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Sur cette page du guide de TES V : Skyrim, nous présentons le walkthrough pour les négociations, dans le cadre de la quête principale Season Unending. Notre guide aborde les options possibles pour les négociations et comment négocier une trêve.
- Nouvel objectif principal : Parler à Arngeir
- Nouvel objectif principal : Prenez votre place
- Nouvel objectif principal : Négocier une trêve
Nouvel objectif principal : Parler à Arngeir
Vous pouvez maintenant vous rendre au Haut Hrothgar. Trouvez à nouveau Arngeir, qui vous informera que tous les invités sont maintenant dans la salle du conseil. Je vous recommande de rester ici un moment, car vous assisterez à l’arrivée de Delphine et Esbern (écran ci-dessus), demandant la permission de participer aux négociations. Vous n’avez rien à faire, car Arngeir acceptera.
Nouvel objectif principal : Prenez place
La salle du conseil se trouve dans la partie est de la pièce. Après y être arrivé, vous devriez prendre une minute et vous familiariser avec la liste des invités :
La Légion impériale est représentée par le légat Rikke, le jarl Elisif le Juste, le général Tullius et le jarl Balgruuf, bien que le dernier personnage n’apparaisse que si Whiterun est sous le contrôle de la Légion impériale.
Les Stormcloaks sont représentés par le jarl Ulfric Stormcloak, Galmar Stone-Fist et le jarl Vignar, bien que le dernier personnage n’apparaisse que si Whiterun est sous le contrôle des Stormcloaks.
Les autres personnages présents dans la pièce sont Elenwen (représentant le Thalmor, même si elle est venue avec la Légion), Esbern, Delphine et Barbes Grises.
Une fois que vous êtes prêt, asseyez-vous près de la table à l’endroit indiqué (écran ci-dessus).
Nouvel objectif principal : Négocier une trêve
Avant de commencer les négociations, il serait bon d’apprendre une chose ou deux à leur sujet. L’information la plus importante est que, quelle que soit la façon dont vous vous comportez pendant celles-ci, les deux parties finiront par trouver un accord et vous serez en mesure de forcer le jarl de Whiterun à mettre en œuvre votre plan pour attraper le dragon. La décision que vous prendrez au cours des négociations aura cependant un effet sur les relations et les influences des deux parties, c’est-à-dire la Légion impériale et les Stormcloaks. Vous ne pourrez pas rester neutre, donc si vous n’étiez pas intéressé par la guerre civile jusqu’à présent, vous devrez maintenant décider qui soutenir. Quoi qu’il en soit, à la fin, quelqu’un devra perdre et quelqu’un devra gagner. Il convient d’ajouter que si vous avez déjà accompli certaines quêtes liées à la guerre civile, cela peut influencer le cours des négociations. Chaque fraction agira différemment, en fonction des zones de Skyrim qu’elle contrôle et de qui gagne en ce moment.
Alors que les négociations commencent, Ulfric prendra la parole concernant Elenwen, représentant les intérêts du Thalmor. Le chef des Stormcloaks voudra qu’Elenwen soit retirée de la salle du conseil et après une discussion pointue, on vous demandera de prendre la parole (écran ci-dessus). Votre décision sera définitive, alors réfléchissez-y. Si vous voulez améliorer vos relations avec la Légion impériale, laissez Elenwen près de la table du conseil. Si, au contraire, vous voulez faire plaisir aux Stormcloaks, approuvez le point de vue d’Ulfric, selon lequel une personne ne représentant aucune des factions ne doit pas participer aux négociations.
Ce n’est qu’après que vous passerez à la partie appropriée des négociations et que l’initiative sera prise par l’un des chefs des factions hostiles. Si c’est le général Tullius, il exigera probablement de donner Riften à la légion impériale. Si c’est Ulfric Stormcloak, il exigera Markart. Bien sûr, ce ne sera pas unilatéral, mais un échange. Vous devrez décider quelle ville l’autre camp doit recevoir en retour (écran ci-dessus).
Si vous voulez réduire l’influence (et abaisser les relations) de la faction qui a pris l’initiative et adressé ses demandes, vous devez choisir l’option de dialogue supérieure. Cela revient à les forcer à abandonner l’une de leurs villes stratégiques, notamment : Whiterun, Markarth, Riften, Solitude et Windhelm.
Si vous voulez augmenter l’influence (et améliorer les relations) de la faction qui a pris l’initiative et adressé ses demandes, vous devez choisir l’option de dialogue inférieure. Cela équivaut à les forcer à renoncer à l’une de leurs cités mineures, notamment : Falkret, Dawnstar, Morthal et Winterhold. La fraction adverse s’y opposera très probablement et vous devrez choisir entre conserver votre recommandation, la modifier ou apaiser le chef par la persuasion (Discours).
La suite des négociations consistera en un discours rugueux du chef de la faction qui était traitée injustement jusqu’à présent, selon lui. Il s’agira très probablement de la faction que vous n’avez pas soutenue lors de vos dernières décisions. Peu importe si ce sera la Légion impériale ou les Stormcloaks, Esbern (écran ci-dessus) devrait inopinément se joindre à la discussion, rappelant à tous les rassemblés que la foi du monde est ici en jeu et que l’affaire est la plus importante en ce moment.
La dernière partie des négociations comprendra un discours du chef de faction qui se sent toujours insatisfait des colonies actuelles et exigera d’accepter ses demandes supplémentaires. Prendre la décision sera bien sûr votre devoir (écran ci-dessus) et vous pouvez soit accepter les conditions supplémentaires (option de dialogue supérieure) ou les rejeter (option de dialogue inférieure). Dans ce dernier cas, la faction peut proposer des demandes différentes et là encore, vous pourrez accepter ou refuser.
Les négociations prendront fin, que vous ayez accepté les demandes de la faction « lésée » ou que vous les ayez ignorées et donc aggravé encore plus votre relation. Ensuite, écoutez Arngeir, qui résumera en détail les conditions de la trêve temporaire (écran ci-dessus). Comme cela équivaut à la fin de cette quête, vous pouvez retourner à The Fallen (passez à la description de Apprendre le cri pour appeler Odahviing).
Note – Si, dans la partie initiale de The Fallen, vous n’avez pas consulté Esbern pour savoir comment trouver Alduin, vous serez maintenant accosté par Delphine. La guerrière a appris que Paarthurnax est un dragon et vous informera qu’il était autrefois le bras droit d’Alduin, responsable de crimes inimaginables. Delphine vous demandera donc de le tuer, sinon les Lames ne travailleront pas avec vous. Une nouvelle quête annexe Paarthurnax apparaîtra dans votre journal et, comme elle est liée à l’intrigue principale, vous trouverez sa description dans la suite du guide.