Pokemon Tabletop United Core Rules

Navigation rapide du PTU

Livres : Règles fondamentales–Pokedex–Blessed & Damned–Do Porygon Dream–Game of Throhs

Création de personnages:

Compétences–Edges–Features—Classes d’entraîneurs

Pokémon :

Vue d’ensemble—Pouvoirs–Mouvements–Capacités–Compétences–Montée de niveau—Bordsoké–Loyauté–Élevage—Capture–Disposition–Fossiles–Montures

Jouer le jeu:

Bases du combat—Combat avancé–Règles diverses–Blessures—Centres de kokémon—Concours de kokémon—Arbots et objets

Rouler le jeu :

Introduction–Formes de base–Population de votre monde–Campagnes–Pokémon non standard–Encoups—-Pitfalls–Règles optionnelles–Gestion avancée du jeu

Matériel complémentaire :

Indices et référence—Glossaire des termes–Règles optionnelles–Tableaux utiles–Fiches de personnages

INTRODUCTION

Bienvenue à Pokémon Tabletop United, un jeu de rôle à la plume où les joueurs jouent le rôle de dresseurs dans le monde des Pokémon. Il est préférable d’y jouer avec un groupe de 2 à 4 joueurs créant des personnages joueurs, ou PC, pour agir comme leurs avatars dans un monde de jeu créé par leur maître de jeu, ou MJ. Nous allons présumer si vous nous avez trouvés que vous êtes probablement familier avec la plupart de la terminologie du jeu de rôle sur table ou que vous avez à votre disposition quelqu’un qui peut vous expliquer rapidement les bases!

Pokémon Tabletop United est conçu pour gérer une variété d’idées différentes pour les campagnes de RPG sur table Pokémon. Vous pouvez utiliser le système pour un jeu traditionnel où les joueurs jouent le rôle de jeunes Dresseurs recevant leur premier Pokémon d’un Professeur alors qu’ils se préparent à quitter la ville pour la première fois et à conquérir la Ligue Pokémon. Ou bien vous pouvez jouer une campagne sur les Pokémon dans l’espace ou un jeu d’exploration des frontières du Far West.

Ce livre vous fournira toutes les règles de base dont vous avez besoin pour jouer, mais il est également accompagné de livres sources qui vous aideront à mettre en place des campagnes Pokémon moins traditionnelles. Comme vous l’avez déjà deviné, les dresseurs jouent un rôle beaucoup plus actif dans Pokémon Tabletop United que dans les jeux vidéo, qu’il s’agisse de donner des ordres et de dicter la stratégie de combat à la volée ou de combattre réellement aux côtés de leurs Pokémon.

Ne laissez pas cette dernière partie vous effrayer cependant ! Si vous voulez jouer à un jeu léger où les Dresseurs encouragent toujours leurs Pokémon depuis la ligne de touche et où la Team Rocket rentre chez elle après avoir été battue lors d’un combat Pokémon, c’est tout à fait faisable !

Les options pour créer des Dresseurs dans Pokémon Tabletop United sont en grande partie triées en Classes, un peu comme de nombreux autres jeux de rôle. Il est facile de choisir ce qu’il faut autoriser dans une campagne particulière pour obtenir le type de jeu que vous voulez. Cela dit, toutes les Classes présentées dans ce document de base sont représentatives de concepts qui sont apparus dans certains médias Pokémon principaux, qu’il s’agisse de l’anime, du manga ou des jeux vidéo.

Même si vous êtes sceptique à l’idée que les Dresseurs jouent un rôle plus actif dans leurs aventures avec leurs Pokémon, nous vous recommandons d’essayer. Vous pouvez passer directement au chapitre 3 de ce livre et parcourir les descriptions des classes de Dresseurs pour vous faire une idée du type de système de jeu dont il s’agit.

Nous nous sommes efforcés de créer un système où la plupart des Pokémon sont

utiles dans Pokémon Tabletop United. L’équilibre du jeu

et ce qui fonctionne est assez différent des jeux vidéo,

et vous trouverez beaucoup de nouvelles stratégies qui sont rendues

possibles avec les règles de Pokémon Tabletop United.

Nous vous encourageons à essayer de nouvelles choses et à innover !

De quoi ai-je besoin pour jouer ?

Pokémon Tabletop United exploite toute la gamme des dés de jeu de rôle sur table. Vous utiliserez un certain nombre de d6 pour les contrôles de compétence les plus courants, des d20 pour les jets de précision en combat, et une variété d’autres dés pour lancer les dégâts en combat, des d4 aux d12.

Ce système fournit des règles de combat sur une grille, bien que cela ne soit pas nécessaire pour jouer au jeu. Les distances peuvent être abstraites, mais l’option est là si vous préférez jouer avec un tapis et des figurines.

