Alchemy

«  Alchemy, It is the scientific technique of understanding the structure of matter, decomposing it, and then reconstructing it. If performed skillfully, it is even possible to create gold out of lead. However, as it is a science, there are some natural principles in place. Only one thing can be created from something else of a certain mass. This is the Principle of Equivalent Exchange. « 

— Fullmetal Alchemist: Brotherhood Intro

An example of very basic Alchemy.

L’Alchimie (錬金術 Renkinjutsu) est, telle qu’elle est comprise dans la série Fullmetal Alchemist, l’ancienne science métaphysique/art mystique qui consiste à manipuler et modifier la matière en utilisant l’énergie naturelle. Cet acte est connu sous le nom de « Transmutation » (錬成 Rensei) et sa séquence est généralement décrite comme suit :

  1. Compréhension – Comprendre la structure et les propriétés inhérentes à la composition atomique ou moléculaire d’un matériau particulier à transmuter, y compris le flux et l’équilibre de l’énergie potentielle et cinétique à l’intérieur.
  2. Déconstruction – Utiliser l’énergie pour décomposer la structure physique du matériau identifié dans un état plus malléable afin d’être facilement remodelé dans une nouvelle forme.
  3. Reconstruction – Poursuivre le flux d’énergie de manière à reformer le matériau dans une nouvelle forme.

L’application correcte de ce métier exige non seulement une compréhension totale de la chimie et de l’ancienne théorie alchimique, mais aussi une sorte de talent naturel vers la reconnaissance et la manipulation des objets physiques avec l’énergie, qui nécessitent des niveaux d’intelligence et d’aptitude peu communs. Ces individus remarquables capables d’étudier et de pratiquer l’alchimie sont connus sous le nom d' »Alchimistes ».

L’alchimie est liée à la Porte, comme l’a démontré le fait qu’Ed ait échangé sa Porte individuelle contre Al, perdant au passage sa capacité à pratiquer l’alchimie.

Il existe de nombreuses voies par lesquelles les alchimistes peuvent transmuter les diverses substances du monde, certains alchimistes étant réputés transmuter par le biais des quatre éléments classiques (l’eau, la terre, le feu et l’air) et d’autres par le biais des trois principes essentiels (le sel, le soufre et le mercure), mais le principe de base à la base même de toute alchimie est celui de l’échange équivalent.

Echange équivalent

Cet article porte sur la loi dans l’alchimie. Pour le volume DVD, voir le volume 3 : l’échange équivalent. La pratique mystique de l’alchimie, qui consiste à créer des objets à partir de la matière brute ou à transformer un objet en un autre, est largement considérée comme capable de tout – en effet, l’alchimie est souvent considérée comme magique ou miraculeuse par ceux qui ne sont pas familiers de ce métier – mais il s’agit d’une science et, en tant que telle, elle est soumise à certaines lois et limitations, qui relèvent toutes du concept d’échange équivalent (等価交換 Tōka Kōkan) : « Afin d’obtenir ou de créer quelque chose, une chose de valeur égale doit être perdue ou détruite ».

Dans la pratique courante, l’échange équivalent est séparé en deux parties :

  • La loi de conservation de la masse, qui stipule que l’énergie et la matière ne peuvent ni être créées à partir de rien, ni être détruites jusqu’au point de non-existence élémentaire. En d’autres termes, pour créer un objet ayant la masse d’un kilogramme, il faut au moins un kilogramme de matière ; détruire un objet ayant la masse d’un kilogramme le réduirait à un ensemble de parties dont la somme aurait la masse d’un kilogramme.
  • La loi de la providence naturelle, qui stipule qu’un objet ou une matière faite d’une substance ou d’un élément particulier ne peut être transmuté qu’en un autre objet ayant la même composition de base et les mêmes propriétés que cette matière initiale. En d’autres termes, un objet ou un matériau composé principalement d’eau ne peut être transmuté qu’en un autre objet ayant les attributs de l’eau.

Rebondissement

Puisque les forces alchimiques manipulées ne sont pas d’origine humaine, mais du monde dans son ensemble, les conséquences d’une tentative de contournement de la loi de l’échange équivalent dans la transmutation ne sont pas seulement l’échec et la cessation. Lorsque l’on tente d’en faire trop à partir de trop peu, ce qui se produit est appelé un Rebond, dans lequel les forces alchimiques déséquilibrées de part et d’autre de l’équation fluctuent sauvagement de leur propre chef afin de se stabiliser – prendre ou donner plus que ce qui était prévu est souvent imprévisible et catastrophique de manières telles qu’une mutation accidentelle, des blessures graves ou la mort.

