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- Série originaleEdit
- Donkey KongEdit
- Donkey Kong Jr.Edit
- Donkey Kong IIEdit
- Donkey Kong 3Edit
- Donkey Kong pour Game BoyEdit
- Donkey Kong Country seriesEdit
- L’ère Rare (1994-2002)Edit
- Époque Retro Studios (2010-présent)Edit
- Série Donkey Kong LandModification
- Donkey Kong 64Edit
- Donkey Kong Jungle BeatEdit
- Autres jeuxEdit
- Jeux de courseEdit
- Série Donkey KongaEdit
- Mario vs Donkey Kong seriesEdit
- Divers genresEdit
- Série DKEdit
- Jeux annulésEdit
- Spin-offsEdit
- CrossoversEdit
Série originaleEdit
Donkey KongEdit
Le jeu d’arcade original Donkey Kong a été créé lorsque Shigeru Miyamoto a été chargé par Nintendo de convertir Radar Scope, un jeu qui avait été présenté à des publics tests avec de mauvais résultats, en un jeu qui plairait davantage aux Américains. Le résultat est une percée majeure pour Nintendo et pour l’industrie du jeu vidéo. Les ventes de la machine ont été rapides et le jeu est devenu l’une des machines d’arcade les plus vendues au début des années 1980, aux côtés de Pac-Man et Galaga. Le gameplay en lui-même était une grande amélioration par rapport aux autres jeux de l’époque, et avec la base croissante de salles d’arcade à vendre, il a pu bénéficier d’une énorme distribution. Dans le jeu, « Jumpman » (le personnage qui deviendra plus tard Mario) doit escalader un chantier de construction tout en évitant des obstacles tels que des barils et des boules de feu pour sauver Pauline, sa petite amie, de Donkey Kong. Miyamoto a créé une version grandement simplifiée pour le jeu & Watch multiscreen. Les autres portages incluent les versions Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, famille Atari 8 bits et Mini-Arcade. Le jeu a été porté sur le Family Computer en 1983 comme l’un des trois titres de lancement de la console ; la même version était un titre de lancement pour la version nord-américaine du Famicom, la Nintendo Entertainment System (NES). Donkey Kong et sa suite, Donkey Kong Jr, sont tous deux inclus dans la compilation NES Donkey Kong Classics de 1988. La version NES a été rééditée en tant que jeu déblocable dans Donkey Kong 64 pour la Nintendo 64, Animal Crossing pour la GameCube et en tant qu’article à acheter sur la console virtuelle de la Wii. La version originale du jeu d’arcade apparaît dans le jeu Donkey Kong 64 de Nintendo 64. Nintendo a sorti la version NES sur l’e-Reader et pour la série Classic NES du Game Boy Advance en 2002 et 2004, respectivement. Le jeu a été à nouveau porté sur les consoles Nintendo Wii, Wii U et 3DS en 2013 et 2014, sous le nom de Donkey Kong Original Edition.
Donkey Kong Jr.Edit
Le succès du jeu original a engendré plusieurs portages, et une suite, Donkey Kong Jr. Dans ce jeu, Donkey Kong Junior tente de sauver son père Donkey Kong, qui a été emprisonné. La cage de Donkey Kong est gardée par Mario, dans sa seule apparition en tant que méchant dans un jeu vidéo. Le jeu a été développé par Nintendo R&D1 et est sorti en août 1982. Dans la version arcade, Donkey Kong Jr doit toucher une touche, puis il monte sur l’écran supérieur. Donkey Kong Jr. doit grimper jusqu’à l’écran supérieur tout en évitant des choses comme des fils électriques. Lorsqu’il arrive à l’écran supérieur, Donkey Kong Jr. doit à nouveau toucher la clé, qui se déplace alors jusqu’au trou de serrure d’une des chaînes. Donkey Kong Jr. doit grimper sur la corde sous le trou de serrure, tout en évitant les oiseaux. Lorsqu’il arrive en haut de la corde, l’une des chaînes se déverrouille. Il doit faire cela 4 fois jusqu’à ce qu’il sauve Donkey Kong. Après cela, le jeu recommence, à un rythme un peu plus rapide.
