Guide de l’île d’Astro-Knights

Synopsis

Lancez-vous dans une nouvelle aventure de monde virtuel en ligne sur Poptropica ! La princesse a été enlevée et emmenée aux confins de l’espace. Tu dois assembler un vaisseau spatial et voler parmi les étoiles dans une quête intergalactique pour la secourir et sauver le royaume d’Arturus dans le monde virtuel en ligne, l’île des Astro-Knights.

Pour des instructions sur l’île des Astro-Knights, fais défiler la page.

Introduction : vous essayez de retourner dans l’espace ? Cherchez votre vaisseau spatial au sommet du château.

astro
Sortie : 3 juin 2009 (avec accès anticipé)
ou 10 juin 2009 (pour tous)
Salle commune : Crop Circle Inn
Précédé par : Big Nate Island
Succédé par : L’île de la contrefaçon

Ressources sur cette page : Extras de l’île | Synopsis de Poptropica | Walkthrough vidéo | Walkthrough écrit | Photos de l’album | Trivia

Island Extras : Carte | Visite officielle | Bande-annonce | Playlist vidéo | Acheter le livre | Lieux Pop IRL

Vidéo Walkthrough

Pour un walkthrough écrit avec des images, faites défiler cette page vers le bas !

Démarche écrite

Démarche écrite par Codien
Merciements particuliers à Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Bienvenue sur l’île des Astro-Knights. C’est ici que se trouve la paisible ville d’Arturus – sauf que la paisible ville n’est plus paisible. Après des événements tragiques avec un sombre sorcier, Mordred, la ville est tombée en ruines et la princesse a été enlevée aux confins de l’espace. Trois courageux chevaliers ont été envoyés pour la sauver, mais ils ne sont jamais revenus. C’est maintenant à vous de la secourir. Bonne chance.

Arturus

La ville des étoiles, qui brille toujours d’en haut. Après avoir atterri dans la ville d’Arturus, dirigez-vous à droite après le premier bâtiment et vers une fontaine de vaisseau spatial. Remarquez que sur l’anneau d’eau supérieur, il y a quelque chose qui brille. Sautez dessus et vous récupérerez une pièce d’or.

Retournez maintenant vers le bâtiment que vous avez dépassé et entrez-y. Ce bâtiment était autrefois la maison de Mordred – maintenant connu comme le musée de Mordred. Malheureusement, le gérant ne vous laissera pas passer sans payer. Parlez-lui pour obtenir un Pamphlet du Musée. Allez dans vos objets et sélectionnez Utiliser sur la pièce d’or.

Maintenant, cliquez sur les livres à droite du gardien du musée. Il ne veut pas que vous les touchiez, mais il vous laissera avoir un Bordereau de livre de bibliothèque à la place.

Aussi peu excitant que cela puisse paraître, le bordereau de livre est un indice pour un donjon caché. Remarquez le McM souligné.

Bibliothèque et donjon du château

Sortez et courez jusqu’à la droite jusqu’à ce que vous obteniez l’option  » Aller à droite « . Allez encore à droite jusqu’à ce que vous arriviez au château d’Arturus. Déplacez-vous un peu à droite et entrez dans le château par une grande porte en bois.

Une fois à l’intérieur, allez à droite et entrez dans la plus petite porte. Vous êtes maintenant dans la bibliothèque du château (une bibliothèque légèrement détruite). A l’intérieur, il y a deux livres que vous pouvez prendre : Les armes mystiques d’Arturus (tout à gauche dans la partie fiction), et La vie de Mordred : A Cautionary Tale (zone non fictionnelle sur un support). Ces deux livres sont de très bonnes lectures ; il suffit de ne pas toucher aux autres livres, le bibliothécaire n’aime pas ça.

books astroknights

Allez dans l’espace non-fiction. Remarquez les plaques dorées avec des lettres dessus. Cliquez sur la brique étrangement colorée derrière celle avec « McM ». Un passage secret vers le donjon du château s’ouvrira. Cliquez sur cette entrée pour y pénétrer.