Le cercle de transmutation que les frères Elric utilisaient pour la transmutation humaine dans les deux animes.

Transmutation Circle

The Transmutation Circle that the Elric brothers used for human transmutation in the manga. (recreation)

Edward’s basic transmutation circle

Alphonse’s basic transmutation circle

Though no machine or equipment is needed to produce the energy necessary for transmutation, merely understanding the sequence of transmutation and the limitations of Equivalent Exchange is not enough.

In order to begin an alchemical transmutation, a symbol called a Transmutation Circle (錬成陣, Renseijin) is necessary. Un cercle de transmutation peut être soit dessiné sur place lorsqu’une transmutation est nécessaire (à la craie, au crayon, à l’encre, à la peinture, au fil, au sang ou même tracé dans la terre), soit gravé ou inscrit de façon permanente au préalable, mais sans lui, la transmutation est généralement impossible. Tous les cercles de transmutation sont composés de deux parties :

Le cercle lui-même est un conduit qui concentre et dicte le flux de pouvoir, puisant dans les énergies qui existent déjà dans la terre et la matière. Il représente le flux cyclique des énergies et des phénomènes du monde et transforme ce pouvoir à

des fins manipulables.

À l’intérieur du cercle se trouvent des runes alchimiques spécifiques. Ces runes varient largement en fonction des études, textes et expérimentations alchimiques anciennes, mais correspondent à une forme d’énergie différente, permettant à l’énergie qui est concentrée à l’intérieur du cercle d’être libérée de la manière la plus propice à l’effet souhaité par l’alchimiste. Dans l’alchimie de base, ces runes prennent souvent la forme de triangles (qui, lorsqu’ils sont positionnés différemment, peuvent représenter les éléments de l’eau, de la terre, du feu ou de l’air), mais elles sont souvent composées de polygones variés construits à partir de différents triangles. Par exemple, l’hexagramme est une rune de base couramment utilisée dans les cercles de transmutation car elle crée huit triangles multidirectionnels lorsqu’elle est inscrite et peut donc représenter les quatre éléments classiques en même temps. D’autres runes plus ésotériques (notamment des symboles astrologiques, des images symboliques et des lignes de texte variables) sont répandues et représentent une multitude d’autres fonctions spécifiques pour l’énergie alchimique qui est libérée.

Transmutation Array

Le Grand Arcanum Array tel que vu dans l’épisode 22 et à la fin de l’anime 2003.

Un cercle de transmutation très basique

.

Un rayon de transmutation est similaire à un cercle de transmutation dans le sens où il sert à faire circuler l’énergie utilisée dans une transmutation. Cependant, contrairement à un cercle de transmutation, les runes ne sont pas confinées à la circonférence du cercle et peuvent n’utiliser le cercle que comme un petit aspect de leur fonction. Dans certains cas, un tableau de transmutation peut même ne pas être un cercle du tout, utilisant différents concepts pour faire circuler ou libérer les énergies impliquées. Les réseaux de transmutation se retrouvent souvent sous forme de tatouages sur tout le corps des alchimistes, en raison de la forme du corps humain. Il est également possible que la nature non cyclique des réseaux de transmutation amplifie l’étape de  » destruction  » de l’alchimie, car on les voit sur des endroits tels que le bras droit de Scar et sous forme de cercle dans le Grand Arcane (en exclusivité dans la série 2003). Il est montré dans l’anime de 2009 que la reconstruction est également augmentée par des réseaux de transmutation, comme on le voit avec les bras de Scar et de son frère.

Au cours des presque 400 ans d’histoire de l’alchimie à Amestris, de grandes avancées dans la recherche alchimique ont été réalisées en mélangeant ces runes pour augmenter leur puissance, faire converger leurs résultats et créer des voies d’utilisation entièrement nouvelles.

Transmutation humaine

Cette section concerne l’acte de transmutation humaine. Pour l’épisode de Fullmetal Alchemist, voir l’épisode 46 :  » Transmutation humaine  » (série 2003).

