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- Original seriesEdit
- Donkey KongEdit
- Donkey Kong Jr. bearbeiten
- Donkey Kong IIEdit
- Donkey Kong 3Bearbeiten
- Donkey Kong für Game BoyEdit
- Donkey Kong Country-SerieBearbeiten
- Rare-Ära (1994-2002)Bearbeiten
- Ära der Retro Studios (2010-heute)
- Donkey Kong Land-Serie
- Donkey Kong 64Edit
- Donkey Kong Jungle BeatEdit
- Andere SpieleBearbeiten
- RennspieleBearbeiten
- Donkey Konga-SerieBearbeiten
- Mario vs. Donkey Kong seriesEdit
- Verschiedene GenresEdit
- DK-SerieBearbeiten
- Abgebrochene SpieleBearbeiten
- Spin-OffsBearbeiten
- CrossoverEdit
Original seriesEdit
Donkey KongEdit
Das ursprüngliche Arcade-Spiel Donkey Kong entstand, als Shigeru Miyamoto von Nintendo beauftragt wurde, Radar Scope, ein Spiel, das für ein Testpublikum mit schlechten Ergebnissen veröffentlicht worden war, in ein Spiel umzuwandeln, das die Amerikaner mehr ansprechen würde. Das Ergebnis war ein großer Durchbruch für Nintendo und für die Videospielindustrie. Das Spiel verkaufte sich sehr gut und wurde neben Pac-Man und Galaga zu einem der meistverkauften Arcade-Automaten der frühen 1980er Jahre. Das Gameplay selbst war eine große Verbesserung gegenüber anderen Spielen dieser Zeit, und mit der wachsenden Zahl von Spielhallen, an die das Spiel verkauft werden konnte, war es in der Lage, eine große Verbreitung zu erreichen. Im Spiel muss Jumpman“ (die Figur wurde später zu Mario) eine Baustelle erklimmen und dabei Hindernissen wie Fässern und Feuerbällen ausweichen, um Pauline, seine Freundin, vor Donkey Kong zu retten. Miyamoto schuf eine stark vereinfachte Version für das Spiel & Watch multiscreen. Andere Portierungen umfassen die Versionen für Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Atari 8-Bit-Familie und Mini-Arcade. Das Spiel wurde 1983 auf den Family Computer portiert und war einer der drei Launch-Titel des Systems; die gleiche Version war ein Launch-Titel für die nordamerikanische Version des Famicom, das Nintendo Entertainment System (NES). Sowohl Donkey Kong als auch sein Nachfolger Donkey Kong Jr. sind in der NES-Compilation Donkey Kong Classics von 1988 enthalten. Die NES-Version wurde als freischaltbares Spiel in Donkey Kong 64 für das Nintendo 64, Animal Crossing für den GameCube und als Kaufobjekt auf der Virtual Console der Wii wiederveröffentlicht. Die ursprüngliche Arcade-Version des Spiels erscheint in dem Nintendo 64-Spiel Donkey Kong 64. Nintendo veröffentlichte die NES-Version 2002 für den e-Reader und 2004 für die Game Boy Advance Classic NES-Serie. Das Spiel wurde 2013 und 2014 unter dem Namen Donkey Kong Original Edition erneut auf die Nintendo-Konsolen Wii, Wii U und 3DS portiert.
