine kleine mechanische Maus auf dem Boden krabbelt. Gehe in die Mitte des Raumes und klicke auf deine Gegenstände. Wählen Sie „Benutzen“ bei Ihrem verschimmelten Käse, und die mechanische Maus wird ihn verschlingen, so dass Sie ihn an sich nehmen können.

Mauszimmer

Als Nächstes gehen Sie zu der Truhe neben dem Bett und heben die Geheime Botschaft auf.

Botschaft

Nun verlassen Sie den Raum. Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie die Tür am oberen Ende, die Sie in die königliche Kammer führt. Der König und die Königin versprechen, dich zum Ritter zu schlagen, wenn du die gestohlene Prinzessin findest. Fragt die Königin, ob es noch etwas gibt, das euch helfen könnte, und sie wird euch einige Koordinaten geben.

Königssaal

Dies wird dir später helfen, die vermissten Ritter zu finden.

Ye Olde Rumour Mille

Klettere die Treppe wieder hinunter und gehe nach draußen. Draußen angekommen, geht ihr ganz nach rechts. Klicke auf „Nach rechts“ und dann wieder nach rechts, bis du zu einem Mann mit einer Schaufel kommst. Sprechen Sie mit dem Mann mit der Schaufel, um einen Sack Dung zu erhalten, der in Ihr Inventar kommt.

Dünger ak

Als Nächstes springen Sie über die beiden Heuballen, gehen den Hügel hinauf und betreten die Windmühle.

Klettert auf die Heuballen, springt auf die Zahnräder und springt dann auf die Plattform. Springt von hier aus an das hängende Seil. Beachte, dass dies die Stange anhebt und die Räder am Drehen hindert. Rutschen Sie von dort aus nach unten und fallen Sie auf die Plattform, auf der ein seltsames, dunkel gekleidetes Mädchen steht. Sie wird dich um ein Geheimnis bitten, wenn du ihr das ihre verrätst. Sie wird Ihnen dann einen Zettel mit 3 Symbolen überreichen – einem Mond, einem Planeten und einem Stern. Diese kosmischen Symbole sind das neue Passwort für den geheimen Eingang des Clans.

Fallen Sie hinunter und gehen Sie nach draußen. Gehe nach rechts, bis du die Kante erreichst. Oben auf dem sich drehenden Rad befindet sich eine Seilspirale. Springe darauf, um es zu nehmen.

Seilrolle

Springe wieder nach unten und stelle dich unter das Schild mit der Aufschrift „Ye Olde Rumour Mille“. Springen Sie auf das Schild und dann auf eine der Turbinen der alten Mühle. Beachte, dass sie sich zu bewegen beginnt. Wenn sie sich bewegt, öffnet sich ein geheimer Zugang auf dem Dach.

Drehe die Windmühle so lange, bis die Glasabdeckung auf dem Dach offen ist. (Tipp: Es ist viel einfacher, sich näher an die Mitte der sich drehenden Flügel zu stellen, damit man leicht auf den nächsten springen kann.)

Windmühle ak

Wenn das Dach offen ist, betritt es. Im Inneren befindet sich ein Hovercraft. Es hat momentan keinen Strom.

Hovercraft

Öffne deine Gegenstände und wähle „Benutzen“ bei dem Sack Dung. Sobald das erledigt ist, fliegt das Luftkissenfahrzeug aus dem Dach und parkt sich etwas über dem Schlamm draußen. Klettere die Heuhaufen hinauf und verlasse die Mühle.

Turm der Prinzessin

Wenn du draußen bist, gehst du nach links, an dem Mann mit der Schaufel vorbei und dann nach links und wieder nach links, bis du das Schloss erreichst. Geht nach links und stellt euch vor die massive Eichentür. Springen Sie von hier aus auf die Fensterbank und dann auf die Plattform mit dem riesigen Pfeil und Bogen darauf. Stellen Sie sich davor, gehen Sie zu Ihren Gegenständen und wählen Sie „Benutzen“ für die Seilspule. Dadurch wird ein langes Stück Seil an dem Pfeil befestigt.