Malheureusement, ces expériences ont donné naissance à un côté sombre et sinistre de l’alchimie. Que ce soit par désespoir, par malice ou par hubris inquisiteur, plusieurs alchimistes sont connus pour avoir tenté d’appliquer la transmutation au corps et/ou à l’âme humaine, jouant essentiellement à Dieu avec les vies humaines. Mais, tout comme la loi de l’échange équivalent s’applique à la transmutation de la matière non vivante, des rebonds dévastateurs peuvent se produire dans la transmutation humaine, car les vies et les âmes humaines n’ont pas de prix selon le flux du monde.

Résurrection

Les tentatives de ramener à la vie des êtres humains décédés sont les pratiques les plus courantes pour être appelées Transmutation humaine et jouent un rôle important dans la série Fullmetal Alchemist. En utilisant diverses théories et méthodes expérimentales, de multiples alchimistes dans le manga et l’anime se sont efforcés de ressusciter des êtres chers décédés, mais ces poursuites sont toujours des échecs, interdits par le flux de l’univers et l’alchimie elle-même.

Dans le manga, il est déterminé que la résurrection par la Transmutation Humaine est impossible parce qu’une âme qui a quitté la bobine mortelle est passée dans l’au-delà et ne peut jamais être rappelée par des moyens humains. La tentative provoquera un rebondissement dû à la fois au manque inhérent de toute substance particulière capable d’égaler la valeur d’une âme humaine et au fait que la transmutation initiée vise un objectif inatteignable. Parmi les tentatives de transmutations humaines connues, le rebondissement a consisté à  » emporter  » des parties du corps de l’initiateur hors du monde vivant et dans le vide du flux (dans le cas de la tentative de transmutation de leur mère par les frères Elric, la jambe gauche d’Edward et le corps entier d’Alphonse ont été emportés et dans le cas de la tentative d’Izumi Curtis de faire revivre son enfant mort, plusieurs de ses organes internes ont été emportés). Il convient de noter que la taille des parties du corps prélevées est généralement égale à la taille de l’être humain transmuté, conformément à la loi de l’échange équivalent.

En outre, pour avoir pénétré dans le domaine de Dieu avec la Transmutation humaine, les alchimistes initiateurs sont essentiellement appelés dans la Porte de la Vérité pour faire face à Dieu lui-même. Le fait d’être tiré à travers la porte accorde aux alchimistes de grandes connaissances alchimiques et universelles – en échange du paiement d’un péage physique qui prend généralement la forme des parties du corps « prises » par le rebondissement – et la capacité d’effectuer des transmutations sans cercle.

Dans l’anime de 2003, les résultats de la Transmutation humaine sont différents. L’anime déclare qu’il est possible de ramener des humains morts dans le monde des vivants, mais en étant ranimés, ils deviennent généralement des Homunculi inhumains avec l’apparence physique et les souvenirs des humains qu’ils étaient. En utilisant la pierre philosophale ou une vie humaine comme matériau pour rappeler l’âme, il est possible de ramener un humain en tant qu’humain complet. Al implique également qu’il est possible de compléter un homunculus préexistant. Si cela est fait, ce qui pourrait théoriquement être avec une pierre philosophale, (permettant de survivre, de créer un homuncule et de lui attacher une âme) on ne sait pas si l’homuncule maintenant complet sera un humain à part entière donc capable d’effectuer de l’alchimie, de vieillir et de mourir facilement, ou non.

Humains artificiels

La prochaine forme de Transmutation humaine la plus référencée est le concept d’un humain artificiel créé alchimiquement, appelé « Homuncule ». Bien que largement considéré comme impossible en raison du fait que toutes les tentatives enregistrées et rapportées pour en fabriquer un ont été des échecs, cet acte est l’un de ceux spécifiquement notés dans l’interdiction de la Transmutation Humaine à l’échelle de la nation Amestrian.

Liaison d’âmes humaines

La rune de sang d’Al telle que vue dans l’anime.

