Pokemon Tabletop United Grundregeln

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Bücher: Grundregeln–Pokedex–Gesegnet & Verdammt–Do Porygon Dream–Game of Throhs

Charaktererstellung:

Fähigkeiten—Edges—Features—Trainerklassen

Pokémon:

Überblick—Fähigkeiten—Bewegungen—Fähigkeiten—Fertigkeiten—Aufsteigen—Poké-Ecken—Loyalität—Zucht—Fangen—Verteilung—Fossilien—Mounts

Das Spiel spielen:

Kampfgrundlagen—Fortgeschrittener Kampf—Sonstige Regeln—Verletzungen—Pokémon-Zentren—Pokémon-Wettbewerbe—Ausrüstung und Gegenstände

Das Spiel spielen:

Einführung—Grundlagen—Bevölkerung der Welt—Kampagnen—Nicht-Standard-Pokémon—Gegenspieler—-Fallstricke—Zusatzregeln—Fortgeschrittene Spielleitung

Zusatzmaterialien:

Indizes und Nachschlagewerke—Glossar der Begriffe—Optionale Regeln—Nützliche Tabellen—Charakterbögen

EINFÜHRUNG

Willkommen bei Pokémon Tabletop United, einem Pen-and-Paper-Rollenspiel, bei dem die Spieler die Rolle von Trainern in der Welt der Pokémon spielen. Es wird am besten mit einer Gruppe von 2 bis 4 Spielern gespielt, die Spielercharaktere (PC) erstellen, die als ihre Avatare in einer vom Spielleiter (GM) geschaffenen Spielwelt agieren. Wir gehen davon aus, dass du, wenn du zu uns gefunden hast, wahrscheinlich mit den meisten Begriffen des Tabletop-Rollenspiels vertraut bist oder jemanden zur Verfügung hast, der dir schnell die Grundlagen erklären kann!

Pokémon Tabletop United wurde entwickelt, um eine Vielzahl von verschiedenen Ideen für Pokémon-Tabletop-Rollenspielkampagnen umzusetzen. Du kannst das System für ein traditionelles Spiel verwenden, bei dem die Spieler in die Rolle junger Trainer schlüpfen, die ihre ersten Pokémon von einem Professor erhalten und sich darauf vorbereiten, zum ersten Mal die Stadt zu verlassen und die Pokémon-Liga zu erobern. Oder du könntest eine Kampagne über Pokémon im Weltraum oder ein Wildwest-Forschungsspiel spielen.

Dieses Buch bietet dir alle Grundregeln, die du zum Spielen brauchst, aber es ist auch mit Quellenbüchern ausgestattet, die dir helfen, weniger traditionelle Pokémon-Kampagnen zusammenzustellen. Wie du vielleicht schon vermutet hast, spielen die Trainer in Pokémon Tabletop United eine viel aktivere Rolle als in den Videospielen, von der Erteilung von Befehlen und der Festlegung der Kampfstrategie bis hin zum Kampf an der Seite ihrer Pokémon.

Lass dich von diesem letzten Teil nicht abschrecken! Wenn du ein unbeschwertes Spiel spielen willst, in dem die Trainer ihre Pokémon immer vom Spielfeldrand aus anfeuern und Team Rocket nach Hause geht, nachdem sie in einem Pokémon-Kampf besiegt wurden, dann ist das durchaus machbar!

Die Optionen für die Erstellung von Trainern in Pokémon Tabletop United sind größtenteils in Klassen eingeteilt, ähnlich wie in vielen anderen Rollenspielen. Es ist einfach, auszuwählen, was man in einer bestimmten Kampagne zulassen möchte, um die gewünschte Spielart zu erhalten. Dennoch sind alle in diesem Grundlagendokument vorgestellten Klassen repräsentativ für Konzepte, die bereits in einigen Pokémon-Medien aufgetaucht sind, sei es im Anime, im Manga oder in den Videospielen.

