Essos est une immense masse terrestre située à l’est de Westeros, s’étendant à l’extrême est du monde connu. Les cités libres sont situées sur ses côtes nord-ouest, la mer des Dothrakis se trouvant au plus profond de l’intérieur du continent et les cités de Slaver’s Bay sur la côte sud. Le continent s’étend loin à l’est, autour de la mer de Jade, jusqu’aux terres lointaines et légendaires d’Asshai et de l’Ombre. Le climat d’Essos est tempéré dans les parties nord et ouest, et subtropical dans les parties sud & orientales. Les précipitations diminuent généralement à mesure que l’on se déplace vers l’est d’Essos.
L’extrême est du continent n’a pas été entièrement cartographié. La masse continentale de Westeros est beaucoup plus longue du nord au sud, s’étendant des déserts de Dorne aux régions polaires au nord du Mur, mais les déplacements d’est en ouest sont beaucoup plus courts. En revanche, la majeure partie d’Essos s’étend le long d’une latitude est-ouest, tandis que ses extrémités nord et sud sont plus courtes. Sur la rive ouest d’Essos, le point le plus au nord à Braavos est à la même latitude que la Vallée d’Arryn, et le point le plus au sud près de Tyrosh est à la même latitude que Dorne, séparés seulement par la chaîne d’îles connue sous le nom de Stepstones. Pentos, situé à peu près entre ces deux extrêmes, est à la même latitude que Port-Réal.
Les personnes ou les choses d’Essos sont appelées « Esossi ».
Regions
The Free Cities
The Nine Free Cities are former colonies of the Valyrian Freehold before its fall (except for Braavos, which was founded by refugees fleeing slavery in Valyria). The Free Cities are the westernmost part of Essos, and thus the closest part of the continent to Westeros – located on the other side of the Narrow Sea.
- Braavos
- Lorath
- Lys
- Myr
- Norvos
- Pentos
- Qohor
- Tyrosh
- Volantis
Each is now an independent city-state, competing amongst themselves for land and resources and forming various shifting alliances. Elles sont situées sur la partie la plus occidentale d’Essos, séparée de Westeros par la mer Étroite, et sont en contact fréquent avec les Sept Royaumes, menant avec eux des échanges commerciaux soutenus.
En général, la région occidentale d’Essos contenant les Cités libres est dominée par des collines accidentées au nord, qui laissent place à des plaines vallonnées à mesure que l’on avance vers le sud. Au premier rang de celles-ci se trouvent les Collines de Norvos situées au centre-nord de la région occidentale. La seule forêt importante de cette région est la vaste forêt de Qohor, située à l’est des Collines de Norvos et bordant les plaines de la mer Dothraki.
Le fleuve Rhoyne
La région occidentale est dominée par le bassin versant du fleuve Rhoyne, et ses nombreux affluents, qui commencent dans ces collines et coulent plus ou moins du nord-ouest au sud-est, où l’énorme delta fluvial du Rhoyne se jette dans la mer d’été près du port de Volantis. Les États marchands fluviaux du peuple Rhoynar prospéraient autrefois le long de ses eaux, mais il y a mille ans, le Rhoynar a été vaincu par les Valyriens en pleine expansion, et les survivants ont fui vers Dorne, à Westeros. Les ruines de certaines de leurs cités sont encore visibles sur les rives du Rhoyne.