Une autre forme terrible de Transmutation Humaine est la manipulation des âmes humaines. Bien qu’elles n’apparaissent dans aucun document officiel, des expériences de transmutation humaine ont été menées, impliquant l’extraction d’âmes de leurs corps de matière et la liaison alchimique de ces âmes à des objets inanimés, généralement au moyen d’une rune dessinée avec du sang sur l’objet lui-même. Bien que toutes les spécificités de la liaison d’âme n’aient pas été précisées, il a été expliqué que le fer du sang se lie alchimiquement avec le fer de l’objet (la plupart des cas de liaison d’âme ont utilisé une armure métallique comme récipient) et que le sang lui-même reste lié à l’âme de la personne sur laquelle il a été prélevé. Les runes de sang elles-mêmes diffèrent en fonction des théories et du style de l’alchimiste qui a effectué la liaison, mais les trois runes de sang différentes qui ont été révélées représentent une étincelle ou une flamme (signifiant probablement une âme) entourée d’autres symboles dans un cercle de transmutation dessiné avec du sang qui suggère une âme piégée dans un récipient. En substance, ces âmes existent dans le plan mortel sans leur corps, sont capables de manipuler les objets auxquels elles sont liées et de communiquer verbalement avec les êtres qui les entourent mais, bien sûr, il y a des mises en garde.

Malgré le fait que ces âmes ne peuvent pas ressentir la douleur ou mourir par des moyens conventionnels, puisque les « corps » qu’elles habitent maintenant ne sont pas mortels, l’acte de lier deux choses aussi différentes ensemble n’est que temporaire, car l’âme et le récipient finiront par se rejeter mutuellement et se séparer.

Bien que l’âme manipulée soit indépendante de son corps de matière d’origine, les questions relatives au stockage des connaissances et de la mémoire suggèrent que, pour qu’une liaison d’âme reste intacte, le corps de matière d’origine doit rester vivant quelque part. Cela crée un autre problème, car l’âme et son corps d’origine seront inexorablement attirés l’un vers l’autre. Ce fait n’est mentionné que dans le manga et la série de 2009 ; la série de 2003 ne fait aucune mention du fait que le corps doit encore être vivant pour que la ligature réussisse.

Le gouvernement amestrian a expérimenté la manipulation et la ligature d’âme sous le commandement de Père, mais la ligature d’âme d’Alphonse Elric est remarquablement unique en tant que seul cas connu d’une âme humaine particulière rappelée à dessein dans le plan mortel depuis la Porte de la Vérité. Pour réaliser cette forme de transmutation humaine, Alphonse Elric a laissé son bras droit servir de tribut et a dessiné une rune en utilisant son propre sang. On a supposé que cela n’était possible que parce que les deux frères avaient été entraînés ensemble dans la Porte et que leurs âmes s’étaient peut-être croisées au cours du processus. De plus, le corps de la victime de la liaison d’âme du Barry Chopper a été imprégné de l’âme d’un animal de laboratoire et reste le seul exemple connu d’une âme liée à un vaisseau vivant. On ignore également si l’acte de transmutation des âmes de Barry le Trancheur et des Frères Trancheurs a entraîné un rebondissement ou une apparition de la Porte de la Vérité.

La rune de sang d’Al vue dans le film.

Dans le film Fullmetal Alchemist the Movie : Conqueror of Shamballa, basé uniquement sur le canon de l’anime 2003, Alphonse Elric est capable de transférer une petite partie de son âme dans plusieurs armures simultanément tout en conservant son corps et sa conscience d’origine. L’explication est que tout au long de sa vie, son âme a été liée à différents objets – de son corps humain à l’armure, à la pierre philosophale et à son corps humain une fois de plus – et qu’elle a été rendue instable et peut être manipulée plus facilement que les autres âmes. Bien que lorsqu’une des armures contenant une partie de son âme est envoyée à travers le portail, sa conscience entière est transférée temporellement à cette armure, et cette armure avait apparemment une rune de sang.

La Chimère Humaine

L’Alchimie Chimérique est une branche de la bio-alchimie qui cherche à « marier » alchimiquement deux formes de vie dissemblables en une nouvelle créature, mais même si cette science frôle la limite de jouer à Dieu, l’interdiction de la Transmutation Humaine interdit aux alchimistes d’incorporer des êtres humains dans la pratique de la production de chimères. Cependant, certains alchimistes font fi de ce décret et franchissent le seuil de l’expérimentation monstrueuse. Shou Tucker, l’alchimiste de Sewing-Life, a été le premier alchimiste répertorié à réussir à créer une chimère humaine, faisant passer son crime pour une chimère entièrement animale capable de parler humaine jusqu’à ce que sa deuxième tentative soit exposée aux militaires, mais (comme pour Soul Binding) le gouvernement amestrian a également fait des expériences dans ce sens, ayant créé plusieurs hybrides humains-animaux de plus en plus versatiles.

