Diablo II Act 2 Mercenary Auras
Combat (Normal) : Prière
Combat (Cauchemar) : Épines
Combat (Enfer) : Prière
Défense (Normal) : Défiance
Défense (Cauchemar) : Holy Freeze
Défense (Enfer) : Défiance
Offense (Normal) : Blessed Aim
Offense (Cauchemar) : Might
Offense (Hell) : Visée bénite
Conseils sur les embauches de l’acte 2 :
Les embauches de l’acte 2 avec Aura de prière et Insight runeword :
Pour les embauches de l’acte 2 de niveau 75 et plus, leur Aura de prière est de niveau 18, qui soigne 21 vies très 2 secondes. Lorsqu’elle est équipée de Insight runeword, elle guérit 42 vie très 2 secondes. Cela est dû à la synergie entre Prayer Aura et Mediation Aura. La synergie n’est effective que lorsque des points de compétence difficiles sont dépensés. Les auras natives des mercenaires sont prises comme des points de compétences dures dans ce cas.
Si vous êtes équipé d’une armure +2 toutes compétences (par exemple, Chaînes d’honneur ébauchées) et d’un casque +2 toutes compétences (par exemple, Visage d’Andariel), avec +1 toutes compétences provenant d’Ordres de bataille (Appel aux armes ou compétence barbare), Aura de prière est de niveau 23, soignant 31 vies toutes les 2 secondes. Ce nombre double lorsqu’elle est équipée du mot runique Perspicacité. Il soigne alors 62 vies toutes les 2 secondes.
Les auras de prière de différents joueurs/mercenaires s’empilent-elles ?
Cela dépend. Seule l’aura de plus haut niveau est en vigueur. Si l’aura de prière et l’aura de méditation de Insight Runeword sont exactement les mêmes. Elles s’empilent. Par exemple, si les 8 joueurs d’une partie ont des hirondelles avec une Aura de prière de niveau 23 et une Aura de méditation de niveau 15 (de Insight Runeword), 496 vies sont soignées toutes les 2 secondes.
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