Le fleuve Rhoyne s’étend jusqu’à son origine au nord-ouest, non loin de Braavos, où le Rhoyne supérieur et le Petit Rhoyne convergent près des ruines de Ghoyan Drohe. Plus à l’est, elle est rejointe par son affluent, la rivière Noyne, qui coule des collines de Norvos, aux ruines de Ny Sar. Plus au sud-est, elle est rejointe par la rivière Qhoyne, qui coule de la forêt de Qohor, et leur confluence donne naissance à une étendue d’eau connue sous le nom de lac Dagger, à une latitude comprise entre Pentos et Myr. Ainsi, même les cités libres intérieures de Norvos et Qohor sont capables de voyager et de commercer par voie maritime, en expédiant leurs marchandises par le réseau fluvial. La rivière Rhoyne se déverse ensuite dans le lac Dagger et, en se dirigeant vers le sud, elle est alimentée par plusieurs autres affluents tels que le Lhorulu (qui vient de l’ouest dans les Champs d’Or), puis le Selhoru et le Volaena (qui viennent tous deux de l’est). Le résultat de la convergence de ces derniers affluents dans le Rhoyne inférieur déjà gonflé est que la zone à l’est du tiers sud du Rhoyne est couverte de marais et de marécages infestés de maladies et généralement impraticables. En revanche, le côté ouest du delta de la Rhoyne, situé entre Lys et Volantis, est beaucoup plus sec et agréable, une région connue sous le nom de Rivages d’Orange.
En progressant du nord au sud le long de la côte ouest d’Essos, de Braavos à Tyrosh, le continent peut être divisé en gros en trois régions à l’ouest de la Rhoyne : les Collines d’Andalos, puis les Plaines, et plus au sud les « Terres disputées » entre Myr et Lys. Les Collines d’Andalos, en grande partie séparées des Collines de Norvos par la Rhoyne supérieure et la baie de Lorath, sont le lieu d’origine du peuple connu sous le nom d’Andals avant qu’il ne parte à la conquête de Westeros il y a des milliers d’années. La péninsule de Braavos s’étend au nord de cette région, dans le coin nord-ouest du continent. Aujourd’hui, la péninsule et Andalos sont plus ou moins contrôlés par Braavos, ce qui fait qu’on l’appelle souvent la Côte Braavosienne.
Au sud d’Andalos, séparé d’elle par la Petite Rhoyne et les Collines de Velours, se trouvent les Plaines. Cette division se produit à peu près à la même latitude que le Pentos voisin. Comme leur nom l’indique, il s’agit d’une région de terres agricoles plates. L’extrémité nord des Flatlands commence à l’est de Pentos, est délimitée à l’est par le cours de la rivière Rhoyne, et a une extrémité sud plus ou moins autour de la latitude de Myr, et de la baie de cette ville connue sous le nom de Mer de Myrth.
Au sud des Flatlands et de la Mer de Myrth se trouve une région moins bien définie connue sous le nom de « Terres disputées ». Elles sont appelées ainsi parce que différentes portions d’entre elles changent constamment de mains entre les Cités libres de Lys et de Myr, qui sont d’âpres rivales depuis des siècles. Tyrosh, qui est situé à l’extrémité ouest de la péninsule formée par les Terres contestées, et Volantis à l’est, sont également souvent entraînés dans ces conflits internes entre les deux ennemis jurés. Tyroshi est la plus proche des Cités Libres de Westeros, séparée d’elles par une chaîne d’îles connue sous le nom de Stepstones qui, selon la légende, formait autrefois un pont terrestre vers Westeros connu sous le nom de Bras de Dorne, avant d’être brisé. Quoi qu’il en soit, les Stepstones sont également très disputées, mais rarement contrôlées par une seule partie pendant longtemps, et elles sont tristement célèbres comme repaires de pirates. Néanmoins, Tyrosh, qui se trouve à proximité, contrôle le plus souvent les îles les plus proches de lui. Alors que Myr est située sur les terres principales, sur la rive orientale de la baie de Myrth, au nord des Terres contestées, Lys est en fait située sur une chaîne d’îles au large du court sud de la péninsule.