mcm

C’est un donjon souterrain secret ! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word « Bard. » Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Vous entrerez dans une petite chambre avec une petite souris mécanique qui trottine sur le sol. Dirigez-vous vers le milieu de la pièce et cliquez sur vos objets. Sélectionnez « Utiliser » sur votre fromage moisi, et la souris mécanique l’engloutira, vous permettant de le prendre.

chambre de la souris

Puis, dirigez-vous vers le coffre près du lit et prenez le message secret.

message

Maintenant, sortez de la pièce. Montez les escaliers et entrez dans la porte en haut, ce qui vous amènera à la chambre royale. Le roi et la reine promettent de vous faire chevalier si vous pouvez retrouver la princesse volée. Demandez à la Reine s’il y a autre chose qui pourrait vous aider, et elle vous donnera des Coordonnées.

salle royale

Cela vous aidera à retrouver les chevaliers disparus plus tard.

Ye Olde Rumour Mille

Redescendez les escaliers et dirigez-vous vers l’extérieur. Une fois à l’extérieur, allez tout à fait à droite. Cliquez pour « Aller à droite », puis encore à droite jusqu’à ce que vous atteigniez un homme avec une pelle. Parlez à l’homme à la pelle pour recevoir un sac de fumier, qui entrera dans votre inventaire.

manure ak

Suite, sautez par-dessus les deux bottes de foin, montez la colline et entrez dans le moulin à vent.

Grimpez sur les bottes de foin, sautez sur les roues dentées, puis sautez sur la plateforme. De là, sautez sur la corde suspendue. Remarquez que cela soulève la tige, ce qui empêche les roues de tourner. De là où vous êtes, glissez vers le bas et tombez sur la plate-forme où se tient une étrange fille vêtue de sombre. Elle vous demandera un secret en échange du sien. Elle vous remettra alors une note sur laquelle figurent trois symboles : une lune, une planète et une étoile. Ces symboles cosmiques sont le nouveau mot de passe de l’entrée secrète du clan.

Tombez et allez à l’extérieur. Marchez vers la droite jusqu’à ce que vous atteigniez le bord. Au sommet de la roue qui tourne, il y a une bobine de corde. Sautez dessus pour le prendre.

bobine de corde

Sautez à nouveau en bas et tenez-vous sous le panneau qui indique « Ye Olde Rumour Mille ». Sautez dessus, puis sautez sur l’une des turbines du vieux moulin. Remarquez qu’elle va commencer à bouger. Lorsque celle-ci se déplace, elle ouvre un point d’accès secret sur le toit.

Continuez à faire tourner le moulin à vent en rond jusqu’à ce que le couvercle en verre sur le dessus soit ouvert. (Conseil : il est beaucoup plus facile de se tenir plus près du centre des pales qui tournent afin de pouvoir sauter facilement sur la suivante.)

moulin à vent ak

Une fois que le toit est ouvert, entrez-y. A l’intérieur, il y a un aéroglisseur. Il est actuellement hors tension.

hovercraft

Ouvrez vos objets et sélectionnez « Utiliser » sur le sac de fumier. Une fois que c’est fait, l’aéroglisseur s’envolera par le toit et se garera un peu au-dessus de la boue à l’extérieur. Grimpez sur les meules de foin et sortez du moulin.

Tour de la princesse

Une fois à l’extérieur, allez à gauche et passez devant l’homme avec la pelle et allez à gauche et encore à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le château. Allez à gauche et mettez-vous devant la porte en chêne massif. De là, sautez sur le rebord de la fenêtre, puis sur la plateforme sur laquelle se trouve un arc et une flèche géants. Placez-vous devant, allez dans vos objets, et sélectionnez « Utiliser » sur la bobine de corde. Cela attachera un long morceau de corde à la flèche.