Donkey Kong Jr. bearbeiten
Der Erfolg des Originalspiels führte zu mehreren Portierungen und einer Fortsetzung, Donkey Kong Jr. In diesem Spiel versucht Donkey Kong Junior seinen Vater Donkey Kong zu retten, der gefangen gehalten wurde. Donkey Kongs Käfig wird von Mario bewacht, der hier seinen einzigen Auftritt als Bösewicht in einem Videospiel hat. Das Spiel wurde von Nintendo R&D1 entwickelt und im August 1982 veröffentlicht. In der Arcade-Version muss Donkey Kong Jr. eine Taste berühren, dann bewegt er sich auf den oberen Bildschirm. Donkey Kong Jr. muss auf den oberen Bildschirm klettern und dabei Dingen wie elektrischen Drähten ausweichen. Oben angekommen, muss Donkey Kong Jr. den Schlüssel erneut berühren, und er bewegt sich zum Schlüsselloch einer der Ketten. Donkey Kong Jr. muss das Seil unterhalb des Schlüssellochs hochklettern und dabei Vögeln ausweichen. Wenn er oben am Seil angekommen ist, wird eine der Ketten entriegelt. Er muss dies 4 Mal tun, bis er Donkey Kong rettet. Danach beginnt das Spiel von vorne, in einem etwas schnelleren Tempo.
Donkey Kong IIEdit
Donkey Kong II wurde von Nintendo R&D1 entwickelt und erschien 1983 als Teil der Game & Watch Multi Screen Serie.
Donkey Kong 3Bearbeiten
Donkey Kong 3 war nicht mit Mario besetzt. Sein Protagonist, Stanley, ist ein Käfermann. Donkey Kong hat sich in sein Gewächshaus geflüchtet und es liegt nun an ihm, den Affen davon abzuhalten, noch mehr Insekten aufzuscheuchen, die bald seine Blumen zerstören werden. Stanley rettet die Blumen, indem er Donkey Kong mit Insektenspray besprüht.
Donkey Kong für Game BoyEdit
Im Jahr 1994 wurde Donkey Kong, ein gleichnamiges Remake des Originalspiels, für den Game Boy veröffentlicht, das 96 neue Level hinzufügte. Dieses Spiel war auch das erste Spiel, das mit Erweiterungen für den Super Game Boy veröffentlicht wurde, um den Verkauf des neuen SNES-Peripheriegeräts zu fördern. Später überarbeitete Nintendo diesen Spielstil in den Mario vs. Donkey Kong-Spielen.
Donkey Kong Country-SerieBearbeiten
Das Logo der Donkey Kong Country-Serie, wie es in Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Rare-Ära (1994-2002)Bearbeiten
Donkey Kong Country, das im November 1994 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht und vom britischen Spieleentwickler Rare entwickelt wurde, führte die Donkey Kong-Reihe in eine neue Richtung und wurde zu einem Vorzeigetitel für die damals revolutionäre computergenerierte Grafik. In Donkey Kong Country ist der Enkel des ursprünglichen Donkey Kong, auch Donkey Kong genannt, der Held, und er und sein Kumpel Diddy Kong müssen seinen Bananenschatz vor dem diebischen King K. Rool und seiner Kremling Krew retten. Das Spiel war ein Action-Sidescrolling-Titel ähnlich den Mario-Spielen und erfreute sich aufgrund seiner Grafik, seiner Musik und seines Gameplays enormer Beliebtheit. In der Fortsetzung Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest begeben sich Diddy und seine Freundin Dixie Kong auf eine Reise zur Crocodile Isle, um DK aus den Klauen von K. Rool zu befreien. In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! werden sowohl DK als auch Diddy erneut von einem mysteriösen Roboter namens KAOS gefangen genommen – der in Wirklichkeit von K. Rool gesteuert wird – und Dixie und ihr Cousin Kiddy Kong müssen sich auf die nördliche Kremisphäre begeben, um sie im letzten Spiel der Serie für das SNES zu retten.