Auch wenn du skeptisch bist, dass Trainer eine aktivere Rolle in ihren Abenteuern mit ihren Pokémon einnehmen, empfehlen wir dir, es zu versuchen. Du kannst zu Kapitel 3 dieses Buches springen und die Beschreibungen der Trainerklassen überfliegen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, um was für ein Spielsystem es sich handelt.

Wir haben uns bemüht, ein System zu schaffen, bei dem die meisten Pokémon in Pokémon Tabletop United nützlich sind

. Die Spielbalance

und das, was funktioniert, ist ganz anders als in den Videospielen,

und du wirst viele neue Strategien finden, die

mit den Regeln in Pokémon Tabletop United möglich sind.

Wir ermutigen dich, neue Dinge auszuprobieren und innovativ zu sein!

Was brauche ich zum Spielen?

Pokémon Tabletop United nutzt die gesamte Palette der Würfel für Tabletop-Rollenspiele. Du verwendest eine Reihe von Würfeln mit der Augenzahl 6 für die meisten Fertigkeitsprüfungen, Würfel mit der Augenzahl 20 für Genauigkeitswürfe im Kampf und eine Vielzahl anderer Würfel für das Würfeln von Schaden im Kampf, von Würfeln mit der Augenzahl 4 bis zu Würfeln mit der Augenzahl 12.

Dieses System bietet Regeln für den Kampf auf einem Raster, obwohl es nicht notwendig ist, um das Spiel zu spielen. Entfernungen können abstrahiert werden, aber es besteht die Möglichkeit, mit einer Matte und Minis zu spielen.

Versichern Sie sich, dass Sie auch das Pokédex PDF-Dokument haben. Es sollte zusammen mit diesem Buch in der heruntergeladenen .zip-Datei enthalten sein. Falls Sie das Buch als eigenständiges PDF-Dokument finden, schauen Sie einfach in den Foren nach, die im Abschnitt „Kontakte“ auf der Abspannseite aufgeführt sind, oder fragen Sie im angegebenen IRC-Kanal nach.

PTU vs. PTA?

Wie ihr vielleicht wisst, ist Pokémon Tabletop United ein paralleler Nachfolger oder „Schwestersystem“ von Pokémon Tabletop Adventures. Diejenigen unter euch, die mit PTA vertraut sind, werden feststellen, dass viele Charakteroptionen in PTU ähnlich sind. Allerdings unterscheiden sich die Spiele in Aufbau und Mechanik stark.

Trainer und Pokémon haben in Pokémon Tabletop United dieselben Kampfwerte, was bedeutet, dass sie von Kampfphasen profitieren und von Bewegungen und Fähigkeiten beeinflusst werden können, die sie betreffen oder die auf der Manipulation von Werten beruhen.

Im Gegensatz zu PTA gibt es in PTU kein Attributssystem. Alles wird über Fertigkeiten abgewickelt. Die Struktur Basisklasse/Fortgeschrittene Klasse ist verschwunden, was die „klassenübergreifenden“ Optionen aus PTA zur Norm macht und mehr Flexibilität bei der Erstellung von Trainern erlaubt.

Und schließlich ist die größte Änderung in PTU, dass es ein Fertigkeitssystem gibt, das die Interaktionen zwischen Trainern und Pokémon glättet und es einfacher macht, allgemeine Abenteueraufgaben zu beurteilen und Charaktere mit entwickelten Spezialisierungen und Interessen zu erstellen.

Was steht im Buch?

Kapitel 2: Charaktererstellung führt dich durch die Erstellung eines Charakters in Pokémon Tabletop United.

Kapitel 3: Fertigkeiten, Kanten und Eigenschaften beschreibt einige der grundlegenden Komponenten eines Trainer-Charakters.