En allant d’ouest en est depuis Braavos, le long des rives de la Mer Frissonnante, les Collines d’Andalos sont séparées par le Haut Rhoyne et la baie de Lorath des tentaculaires Collines de Norvos, qui couvrent une vaste superficie. La ville libre de Lorath est située sur une île de cette baie. La ville de Norvos est située à l’intérieur de ces collines et le long de la rivière Noyne qui se jette au sud dans le Rhoyne, et ne dispose donc pas d’un grand port sur la Mer des Frissons. À l’est de Norvos se trouve une péninsule sur la côte nord, appelée la Hache, qui contient plusieurs mines importantes exploitées par Norvos. À l’est des collines de Norvos se trouve la grande forêt de Qohor, qui abrite la ville libre de Qohor, réputée pour ses métallurgistes qualifiés. Située à l’extrémité orientale du bassin versant de la Rhoyne, Qohor est la plus proche de la mer Dothraki et est fréquemment menacée par les raiders Dothraki. Au sud de la forêt, les arbres cèdent la place à de brèves plaines qui permettent aux Dothrakis d’accéder librement aux rives de la Rhoyne elle-même. Cependant, au sud de ces plaines, les terres se transforment rapidement en marais massifs qui se trouvent au nord/nord-est de Volantis, formés par des affluents tels que le Selhoru.
Péninsule de Valyria
L’ancien empire connu sous le nom de fief valyrien a été fondé sur une péninsule de terre située au sud-est de l’emplacement actuel des Cités libres, qui ont été fondées en tant que colonies de Valyria. La base de la puissance des Valyriens était les puissants dragons qu’ils ont trouvés dans une chaîne de volcans sur leur péninsule, puis apprivoisés pour être utilisés comme armes de guerre. La péninsule valyrienne est située entre les villes libres au nord-ouest et la baie des esclavagistes à l’est. Les voyageurs entre ces deux régions doivent naviguer autour de la péninsule.
Il y a environ 400 ans, un événement connu sous le nom de « Doom of Valyria » (peut-être une guerre civile impliquant une utilisation massive de pouvoirs magiques) a brisé l’empire valyrien, et la péninsule valyrienne elle-même a été brisée en une chaîne d’îles. Connue sous le nom de Mer Fumante, les marins ont toujours peur d’y voyager après tous ces siècles. Les ruines de l’ancienne cité de Valyria sont à la fois une merveille et une terreur, et pour la plupart pourrissent sans être inondées, car peu d’hommes qui s’y aventurent réellement en reviennent.
L’héritage des Valyriens survit dans leurs colonies, qui se sont transformées au fil des siècles en Cités Libres indépendantes. Les cent premières années après la Fatalité de Valyria ont été une folle mêlée générale connue sous le nom d' »Années de saignement », au cours desquelles différentes colonies ont tenté d’unifier ou de conquérir toutes les autres pour reconstruire l’empire valyrien, tandis que d’autres ont essayé d’affirmer leur indépendance. La plus ancienne et la plus grande colonie de Valyria était Volantis, située à la frontière entre le bassin versant de la rivière Rhoyne et l’endroit où la côte vire au sud pour former la péninsule de Valyria. Volantis a réussi à conquérir Lys et Myr et tente également d’absorber Tyrosh. Le dernier véritable rejeton de l’empire valyrien se trouvait sur la lointaine île de Dragonstone, au large de Westeros, où la Maison Targaryen (une famille de nobles valyriens) possédait les seuls dragons ayant survécu à la Fatalité. Volantis a supplié les Targaryens de les aider à reconstruire l’empire valyrien, mais ils ont refusé, préférant se préparer à partir à l’ouest pour conquérir et forger un nouveau royaume à Westeros. Tyrosh a été rejoint par Pentos, ainsi que par les rébellions de Lys et Myr, et par le soutien matériel de Braavos. Même les Stormlands de Westeros, sous l’autorité des Rois de la Tempête indépendants, envoyèrent de l’aide. Lys et Myr furent libérées et le pouvoir de Volantis fut contrôlé. Cependant, l’alliance s’est rapidement effondrée et Lys et Myr sont restés des ennemis irréductibles depuis lors. Volantis reste l’une des plus puissantes des Cités libres, mais depuis trois cents ans, elle se concentre sur le commerce, tandis que Braavos s’est élevée pour devenir la plus puissante dans son ensemble.