Pointez et visez la flèche en haut à gauche, là où se trouve la porte de la tour de la princesse. (Astuce : déplacez la flèche pour que la pointe touche juste l’ombre extérieure de la fenêtre). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Dirigez-vous vers le centre, où se trouve la fontaine de la navette spatiale. Marchez au milieu de la fontaine et cliquez sur la plaque sur le mur avec des symboles spatiaux. Tu te souviens des symboles cosmiques que la fille étrange t’a donnés ? Cliquez sur les symboles dans cet ordre :

  1. Croissant de lune (ressemble à une banane)
  2. Planète avec anneaux
  3. Étoile à 5 branches
  4. Soleil (au milieu de la plaque)

La fontaine s’éteindra alors ; l’eau s’écoulera et l’entrée secrète de l’ordre secret de Mordred s’ouvrira. Entrez et descendez.

fontaine d'entrée secrète

En bas, il y a 5 personnes avec des capuches et des manteaux violets. Parlez au garçon avec une mauvaise acné à l’extrême droite. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. Ensuite, poussez le foin pour faire apparaître une trappe verrouillée. Utilisez votre petite clé pour ouvrir la trappe. Cliquez dessus pour descendre.

foin

Glissez le long de la corde pour entrer dans la merveilleuse cachette où Mordred a fait ses créations. Remarquez l’étrange hibou mécanique. Approche-toi de lui et clique pour le faire voler à l’extérieur. Remontez la corde pour sortir de la cachette de Mordred.

La chouette devrait planer juste à droite du foin. Sautez sur le sol et allez dans vos objets. Sélectionnez « Release » sur la souris mécanique. Le hibou va descendre en piqué et la manger. Il est maintenant votre ami et vous suivra. Remarquez qu’en cliquant sur l’oiseau, vous pouvez contrôler où il volera.

hay2

Maintenant, redescendez dans la cachette de Mordred. Marche à gauche et ramasse le livre sur la chaise, qui est le Journal de Mordred. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Vous aurez maintenant une tige de carburant.

Excalibur, l’ovni

Retournez dans le trou et remontez à l’extérieur jusqu’à l’endroit où se trouvent les balles de foin. Saute par-dessus et va à droite jusqu’à ce que tu arrives au bord de la colline. L’aéroglisseur rouge que tu as trouvé plus tôt t’attendra là. Monte dessus et dirige-le avec ton curseur (souris). Volez vers la droite jusqu’à ce que vous trouviez un vaisseau spatial légèrement endommagé, ou OVNI (objet volant non identifié). Il s’appelle Excalibur. Cliquez dessus pour y accéder. Cela fera apparaître des contrôles avec des cadrans et une tige de carburant cassée.

excalibur launch

Dans le coin inférieur gauche, faites glisser la tige de carburant à l’endroit où se trouve celle qui est cassée. Comme il n’y a pas beaucoup de carburant, nous devons voyager dans un endroit proche. Vous vous souvenez de l’emplacement de la lune proche sur la page perdue ? Tournez le cadran de gauche sur 56, et le cadran de droite sur 52. Puis cliquez sur « Launch ».

Lune d’étain

Vous venez d’arriver sur la Lune d’étain, mais en raison du fait que la tige de carburant est maintenant épuisée, vous avez écrasé l’Excalibur, maintenant vous devez trouver un nouveau vaisseau. Sur cette planète, il y a peu de gravité, vous êtes donc capable de sauter beaucoup plus haut que la normale.

Rendez-vous sur la droite et sautez sur la plateforme mobile et entrez dans les portes du bâtiment AstroZone. Le boss, qui ressemble à un alien vert, se trouve à l’intérieur. Demandez-lui comment vous pouvez quitter cette planète, et vous obtiendrez la permission de créer votre propre vaisseau.

Attendez que votre personnage vous réponde : « Super ! Merci ! », puis retournez à l’extérieur et cliquez sur la console holopad flottante à gauche. La console apparaîtra et vous pourrez créer votre propre fusée personnalisée !