Kapitel 4: Trainerklassen stellt dir deine Klassenoptionen vor – den Hauptteil deiner Charaktererstellung. Außerdem gibt es eine Liste der gängigen Pokémon-Charakterarchetypen und wie man sie in diesem System erstellt.

In Kapitel 5: Pokémon geht es natürlich um die Pokémon. Alles, was du wissen musst, um dein Team aufzustellen, ist hier zu finden, zusammen mit Regeln für gängige Pokémon-Aktivitäten wie Fischen, Züchten und Fossiliensuche.

Kapitel 6: Das Spiel spielen umreißt die Spielmechanik von Pokémon Tabletop United. Außerdem findest du hier einige Spielertipps, die dir den Einstieg in das Rollenspiel erleichtern.

Kapitel 7: Kampf enthält alle Regeln, die du für spannende Pokémon-Kämpfe brauchst! Außerdem gibt es eine Kampf-Demo, die dir zeigt, wie ein Kampf aussehen sollte.

Kapitel 8: Pokémon-Wettbewerbe enthält Regeln für die Durchführung von Pokémon-Aufführungen und -Wettbewerben, die als Pokémon-Wettbewerbe bekannt sind. Und natürlich gibt es auch eine Demo, die zeigt, wie ein Wettbewerb abläuft.

Kapitel 9: Ausrüstung und Gegenstände listet die verschiedenen Gegenstände auf, denen du im Spiel begegnest, von Beeren, die du in der Wildnis erntest, über Ausrüstung für deinen Charakter bis hin zu den Pokébällen, die du zum Fangen von Pokémon brauchst.

Kapitel 10: Indizes und Nachschlagewerke ist deine zentrale Anlaufstelle, wenn du nachschlagen willst, wie du all die Eigenschaften deiner Pokémon nutzen kannst, wie zum Beispiel ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Aktionen. Außerdem gibt es ein Glossar der im System verwendeten Begriffe zum einfachen Nachschlagen.

Kapitel 11: Spielleitung ist die Ressource für den Spielleiter. Es enthält Tipps, die von der Erstellung einer Kampagnenwelt bis zur Erstellung von Begegnungen und der Verteilung von EXP reichen. Eine ausführliche Anleitung zur Erstellung von Begegnungen in diesem Kapitel wird neuen Spielleitern den Einstieg in die Aufgabe erleichtern, spannende und dynamische Kämpfe für ihre Spieler zusammenzustellen.

Ergänzungsbücher

Hoffentlich hast du beim Herunterladen dieses Dokuments auch alle Ergänzungen erhalten, die wir für das System erstellt haben. Wenn nicht, dann kannst du, wie beim Pokédex, in unseren Foren nachsehen oder uns über unseren IRC-Kanal kontaktieren, um eine Kopie davon zu bekommen.

Zuerst einmal findest du in der .zip-Datei Charakterbögen für deinen Gebrauch sowie eigenständige PDFs für einige der nützlicheren Tabellen im Buch, wie die Pokémon-Erfahrungs-Tabelle und die Schadens-Basis-Tabelle.

Zweitens wirst du sehen, dass wir ein paar ergänzende Quellenbücher für Kampagnen in verschiedenen Genres erstellt haben. Wir betrachten das PTU als ein vielseitiges Toolkit, mit dem man eine Vielzahl von Abenteuern im Pokémon-Standardsetting spielen kann. Viele Spieler und Spielleiter wollen jedoch darüber hinausgehen, und dafür sind unsere Ergänzungen gedacht.

Die Gesegneten und die Verdammten ist eine Ergänzung, die sich mit Legendären Pokémon und ihrer Behandlung als göttliche Wesen beschäftigt. Verschiedene Pokémon-Medien verfolgen jeweils unterschiedliche Ansätze für Legendäre Pokémon, und während wir für das Kernbuch einen eher zurückhaltenden und konservativen Ansatz bevorzugen, wollten wir auch die Option für diejenigen offen lassen, die sehr viel mächtigere und gottähnliche Legendäre Pokémon darstellen wollen.