Die Spiele der Donkey Kong Country SNES-Trilogie sind in erster Linie Jump’n’Run-Spiele, in denen die Spieler durch seitlich scrollende Levels vorankommen. Jedes Spiel enthält etwa 6 bis 8 verschiedene „Welten“, von denen jede 5 oder 6 Levels und einen Bosskampf enthält, der den Spieler in die nächste Welt befördert. Jede Welt hat ihr eigenes Thema, und die Levels bestehen aus Aufgaben wie Schwimmen, Fahren in Minenkarren, Schießen aus Fasskanonen oder Schwingen von Weinstock zu Weinstock. In jedem Spiel gibt es auch zwei spielbare Kong-Charaktere; wenn beide Kongs zusammen sind, folgt einer dem anderen (den der Spieler steuert), und der Spieler kann bei Bedarf zwischen ihnen wechseln. Wird der Haupt-Kong dann von einem Feind getroffen, verschwindet er vom Bildschirm und der Spieler übernimmt die Kontrolle über den anderen Kong, bis er den ersten aus einem Fass befreien kann. Wenn der Kong von einem Feind getroffen wird, während er alleine unterwegs ist, verliert der Spieler ein Leben. Um einen Gegner zu besiegen, kann der Spieler entweder eine Rolle, einen Sprung oder einen Bodenschlag ausführen, der auch geheime Gegenstände freilegen kann. Manche Gegner lassen sich jedoch nicht auf diese Weise besiegen, so dass der Spieler entweder ein Fass werfen oder die Hilfe eines befreundeten Tieres in Anspruch nehmen muss. Der Spieler kann zusätzliche Leben gewinnen, indem er Gegenstände einsammelt, die in den Levels verstreut sind, darunter 100 Bananen, alle vier goldenen Buchstaben, die K-O-N-G buchstabieren, Ballons mit zusätzlichen Leben und goldene Tiermarken, die zu Bonuslevels führen. Es gibt auch viele geheime Passagen, die zu Bonusspielen führen können, in denen der Spieler zusätzliche Leben oder andere Gegenstände verdienen kann.
In mehreren Levels können die Spieler Hilfe von verschiedenen Tieren erhalten, die man durch das Aufbrechen von Kisten findet. Zu diesen „tierischen Freunden“ gehören unter anderem Rambi das Nashorn, Expresso der Strauß, Enguarde der Schwertfisch, Winky der Frosch und Squawks der Papagei. Diese Tiere haben bestimmte einzigartige Fähigkeiten, die der Spieler nutzen kann, wie z. B. Rambis Fähigkeit, sich auf Feinde zu stürzen. Tierische Freunde können dem Spieler manchmal Zugang zu sonst unzugänglichen Bonusspielen verschaffen, wie z. B. Rambi und Enguarde, die durch Wände brechen.
Ära der Retro Studios (2010-heute)
In den neueren Spielen, die auf die ursprüngliche Trilogie folgten, wurden neue Gameplay-Elemente hinzugefügt, wie z. B. Levels, in denen die Charaktere und die Umgebung im Vordergrund als Silhouetten erscheinen, was mehrere neue Gameplay-Mechaniken hervorgebracht hat. In Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze erhält der Spieler durch das Sammeln von K-O-N-G-Buchstaben keine Leben, sondern schaltet stattdessen verschiedene Boni und versteckte Level frei. Außerdem schaltet das Sammeln von Puzzleteilen in diesen Spielen Kunstwerke aus den Spielen frei. In Tropical Freeze können die Kongs Gegenstände vom Boden aufsammeln und betäubte Gegner aufheben und werfen. Außerdem können Donkey Kong und sein Partner durch das Auffüllen einer „Kong-POW“-Anzeige eine spezielle Bewegung ausführen, die alle Feinde auf dem Bildschirm besiegt und sie je nach Partner in Gegenstände umwandelt.