Vous pouvez personnaliser vos ailes, votre corps, votre porte, votre fenêtre, votre moteur et vos canons. Vous pouvez sélectionner chaque partie et changer leur design même leurs couleurs ! Différentes combinaisons de pièces modifieront les niveaux de vitesse et de bouclier.

créer r2

Quand vous êtes satisfait, cliquez sur « Terminé ». Vous serez alors ramené à l’extérieur avec votre vaisseau qui attend sur le pad à côté de vous. Entrez dedans pour enfin commencer votre mission de sauvetage.

créer une fusée

Une fois à l’intérieur de votre vaisseau spatial, cliquez sur « Lancement » pour commencer à voler. Les trois planètes suivantes peuvent être faites dans n’importe quel ordre. Vous pouvez également cliquer sur l’écran au-dessus du levier de lancement pour lire des informations sur chacune des planètes afin de vous aider à prendre une décision.

Planète des poumons

Vous êtes maintenant aux commandes de votre vaisseau spatial. Volons d’abord en direction du nord-ouest vers la planète Jungle mécanique. Les coordonnées sont 15, 15. Gardez à l’esprit que la zone autour de la planète est habitée par des extraterrestres. Ils vont tirer sur votre vaisseau, alors faites attention. Faites de votre mieux pour les esquiver !

Une fois arrivé sur la planète, cliquez dessus pour atterrir. Une fois que vous avez atterri, sortez de votre vaisseau spatial. Vous devriez maintenant être sur une plateforme avec votre vaisseau à côté de vous. Tombe de la plate-forme vers la droite. Continue de tomber jusqu’à ce que tu atteignes le sol. Maintenant, va vers le centre du sol. Au milieu se trouve une petite plateforme avec l’arme Laser Lance recouverte d’un rayon de lumière. Marchez dessus pour la ramasser.

astroknights1

A présent, allez à gauche et sautez sur une fleur. Celles-ci vous feront sauter en l’air. Sautez sur celle de droite, puis à gauche, puis encore à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez à nouveau la plateforme sur laquelle se trouve votre vaisseau spatial.

Notez l’étrange insecte sur le toit. Il y en a d’autres le long du chemin vers la droite, et ils vous zapperont si vous vous approchez trop près. Attendez que la plateforme oscillante s’approche, puis sautez.

(Conseil : lorsque la plateforme oscillante arrive à la fin puis commence à retomber puis sautez, cela vous fera atterrir parfaitement sur la plateforme suivante). N’oubliez pas de faire attention à ces insectes zappeurs, qui peuvent vous faire tomber. Une fois que vous avez atteint la fin, allez à droite.

Mère Phénix

Dans la pièce suivante, il y a un chevalier habillé d’une armure verte brillante. Son nom est Sir Cador. Si tu lui parles, il te dira de sauver la princesse de la cage à droite. Pour ce faire, vous devez grimper sur la corde. Vous devrez ensuite passer par quatre œufs mécaniques qui peuvent vous faire reculer si vous ne le faites pas correctement. Instructions pour les passer afin de pouvoir atteindre la cage:

  1. Attendez jusqu’à ce que le premier œuf se ferme, puis sautez dessus.
  2. Attendez maintenant ici jusqu’à ce que le deuxième œuf se ferme, puis sautez sur celui.
  3. Dès que le troisième œuf se ferme, sautez immédiatement dessus car cet œuf s’ouvrira rapidement.
  4. Maintenant, sautez rapidement sur le dernier et sautez sur la cage avec une licorne dedans.
  5. Cliquez sur la cage pour l’ouvrir et encore. En faisant cela, vous provoquerez la venue de la Mère Phénix.

Prêts à combattre ?

Pour commencer, c’est beaucoup plus facile si vous gardez votre lance chargée. Les missiles oiseaux ne peuvent être abattus qu’avec un tir de lance complètement chargé. Pour charger complètement votre tir de lance, cliquez et maintenez avec la souris jusqu’à ce qu’il brille très fort. Cliquez à nouveau pour tirer.