Donkey Kong IIEdit
Donkey Kong II a été développé par Nintendo R&D1 et est sorti en 1983, dans le cadre de la série Game & Watch Multi Screen.
Donkey Kong 3Edit
Donkey Kong 3 ne mettait pas en scène Mario. Son protagoniste, Stanley, est un homme insecte. Donkey Kong s’est réfugié dans sa serre et c’est à lui d’empêcher le singe d’attiser d’autres insectes qui vont bientôt détruire ses fleurs. Stanley sauve les fleurs en vaporisant de l’insecticide sur Donkey Kong.
Donkey Kong pour Game BoyEdit
En 1994, Donkey Kong, un remake homonyme du jeu original est sorti pour le Game Boy, ajoutant 96 nouveaux niveaux. Ce jeu fut également le premier jeu sorti avec des améliorations pour le Super Game Boy, afin d’aider à vendre le nouveau périphérique SNES. Plus tard, Nintendo a remanié ce style de jeu dans les jeux Mario vs Donkey Kong.
Donkey Kong Country seriesEdit
L’ère Rare (1994-2002)Edit
Lancé en novembre 1994 sur la Super Nintendo Entertainment System et développé par le développeur de jeux britannique Rare, Donkey Kong Country a donné une nouvelle direction à la série Donkey Kong, devenant un titre vitrine pour montrer les graphismes en images de synthèse alors révolutionnaires. Dans Donkey Kong Country, le petit-fils du premier Donkey Kong, également appelé Donkey Kong, est le héros. Avec son acolyte Diddy Kong, il doit sauver son magot de bananes des mains du voleur King K. Rool et de sa bande de Kremling. Le jeu était un titre d’action à défilement latéral similaire aux jeux Mario et a été énormément populaire pour ses graphismes, sa musique et sa jouabilité. La suite, Donkey Kong Country 2 : Diddy’s Kong Quest, implique Diddy et sa petite amie Dixie Kong dans un voyage vers Crocodile Isle pour sauver DK des griffes de K. Rool. Dans Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble !, DK et Diddy sont tous deux capturés à nouveau par un mystérieux robot nommé KAOS – qui est, en réalité, manipulé par K. Rool – et Dixie et son cousin Kiddy Kong doivent s’aventurer dans la Kremisphère Nord pour les sauver dans le dernier jeu de la série pour la SNES.
Les jeux de la trilogie Donkey Kong Country SNES sont principalement des jeux de plateforme dans lesquels les joueurs complètent des niveaux à défilement latéral pour progresser. Chaque jeu contient environ 6 à 8 » mondes » différents, chacun d’entre eux contenant 5 ou 6 niveaux et un combat de personnages boss qui fait avancer le joueur vers le monde suivant. Chaque monde a un thème unique et les niveaux consistent en des tâches telles que nager, monter dans des chariots de mines, se lancer dans des canons à barils ou se balancer de liane en liane. Chaque jeu comprend également deux personnages Kong principaux jouables ; si les deux Kong sont ensemble, l’un suit l’autre (que le joueur contrôle), et le joueur peut passer de l’un à l’autre si nécessaire. Si le Kong principal est touché par un ennemi, il disparaît de l’écran et le joueur prend le contrôle de l’autre Kong jusqu’à ce qu’il puisse libérer le premier d’un tonneau. Si le Kong est touché par un ennemi alors qu’il se déplace seul, le joueur perd une vie. Pour vaincre un ennemi, le joueur peut effectuer une roulade, un saut ou un coup au sol qui peut également dévoiler des objets secrets. Cependant, certains ennemis ne peuvent pas être terrassés de cette manière, le joueur doit alors lancer un tonneau ou utiliser l’aide d’un animal amical. Le joueur peut gagner des vies supplémentaires en ramassant des objets éparpillés dans les niveaux, notamment 100 bananes, les quatre lettres dorées qui épellent K-O-N-G, des ballons de vie supplémentaires et des jetons animaux dorés qui mènent à des niveaux bonus. Il existe également de nombreux passages secrets qui peuvent mener à des jeux bonus où le joueur peut gagner des vies supplémentaires ou d’autres objets.