In der ursprünglichen Trilogie kann der Spieler zwischen den Figuren wechseln, wenn beide auf dem Bildschirm sind. Dies wird in den Spielen der Retro Studios geändert, in denen der Spieler vor jedem Level einen oder mehrere Charaktere auswählen muss. Ab Donkey Kong Country Returns hat jede Figur ihre eigenen spezifischen Eigenschaften: Donkey ist der größere und stärkere der beiden und kann Feinde leichter besiegen, während Diddy schneller und wendiger, aber nicht so stark ist und sein Barrel-Jetpack zum Gleiten in der Luft über kurze Distanzen und seine Erdnusspistole zum Betäuben von Feinden einsetzen kann. Tropical Freeze markiert das Debüt von Dixie Kong, Cranky Kong und Funky Kong als spielbare Charaktere in der Retro Studios-Ära. Dixie, die aus Donkey Kong Country 3 zurückkehrt, kann ihren Pferdeschwanz in einen Propeller verwandeln und langsam durch die Luft sinken, mit einem anfänglichen Höhenschub zu Beginn, der es ihr und Donkey Kong ermöglicht, auf unerreichbare Plattformen oder Gegenstände zu fliegen, und sie kann auch ihre Süßigkeitenpistole benutzen, um Gegner zu betäuben. Cranky kann, ähnlich wie im Videospiel DuckTales, seinen Stock benutzen, um auf gefährlichen Oberflächen wie z. B. Dornen zu hüpfen, höher gelegene Bereiche zu erreichen und bestimmte Gegner zu besiegen, die die anderen Kongs nicht erreichen können. Funky ist als spielbarer Charakter in der Nintendo Switch-Portierung von Tropical Freeze enthalten und funktioniert ähnlich wie Donkey Kong, verfügt aber über zusätzliche Trefferpunkte, einen zusätzlichen Sprung und die Fähigkeit, auf Stacheln zu stehen.
Donkey Kong Land-Serie
Die Donkey Kong Land-Spiele waren Handheld-Pendants der Country-Spiele, die an die Hardware des Game Boy angepasst wurden. Donkey Kong Land wurde 1995 veröffentlicht, Donkey Kong Land 2 im Jahr 1996 und Donkey Kong Land III im Jahr 1997. Sie wurden in markanten gelben Cartridges statt der typischen grauen Cartridges präsentiert.
Donkey Kong 64Edit
Ein erfolgreicher Nintendo 64-Nachfolger der Donkey Kong Country-Spiele von Rare wurde ebenfalls entwickelt. In Donkey Kong 64 spielt Donkey Kong erneut die Hauptrolle, als er sich mit der DK-Crew zusammentut, um Donkey Kong Island vor der Zerstörung durch King K. Rool zu retten. Zu den spielbaren Charakteren gehören Donkey Kong, Diddy Kong und die neu eingeführten Lanky Kong, Tiny Kong und Chunky Kong. Donkey Kong 64 ist ein 3D-Plattformspiel in der gleichen Art wie Super Mario 64 und Banjo-Kazooie; die Spieler müssen sich in 3D-Umgebungen bewegen und dabei Goldene Bananen und andere Gegenstände sammeln, während sie im Spiel vorankommen. Es bietet auch Mehrspieler-Arena-Kampfmodi für bis zu vier Spieler. Wie die Donkey Kong Land-Titel hat auch dieses Spiel eine einzigartige bananengelbe Cartridge und ist nur mit dem mitgelieferten Expansion Pak spielbar.
Donkey Kong Jungle BeatEdit
Donkey Kong Jungle Beat wurde im Dezember 2004 in Japan und 2005 auch in anderen Ländern veröffentlicht. Dieses Jump’n’Run-Spiel verwendet die DK Bongos als Controller; das wiederholte Antippen einer Trommel lässt Donkey Kong rennen, das gleichzeitige Antippen beider Trommeln lässt ihn springen, das abwechselnde Antippen beider Trommeln lässt ihn angreifen, und das Klatschen oder Pusten in das Mikrofon löst eine Explosion aus, die durch eine Welle auf dem Bildschirm angezeigt wird und verschiedene Juwelen anlockt oder Hindernisse aus dem Weg räumt. Das Remake von Donkey Kong Jungle Beat wurde am 11. Dezember 2008 für die Wii in Japan und ein Jahr später in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Die Bongo-Steuerung wurde durch ein traditionelleres Steuerungsschema ersetzt; die Spieler verwenden die Wii-Fernbedienung und den Nunchuck, um Donkey Kong zu steuern, anstatt auf die DK-Bongos zu tippen.