Ziele mit dem Pfeil nach links oben, wo sich die Tür zum Turm der Prinzessin befindet. (Tipp: Bewege den Pfeil so, dass die Spitze gerade den äußeren Schatten des Fensters berührt.) Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess‘ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess‘ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Gehe in die Mitte, wo sich der Space Shuttle-Brunnen befindet. Gehe in die Mitte des Brunnens und klicke auf die Tafel mit den Weltraumsymbolen an der Wand. Erinnerst du dich an die kosmischen Symbole, die dir das seltsame Mädchen gegeben hat? Klicke die Symbole in dieser Reihenfolge an:

  1. Mondsichel (sieht aus wie eine Banane)
  2. Planet mit Ringen
  3. 5-zackiger Stern
  4. Sonne (in der Mitte der Tafel)

Dann schaltet sich der Springbrunnen ab; das Wasser läuft ab und der geheime Eingang zu Mordreds Geheimorden öffnet sich. Treten Sie ein und gehen Sie hinunter.

Geheimeingang-Brunnen

Unten befinden sich 5 Personen in lila Kapuzen und Umhängen. Sprich mit dem Jungen mit schlimmer Akne ganz rechts. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. Schieben Sie das Heu aus dem Weg, um eine verschlossene Falltür zu öffnen. Benutze deinen kleinen Schlüssel, um die Falltür zu öffnen. Klicken Sie darauf, um hinunterzugehen.

Heu

Gleiten Sie das Seil hinunter, um das wunderbare Versteck zu betreten, in dem Mordred seine Kreationen geschaffen hat. Beachte die seltsame mechanische Eule. Geh auf sie zu und klicke sie an, damit sie nach draußen fliegt. Gehe das Seil wieder hoch, um Mordreds Versteck zu verlassen.

Die Eule sollte gleich rechts neben dem Heu schweben. Springt auf den Boden und geht zu euren Gegenständen. Wähle „Loslassen“ auf der mechanischen Maus. Die Eule wird herabstürzen und sie fressen. Sie ist jetzt dein Freund und wird dir folgen. Beachte, dass du durch Klicken auf den Vogel steuern kannst, wohin er fliegt.

hay2

Nun gehst du zurück in Mordreds Versteck. Geh nach links und heb das Buch auf dem Stuhl auf, das Mordreds Tagebuch ist. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Du hast nun einen Brennstab.

Excalibur, das UFO

Krieche durch das Loch zurück und klettere wieder nach draußen zu den Heuballen. Springt darüber und geht nach rechts, bis ihr an den Rand des Hügels kommt. Dort wartet das rote Luftkissenfahrzeug, das du vorhin gefunden hast, auf dich. Springe darauf und steuere es mit deinem Cursor (Maus). Fliege ganz nach rechts, bis du ein leicht beschädigtes Raumschiff, oder UFO (unidentifiziertes Flugobjekt), findest. Es wird Excalibur genannt. Klicken Sie es an, um es zu öffnen. Daraufhin erscheinen einige Bedienelemente mit Einstellrädern und ein zerbrochener Treibstoffstab.

Excalibur-Start

Ziehen Sie in der linken unteren Ecke den Treibstoffstab dorthin, wo der zerbrochene ist. Da wir nicht viel Treibstoff haben, müssen wir irgendwo in der Nähe hinfliegen. Erinnerst du dich an die Position des nahen Mondes auf der verlorenen Seite? Drehen Sie das linke Rad auf 56 und das rechte Rad auf 52. Dann klicke auf „Starten“.

Zinnmond

Du bist soeben auf dem Zinnmond angekommen, aber da der Treibstoffstab nun aufgebraucht ist, hast du die Excalibur zum Absturz gebracht, jetzt musst du ein neues Schiff finden. Auf diesem Planeten gibt es wenig Schwerkraft, so dass du viel höher als normal springen kannst.

Kehre nach rechts und springe auf die sich bewegende Plattform und betrete die Türen des AstroZone-Gebäudes. Der Boss, der wie ein grüner Außerirdischer aussieht, befindet sich darin. Fragen Sie ihn, wie Sie von diesem Planeten wegkommen können, und Sie erhalten die Erlaubnis, Ihr eigenes Schiff zu bauen.

Warten Sie, bis Ihr Charakter antwortet: „Großartig! Danke!“, dann gehst du wieder nach draußen und klickst auf die schwebende Holopad-Konsole auf der linken Seite. Die Konsole öffnet sich und du kannst dein eigenes, individuelles Raketenschiff erstellen!