Origines secrètes

Le Sage de l’Est, apporteur de l’Alchimie à Amestris.

L’origine du pouvoir qui anime l’alchimie varie entre l’anime et le manga et, de fait, selon la personne qui l’explique au sein de la série.

Dans le manga, l’alchimie aurait été enseignée aux Amestriens plus de 350 ans avant le début de la série par un homme mystérieux connu sous le nom du Philosophe de l’Est et on explique qu’elle exploite l’énergie diastrophique qui se dégage du mouvement et de la collision des plaques tectoniques au plus profond de la croûte terrestre pour alimenter la transmutation. Comme les praticiens de l’Alkahestry comprennent l’alchimie différemment, ils sont capables de sentir que la source du pouvoir de l’alchimie Amestrian n’est pas l’énergie diastrophique, mais plutôt le mouvement de très nombreux êtres humains, ce qui suggère que les origines de l’alchimie peuvent, en fait, être plutôt sinistres. Il est révélé à la fin de la série que, bien que la source d’énergie terrestre existe, l’alchimie à Amestris est en fait alimentée par l’énergie de la pierre philosophale, alimentée par un réseau national de tubes souterrains du corps de Père dans la terre entre la surface et la croûte pour agir comme une barrière entre les alchimistes amestres et la véritable énergie. En outre, l’ancienne nation de Xerxès semble avoir eu une compréhension avancée de l’alchimie qui reflète, mais peut être différente, de la compréhension contemporaine amestrian.

Dans l’anime de 2003, bien qu’il ait une autre origine pour l’énergie de transmutation, les alchimistes qui tentent de créer des objets en dehors de leur gamme de compétences sont laissés épuisés, ce qui suggère qu’au moins une partie de l’énergie provient directement de leur corps. À la fin de la série animée, il est expliqué que l’énergie alimentant la transmutation est en fait l’énergie des âmes humaines défuntes passant par la Porte vers le monde alchimique depuis notre monde, annulant complètement le concept d’échange équivalent.

La série 2003 présente également l’alchimie Ishvalan appelée Le Grand Arcane, étant secrète et sacrilège par nature et fonctionnant de manière similaire à l’alchimie, bien que conduisant à un usage plus ouvert des sacrifices humains.