La baie des esclavagistes
À l’est de la péninsule valyrienne, en suivant la côte de la mer d’Été d’ouest en est, se trouve un grand golfe connu sous le nom de golfe de Grief, qui se prolonge plus au nord dans une baie connue sous le nom de Slaver’s Bay. Les habitants des villes de la Baie des Esclavagistes, sur sa côte orientale, sont des descendants de Ghis, l’ancien rival de Valyria. Au début de l’expansion de l’empire valyrien, Ghis était la seule grande puissance qui lui faisait obstacle, mais après une série de guerres, les Ghiscari n’ont pas pu résister aux dragons de Valyria, et ils ont été conquis.
Aujourd’hui, les trois principales villes de la baie des esclavagistes sont (du nord au sud) Meereen, Yunkaï et Astapor. Leurs habitants sont majoritairement des descendants de Ghis, tout comme les habitants des Cités Libres sont majoritairement des descendants de Valyria, bien qu’au cours de centaines d’années, les deux groupes se soient métissés avec les populations locales. La ville d’Old Ghis elle-même est en ruines.
La baie de Slaver se trouve au sud de la mer Dothraki, dont elle est séparée par une chaîne de montagnes qui s’étend du nord-ouest au sud-est, bien qu’il existe des cols dans les montagnes, comme le col de Khyzai. Les montagnes séparent également la Slaver’s Bay du Red Waste, plus au sud-est. Un fleuve important, le Shahazadhan, traverse les montagnes et se jette dans la mer, en passant par Meereen au nord, qui est construit sur ses rives. Le fleuve se prolonge à travers les montagnes et vers l’intérieur, par le col de Khyzai jusqu’à Lhazar.
La région était autrefois connue sous le nom de Slaver’s Bay, qui était une plaque tournante majeure du commerce international d’esclaves, et effectuait souvent des raids sur le continent de Sothoryos qui se trouve à proximité, au sud, de l’autre côté de la mer d’été. Daenerys Targaryen a récemment lancé une campagne militaire dans la région, prenant Astapor et Yunkai, puis capturant Meereen et s’installant comme reine de la ville. Daenerys était déterminée à mettre fin à l’esclavage et l’a aboli à Meereen ; cependant, dès le départ de son armée, Astapor et Yunkai ont échappé à son contrôle et ont finalement été reconquis par les esclavagistes. Lorsque les esclavagistes ont tenté d’envahir Meereen pour renverser Daenerys, ils ont été rapidement vaincus par Daenerys, ses dragons, ses insoumis et ses Dothraki. Lorsque Daenerys a quitté la ville pour retourner à Westeros, elle a changé le nom de la région de la Baie des Esclavagistes à la « Baie des Dragons », pour refléter le fait que l’esclavage avait pris fin une fois pour toutes.
Mer Dothraki
Les plaines de la « mer Dothraki » sont les vastes prairies de l’intérieur d’Essos, une « mer d’herbe » qui s’étend sur des kilomètres et des kilomètres. Elle est habitée par une race féroce de guerriers nomades à cheval, les Dothrakis. Le seul établissement permanent des Dothrakis est leur « ville » de Vaes Dothrak, située à l’ombre d’une montagne isolée connue sous le nom de la Mère des Montagnes.
La mer Dothraki est vaste, et borde de nombreuses autres régions d’Essos. Elle est à l’est des Cités Libres, commençant à l’est de la Forêt de Qohor au nord, et au sud, elle est au nord-est des marais qui se trouvent entre Volantis et la péninsule valyrienne. La baie des esclavagistes se trouve directement au sud d’une grande partie de la mer de Dothraki. La frontière orientale de la mer Dothraki est inconnue, car elle forme l’extrémité orientale des régions explorées d’Essos elle-même.