Dans plusieurs niveaux, les joueurs peuvent obtenir l’aide de divers animaux, que l’on trouve en cassant des caisses. Ces « amis animaux » comprennent notamment Rambi le rhinocéros, Expresso l’autruche, Enguarde l’espadon, Winky la grenouille et Squawks le perroquet. Ces animaux ont certaines capacités uniques que le joueur peut utiliser, comme la capacité de Rambi à charger les ennemis. Les amis animaux peuvent parfois donner aux joueurs l’accès à des jeux bonus autrement inaccessibles, comme par exemple Rambi et Enguarde qui défoncent les murs.
Époque Retro Studios (2010-présent)Edit
Dans les jeux plus récents qui succèdent à la trilogie originale, de nouveaux éléments de gameplay ont été ajoutés, tels que des niveaux dans lesquels les personnages et les environnements de premier plan apparaissent sous forme de silhouettes, donnant naissance à plusieurs nouvelles mécaniques de jeu. Dans Donkey Kong Country Returns et Donkey Kong Country : Tropical Freeze, le fait de collecter les lettres K-O-N-G n’octroie aucune vie au joueur, mais débloque divers bonus et niveaux cachés. De plus, dans ces jeux, la collecte de pièces de puzzle débloque des illustrations des jeux. Dans Tropical Freeze, les Kongs sont capables d’arracher des objets du sol, de ramasser et de lancer des ennemis assommés. De plus, remplir un compteur » Kong-POW » permet à Donkey Kong et à son partenaire d’effectuer un mouvement spécial qui vainc tous les ennemis à l’écran et les convertit en objets selon le partenaire.
Dans la trilogie originale, le joueur peut passer d’un personnage à l’autre s’ils sont tous deux à l’écran. Ceci est modifié dans les jeux Retro Studios, où le joueur doit choisir le ou les personnages avant chaque niveau. À partir de Donkey Kong Country Returns, chaque personnage a ses propres caractéristiques : Donkey est le plus grand et le plus fort des deux, et peut vaincre les ennemis plus facilement, tandis que Diddy est plus rapide et plus agile, mais moins puissant, et peut utiliser son jetpack à barillet pour planer dans les airs sur de courtes distances et son pistolet à cacahuètes pour étourdir les ennemis. Tropical Freeze a marqué les débuts de Dixie Kong, Cranky Kong et Funky Kong en tant que personnages jouables dans l’ère Retro Studios. Dixie, qui revient de Donkey Kong Country 3, peut transformer sa queue de cheval en hélice et descendre lentement dans les airs, avec une augmentation initiale de la hauteur au départ, ce qui lui permet, ainsi qu’à Donkey Kong, de voler vers des plateformes ou des objets hors de portée. Cranky, dans un mécanisme similaire à celui du jeu vidéo DuckTales, peut utiliser sa canne pour rebondir sur des surfaces dangereuses telles que des épines, atteindre des zones plus élevées et vaincre certains ennemis que les autres Kong ne peuvent pas atteindre. Funky est présenté comme un personnage jouable dans le portage Nintendo Switch de Tropical Freeze, fonctionnant de manière similaire à Donkey Kong, mais avec des points de vie supplémentaires, un saut supplémentaire et la possibilité de se tenir sur des pics.
Série Donkey Kong LandModification
Les jeux Donkey Kong Land étaient des homologues portables des jeux Country adaptés au matériel de la Game Boy. Donkey Kong Land est sorti en 1995, Donkey Kong Land 2 en 1996 et Donkey Kong Land III en 1997. Ils étaient présentés dans des cartouches jaunes distinctives au lieu des cartouches grises typiques.