Es gab zwei Arcade-Titel, die exklusiv in Japan auf der Grundlage von Donkey Kong Jungle Beat veröffentlicht wurden. Das erste war Donkey Kong Jungle Fever, ein Medaillenspiel, das 2005 veröffentlicht wurde, und das zweite war eine Fortsetzung, Donkey Kong Banana Kingdom (veröffentlicht am 16. November 2006). Beide Spiele wurden von Capcom für das Triforce Arcade-Systembrett entwickelt und veröffentlicht. Keiner der beiden Titel wurde außerhalb Japans veröffentlicht.
Andere SpieleBearbeiten
RennspieleBearbeiten
Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing war 1997 ein Rennspiel für das Nintendo 64, das von Rare entwickelt wurde. Es ist das erste Spiel, das aus der Donkey Kong Country-Serie hervorgegangen ist. Derzeit ist es das sechstmeistverkaufte Spiel für das Nintendo 64. Diddy Kong Racing ist ein Rennspiel wie Mario Kart 64, verfügt aber auch über einen ausgeprägten Abenteuermodus und erlaubt es dem Spieler, zwischen drei verschiedenen Fahrzeugtypen zu wählen: Autos, Flugzeuge und Hovercraft. In diesem Spiel debütieren vor allem Banjo der Bär und Conker das Eichhörnchen, die später in ihren eigenen Franchise-Titeln auftreten. Banjo und Conker wurden in Diddy Kong Racing DS, einem verbesserten Remake für den Nintendo DS, das 2007 erschien, durch Dixie Kong und Tiny Kong ersetzt. Donkey Kong Barrel Blast Die erste Rolle von Donkey Kong auf der Wii wurde in Form von Donkey Kong Barrel Blast veröffentlicht, einem Rennspiel, das ursprünglich für den GameCube entwickelt wurde. Es sollte das DK Bongos-Peripheriegerät nutzen, das zusammen mit Donkey Konga eingeführt wurde. Aufgrund der rückläufigen Verkaufszahlen des GameCube wurde die Entwicklung auf die Wii-Konsole verlagert, wo das Bongo-Steuerungssystem durch Bewegungssteuerung ersetzt wurde.
Donkey Konga-SerieBearbeiten
Das erste Spiel der Donkey Konga-Serie, Donkey Konga, wurde 2004 für den GameCube veröffentlicht. Dieses musikalische Rhythmus-Actionspiel wurde von Namco entwickelt und basierte auf der Verwendung des DK Bongos-Zubehörs (je nach Paket separat erhältlich oder im Lieferumfang enthalten), um einen Beat im Takt der Melodie zu schlagen. Zu den Melodien gehörten Popsongs und Themen aus einigen früheren Nintendo-Spielen, darunter die Super Smash Bros. Melee-Version des DK-Raps. Die Fortsetzung, Donkey Konga 2, wurde 2005 veröffentlicht, und Japan erhielt Donkey Konga 3 exklusiv im selben Jahr.
Mario vs. Donkey Kong seriesEdit
Nintendos erster Donkey Kong-Titel für den Game Boy Advance nach dem Weggang von Rare war Mario vs. Donkey Kong, eine Rückkehr zu den früheren Arcade-Spielen, die viele Elemente aus der Game Boy-Version übernahm. Während der Stil des Spiels dem anderer Spiele entsprach, wurde das Rare-Design für Donkey Kong übernommen. Donkey Kong, der ursprünglich ein Bösewicht war, kehrt im Spiel in diese Rolle zurück: Er möchte ein Mini-Mario-Uhrwerkspielzeug haben, muss aber feststellen, dass es in einem örtlichen Spielzeugladen ausverkauft ist. Wütend erschreckt er die Toads in der Fabrik und stiehlt das Spielzeug. So beginnt die Handlung des Spiels, in dem Mario Donkey Kong jagt, bis er die Mini-Marios von Donkey Kong zurückerobern kann. Auf das Spiel folgten March of the Minis für den Nintendo DS, Minis March Again auf DSiWare, Mini-Land Mayhem im Jahr 2010 für den DS, Minis on the Move für den Nintendo 3DS im Jahr 2013 und Tipping Stars für den Nintendo 3DS und Wii U im Jahr 2014.