Lhazar
La baie de Slaver est protégée de la mer Dothraki par une série de montagnes côtières au nord-est de celle-ci. Lorsque la mer Dothraki du sud-est arrive près des montagnes, elle cède la place à un pays de collines qui ne convient pas aux troupeaux de chevaux, mais qui est tout à fait adapté aux pâturages de moutons. Ce pays de collines est relié à la Baie des Esclavagistes par le col de Khyzai qui traverse les montagnes côtières, formées par la rivière Shahadazhan. Le haut Shahadazhan, sur le versant intérieur des montagnes faisant face à la mer Dothraki, est donc suffisamment bien arrosé pour une agriculture de base. Ce pays de collines est connu sous le nom de Lhazar, et ses habitants sont de paisibles bergers. En raison de leur culture non-martiale, ils sont une cible privilégiée des Dothraki lorsqu’ils cherchent des esclaves, bien qu’ils n’aient que peu de richesses à piller.
Le Red Waste
Le Déchet Rouge est une série de déserts rudes, au sud-est de la mer Dothraki et à l’est des montagnes côtières de la Baie du Dragon. Finalement, même les plaines herbeuses de la mer Dothraki s’éloignent trop des étendues d’eau pour que quoi que ce soit puisse pousser, d’où ces déserts. Il y a quelques villes en ruine ou perdues dans le Déchet Rouge, qui étaient autrefois capables de prospérer grâce à de grands travaux d’irrigation, mais avec la disparition de leurs habitants et l’abandon de l’irrigation, elles ont été récupérées par les sables. Le Red Waste forme une barrière massive contre les déplacements terrestres est-ouest, en particulier entre Slaver’s Bay et Qarth à l’est. Par conséquent, ces régions dépendent exclusivement du commerce maritime longue distance.
Qarth
Qarth est un grand centre commercial à l’est de Slaver’s Bay, au sud du Red Waste, sur la côte de la mer de Jade. Située sur le détroit de Qarth, elle est le centre naturel d’une grande partie du commerce est-ouest et nord-sud du monde. Qarth est l’endroit le plus à l’est avec lequel les hommes de Westeros ont eu des contacts commerciaux, bien qu’ils ne soient pas aussi fréquents que les échanges avec les cités libres voisines. Ainsi, Qarth est considérée comme très exotique pour les hommes de Westeros, remplie d’objets commerciaux exotiques et d’épices.
Asshai, la mer de Jade et les terres de l’extrême est
Les régions à l’est de Qarth et de la mer de Jade ne sont pas bien connues des habitants de Westeros, et n’apparaissent pas sur leurs cartes. On a entendu parler de lieux semi-légendaires comme la cité de Yi Ti, et les habitants de ces terres orientales voyagent parfois plus à l’ouest, mais on ne les voit presque jamais à Westeros même. Au premier rang de ces terres mystérieuses entourées de semi-légendes se trouve la terre d’Asshai, qui borde les terres encore plus exotiques des Ombres. Selon les rumeurs, Asshai est remplie de sorciers et de prêtresses magiques, possédant diverses connaissances arcaniques.
La grande île d’Ibben est située au large de l’extrême nord-est d’Essos, dans les eaux polaires de la Mer des Frissons. Elle est située très loin du reste d’Essos mais est bien trop petite (à peu près la taille de l’Islande réelle) pour être considérée comme un continent à part entière, aussi est-elle souvent vaguement considérée comme faisant partie d’Essos. Elle se trouve à peu près à la même longitude que Vaes Dothrak et Qarth. Malgré ces vastes distances, les Ibbènes, chasseurs de baleines et inuits, voyagent très loin sur les océans du monde, faisant du commerce dans une grande partie d’Essos et parfois aussi dans Westeros.