Veuillez vous assurer que vous avez également le document PDF Pokédex. Il devrait être emballé avec ce livre dans le fichier .zip que vous avez téléchargé. Au cas où vous parviendriez à trouver ce livre sous forme de PDF autonome, il vous suffit de consulter les forums indiqués dans la section contacts de la page des crédits ou de vous renseigner sur le canal IRC indiqué.

PTU vs PTA ?

Comme vous le savez peut-être ou pas, Pokémon Tabletop United est un successeur parallèle ou  » système frère  » de Pokémon Tabletop Adventures. Pour ceux d’entre vous qui connaissent PTA, vous constaterez que de nombreuses options de personnages dans PTU sont similaires. Cependant, les jeux diffèrent beaucoup dans la structure et les mécaniques.

Les entraîneurs et les Pokémon partagent le même ensemble de statistiques de combat dans Pokémon Aventures sur table, ce qui signifie qu’ils peuvent bénéficier des étapes de combat et être affectés par les coups et les capacités qui les concernent ou qui reposent sur la manipulation des valeurs de statistiques.

Contrairement à PTA, il n’y a pas de système d’attributs dans PTU. Tout se fait par le biais des compétences. La structure Classe de base/Classe avancée a disparu, ce qui fait des options de  » cross-classes  » de PTA la norme plutôt qu’une exception spéciale et permet une plus grande flexibilité dans la construction des Dresseurs.

Et enfin, le plus grand changement dans PTU est l’existence d’un système de Compétences qui adoucit les interactions entre les Dresseurs et les Pokémon et facilite l’arbitrage des tâches d’aventure courantes et la création de personnages avec des spécialisations et des intérêts développés.

Qu’y a-t-il dans le livre ?

Le chapitre 2 : Création de personnage vous explique comment créer un personnage dans Pokémon Tabletop United.

Le chapitre 3 : Compétences, avantages et caractéristiques détaille certains des composants de base d’un personnage de Dompteur.

Le chapitre 4 : Classes de Dompteur vous fournit vos options de classe – l’essentiel de la construction de votre personnage. En outre, vous trouverez une liste des archétypes de personnages Pokémon courants et la façon de les construire dans ce système.

Le chapitre 5 : Pokémon concerne, bien sûr, les Pokémon. Tout ce que vous devez savoir pour statuer sur votre équipe est ici, ainsi que les règles pour les activités courantes des Pokémon, comme la pêche, la reproduction et la recherche de fossiles.

Le chapitre 6 : Jouer le jeu décrit les mécanismes de jeu de Pokémon Tabletop United. Vous y trouverez également des conseils de joueur pour vous aider à vous lancer dans le jeu de rôle.

Le chapitre 7 : Le combat contient toutes les règles dont vous aurez besoin pour des batailles Pokémon passionnantes ! Il y a aussi une démo de combat pour vous donner un exemple de ce à quoi devrait ressembler une bataille.

Le chapitre 8 : Les concours Pokémon donne les règles pour organiser ces performances et compétitions Pokémon connues sous le nom de concours Pokémon. Et bien sûr, il y a une démo montrant le déroulement d’un Concours.

Le chapitre 9 : Équipement et objets répertorie les différents objets que vous rencontrerez en jouant au jeu, des baies que vous récoltez dans la nature à l’équipement pour votre personnage en passant par les Poké Balls dont vous avez besoin pour capturer des Pokémon.

Le chapitre 10 : Indices et référence est votre unique ressource pour chercher comment utiliser tous ces traits que possèdent vos Pokémon, comme leurs Capacités, leurs Aptitudes et leurs Mouvements. Il y a aussi un glossaire des termes utilisés dans le système pour une référence facile.

Le chapitre 11 : Faire tourner la partie est la ressource du MJ. Il fournit des conseils allant de la création d’un monde de campagne à la réalisation de rencontres et à la distribution d’EXP. Un guide complet de création de rencontres dans ce chapitre facilitera la tâche des nouveaux MJ pour mettre en place des batailles passionnantes et dynamiques pour leurs joueurs.

Livres de suppléments

Espérons que, lorsque vous avez téléchargé ce document, il était accompagné de tous les suppléments que nous avons réalisés pour le système également. Si ce n’est pas le cas, alors comme pour le Pokédex, vous pouvez consulter nos forums ou nous contacter via notre canal IRC pour en obtenir une copie.

Tout d’abord, vous trouverez des feuilles de personnage dans le fichier .zip pour votre usage, ainsi que des PDF autonomes pour certains des tableaux les plus utiles du livre, comme le tableau d’expérience Pokémon et le tableau de base des dégâts.