Verschiedene GenresEdit
Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus war ein Spiel & der Watch Panorama-Serie, das 1984 veröffentlicht wurde. In diesem Spiel steuert der Spieler Donkey Kong, der sich auf einem Fass befindet, während er mit Ananas jongliert und Flammen ausweicht. Dieses Spiel ist Mario the Juggler, dem letzten Game & Watch-Spiel, sehr ähnlich, da es in beiden Spielen darum geht, dass eine Figur jongliert und dabei Objekten ausweicht. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math war ein Edutainment-Spiel für das Nintendo Entertainment System (NES), bei dem die Spieler mathematische Aufgaben lösen müssen, um zu gewinnen. Es ist das einzige Spiel der „Education Series“ von NES-Spielen in Nordamerika. Das Spiel verfügt über einen Ein- und einen Zweispielermodus, die beide auf einem Bildschirm ablaufen. Im ersten Modus besteht das Ziel darin, mathematische Antworten einzugeben, um Punkte zu erhalten. Diese Fragen umfassen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Im Zweispielermodus steuern zwei Spieler zwei Charaktere, die um die Wette eine mathematische Formel erstellen müssen, um die von Donkey Kong angezeigte Zahl zu erreichen. Donkey Kong Jr. Math wurde zusammen mit mehreren anderen NES-Titeln in das Videospiel Animal Crossing integriert. Es wurde auch auf der Wii Virtual Console in Europa, Australien, Japan und Nordamerika veröffentlicht. Donkey Kong Hockey Es wurde von Nintendo R&D1 entwickelt und 1985 als Teil der Game & Watch Micro Vs. Serie veröffentlicht. Das Spiel verfügt über einen LCD-Bildschirm und zwei angebrachte Steuerkreuze. Beim Eishockey ist Donkey Kong einer der Spieler und Mario der andere.
DK-SerieBearbeiten
DK: King of Swing DK: King of Swing ist ein von Paon entwickeltes Puzzle-Plattformspiel, das ein ähnliches Gameplay wie Clu Clu Land bietet. Hier muss der Spieler nur mit den linken und rechten Schultertasten des GBA durch die Levels navigieren. DK: Jungle Climber Eine Fortsetzung des vorgenannten Spiels, DK: Jungle Climber ist Donkey Kongs einzige Titelrolle auf dem Nintendo DS. Es bietet eine Pseudo-3D-Grafik, die den Donkey Kong Country-Spielen ähnlicher ist, Gameplay mit zwei Bildschirmen und eine Team-Up-Mechanik mit Diddy Kong.