Dans les livres
Dans A Song of Ice and Fire, Essos est un vaste continent, plusieurs fois plus grand que Westeros. Il est orienté plus au sud et est séparé de la calotte polaire nord par une étendue d’eau connue sous le nom de Mer des Frissons. Il est divisé en plusieurs régions.
George R.R. Martin a dit que Westeros est vaguement analogue à une île britannique surdimensionnée, aussi grande qu’un continent entier (à peu près aussi grand que l’Amérique du Sud). De son côté, Martin a déclaré qu’Essos était plus ou moins similaire à l’Eurasie. Les Cités libres sont un peu comme les cités-états médiévales italiennes, les Dothraki sont vaguement similaires à divers nomades montés de la steppe d’Asie centrale, etc.
Parce qu’Essos est si grande, le nom « Essos » lui-même est relativement peu utilisé dans le récit : il est plus logique pour un personnage de préciser « dans les Cités libres » ou « dans la mer Dothraki ». Dire « Je vais à Essos » est très vague, un peu comme dire « Je vais en Eurasie » – ce qui pourrait signifier n’importe où, des Cités Libres (Italie) à la Mer Dothraki (Mongolie extérieure). Le nom « Essos » apparaît sur les cartes, mais même dans ce cas, il est plus courant pour les personnages de dire généralement « à l’Est », « le continent oriental », ou « au-delà de la mer étroite » pour décrire la masse continentale.
De même, le nom « Essos » est rarement apparu dans les dialogues de la série télévisée – bien qu’il apparaisse sur les cartes. À la saison 6, il n’a en fait été utilisé que dans quatre épisodes. Dans l’épisode 5 de la saison 2 « The Ghost of Harrenhal », Doreah fait remarquer à Daenerys que Qarth est « la ville la plus riche d’Essos » – bien que les téléspectateurs ne soient pas en mesure de déduire de ce bref commentaire que « Essos » est le nom du continent entier, et pas seulement d’une sous-région. La deuxième utilisation du nom a eu lieu dans l’épisode 6 de la saison 4, « The Laws of Gods and Men », dans lequel Oberyn Martell évoque longuement le fait qu’il a voyagé à Essos ; son dialogue dans cet épisode (y compris sa conversation avec Varys, qui est originaire des Cités Libres) indique plus clairement que « Essos » est le nom de tout le continent oriental. Tyrion y fait également référence en tant qu' »Essos » dans l’épisode 4 de la saison 5, « Sons of the Harpy ». Arya Stark y fait également référence par son nom dans « No One » de la saison 6.
La version HBO d’Essos est basée sur les premières ébauches fournies par George R.R. Martin. Cependant, après avoir fourni ces ébauches, Martin a radicalement changé d’avis sur le contour et la forme d’Essos à l’est de Slaver’s Bay. Cette nouvelle version du continent constitue la base des cartes des Terres de glace et de feu, un ensemble de cartes accompagnant les romans, publié en octobre 2012. Cette version, qui est canonique pour les romans (mais pas pour la série télévisée), comporte de nombreux changements. Le plus notable est le déplacement de la mer de Jade, qui passe d’une immense baie semi-fermée d’Essos à une mer courant au sud du continent, séparée de la mer d’été par une île appelée Great Moraq. Les détroits de Qarth (alias Portes de Jade) séparent désormais Essos de Great Moraq, Qarth étant située sur ces détroits. La côte sud de Great Moraq est séparée du continent de Sothoryos par le détroit de la Cannelle. Yi Ti is a jungle kingdom not far to the east, and Asshai somewhat further to the south-east, located on the end of a mountainous peninsula. A huge mountain range running the entire height of the continent, the Bone Mountains, now separates the Dothraki Sea from the lands of the Jogos Nhai beyond. Far beyond Asshai, in the furthest east, is the strange city of Carcosa, ruled by its Yellow King.
According to the TV series official pronunciation guide developed for the cast and crew, « Essos » is pronounced « ESS-os ».
See also
- Essos on A Wiki of Ice and Fire
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