Zusätzlich zu Informationen über die Zusammenstellung eines Pantheons von Legendären Pokémon für ein Setting enthält das Buch Regeln für Trainer, die von Legendären Pokémon gesegnet werden oder ihre Macht auf andere Weise suchen. Dies geschieht in Form von Schablonen, die den Trainerklassen „Berührte“, „Unterzeichner“, „Gebrandmarkte“, „Messiasse“ und „Usurpatoren“ ähneln. PTA-Veteranen, die einen Blick auf PTU werfen und sich fragen, wo all die mit der Legende verbundenen Trainerklassen geblieben sind, können in dieser Ergänzung ähnliche Optionen finden.

Do Porygon Dream of Mareep? ist die Science-Fiction-Ergänzung zu PTU und bietet Regeln für viele Situationen, die im normalen PTU-Spiel nicht vorkommen, wie z. B. den Umgang mit dem Vakuum des Weltraums und unterschiedlichen Schwerkraftniveaus. Während die PTU-Kernregeln im Allgemeinen nicht viel tun, um die Ursprünge der fortschrittlichen Technologie im Pokémon-Universum zu erforschen oder in Frage zu stellen, wie z. B. Pokébälle und das Speichersystem, gibt diese Ergänzung Ideen, um die Natur dieser Technologien in einem Kampagnensetting zu etablieren.

Es gibt auch neue Traineroptionen für High-Tech-Kampagnen. Zum einen die Forscherfelder: Engineer befehligt Pokémon-ähnliche Roboter, Upgrader befasst sich mit kybernetischen Augmentierungen, Jailbreaker modifiziert Pokébälle. Zweitens macht sich die Klasse der Glitch-Trainer die realitätsverändernde Kraft von Wesen wie MissingNo zunutze.

Das Spiel der Drohungen ist eine Fantasy-Ergänzung, die die übernatürlichen Elemente in Pokémon sowie den Einsatz von Waffen und Rüstungen weiter erforscht. Obwohl das Pokémon-Universum schon immer viele übernatürliche Elemente enthielt, auch unter den Menschen, wie z.B. diejenigen mit übersinnlichen Kräften oder der Fähigkeit, die Auren anderer zu lesen, geht das Hauptbuch nicht besonders tief auf diese Aspekte des Universums ein. Ausführlichere Abhandlungen zu diesen Themen finden sich stattdessen in dieser Ergänzung.

Dazu gehören natürlich auch eine Reihe von Ausbilder-Klassen. Diejenigen, die ältere Versionen unseres Systems kennen, werden einige Auslassungen in dieser Kernversion bemerken. Der Runenmeister, der sich mit dem Unbekannten befasst, ist jetzt in dieser Ergänzung enthalten, und der alte Elementarmagier wurde in viele Klassen aufgeteilt, von denen jede einen einzelnen Typus und die Kräfte repräsentiert, die Menschen im Zusammenhang mit diesem Typus erlangen können. Und schließlich gibt es, passend zur ausführlicheren Behandlung von Waffen und Rüstungen in dieser Ergänzung, vier Waffenspezialistenklassen und auch einen Berserker.

Jede dieser Ergänzungen enthält reichlich Hintergrundinformationen, Hintergrundwissen und sogar Beispielszenarien, um Spielleitern bei der Zusammenstellung von Kampagnen in den jeweiligen Genres zu helfen.

Wenn dies ein wenig überwältigend erscheint, keine Sorge! Keine der Ergänzungen ist notwendig, um dieses Spiel zu genießen. Spielleiter, die sich an das Ausgangsmaterial halten wollen, können getrost nur das Grundbuch verwenden, und diejenigen, die etwas Neues ausprobieren wollen, können in den Ergänzungen nachsehen.

Was ist Pokémon?

Willkommen in der Welt von Pokémon!