Du kannst deine Flügel, den Rumpf, die Türen, die Fenster, den Motor und die Kanonen individuell gestalten. Du kannst jedes Teil auswählen und sein Design und sogar seine Farbe ändern! Verschiedene Kombinationen von Teilen verändern die Geschwindigkeit und die Schildstärke.

erstelle r2

Wenn du zufrieden bist, klicke auf „Fertig“. Sie werden dann wieder nach draußen geführt, wo Ihr Schiff auf dem Pad neben Ihnen wartet. Betreten Sie es, um endlich Ihre Rettungsmission zu beginnen.

Rakete erstellen

Wenn Sie sich in Ihrem Raumschiff befinden, klicken Sie auf „Starten“, um den Flug zu beginnen. Die nächsten drei Planeten können in beliebiger Reihenfolge angeflogen werden. Du kannst auch auf den Bildschirm über dem Starthebel klicken, um mehr über die einzelnen Planeten zu erfahren, damit du dich besser entscheiden kannst.

Dschungelplanet

Du hast jetzt die Kontrolle über dein Raumschiff. Fliegen wir zunächst in nordwestlicher Richtung zum Mechanischen Dschungelplaneten. Die Koordinaten sind 15, 15. Denke daran, dass das Gebiet um den Planeten von Außerirdischen bewohnt ist. Sie werden auf dein Schiff schießen, also pass auf. Versuchen Sie, ihnen auszuweichen!

Wenn Sie auf dem Planeten angekommen sind, klicken Sie ihn an, um zu landen. Wenn du gelandet bist, verlasse dein Raumschiff. Sie sollten sich nun auf einer Plattform befinden und Ihr Schiff neben sich haben. Lassen Sie sich von der Plattform nach rechts fallen. Fallen Sie weiter nach unten, bis Sie den Boden erreichen. Gehe nun in die Mitte des Bodens. In der Mitte befindet sich eine kleine Plattform mit der Laserlanze, die mit einem Lichtstrahl bedeckt ist. Lauft darüber und hebt sie auf.

astroknights1

Geht nun nach links und springt auf eine Blume. Diese wird dich in die Luft befördern. Springt auf die rechte, dann auf die linke, dann wieder auf die linke, bis ihr wieder die Plattform mit dem Raumschiff erreicht.

Beachtet den seltsamen Käfer auf dem Dach. Es gibt noch mehr auf dem Weg nach rechts, und sie werden euch einen Schlag versetzen, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Warte, bis sich die schwingende Plattform nähert, und springe dann.

(Tipp: Wenn die schwingende Plattform am Ende ankommt und dann zurückfällt, springe, damit du perfekt auf der nächsten Plattform landest.) Denkt daran, auf die Zapping Bugs zu achten, die euch abwerfen können. Wenn ihr das Ende erreicht habt, geht nach rechts.

Mutter Phönix

Im nächsten Raum befindet sich ein Ritter in einer glänzenden grünen Rüstung. Sein Name ist Sir Cador. Wenn du mit ihm sprichst, wird er dir sagen, dass du die Prinzessin aus dem Käfig auf der rechten Seite retten sollst. Dazu müsst ihr das Seil hochklettern. Ihr müsst dann an vier mechanischen Eiern vorbeikommen, die euch zurückwerfen können, wenn ihr es falsch macht. Eine Anleitung, wie du an ihnen vorbeikommst, damit du zum Käfig gelangst:

  1. Warte, bis sich das erste Ei schließt, und springe dann darauf.
  2. Nun warte hier, bis sich das zweite Ei schließt, und springe dann auf dieses.
  3. Sobald sich das dritte Ei schließt, springe sofort darauf, denn dieses Ei wird sich schnell öffnen.
  4. Jetzt springe schnell auf das letzte und springe auf den Käfig mit dem Einhorn darin.
  5. Klicke auf den Käfig, um ihn zu öffnen, und noch einmal. Dadurch kommt die Phönixmutter.

Bereit für den Kampf?

Zunächst einmal ist es viel einfacher, wenn du deine Lanze aufgeladen lässt. Die Vogelraketen können nur mit einem voll aufgeladenen Lanzenschuss abgeschossen werden. Um deinen Laserschuss vollständig aufzuladen, klicke mit der Maus und halte sie gedrückt, bis sie sehr hell leuchtet. Klicken Sie erneut, um zu schießen.