Donkey Kong 64Edit
Une suite réussie de Nintendo 64 aux jeux Donkey Kong Country de Rare a également été développée. Dans Donkey Kong 64, Donkey Kong a de nouveau le rôle principal alors qu’il s’associe à l’équipage DK pour sauver Donkey Kong Island de la destruction aux mains de King K. Rool. Les personnages jouables sont Donkey Kong, Diddy Kong et les nouveaux Lanky Kong, Tiny Kong et Chunky Kong. Donkey Kong 64 est un jeu de plateforme en 3D dans la même veine que Super Mario 64 et Banjo-Kazooie ; les joueurs doivent naviguer dans des environnements en 3D tout en collectant des bananes dorées et d’autres objets au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Il propose également des modes de combat multijoueurs en arène pour un maximum de quatre joueurs. Comme les titres Donkey Kong Land, ce jeu comporte une cartouche jaune banane unique, et n’est jouable qu’avec le pack d’extension inclus.
Donkey Kong Jungle BeatEdit
Donkey Kong Jungle Beat est sorti au Japon en décembre 2004 et ailleurs en 2005, ce jeu de plateforme utilisait les DK Bongos comme manette ; taper sur un tambour à plusieurs reprises faisait courir Donkey Kong, taper sur les deux en même temps le faisait sauter, taper sur les deux alternativement le faisait attaquer, et taper des mains ou souffler dans le micro provoquait une explosion, montrée par une ondulation à l’écran, attirant des joyaux assortis ou éliminant des obstacles pour progresser. Un remake de Donkey Kong Jungle Beat, intitulé « New Play Control ! », est sorti sur Wii au Japon le 11 décembre 2008, puis en Amérique du Nord et en Europe l’année suivante. Les commandes de bongos ont été remplacées par un schéma de contrôle plus traditionnel ; les joueurs utilisent la télécommande Wii et le Nunchuck pour contrôler Donkey Kong au lieu de taper sur les bongos DK.
Il y a eu deux titres d’arcade sortis exclusivement au Japon basés sur Donkey Kong Jungle Beat. Le premier était Donkey Kong Jungle Fever, un jeu de médailles sorti en 2005, et le second était une suite, Donkey Kong Banana Kingdom (sorti le 16 novembre 2006). Les deux jeux ont été développés et publiés par Capcom sur la console d’arcade Triforce. Aucun des deux titres n’est sorti en dehors du Japon.
Autres jeuxEdit
Jeux de courseEdit
Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing est un jeu de course de 1997 pour la Nintendo 64 développé par Rare. Il s’agit du premier jeu dérivé de la série Donkey Kong Country. Il est actuellement le sixième jeu le plus vendu de la Nintendo 64. Jeu de course comme Mario Kart 64, Diddy Kong Racing possède également un mode aventure distinctif et permet aux joueurs de choisir entre trois types de véhicules différents : voitures, avions et aéroglisseurs. Ce jeu marque notamment les débuts de Banjo l’ours et de Conker l’écureuil, qui apparaîtront plus tard dans leurs propres titres de franchise. Banjo et Conker ont été remplacés par Dixie Kong et Tiny Kong dans Diddy Kong Racing DS, un remake amélioré pour la Nintendo DS sorti en 2007. Donkey Kong Barrel Blast Le premier rôle de Donkey Kong sur la Wii a pris la forme de Donkey Kong Barrel Blast, un jeu de course initialement développé pour la GameCube. Il devait utiliser le périphérique DK Bongos qui avait été introduit avec Donkey Konga. En raison du déclin des ventes de la GameCube, le développement s’est déplacé vers la console Wii où le schéma de contrôle Bongo a été remplacé par des contrôles de mouvement.