Abgebrochene SpieleBearbeiten
Return of Donkey Kong Ein Spiel für das Nintendo Entertainment System, das 1987 im Official Nintendo Player’s Guide angekündigt wurde. Es ist nicht viel über den Titel bekannt; ob er gecancelt wurde oder ein Arbeitstitel für ein Spiel war, das unter einem anderen Namen veröffentlicht wurde, ist unbekannt. Super Donkey Im Jahr 2020 wurde ein Prototyp für ein Plattformspiel mit ähnlicher Grafik wie das Nintendo-Spiel Yoshi’s Island entdeckt, in dem ein neuer Protagonist einen Pilotenanzug trägt. Der Name Super Donkey deutet darauf hin, dass es als neues Donkey-Kong-Spiel geplant war, bevor es für Yoshi’s Island umgewidmet wurde. Donkey Kong Racing Eine Demo für ein Rennspiel für den GameCube, Nintendos Konsole der sechsten Generation, wurde auf der Space World 2001 gezeigt. Sie zeigte verschiedene Charaktere, darunter Donkey Kong, Diddy Kong und Taj the Genie aus Diddy Kong Racing, die gegen Rambi, Enguarde, Expresso und Ellie sowie Zinger, Necky, Army und Chomps Jr. antraten, die in früheren Donkey Kong-Spielen eingeführt worden waren. Nach dem Verkauf von Nintendos 49-prozentiger Beteiligung an Rare an Microsoft im Jahr 2002 gab Rare bekannt, dass sie sich auf Xbox-Spiele konzentrieren würden. Obwohl sie weiterhin Nintendos tragbare Konsolen, den Game Boy Advance und Nintendo DS, unterstützten, wurde das Spiel eingestellt. Später überarbeitete Rare das Spiel zu Sabreman Stampede, das viele der gleichen Ideen ohne den Rennaspekt enthielt, aber auch später eingestellt wurde. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot war eine geplante Fortsetzung von Diddy Kong Racing, allerdings mit dem Fliegen als einzigem Fortbewegungsmittel. Nach dem Verkauf von Rare an Microsoft, wodurch das Unternehmen die Rechte an den Donkey-Kong-Figuren verlor, wurde Diddy Kong Pilot 2005 in das Spiel Banjo-Pilot umgewandelt. Am 5. November 2011 veröffentlichte jedoch ein Sammler, der einen Prototyp der Cartridge erworben hatte, das ROM im Internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers war ein Puzzlespiel für den Game Boy Advance, das von Rare entwickelt wurde. Ähnlich wie Donkey Kong Racing und Diddy Kong Pilot wurde das Spiel im Jahr 2002 aufgrund der Übernahme von Rare durch Microsoft eingestellt. Das Spiel wurde schließlich zu It’s Mr. Pants umgestaltet und am 7. Dezember 2004 veröffentlicht. Diddy Kong Racing Adventure Ein abgelehnter Vorschlag der Climax Group für eine Diddy Kong Racing-Fortsetzung für den Nintendo GameCube um 2004. Das Projekt wurde nie öffentlich angekündigt und wurde erst bekannt, als ein Amateur-Videospielarchivar den Prototyp erwarb und im November 2016 ein Video darüber veröffentlichte.
Spin-OffsBearbeiten
Mario-Franchise Nachdem Mario im ursprünglichen Donkey Kong und Donkey Kong Jr. aufgetaucht war, spielte er die Hauptrolle in der Mario-Franchise, die mit dem Arcade-Spiel Mario Bros. begann und in die Super-Mario-Serie mündete – und wurde dabei zum Maskottchen von Nintendo. Die Super Mario-Serie hatte ihre eigenen Ableger, darunter Mario Kart und Mario Party. In den meisten dieser Ableger taucht Donkey Kong als spielbare Figur auf. Die Wurzeln der Mario-Franchise in Donkey Kong werden auch in Super Mario Odyssey gewürdigt, da viele Elemente der DK-Franchise im Level New Donk City zu finden sind. DK und Diddy haben ihre eigenen Amiibo-Figuren als Teil der Super Mario-Reihe. Banjo-Kazooie-Serie Nach seinem Auftritt in Diddy Kong Racing spielte Banjo die Hauptrolle in Banjo-Kazooie, was zur Banjo-Kazooie-Serie führte. Obwohl ursprünglich im Besitz von Nintendo, ist Microsoft aufgrund der Übernahme von Rare im Jahr 2002 der aktuelle Besitzer der Banjo-Kazooie-Serie. Conker-Serie Nach seinem Auftritt in Diddy Kong Racing spielte Conker, das Eichhörnchen, die Hauptrolle in Conker’s Pocket Tales, woraus die Conker-Serie entstand. Im Gegensatz zu Banjo war Conker nie im Besitz von Nintendo.