Weichen Sie den fliegenden Käfern aus, oder Sie können sie mit kurzen, kleinen Schüssen abschießen. Kurze Laserschüsse kannst du einfach durch wiederholtes Klicken abgeben. Hüten Sie sich vor den Elektrowolken. Das sind die dunklen schwarzen Wolken, aus denen ab und zu Blitze schießen. Sie können schädlich sein, also gehen Sie ihnen einfach aus dem Weg. Nach einer Weile wird die Phönixmutter kommen.

Wenn ihr Mund offen ist, schießen Sie auf ihren Mund. Wenn du richtig gezielt hast, fängt ihr Körper an, rot zu blinken, was bedeutet, dass er getroffen wurde. Du musst das dreimal machen, um sie zu besiegen. Wenn du sie verfehlt hast, ist es in der Regel eine gute Idee, wegzubleiben und zu warten, bis sie ihre Raketen abfeuert und verschwindet. Warten Sie, bis die Phönixmutter zurückkommt. Sie wird entweder von links oder von rechts auf Sie zustürmen.

Wenn sie von hinten kommt, weichen Sie ihr schnell aus, indem Sie sich ganz unten oder ganz oben auf dem Bildschirm aufhalten, gegenüber dem Bereich, in dem sie sich befindet. Es ist unmöglich, auf sie zu schießen, wenn sie hinter Ihnen steht. Warten Sie einfach, bis sie an Ihnen vorbeigezogen ist und wieder auf Sie zukommt. (Das kann ein paar Versuche dauern.)

Ein guter Tipp ist es, am unteren Rand des Bildschirms zu bleiben. Dort kann er dich nicht oft treffen. Wenn du gewonnen hast, wird der grüne Ritter (Sir Cador) zu dir kommen. Wenn du wieder in deinem Raketenschiff bist, klicke auf „Starten“. Drücke dann den „Teleport Home“-Knopf, der sich direkt über dem Bereich befindet, der die Koordinaten anzeigt, an denen du dich befindest.

Feuerplanet

Fliege in nordöstlicher Richtung zum Feuerplaneten. Seine Koordinaten sind 83, 20. Auf dem Weg dorthin befindet sich ein schwarzes Loch, das du umfliegen solltest. Das Gebiet um den Planeten ist auch von Außerirdischen bewohnt. Sie werden auf dein Schiff schießen, also sei vorsichtig. Sobald du den dunkelroten Planeten siehst, klicke ihn an, um zu landen. Verlasse dann dein Raumschiff.

Unter dir findest du Lava. Wenn du sie berührst, wirst du zu deinem Ausgangspunkt neben dem Schiff zurückteleportiert. Das Schwierige an diesem Teil ist das Timing. Vergewissere dich, dass die nächste Plattform nahe genug ist, damit du darauf landen kannst, bevor du auf sie springst. (Tipp: Wenn du zur vorletzten Plattform kommst, zeige mit dem Cursor nach rechts oben und warte. Sobald deine Plattform anfängt, sich zu senken, springst du schnell auf die letzte). Nachdem Sie die letzte Plattform erreicht haben, springen Sie nach links und betreten den Vulkan.

Der nächste Teil erfordert Geduld, bis das sich bewegende Gas aufhört und Sie sich bewegen und verstecken können. Wenn du nicht aufpasst, wirst du den ganzen Weg bis zum Gipfel des Vulkans zurückgelegt haben. Wenn du das Ende erreicht hast, brauchst du dir keine Sorgen mehr zu machen.

Wenn du weitergehst, triffst du auf eine seltsame Kreatur, die auf dich einprügelt und rollt. Springt über sie, wenn sie sich zu einem Ball zusammenrollt und rollt. Geht weiter nach links, bis ihr den roten Ritter, Sir Pelleas, trefft. Frag ihn, was du tun sollst, und er gibt dir einen Eispfeil, mit dem du die Bestie in der Höhle töten kannst.

Geh weiter und mach dich bereit, gegen den Dragotank zu kämpfen: einen mechanischen Drachen!

Dragotank

Wenn du den Raum betrittst, springe auf die hängenden Ketten, dann springe über sie hinweg, bis du die andere Seite erreichst. Springt nach unten, weicht dem Stachelschwanz aus und geht dann unter den Schalter. Springen Sie nach oben und klicken Sie ihn an. Dadurch wird er vorübergehend ausgeschaltet.