Série Donkey KongaEdit
Le premier jeu de la série Donkey Konga, Donkey Konga, est sorti sur la GameCube en 2004. Créé par Namco, ce jeu d’action rythmique musical reposait sur l’utilisation de l’accessoire DK Bongos (achetable séparément ou inclus, selon le pack) pour frapper un rythme en accord avec la mélodie. Les airs comprenaient des chansons pop et des thèmes de certains jeux Nintendo précédents, notamment la version Super Smash Bros. Melee du rap DK. Sa suite, Donkey Konga 2, est sortie en 2005, et le Japon a obtenu Donkey Konga 3 en exclusivité la même année.
Mario vs Donkey Kong seriesEdit
Le premier titre Donkey Kong de Nintendo pour le Game Boy Advance après le départ de Rare fut Mario vs Donkey Kong, un retour aux jeux antérieurs de style arcade qui reprenait de nombreux éléments de la version Game Boy. Bien que son style soit celui d’autres jeux, le design Rare de Donkey Kong a été repris. Donkey Kong, qui était à l’origine un méchant, reprend ce rôle dans le jeu : voulant un jouet Mini Mario en forme de montre, il découvre qu’ils sont épuisés dans un magasin de jouets local. Enragé, il terrifie les crapauds de l’usine et vole les jouets. C’est ainsi que se met en place l’intrigue du jeu, où Mario poursuit Donkey Kong jusqu’à ce qu’il puisse lui reprendre les Mini Mario. Le jeu a été suivi de March of the Minis sur Nintendo DS, Minis March Again sur DSiWare, Mini-Land Mayhem en 2010 sur DS, Minis on the Move sur Nintendo 3DS en 2013 et Tipping Stars sur Nintendo 3DS et Wii U en 2014.
Divers genresEdit
Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus est un jeu & Watch Panorama series sorti en 1984. Dans ce jeu, le joueur contrôle Donkey Kong, qui est placé sur un tonneau tout en jonglant avec des ananas et en évitant les flammes. Ce jeu est très similaire à Mario the Juggler, le dernier jeu de Game & Watch, car ils impliquent tous deux un personnage qui jongle tout en évitant des objets. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math est un jeu ludo-éducatif sorti sur la Nintendo Entertainment System (NES), dans lequel les joueurs doivent résoudre des problèmes de mathématiques pour gagner. C’est le seul jeu de la « série éducative » des jeux NES en Amérique du Nord. Le jeu propose des modes un et deux joueurs, tous deux en écran unique. Dans le premier mode, l’objectif est de saisir des réponses mathématiques afin de recevoir des points. Ces questions comprennent l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Dans le mode deux joueurs, deux joueurs contrôlent deux personnages qui font la course pour créer une formule mathématique afin d’atteindre le nombre indiqué par Donkey Kong, en incorporant un gameplay de plateforme. Donkey Kong Jr. Math a été mis à disposition dans le jeu vidéo Animal Crossing, ainsi que plusieurs autres titres NES. Il est également sorti sur la console virtuelle de la Wii en Europe, en Australie, au Japon et en Amérique du Nord. Donkey Kong Hockey Il a été développé par Nintendo R&D1 et est sorti en 1985 dans le cadre de la série Game & Watch Micro Vs. Le jeu comporte un écran LCD et deux pads de contrôle attachés. Le hockey met en scène Donkey Kong comme l’un des joueurs et Mario comme l’autre.
Série DKEdit
DK : King of Swing DK : King of Swing est un jeu de puzzle-platforme développé par Paon qui présente un gameplay similaire à celui de Clu Clu Land. Ici, le joueur doit naviguer dans les niveaux en utilisant uniquement les boutons d’épaule gauche et droit de la GBA. DK : Jungle Climber Suite du jeu susmentionné, DK : Jungle Climber est le seul rôle titre de Donkey Kong sur la Nintendo DS. Il présente des visuels pseudo-3D qui ressemblent davantage aux jeux Donkey Kong Country, un gameplay à double écran et une mécanique d’équipe avec Diddy Kong.