CrossoverEdit
Mario Kart-Serie Die Donkey Kong-Serie ist in jedem Spiel der Mario Kart-Serie vertreten. Donkey Kong tritt neben Figuren aus Mario und anderen Franchises an. Die erste Figur aus der Donkey-Kong-Reihe, die als spielbarer Charakter in der Mario-Kart-Reihe erschien, war Donkey Kong Jr. in Super Mario Kart. Der erwachsene Donkey Kong taucht zum ersten Mal in Mario Kart 64 auf, Diddy Kong erscheint in Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii und Mario Kart Tour, Funky Kong erscheint in Mario Kart Wii und Mario Kart Tour, und Dixie Kong erscheint in Mario Kart Tour. Außerdem gibt es in der Mario Kart-Reihe mehrere Donkey-Kong-Strecken, vor allem DK Jungle aus Mario Kart 7 und Mario Kart 8, das auf der Welt von Donkey Kong Country Returns basiert. Mario Party-Reihe In der Mario Party-Reihe debütierte Donkey Kong als spielbare Figur in Mario Party für das Nintendo 64, eine Rolle, die er bis Mario Party 5 behielt. Hier erhielt er einen Platz auf den Spielbrettkarten als Gegenspieler von Bowser. Er kehrte als spielbarer Charakter in Mario Party 10 für die Wii U und Mario Party: Star Rush für den Nintendo 3DS. Diddy Kong hat Cameo-Auftritte in Mario Party DS und Mario Party 9 und ist ein freischaltbarer Charakter in Mario Party: Star Rush und Super Mario Party. Mario-Sportserie Donkey Kong ist seit der Nintendo 64-Ära in fast jedem Spiel der Mario-Sportserie als spielbare Figur erschienen, darunter Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers und Mario Superstar Baseball. Die erste Figur aus der Donkey Kong-Serie, die als spielbare Figur in der Mario-Sportserie auftauchte, war Donkey Kong Jr. in Mario’s Tennis. Auch Diddy Kong ist in vielen Titeln als spielbarer Charakter vertreten, während weitere Charaktere aus der Donkey Kong-Serie wie Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, aber auch Kritter und King K. Rool sporadisch auftauchen. Donkey Kong erscheint als spielbare Figur in Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen und in jedem Spiel der Mario & Sonic-Serie danach. Diddy Kong wurde in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen in Rio 2016 in die Serie eingeführt. Super-Smash-Bros.-Serie Donkey Kong ist in jedem Spiel der Super-Smash-Bros.-Serie als spielbarer Charakter erschienen, zuerst als einer von acht Charakteren im ursprünglichen Super Smash Bros. für das Nintendo 64. Er war der erste schwere Kämpfer in der Serie und verfügte über viele langsame, aber mächtige Angriffe. Diddy Kong wurde später als spielbarer Charakter in Super Smash Bros. Brawl als wendiger Kämpfer eingeführt. In Super Smash Bros. Ultimate wurde King K. Rool als spielbarer Charakter eingeführt, der ein Arsenal seiner Angriffe aus der Donkey Kong Country- und Land-Serie mitbrachte. Banjo und Kazooie wurden als Teil des ersten Fighter Pass für Ultimate im Jahr 2019 in einem Trailer vorgestellt, der in Donkey Kongs Baumhaus spielt und Banjos Herkunft aus der Welt der Kongs würdigt. Andere Charaktere wie Cranky Kong und Dixie Kong sind im Laufe der Serie als sammelbare Trophäen erschienen. Es gibt viele Stages, die auf Spielen der Donkey Kong-Serie basieren, darunter Congo (Kongo) Jungle in Super Smash Bros, Kongo Jungle und Jungle Japes in Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls und 75m in Super Smash Bros. Brawl, und Jungle Hijinx in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U. Kongo Jungle aus Super Smash Bros. Melee, umbenannt in Kongo Falls, kehrt in Super Smash Bros. Ultimate zurück, zusammen mit dem N64 Kongo Jungle, Jungle Japes und 75m.