Deuxièmement, vous verrez que nous avons fait quelques livres de sources de suppléments pour mener des campagnes dans des genres variés. Nous considérons que PTU est une boîte à outils polyvalente capable de mener une variété d’aventures dans le cadre Pokémon par défaut. Cependant, de nombreux joueurs et MJ veulent aller plus loin, et c’est à cela que servent nos suppléments.

Les Bénis et les Damnés est un supplément traitant des Pokémon légendaires et de leur traitement en tant qu’entités divines. Les différents supports Pokémon adoptent chacun une approche différente des Pokémon Légendaires, et bien que nous préférions une approche plus sobre et conservatrice pour le livre de base, nous voulions également laisser l’option ouverte pour ceux qui veulent représenter des Pokémon Légendaires beaucoup plus puissants et semblables à des dieux.

En plus des informations sur la mise en place d’un panthéon de Pokémon Légendaires pour un cadre, le livre contient des règles pour les dresseurs qui peuvent recevoir des bénédictions de Pokémon Légendaires ou rechercher leur pouvoir d’une autre manière. Celles-ci prennent la forme de modèles similaires aux Classes de Dresseurs appelés les Touchés, les Signataires, les Marqués, les Messies et les Usurpateurs. Les vétérans de PTA qui jettent un coup d’œil à PTU et se demandent où sont passées toutes les Classes de Dresseur associées à la Légende peuvent trouver des options similaires dans ce supplément.

Do Porygon Dream of Mareep ? est le supplément de science-fiction de PTU, et il propose des règles pour de nombreuses situations qui ne se présentent pas dans le jeu PTU normal, comme la gestion du vide spatial et des niveaux de gravité variables. Alors que les règles de base de PTU ne font généralement pas grand-chose pour explorer ou remettre en question les origines des technologies avancées de l’univers Pokémon, comme les Poké Balls et le système de stockage, ce supplément donne des idées pour établir la nature de ces technologies dans un cadre de campagne.

Il existe également de nouvelles options de Formateur pour les campagnes de haute technologie. Tout d’abord, les terrains de Chercheur : Ingénieur commande des robots ressemblant à des Pokémon, Upgrader s’occupe des augmentations cybernétiques, Jailbreaker modifie les Poké Balls. Deuxièmement, la Classe de Dresseur de Glitch exploite le pouvoir de déformation de la réalité derrière des entités telles que MissingNo.

Jeu de Gorge est un supplément fantastique qui explore davantage les éléments surnaturels de Pokémon ainsi que l’utilisation d’armes et d’armures. Bien que l’univers Pokémon ait toujours comporté de nombreux éléments surnaturels, même chez les humains, comme ceux qui ont des pouvoirs psychiques ou la capacité de lire les Auras des autres, le livre de base n’approfondit pas particulièrement ces aspects de l’univers. Des traitements plus détaillés de ces sujets peuvent être trouvés dans ce supplément à la place.

Cela inclut bien sûr un certain nombre de classes de formateurs. Ceux qui ont vu des itérations plus anciennes de notre système pourraient noter certaines omissions dans cette version de base. Le Maître des runes traitant de l’Unown sont maintenant dans ce supplément, et l’ancien Élémentaliste a été divisé en plusieurs Classes, chacune représentant un seul Type et les pouvoirs que les humains peuvent obtenir liés à ce Type. Enfin, à la mesure du traitement plus approfondi des armes et des armures dans ce supplément, il y a quatre Classes de spécialistes d’armes et un Berserker aussi.

Chacun de ces suppléments comprend beaucoup de fluff, de lore, et même des exemples de paramètres pour aider les GM à mettre en place des campagnes dans leurs genres respectifs.

Si cela vous semble un tantinet écrasant, ne vous inquiétez pas ! Aucun des suppléments n’est nécessaire pour profiter de ce jeu. Les MJ qui souhaitent rester fidèles au matériel source peuvent utiliser en toute confiance le livre de base uniquement, et ceux qui souhaitent essayer quelque chose de nouveau peuvent regarder dans les suppléments.

Qu’est-ce que Pokémon ?

Bienvenue dans le Monde de Pokémon !

Pémon est une franchise populaire s’étendant sur de nombreux jeux vidéo, plus d’une série animée et plusieurs séries manga. Le concept central de la franchise est l’existence de monstres fantastiques appelés Pokémon. La plupart des animaux sauvages prennent la forme de Pokémon, qui peuvent être des animaux dotés de pouvoirs élémentaires, des plantes animées, des objets inorganiques ou même des fantômes et des esprits.

Chaque Pokémon incarne généralement un ou deux Types élémentaires, qui vont des éléments traditionnels comme le Feu et l’Eau à des éléments plus ésotériques comme le Fantôme et le Psychique ou même des types d’animaux comme le Dragon et l’Insecte. Ces types ont des faiblesses vis-à-vis de certains autres types et sont forts contre d’autres. Ces forces et faiblesses sont une partie importante du monde Pokémon.