Jeux annulésEdit
Return of Donkey Kong Jeu de la Nintendo Entertainment System annoncé dans le Guide officiel du joueur de Nintendo en 1987. On ne sait pas grand-chose de ce titre ; on ignore s’il a été annulé ou s’il s’agissait d’un titre provisoire pour un jeu sorti sous un autre nom. Super Donkey En 2020, un prototype de jeu de plates-formes aux graphismes similaires à ceux du jeu Nintendo Yoshi’s Island a été découvert, avec un nouveau protagoniste portant une combinaison de pilote. Le nom, Super Donkey, suggère qu’il a pu être envisagé comme un nouveau jeu Donkey Kong avant d’être réaffecté à Yoshi. Donkey Kong Racing Une démo pour un jeu de course sur la GameCube, la console de sixième génération de Nintendo, a été présentée à Space World 2001. Elle montrait divers personnages, dont Donkey Kong, Diddy Kong et Taj le Génie de Diddy Kong Racing, qui faisaient la course sur Rambi, Enguarde, Expresso et Ellie, ainsi que Zinger, Necky, Army et Chomps Jr. qui avaient été présentés dans les jeux Donkey Kong précédents. Après la vente de la participation de 49 % de Nintendo dans Rare à Microsoft en 2002, Rare a annoncé qu’elle concentrait ses efforts sur les jeux Xbox. Bien qu’ils aient continué à soutenir les consoles portables de Nintendo, le Game Boy Advance et la Nintendo DS, le jeu a été annulé. Rare a ensuite retravaillé le jeu pour en faire Sabreman Stampede, qui reprenait beaucoup des mêmes idées sans l’aspect course, mais il a également été annulé. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot était une suite prévue de Diddy Kong Racing, mais avec le vol comme seul moyen de transport. Après la vente de Rare à Microsoft, qui a fait perdre à la société les droits sur les personnages de Donkey Kong, Diddy Kong Pilot a été transformé en jeu Banjo-Pilot en 2005. Cependant, le 5 novembre 2011, un collectionneur qui avait acheté une cartouche prototype a divulgué sa ROM sur Internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers était un jeu de réflexion pour le Game Boy Advance développé par Rare. Tout comme Donkey Kong Racing et Diddy Kong Pilot, le jeu a été annulé en 2002 suite à l’acquisition de Rare par Microsoft. Le jeu a finalement été retravaillé en It’s Mr. Pants, et est sorti le 7 décembre 2004. Diddy Kong Racing Adventure Un projet rejeté par le Climax Group pour une suite de Diddy Kong Racing sur le Nintendo GameCube vers 2004. Le projet n’a jamais été annoncé au public à quelque titre que ce soit et n’a été connu qu’après qu’un archiviste amateur de jeux vidéo ait acquis le prototype et publié une vidéo à son sujet en novembre 2016.
Spin-offsEdit
Franchise Mario Après être apparu dans les Donkey Kong et Donkey Kong Jr originaux, Mario a été la vedette de la franchise Mario, qui a débuté avec le jeu d’arcade Mario Bros et a abouti à la série Super Mario – devenant ainsi la mascotte de Nintendo. La série Super Mario a eu ses propres dérivés, dont Mario Kart et Mario Party. Donkey Kong apparaît comme un personnage jouable dans la grande majorité de ces spin-offs. Les racines de la franchise Mario dans Donkey Kong sont également reconnues dans Super Mario Odyssey, avec de nombreux éléments de la franchise DK dans le niveau New Donk City. DK et Diddy ont leurs propres figurines Amiibo dans le cadre de la gamme Super Mario. Série Banjo-Kazooie Après son apparition dans Diddy Kong Racing, Banjo est devenu la vedette de Banjo-Kazooie, ce qui a donné naissance à la série Banjo-Kazooie. Bien qu’appartenant à l’origine à Nintendo, Microsoft est l’actuel propriétaire de la série Banjo-Kazooie en raison de l’acquisition de Rare en 2002. Série Conker Après son apparition dans Diddy Kong Racing, Conker l’écureuil est devenu la vedette de Conker’s Pocket Tales, ce qui a donné naissance à la série Conker. Contrairement à Banjo, Conker n’a jamais été sous la propriété de Nintendo.