Springen Sie auf die Seite, an der Sie begonnen haben, und feuern Sie einen Eispfeil ab, indem Sie auf das Pfeilsymbol in der unteren linken Ecke klicken und auf seinen Mund zielen (er blinkt rot, wenn er getroffen wurde). Machen Sie dies dreimal, um ihn zu besiegen. (Tipp: Wenn er wütend wird, nachdem du auf ihn geschossen hast, springe auf die Ketten, weiche den herabfallenden Stacheln aus und gehe auf die andere Seite, um es noch einmal zu tun.)

Wenn du den Dragotank besiegt hast, wird der rote Ritter (Sir Pelleas) sich dir bei deiner Mission anschließen. Zurück bei eurem Raumschiff, drückt ihr auf „Starten“. Drücken Sie dann die Taste „Teleport Home“.

Eisplanet

Starten Sie den Flug in südöstlicher Richtung. Die Koordinaten des Eisplaneten sind 73, 83.

Das einzige Problem ist, dass der Planet von drei Raumhaien beschützt wird! Um sie zu besiegen, musst du sie dazu bringen, dir zu folgen, indem du auf sie alle schießt. Dazu musst du dich ihnen nähern (Achtung: Berühre sie NICHT!) und dann für jeden Hai einmal klicken, um etwas zu schießen. Das wird ihre Aufmerksamkeit erregen. Sobald sie dir alle folgen, locke sie in das schwarze Loch, das sich etwas nördlich rechts bei den Koordinaten 84, 47 befindet.

Wenn das zu schwierig ist, locke sie einfach einen nach dem anderen an. (Hinweis: Achte darauf, dass du sie im Blick behältst, wenn du zum schwarzen Loch fliegst, denn sie können aufhören, dir zu folgen.) Seien Sie äußerst vorsichtig, dass Sie nicht selbst in das schwarze Loch gesaugt werden, denn dann werden Sie einfach zurück in die Nähe von Pewter Moon teleportiert, ohne den Haien etwas getan zu haben.

Um die Haie in das schwarze Loch zu saugen, ohne sich selbst hineinzuziehen, fliegen Sie einfach um das Loch herum und vermeiden Sie unbedingt Teile davon. Sie werden wissen, dass ein Hai hineingesaugt wurde, wenn Sie die gelbe Laufschrift am unteren Bildschirmrand sehen, die Ihnen mitteilt, dass er eliminiert wurde.

Wenn Sie gelandet sind, verlassen Sie das Schiff. Du stehst jetzt auf einer Plattform aus Eis. Unter dir ist eiskaltes Wasser, das dich einfrieren wird, wenn du darin landest, was dazu führt, dass du dich zurück neben das Schiff teleportierst.

Springe auf die schwimmende Plattform links und gehe weiter nach links, bis du das Ende erreichst. (Tipp: Machen Sie einen Riesensprung in die Mitte und achten Sie auf die springenden Helmfische, die Sie ins kalte Wasser stoßen können.) Sobald du das Ende erreicht hast, gehst du nach rechts.

Klettere schnell den Berg hinauf und achte auf die riesigen fallenden Schneebälle. Ganz oben steht der blaue Ritter. Sein Name ist Sir Gawain. Frag ihn, ob du helfen kannst, und du erhältst eine Kraftschild-Halskette.

Tigercopter

Du musst einen Tigercopter besiegen, der ein Tiger und ein Hubschrauber in einer bedrohlichen Kreatur ist. Benutze dein Kraftfeld, um die Schneebälle auf den Tigercopter zurückzuschlagen. Pass auf, wenn er fällt, denn dann wird dein Kraftfeld für eine gewisse Zeit zerstört.

Nach seinem Sturz schießt ein großer Schneeball heraus, der dich vereisen wird, also weiche ihm aus, indem du dich duckst. Wenn er außerdem Eiszapfen schießt, weiche einfach aus, denn die kannst du nicht abblocken.

Schlage immer wieder mit den Schneebällen zurück, indem du dein Kraftfeld benutzt (lass dich nicht treffen, wenn sich dein Kraftfeld noch auflädt!), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on „Launch,“ then click on the „Teleport Home“ button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Dadurch bildet sich ein kleines Portal, das das Schwert ansaugt. Gehe hindurch.