Pokémon ist ein beliebtes Franchise, das viele Videospiele, mehr als eine Anime-Serie und mehrere Manga-Serien umfasst. Das zentrale Konzept des Franchise ist die Existenz von fantastischen Monstern, die Pokémon genannt werden. Die meisten Wildtiere haben die Form von Pokémon, bei denen es sich um Tiere mit elementaren Kräften, belebte Pflanzen, anorganische Objekte oder sogar Geister und Gespenster handeln kann.

Jedes Pokémon verkörpert in der Regel einen oder zwei Elementartypen, die von traditionellen Elementen wie Feuer und Wasser bis hin zu esoterischeren wie Geist und Übersinnliches oder sogar Tierarten wie Drachen und Käfer reichen. Diese Typen haben Schwächen gegenüber bestimmten anderen Typen und sind stark gegen andere. Diese Stärken und Schwächen sind ein wichtiger Teil der Pokémon-Welt.

Zudem können sich die meisten Pokémon weiterentwickeln. Damit ist nicht der langsame Prozess der Veränderung über Generationen gemeint, sondern eine schnelle Metamorphose, bei der sich ein Pokémon in Energie verwandelt und eine neue Form annimmt. Die Evolution kann durch viele Methoden ausgelöst werden, vom einfachen Sammeln von Erfahrung im Kampf bis hin zur Verwendung von Elementarsteinen oder anderen seltenen Gegenständen.

Pokémon-Trainer

Personen, die als Pokémon-Trainer bekannt sind, fangen Pokémon in kleinen kugelförmigen Vorrichtungen, die Pokébälle genannt werden und die sie in Energie verwandeln und in Stasis halten können. Viele Trainer sammeln Pokémon einfach nur, sei es als Hobby oder zu Forschungszwecken, aber die beliebteste Verwendung von Pokémon ist der sportliche Kampf gegen sie.

Das klingt vielleicht schrecklich nach unterirdischen Hundekämpfen, aber bei Pokémon könnte das nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Es ist ein fester Bestandteil des Pokémon-Universums, dass Pokémon fast durchweg gerne kämpfen und sich zu geschickten Kämpfern entwickelt haben. Trainer entwickeln enge Freundschaften mit den Pokémon, die sie für sie kämpfen lassen, und Pokémon-Kämpfe sind ein im Fernsehen übertragener Sport, um den sich ein Großteil der Weltwirtschaft dreht.

Viele Technologien werden zumindest teilweise durch Pokémon ersetzt. Elektrische Typen können zum Antrieb von Generatoren verwendet werden, Pokémon werden oft anstelle von Fahrzeugen geritten, und sogar Aufgaben wie das Bauen werden mit Hilfe von Pokémon erleichtert.

Die Pokémon-Liga

Pokémon-Kämpfe werden von einer Organisation namens Pokémon-Liga geregelt, die Regeln für Trainer aufstellt. Anfängliche Trainer erhalten ihr erstes Pokémon in jungen Jahren von einem Pokémon-Professor, einem Forscher, der dafür zuständig ist, neuen Trainern den Einstieg zu ermöglichen. Oft erhalten sie auch ein Gerät namens Pokédex, eine Art Smartphone mit einer digitalen Enzyklopädie aller bekannten Pokémon-Arten.

Trainer kämpfen auf ihren Reisen oft zum Spaß oder für kleine Wetten gegeneinander, fangen neue Pokémon in der Wildnis und trainieren unterwegs ihr Team. Rivalitäten sind ein wichtiger Bestandteil der Pokémon-Franchise; Freunde aus der Kindheit oder Geschwister können im Laufe ihrer Pokémon-Abenteuer viele Male gegeneinander antreten, um sich gegenseitig zu testen und sich gemeinsam zu verbessern.