CrossoversEdit
Série Mario Kart La série Donkey Kong a été représentée dans chaque jeu de la série Mario Kart. Donkey Kong apparaît en train de courir aux côtés de personnages de Mario et d’autres franchises. Le premier personnage de la série Donkey Kong à apparaître en tant que personnage jouable dans la série Mario Kart a été Donkey Kong Jr. dans Super Mario Kart. Le Donkey Kong adulte apparaît pour la première fois dans Mario Kart 64, Diddy Kong apparaît dans Mario Kart : Double Dash, Mario Kart Wii et Mario Kart Tour, Funky Kong apparaît dans Mario Kart Wii et Mario Kart Tour, et Dixie Kong apparaît dans Mario Kart Tour. En outre, la série Mario Kart comporte plusieurs circuits sur le thème de Donkey Kong, notamment DK Jungle dans Mario Kart 7 et Mario Kart 8, qui est basé sur le monde de Donkey Kong Country Returns. Série Mario Party Dans la série Mario Party, Donkey Kong a fait ses débuts en tant que personnage jouable dans Mario Party pour la Nintendo 64, un rôle qu’il a conservé jusqu’à Mario Party 5. Dans ce jeu, il a obtenu un espace sur les cartes du plateau de jeu pour servir de contrepoids à Bowser. Il est revenu en tant que personnage jouable dans Mario Party 10 sur Wii U et dans Mario Party : Star Rush sur la Nintendo 3DS. Diddy Kong fait des apparitions dans Mario Party DS et Mario Party 9, et est un personnage déblocable dans Mario Party : Star Rush et Super Mario Party. Série de sports Mario Donkey Kong est apparu en tant que personnage jouable dans presque tous les jeux de la série de sports Mario depuis la Nintendo 64, notamment Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers et Mario Superstar Baseball. Le premier personnage de la série Donkey Kong à apparaître en tant que personnage jouable dans la série Mario sports a été Donkey Kong Jr. dans Mario’s Tennis. Diddy Kong est également présent en tant que personnage jouable dans de nombreux titres, tandis que d’autres personnages de la série Donkey Kong, tels que Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, mais aussi Kritter et King K. Rool, ont fait des apparitions sporadiques. Donkey Kong apparaît comme personnage jouable dans Mario & Sonic aux Jeux olympiques d’hiver et dans chaque jeu de la série Mario & Sonic par la suite. Diddy Kong a été introduit dans la série dans Mario & Sonic aux Jeux olympiques de Rio 2016. Série Super Smash Bros. Donkey Kong est apparu comme un personnage jouable dans tous les jeux de la série Super Smash Bros. Il est d’abord apparu comme l’un des huit personnages dans le Super Smash Bros. original pour la Nintendo 64. Il était le premier combattant lourd de la série, et présentait de nombreuses attaques lentes mais puissantes. Diddy Kong a ensuite été introduit comme personnage jouable dans Super Smash Bros. Brawl en tant que combattant agile. Dans Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool a été introduit comme personnage jouable, apportant avec lui un arsenal de ses attaques des séries Donkey Kong Country et Land. Banjo et Kazooie ont été révélés dans le cadre du premier Fighter Pass pour Ultimate en 2019 dans une bande-annonce se déroulant dans la cabane de Donkey Kong, reconnaissant les origines de Banjo dans le monde des Kong. D’autres personnages, comme Cranky Kong et Dixie Kong, sont apparus tout au long de la série en tant que trophées à collectionner. De nombreuses scènes ont été basées sur des jeux de la série Donkey Kong, notamment Congo (Kongo) Jungle dans Super Smash Bros, Kongo Jungle et Jungle Japes dans Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls et 75m dans Super Smash Bros. Brawl, et Jungle Hijinx dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U. Kongo Jungle de Super Smash Bros. Melee, renommé Kongo Falls, revient dans Super Smash Bros. Ultimate, ainsi que Kongo Jungle, Jungle Japes et 75m de N64.