Évitez les insectes volants, ou vous pouvez les abattre avec de petits tirs courts. De courts tirs laser peuvent être réalisés simplement en cliquant encore et encore. Fais attention aux nuages électriques. Ce sont les nuages noirs et sombres qui lanceront des éclairs de temps en temps. Ils peuvent être dangereux, alors écartez-vous simplement de leur chemin. Après un moment, la Mère Phénix arrivera.

Quand sa bouche est ouverte, tirez sur sa bouche. Si vous avez bien visé, son corps se mettra à clignoter en rouge, indiquant qu’il a été touché. Vous devrez faire cela trois fois pour la battre. Si vous avez raté, il est généralement préférable de rester à l’écart et d’attendre qu’elle tire ses missiles et parte. Attendez que la Mère Phénix revienne, et elle vous chargera soit par la gauche, soit par la droite.

Si elle arrive par derrière, évitez-la rapidement en restant tout en bas ou tout en haut de l’écran, à l’opposé de la zone où elle se trouve. Il est impossible de lui tirer dessus lorsqu’elle est derrière vous. Attendez simplement qu’elle passe et revienne face à vous. (Cela peut prendre quelques essais.)

Une bonne astuce consiste pour vous à rester en bas de l’écran. Elle ne peut pas vous frapper là souvent. Une fois que vous avez gagné, le chevalier vert (Sir Cador) vous rejoindra. Lorsque tu es de retour dans ta fusée, clique sur « Lancement ». Appuyez ensuite sur le bouton « Téléportation à la maison », qui se trouve juste au-dessus de la zone où il indique à quelles coordonnées vous vous trouvez.

Planète de feu

Volez en direction du nord-est vers la planète de feu. Ses coordonnées sont 83, 20. En chemin, il y a un trou noir, que vous devez éviter en le contournant. La zone autour de la planète est également habitée par des extraterrestres. Ils tireront sur votre vaisseau, alors faites attention. Une fois que vous voyez cette planète rouge foncé, cliquez dessus pour atterrir. Puis quittez votre vaisseau spatial.

En dessous de vous, vous trouverez de la lave. Si vous la touchez, vous serez téléporté à votre point de départ à côté du navire. La chose la plus difficile dans cette partie est le timing. Avant de sauter sur la plateforme suivante, assurez-vous qu’elle est suffisamment proche pour que vous puissiez y atterrir. (Astuce : lorsque vous arrivez sur l’avant-dernière plateforme, pointez votre curseur en haut à droite et attendez. Au moment où votre plateforme commence à descendre, sautez rapidement sur la dernière). Après avoir atteint la dernière plateforme, sautez à gauche et entrez dans le volcan.

La partie suivante nécessite que vous soyez patient jusqu’à ce que le gaz en mouvement s’arrête et que vous puissiez vous déplacer et vous cacher. Si vous ne faites pas attention, cela vous enverra tout en haut du volcan. Une fois que vous atteignez la fin, vous n’avez plus à vous en soucier.

Poursuivez votre chemin et vous rencontrerez une étrange créature qui vous donne des coups et vous roule dessus. Sautez par-dessus lorsqu’elle se met en boule et roule. Continue à aller à gauche jusqu’à ce que tu rencontres le chevalier rouge, Sir Pelleas. Demandez-lui ce que vous devez faire et il vous donnera une flèche de glace pour tuer la bête dans la grotte.

Continuez à avancer et préparez-vous à combattre le Dragotank : un dragon mécanique !

Dragotank

Lorsque vous entrez dans la pièce, sautez sur les chaînes suspendues, puis traversez-les jusqu’à atteindre l’autre côté. Sautez vers le bas, esquivez la queue hérissée de pointes, puis passez sous l’interrupteur. Sautez et cliquez dessus. Cela le fera s’éteindre temporairement.