Trivia

  • Dans l’anime, lorsque l’alchimie est réalisée, l’énergie libérée (sous forme de décharge électrique) est de différentes couleurs.
    • Bleu – Les transmutations normales ont tendance à générer une lumière bleu clair, presque blanche. C’est la couleur la plus commune et la plus polyvalente produite.
    • Rouge – Les transmutations effectuées à l’aide de la pierre philosophale ou des pierres rouges génèrent des décharges d’énergie rouge vif. Cela inclut la lumière générée lorsque les corps des Homunculi se régénèrent, ainsi que lorsque Envy se métamorphose. De plus, le  » bras de destruction  » de Scar produit une décharge rouge dans l’anime 2003.
    • Vert – Dans la continuité de l’anime 2003, les frères Tringham créent une lumière verte lorsqu’ils utilisent leur alchimie végétale spécialisée. Dans le même anime, l’alchimiste Lujon libère une énergie verte lorsqu’il tente de soigner les victimes de fossilitis sans aide (sans la pierre). Dans L’Étoile sacrée de Milos, Ashleigh Crichton et Julia Crichton utilisent une alchimie de couleur verte.
    • Rose – Dans Fullmetal Alchemist the Movie : Conqueror of Shamballa, la décharge électrique alchimique que Dietlinde Eckhart produit avec sa marque unique d’alchimie prend des teintes rose clair et rose foncé. Au début du même film, Huskisson semble produire brièvement une lumière rose lorsqu’il tente une Transmutation humaine. Dans l’anime de 2003, l’alchimiste Majhal utilise également une lumière alchimique de couleur rose.
    • Pourpre – Dans L’étoile sacrée de Milos, l’alchimie de la foudre d’Atlas est de couleur violette. Dans l’épisode 2 de l’anime de 2003, le Père Cornello semble générer une décharge de couleur violette lorsqu’il utilise le pouvoir de sa fausse Pierre philosophale.
    • Pourpre foncé – Les transmutations humaines non aidées (celles effectuées sans la Pierre) créent une lumière profonde, d’un violet noirâtre, dont une partie – si ce n’est la totalité – émane de la Porte, elle-même.
    • Jaune – Une lumière jaune est produite lorsque le Major Armstrong utilise son « alchimie artistique qui a été transmise dans la famille Armstrong depuis des générations ». Cela pourrait être le résultat d’une transmutation basée sur la terre ou simplement un trait unique de son alchimie spécialisée. dans l’anime 2003, l’alchimiste Lyra génère une lumière jaune chaque fois qu’elle utilise l’alchimie.
    • Orange – Les attaques de feu de Mustang génèrent une lumière orange qui zigzague dans l’air vers sa cible.
    • Blanc – Dans la continuité de l’anime 2003, l’énergie électrique produite par l’alchimie d’explosion de Solf J. Kimblee est d’un blanc pur. Dans l’anime 2003, certains corps d’Homonculi produisent rarement une décharge blanche lorsqu’ils se régénèrent (comme lorsque la tête de Greed se régénère), et le corps d’Envy crée une lumière blanche lorsqu’il se transforme.
  • Contrairement à la plupart des cercles de transmutation, le cercle sur les gants de Mustang ne brille que lorsqu’il est dessiné dans le sang. Ce trait étrange peut être observé dans les deux séries animées.
  • Dans le manga, le cercle de transmutation humaine utilisé par Ed et Al pour transmuter Trisha est un simple cercle avec deux carrés superposés formant un octogone, ce même cercle apparaissant à nouveau lorsque Ed doit ouvrir la porte à l’intérieur de l’estomac de Gluttony en utilisant le cercle de transmutation de Xerxes et plus tard dans le chapitre 108, un cercle d’apparence similaire est utilisé dans la transmutation finale d’Ed (bien qu’étant un décagramme de deux pentagones superposés). En 2003, cependant, il a été transformé en un cercle très complexe, constitué d’un hexagone à l’intérieur de deux cercles et rempli de différents types de formes et de symboles. La raison de ce changement est inconnue, mais on peut supposer qu’il s’agissait de correspondre au Grand Arcanum Array vu dans le 5e laboratoire. Pour une raison quelconque, peut-être simplement une préférence esthétique ou pour créer une meilleure cohésion entre les deux séries, ce même symbole utilisé dans l’anime de 2003 a été conservé dans Fullmetal Alchemist : Brotherhood pendant la transmutation de Trisha, mais les autres apparitions du cercle de transmutation humaine tout au long de l’anime sont les mêmes que dans le manga (les deux carrés qui se chevauchent), ce qui rend l’aspect du cercle incohérent (il est également important de souligner que les deux animes ont ajouté une scène d’Izumi tombant en transmutation humaine qui utilise un cercle similaire à celui utilisé par Ed et Al, bien qu’ils soient différents entre les 2 séries).
  • Le mot « alchimie » est dérivé du mot latin médiéval alchimia, qui est à son tour dérivé du mot arabe al-kimia (الكيمياء) ; l’alchimie islamique a constitué la base de l’alchimie médiévale, au Moyen-Orient, en Afrique du Nord et en Europe. À son tour, le mot arabe al-kimia a des racines dans le mot égyptien ancien kēme (terre noire), le mot racine du nom indigène de l’Égypte, Kemet, dans la langue égyptienne ancienne.
  • Le texte du cercle de transmutation humaine dans le premier épisode de l’anime 2003 est tiré de la Récapitulation des douze portes de Ripley, un texte d’alchimie publié en 1591 :

Pâle et noir avec la fausse citrine, blanc imparfait et rouge, Les plumes du Paon aux couleurs gaies, l’arc-en-ciel qui passera, La panthère tachetée, le lion vert, le bec des Corbeaux bleu comme le plomb. Ceux-là vous apparaîtront d’un blanc parfait, et bien d’autres encore. Et après le blanc parfait, le gris, la fausse citrine aussi, Et après ceux-ci, il apparaîtra le corps rouge invariable, Alors vous avez une médecine du troisième ordre de sa propre espèce multipliable.

See Also

  • Histoire de l’alchimie sur History Wiki
  • Alchimie sur Wikipédia
  • Alkahestry (Alchimie orientale)
  • Grand Arcane (Alchimie ishavalane)

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.