Es gibt viele Institutionen, die Trainer auf ihren Reisen unterstützen und fördern. Pokémon-Center sind medizinische Einrichtungen, in denen verletzte Pokémon von Trainern kostenlos behandelt werden, und die meisten Läden in der Stadt führen eine Vielzahl von Artikeln für Trainer, von den wichtigen Pokébällen über Medikamente und Vitamine für Pokémon bis hin zu fortschrittlichen Maschinen, die ihnen neue Kampfmanöver beibringen können.

Trainer, die nach gewaltfreien Möglichkeiten suchen, ihre Pokémon zu trainieren und vorzuführen, nehmen oft an Pokémon-Wettbewerben teil, die ähnlich wie Tanz- oder Musikwettbewerbe für Menschen sind.

Die Pokémon-Liga richtet in den Städten einer Region oder eines Landes eine Struktur von Pokémon-Gyms ein, die als Maßstab für Pokémon-Trainer dienen. Diese Gyms werden von Anführern geleitet, die sich in der Regel auf einen einzigen Pokémon-Typ spezialisiert haben, so dass es für die Trainer wichtig ist, die Stärken und Schwächen der einzelnen Typen zu lernen, um sich zu verbessern und zu wachsen. Trainer, die einen Gym-Leiter besiegen, erhalten ihr Gym-Abzeichen.

Mit einer bestimmten Anzahl von Gym-Abzeichen, in der Regel acht, qualifiziert sich ein Trainer für das Pokémon-Liga-Turnier, ein jährliches Ereignis, bei dem alle qualifizierten Trainer gegeneinander antreten und um Stolz und Ruhm kämpfen. Der Sieger oder manchmal auch die besten Teilnehmer erhalten das Recht, die Elite 4 herauszufordern, eine Gruppe wahrhaft meisterhafter Pokémon-Trainer, die das Beste verkörpern, was die Pokémon-Liga zu bieten hat. Der Sieger dieses Turniers erlangt viel Ruhm und Anerkennung, nicht nur innerhalb der Pokémon-Liga, sondern in der Gesellschaft insgesamt.

Wo gehen die Meister der Pokémon-Liga einer Region oder andere hochrangige Trainer hin, wenn sie in ihrer Heimatregion ihren Höhepunkt erreicht haben? Viele von ihnen nehmen einfach die Herausforderung der Pokémon-Liga in anderen Regionen an und reisen um die ganze Welt, um neue Erfahrungen zu sammeln, exotische neue Pokémon zu fangen und gegen stärkere Trainer zu kämpfen.

Alternativ dazu gibt es in einigen Regionen Parks, die Battle Frontiers genannt werden und sich speziell an diese Elite-Trainer richten. Oftmals werden Battle Frontiers nicht von der Pokémon-Liga, sondern von privater Seite gesponsert, obwohl sie in der Regel von der Liga anerkannt werden. In der Praxis ähneln sie einer Ansammlung von Pokémon-Gyms, allerdings sind die Herausforderungen darin viel anspruchsvoller und oft aufwändiger als die Kämpfe gegen Gym-Leader.

Frontier Brains sind das Äquivalent zu Gym-Leadern in den Einrichtungen einer Battle Frontier. Während sich Gym-Leader und sogar Elite-4-Mitglieder oft auf einen bestimmten Pokémon-Typ festlegen, und sei es auch nur für den Zweck ihrer Herausforderung, neigen die Frontier Brains dazu, viel vielfältigere Teams einzusetzen, die komplexere Strategien erfordern, um es mit ihnen aufzunehmen. Außerdem gibt es oft mehrere Stufen von Herausforderungen und erfolgreiche Herausforderer werden mit Medaillen, Abdrücken, Symbolen oder anderen Abzeichen belohnt, die es je nach Stufe der Herausforderung in Silber und Gold gibt.