Sautez du côté où vous avez commencé et tirez une flèche de glace en cliquant sur l’icône de la flèche dans le coin inférieur gauche et en visant sa bouche (il clignotera en rouge s’il a été touché). Faites cela trois fois pour le vaincre. (Astuce : lorsqu’il commence à s’énerver après que vous lui ayez tiré dessus, sautez sur les chaînes, esquivez les piques qui tombent et rendez-vous de l’autre côté pour recommencer.)

Une fois que vous aurez vaincu le Dragotank, le chevalier rouge (Sir Pelleas) vous rejoindra dans votre mission. De retour à votre vaisseau spatial, appuyez sur « Launch ». Appuyez ensuite sur le bouton « Téléportation à la maison ».

Planète des glaces

Commencez à voler en direction du sud-est. Les coordonnées de la planète des glaces sont 73, 83.

Le seul problème est que la planète est protégée par trois requins de l’espace ! Pour les vaincre, faites en sorte qu’ils vous suivent tous en tirant sur chacun d’entre eux. Faites-le en vous approchant d’eux (note : ne les touchez PAS !), puis cliquez une fois pour chaque requin pour tirer quelque chose. Cela attirera leur attention. Une fois qu’ils vous suivent tous, attirez-les dans le trou noir qui se trouve au nord vers la droite un peu aux coordonnées 84, 47.

Si c’est trop difficile, attirez-les simplement un par un. (Remarque : veillez à les garder en vue lorsque vous volez vers le trou noir, car ils peuvent arrêter de vous suivre). Faites extrêmement attention à ne pas vous faire aspirer dans le trou noir vous-même, car vous serez juste téléporté à nouveau près de Pewter Moon sans avoir fait quoi que ce soit aux requins.

Pour faire aspirer les requins dans le trou noir sans vous y attirer à la place, il suffit de voler autour du trou en évitant à tout prix toute partie de celui-ci. Vous saurez qu’un requin est aspiré lorsque vous verrez le message défilant jaune en bas de l’écran vous indiquant qu’il a été éliminé.

Une fois que vous avez atterri, sortez du vaisseau. Vous vous trouvez maintenant sur une plateforme de glace. En dessous de vous, il y a de l’eau glacée qui vous gèlera si vous atterrissez dedans, ce qui vous fera vous téléporter à nouveau à côté du navire.

Sautez sur la plateforme flottante à gauche, et continuez à vous déplacer vers la gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la fin. (Conseil : faites un saut géant vers le centre, et faites attention aux poissons casques qui sautent, qui peuvent vous faire tomber dans l’eau froide). Une fois que vous avez atteint la fin, allez à droite.

Remontez rapidement la montagne et faites attention aux gigantesques boules de neige qui tombent. Tout en haut, se trouve le chevalier bleu. Il s’appelle Sir Gawain. Demandez-lui si vous pouvez l’aider et vous recevrez un collier bouclier de force.

Tigercopter

Vous devrez vaincre un Tigercopter, qui est un tigre et un hélicoptère combinés en une seule créature menaçante. Utilisez votre champ de force pour renvoyer les boules de neige sur le Tigercoptère. Faites attention au moment où il tombe, car cela détruira votre champ de force pendant un certain temps.

Après sa chute, une grosse boule de neige est tirée qui vous glacera, alors évitez-la en vous baissant. De même, s’il tire des glaçons, évitez-les simplement, car vous ne pouvez pas les bloquer.

Ne cessez pas de le frapper avec les boules de neige en utilisant votre champ de force (ne vous faites pas frapper si votre champ de force est encore en train de se recharger !), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on « Launch, » then click on the « Teleport Home » button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Cela provoquera la formation d’un petit portail qui aspirera l’épée. Entrez dedans.

Vous atterrirez au sommet d’un château. Descendez en bas et parlez à la princesse. Elle vous demandera vos trois armes. Une fois que vous les lui aurez données, la princesse se transformera en Barde binaire. Il s’avère qu' »elle » était un faux et que le méchant Barde Binaire vous a trompé ! Il disparaîtra.

