What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win! Sei strategisch, wie du die Chancen auswählst!

Spielablauf

Karte ziehen

Der Spieler mit dem nächsten Geburtstag beginnt, indem er eine Herausforderungskarte vom oberen Rand des Stapels zieht und die Aufgabe vorliest.

Spieler auswählen

Der Spieler, der die Karte gezogen hat, wählt jemanden aus, der die Aufgabe erfüllen soll, und fragt: „Wie stehen die Chancen?“

Wählen Sie die Chancen

Der herausgeforderte Spieler wählt „die Chancen“, die Pflicht zu erfüllen, indem er eine Reihe von Chancen zwischen 1/2 und 1/10 wählt (zum Beispiel „1 aus 4“ oder „1 aus 7“).

Play The Odds

Beide Spieler denken sich stillschweigend eine Zahl aus, die irgendwo innerhalb der gewählten Quote liegt (1 bis zur gewählten Zahl oder „Quote“).

Ein dritter Spieler zählt 3-2-1 herunter und sowohl der wagende als auch der gewagte Spieler rufen synchron ihre Zahl.

Wenn sie die gleiche Zahl rufen, muss der gewagte Spieler die Mutprobe ablegen und der wagemutige Spieler nimmt die „Herausforderungskarte“.

Wenn sie unterschiedliche Zahlen rufen, benutzt der gewagte Spieler dieselbe Karte, um einen neuen Spieler zu wählen, der die Mutprobe ablegen soll.

Der neue gewagte Spieler muss eine niedrigere Quote wählen als der vorherige Spieler (zum Beispiel, wenn der erste Spieler 1 aus 5 gewählt hat, muss der nächste Spieler eine Quote von 1 aus 4 oder weniger wählen).

Die Karte bleibt so lange im Spiel, bis ein Spieler die Mutprobe macht oder bis die Quote 1/1 erreicht. In diesem Fall macht niemand die Mutprobe oder ein Freiwilliger, der zuerst kommt, kann die Karte gewinnen.

Wiederholung

Wenn ein Spieler die Quote verliert und die Mutprobe macht, beginnt diese Person oder Mannschaft eine neue Runde, indem sie eine Karte zieht. (Bei 1/1 ist ein neuer Spieler bzw. ein neues Team am Zug)

Entkommen vs. kein Entkommen

Wenn das Spiel mit 4 oder weniger Spielern gespielt wird, kann die Gruppe vor Spielbeginn entscheiden, ob ein Spieler während des Spiels einmal von der Mutprobe entkommen darf.

Der mutige Spieler oder das mutige Team gewinnt die Herausforderungskarte, unabhängig davon, ob er die Mutprobe besteht oder nicht.

Die Karte gewinnen

Wenn die Spieler die gleiche Zahl rufen, erhält der wagemutige Spieler die Herausforderungskarte.

In Fällen von Entkommen gewinnt der wagemutige Spieler oder das Team die Herausforderungskarte, unabhängig davon, ob ein Gegner die Mutprobe macht oder nicht.

Im Fall von 1/1 gewinnt niemand die Karte und man legt sie ab, es sei denn, jemand meldet sich freiwillig, um sie zu gewinnen. Die erste Person, die sich freiwillig meldet und die Mutprobe macht, gewinnt die Karte.

Sonstige Regeln

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Wenn Klammern verwendet werden, sollte der Spieler, der die Karte gezogen hat, das Leerzeichen ausfüllen.

Wenn das Wort TEAM OPTION auf der Karte steht, kann man entweder ein Team oder eine Einzelperson herausfordern, nur eine Einzelperson wählt und spielt die Chancen für das Team; einmal gewählt, bleibt die Karte entweder Team oder Einzelperson für die gesamte Runde.

„Make Your Own“ Cards

Lasst euch etwas Verrücktes einfallen! Die Aufgabe bleibt dieselbe, bis jemand sie erfüllt; allerdings kann die Person, die an der Aufgabe beteiligt ist, geändert werden.

Das Gewünschte nicht dabei?

Wenn möglich, nimm einen von der Gruppe vereinbarten Ersatz. Andernfalls ziehe eine neue Karte.

Ende des Spiels

Der erste Spieler, der drei Herausforderungskarten oder das Team, das fünf Karten gesammelt hat, gewinnt!

Drei Spielvarianten:

  • Teamspiel – fordere abwechselnd Mitglieder des gegnerischen Teams heraus.

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for „passing the duty“ to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

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