Hochbegabte Trainer können sich ganz vom Wettkampf abwenden und ihr Leben anderen Unternehmungen widmen oder zumindest eine Pause einlegen. Manche suchen nach Legendären Pokémon, unglaublich seltenen Pokémonarten, die in mythologischen Geschichten vorkommen. Andere widmen sich der Pokémon-Forschung oder nehmen an Wettbewerben teil. Es ist auch nicht ungewöhnlich, dass Trainer die Liga nie herausfordern und ihr Leben von Anfang an diesen Aktivitäten widmen.

Gesetz und Ordnung in der Pokémon-Welt

Genauso wie viele Technologien und Institutionen um Pokémon herum aufgebaut sind, drehen sich auch viele kriminelle Aktivitäten um die Kreaturen. Wilderei, offener Diebstahl und Missbrauch von Pokémon sind häufige Verbrechen im Pokémon-Universum und stehen im Mittelpunkt der Strafverfolgung.

Traditionell gibt es in der Pokémon-Franchise in jeder größeren Region des Pokémon-Universums eine große kriminelle Organisation, die sich selbst als Team bezeichnet.

Team Rocket ist einfach ein Verbrechersyndikat, das Pokémon für Geld und Macht stehlen und ausbeuten will. Ihr Modus Operandi besteht darin, die Pokémon-Liga selbst zu infiltrieren und hochrangige Führungskräfte als Gym-Leader oder Mitglieder der Elite 4 einzuschleusen.

Team Magma und Team Aqua hingegen sind ideologisch orientierte kriminelle Organisationen, die die Macht der Legendären Pokémon nutzen, um das Land bzw. die Ozeane der Welt zu erobern.

Kriminelle Teams neigen dazu, auffällig zu sein und haben in der Pokémon-Welt ikonische Uniformen, und sie sind das Zentrum des organisierten Verbrechens. Gegen sie kämpfen die Internationale Polizei oder die Pokémon Ranger, die einer bestimmten Region zugeordnet sind. Während erstere das organisierte Verbrechen bekämpfen, konzentrieren sich letztere auf Pokémon-Wilderei, Verbrechen in der Wildnis und andere Aktivitäten, die eher von einer lokalen Einheit bekämpft werden sollten. Pokémon-Ranger haben auch die Aufgabe, in der Wildnis nach Trainern zu patrouillieren, die auf ihren Reisen in Schwierigkeiten geraten sind, und ihnen zu helfen. Sie müssen mit der Wildnis in ihrem Zuständigkeitsbereich vertraut sein und ein gutes Verhältnis zu den örtlichen Pokémon-Populationen haben.

Natürliche Elemente in Pokémon

Pokémon selbst sind natürlich magische Wesen, aber es gibt bestimmte übernatürliche Elemente in der Pokémon-Welt, die eine besondere Erwähnung verdienen.

Psychische Kräfte sind die häufigsten übernatürlichen Kräfte, die mit Trainern und nicht nur mit Pokémon in Verbindung gebracht werden können. Sie reichen von Telepathie bis Telekinese und sind in der Regel angeboren.

Aura ist die spirituelle Energie aller Lebewesen in der Pokémon-Reihe. Bestimmte Pokémon und Trainer können Aura wahrnehmen oder manipulieren, wodurch sie in die Emotionen anderer blicken oder übernatürliche Leistungen vollbringen können. Sie kann als ähnlich dem Konzept des Chi betrachtet werden und ist eng mit dem Typ Kampf verbunden.

Geister-Pokémon werden in der Hauptreihe nicht näher erklärt, und auch in PTU nehmen wir keine Stellung zu ihrer Natur. Einfach ausgedrückt, können sie Eindrücke sein, die von den Erinnerungen der Verstorbenen hinterlassen werden, die buchstäblichen Seelen der Toten oder einfach Kreaturen, die eng mit dem Tod verbunden sind. Das bleibt dem Spielleiter überlassen.

Schließlich ist die Pokémon-Welt voll von alten Ruinen, die Relikte vergangener Zivilisationen, Legendäre Pokémon oder magische Artefakte mit fantastischen Effekten beherbergen können.

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