Cliquez sur le mur étrange à côté de vous. Une porte puzzle apparaîtra, que vous devrez résoudre pour passer de l’autre côté. L’image ci-dessous vous montrera comment résoudre cette énigme. Elles sont numérotées dans l’ordre où vous devez cliquer sur chaque pièce. Le puzzle terminé devrait montrer une image de Mordred, avec des mots en bas annonçant qu’il est « souverain de l’univers »

L’image ci-dessous vous indique dans quel ordre il faut cliquer sur les pièces du puzzle pour le résoudre.

Porte du puzzle

Défaire Mordred

Dans le premier tour, vous utiliserez Merlin, le hibou. Faites-le voler au-dessus de vous et ramassez les bombes explosives que Mordred laisse tomber. Ramassez-les et déposez-les sur l’orbe vert au sommet du robot de Mordred. Assurez-vous de ne les lâcher que lorsqu’elles clignotent en rouge, sinon cela ne fonctionnera pas.

Evitez les bombes volantes qu’il lance, qui diminuent la santé de Merlin. Faites cela deux fois. Une fois terminé, Mordred détruira Merlin.

Maintenant, c’est votre tour ! Attirez Mordred vers le centre, juste en dessous de la princesse. Puis sautez sur lui par en dessous et sur la plateforme de la princesse. De là, saute sur les chandeliers à gauche ou à droite. Attendez qu’il passe en dessous, et il devrait tirer un rayon laser rouge dessus, ce qui le fera tomber sur lui.

Faites cela pour les deux côtés (si vous l’avez fait à gauche la première fois, faites-le à droite, et vice versa). Une fois cela fait, Mordred ne sera plus.

Retour à Arturus

Vous retournerez ensuite avec la vraie princesse à Poptropica être adoubé par le roi et la reine. La princesse aura fait réparer Merlin, et tu trouveras la chouette qui volette dans la chambre royale. Vous recevrez le médaillon de l’île des Astro-Knights et des crédits à dépenser à la boutique.

astroknights3

Pour montrer que vous avez reçu votre chevalerie, le roi vous appellera par votre nom de chevalier juste avant que vous ne receviez le médaillon de l’île. Si votre personnage est un garçon, ce sera « Sir » ; pour les filles, ce sera « Lady ». Ce titre sera ensuite suivi de votre nom de famille poptropicien. (Par exemple, si ton nom Poptropicain est Scary Tomato, ton nom de famille sera Tomato). Si le personnage de Scary Tomato est un garçon, il sera « Sir Tomato ». Remarque : This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning « always strive upwards. »
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Binary Bard réapparaît dans l’île des super-vilains.
  • Binary Bard était à l’origine conçu comme un bon personnage – son œil mécanique était vert au lieu d’être rouge, il souriait (pas de manière maléfique), et il avait un instrument à la main, comme un vrai barde.
  • AstroZone (sur la lune d’étain) est une parodie d’AutoZone.
  • L’île d’Astro-Knights est présentée dans Poptropica Adventures pour la Nintendo DS, avec Super Power et Mythology.
  • Parce qu’elle est considérée comme l’une des îles les plus difficiles de Poptropica, il existe un guide gratuit en jeu que vous pouvez récupérer dans un kiosque sur Main Street pour vous aider. Il a été publié le 10 août 2011. Vous pouvez également consulter notre guide de l’île Astro-Knights.
  • Salle commune : Crop Circle Inn
  • Il y a plusieurs références à la légende arthurienne, comme le nom du méchant qui est Mordred, le nom du hibou mécanique qui est Merlin, les chevaliers qui s’appellent Cador, Pelleas et Gawain, le royaume qui s’appelle Arturus, Excalibur (le nom de l’épée du roi Arthur) qui est le nom de l’ovni, etc.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

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