Poster un commentaire
Nouvel objectif principal : Résoudre le verrou tonal
Plus loin, vous rencontrerez une grande porte en pierre protégée par un verrou compliqué. Pour l’ouvrir, vous devez tirer sur les objets autour du fait en pierre dans le bon ordre (visez les cristaux bleus).
L’un des indices se trouve à l’intérieur du journal de Katria et le second sur un bout de papier gisant à côté du cadavre de l’un des aventuriers.
L’ordre approprié peut être vu sur l’écran ci-dessus.
Nouvel objectif principal : Obtenir 4 tessons
Derrière la porte, vous trouverez le premier tesson.
Le deuxième morceau se trouve à Raldbthar, à l’ouest de Windhelm.
La grotte est pointée sur une carte à l’intérieur du journal de Katria. Elle n’apparaîtra sur la carte du monde qu’une fois que vous vous en serez suffisamment approché.
Après être entré à l’intérieur, allez tout droit tout en évitant les pièges et en battant les constructions Dwemer.
De cette façon, vous atteindrez un ascenseur qui vous mènera au marché profond de Raldbthar.
En vous dirigeant plus loin, vous atteindrez une haute tour avec un pont-levis.
Pour l’abaisser, appuyez sur le bouton placé sur la console de la table voisine.
Un peu plus loin, vous devriez tomber sur une porte verrouillée et 4 boutons Dwemer. Afin d’ouvrir la porte, appuyez sur le deuxième en partant de la droite.
Derrière la grille, vous trouverez un autre pont. Il peut être abaissé à l’aide du bouton situé à proximité, mais le mécanisme ne fonctionne pas à cause de 4 engrenages bloqués.
.