Du landest oben auf einer Burg. Geh nach unten und sprich mit der Prinzessin. Sie wird dich nach deinen drei Waffen fragen. Sobald du sie ihr gegeben hast, verwandelt sich die Prinzessin in Binary Bard. Es stellt sich heraus, dass „sie“ eine Fälschung war und dass der böse Binary Bard dich hereingelegt hat! Er wird verschwinden.

Klicke auf die seltsame Wand neben dir. Es erscheint eine Rätseltür, die du lösen musst, um auf die andere Seite zu gelangen. Das Bild unten zeigt dir, wie du dieses Rätsel lösen kannst. Die Teile sind in der Reihenfolge nummeriert, in der du sie anklicken musst. Das fertige Puzzle sollte ein Bild von Mordred zeigen, mit Worten am unteren Rand, die verkünden, dass er „Herrscher des Universums“

Das Bild unten zeigt dir die Reihenfolge, in der du auf das Puzzleteil klicken musst, um es zu lösen.

Rätseltür

Mordred besiegen

In der ersten Runde wirst du Merlin, die Eule, benutzen. Fliege mit ihm hin und sammle die explosiven Bomben ein, die Mordred fallen lässt. Hebt sie auf und werft sie auf die grüne Kugel auf Mordreds Roboter. Achte darauf, dass du sie nur abwirfst, wenn sie rot blinken, sonst funktioniert es nicht.

Vermeide die fliegenden Bomben, die er wirft, da sie Merlins Gesundheit verringern. Machen Sie dies zweimal. Danach wird Mordred Merlin zerstören.

Jetzt bist du dran! Locke Mordred in die Mitte, direkt unter die Prinzessin. Springt dann von unten auf ihn und auf die Plattform der Prinzessin. Springt von hier aus entweder links oder rechts auf die Kronleuchter. Warte darauf, dass er darunter geht, und er sollte einen roten Laserstrahl darauf abfeuern, so dass er auf ihn fällt.

Mach dies für beide Seiten (wenn du es beim ersten Mal auf der linken Seite gemacht hast, mach es auf der rechten Seite, und umgekehrt). Sobald dies geschehen ist, wird Mordred nicht mehr sein.

Zurück nach Arturus

Dann wirst du mit der echten Prinzessin zurück nach Poptropica gehen und vom König und der Königin zum Ritter geschlagen. Die Prinzessin wird Merlin repariert haben, und du kannst die Eule in der königlichen Kammer herumflattern sehen. Du erhältst das Astro-Knights-Inselmedaillon und Credits, die du im Laden ausgeben kannst.

astroknights3

Um zu zeigen, dass du zum Ritter geschlagen wurdest, wird der König dich bei deinem Ritternamen nennen, kurz bevor du das Inselmedaillon erhältst. Wenn ihr ein Junge seid, lautet der Name „Sir“, bei Mädchen „Lady“. Auf diesen Titel folgt dann dein poptropischer Nachname. (Wenn dein Poptropican-Name zum Beispiel Scary Tomato ist, lautet dein Nachname Tomato). Wenn Scary Tomato ein Junge ist, würde er „Sir Tomato“ heißen. Anmerkung: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning „always strive upwards.“
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Binary Bard taucht in Super Villain Island wieder auf.
  • Binary Bard wurde ursprünglich als guter Charakter entworfen – sein mechanisches Auge war grün statt rot, er lächelte (nicht auf eine böse Art und Weise), und er hatte ein Instrument in der Hand, genau wie ein echter Barde.
  • AstroZone (auf Pewter Moon) ist eine Parodie von AutoZone.
  • Astro-Knights Island ist in Poptropica Adventures für den Nintendo DS enthalten, zusammen mit Super Power und Mythology.
  • Da sie als eine der schwierigsten Inseln in Poptropica gilt, gibt es einen kostenlosen Ingame-Guide, den du an einem Kiosk auf der Main Street abholen kannst, um dir zu helfen. Er wurde am 10. August 2011 veröffentlicht. Du kannst dir auch unseren Astro-Knights Island Guide ansehen.
  • Gemeinsamer Raum: Crop Circle Inn
  • Es gibt mehrere Anspielungen auf die Artus-Sage, z. B. heißt der Bösewicht Mordred, die mechanische Eule heißt Merlin, die Ritter heißen Cador, Pelleas und Gawain, das Königreich heißt Arturus, Excalibur (der Name von König Artus‘ Schwert) ist der Name des UFOs usw.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

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