De plus, la plupart des Pokémon peuvent évoluer. Cela ne fait pas référence au lent processus de changement au fil des générations, mais à une métamorphose rapide au cours de laquelle un Pokémon se transforme en énergie et se transforme en une nouvelle forme. L’évolution peut être déclenchée par de nombreuses méthodes, allant du simple gain d’expérience en combat à l’utilisation de Pierres Élémentaires ou d’autres objets rares.

Dresseurs de Pokémon

Les personnes connues sous le nom de Dresseurs de Pokémon capturent des Pokémon dans de petits appareils sphériques appelés Poké Balls qui peuvent les transformer en énergie et les stocker en stase. De nombreux Dresseurs collectionnent simplement des Pokémon, que ce soit comme passe-temps ou pour la recherche, mais l’utilisation la plus populaire des Pokémon est de les combattre pour le sport.

Cela peut sembler horriblement similaire aux combats de chiens clandestins, mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité dans Pokémon. C’est un principe établi du cadre de l’univers Pokémon que les Pokémon aiment presque universellement se battre et ont évolué pour devenir d’habiles combattants. Les dresseurs développent de forts liens d’amitié avec les Pokémon qu’ils élèvent pour qu’ils se battent pour eux, et les combats de Pokémon sont un sport largement télévisé autour duquel tourne une grande partie de l’économie mondiale.

De nombreuses technologies sont au moins partiellement remplacées par les Pokémon. Les Types électriques peuvent être utilisés pour alimenter des générateurs, les Pokémon sont souvent montés au lieu d’utiliser des véhicules, et même des tâches comme la construction sont facilitées par l’aide des Pokémon.

La Ligue Pokémon

Les combats de Pokémon sont régis par une organisation connue sous le nom de Ligue Pokémon qui établit des règlements pour les Dresseurs. Les Dresseurs débutants reçoivent généralement leur premier Pokémon dès leur plus jeune âge de la part d’un Professeur Pokémon, un chercheur qui a été chargé de faire démarrer les nouveaux Dresseurs. On leur donne aussi souvent un appareil appelé Pokédex qui est comme un smartphone avec une encyclopédie numérique sur toutes les espèces de Pokémon connues.

Les Dresseurs s’affrontent souvent pour le plaisir ou pour de petits paris au cours de leur voyage, attrapant de nouveaux Pokémon dans les régions sauvages et entraînant leur équipe au fur et à mesure. Les rivalités sont un élément important de la franchise Pokémon ; des amis d’enfance ou des frères et sœurs peuvent s’affronter de nombreuses fois au cours de leurs aventures Pokémon, se testant mutuellement et s’améliorant ensemble.

De nombreuses institutions existent pour soutenir et encourager les Dresseurs lors de leurs voyages. Les Centres Pokémon sont des établissements médicaux qui offrent des soins gratuits aux Pokémon blessés des dresseurs, et la plupart des magasins de la ville proposent une variété d’articles centrés sur les dresseurs, des incontournables Poké Balls aux médicaments et vitamines pour les Pokémon, en passant par les machines avancées qui peuvent leur apprendre de nouveaux mouvements de combat.

Les dresseurs qui cherchent des moyens non violents d’entraîner et de montrer leurs Pokémon participent souvent à des concours de Pokémon, qui sont des actes de performance un peu comme les concours de danse ou de musique pour les gens.

La Ligue Pokémon met en place une structure de Gyms Pokémon dans les villes d’une région ou d’un pays, qui servent de référence pour les dresseurs de Pokémon. Ces Gyms sont dirigés par des Chefs de Gym qui sont généralement spécialisés dans un seul type de Pokémon, d’où l’importance pour les Dresseurs d’apprendre les forces et les faiblesses de chaque type afin de s’améliorer et de progresser. Les Dresseurs qui battent un Chef de Gym gagnent leur Badge de Gym.

Après avoir gagné un certain nombre de Badges de Gym, généralement huit, un Dresseur se qualifie pour participer au Tournoi de la Ligue Pokémon, qui est un événement annuel qui oppose tous les Dresseurs qualifiés pour la fierté et la gloire. Le vainqueur, ou parfois les quelques premiers participants, gagnent le droit de défier l’Élite 4, un groupe de dresseurs de Pokémon véritablement magistraux qui incarnent ce que la Ligue Pokémon a de mieux à offrir. Le champion de ce tournoi gagne beaucoup de renommée et de reconnaissance, non seulement au sein de la Ligue Pokémon, mais aussi au sein de la société dans son ensemble.

Défis d’après-guerre

Où vont les champions de la Ligue Pokémon d’une région ou d’autres dresseurs de haut rang après avoir atteint leur apogée dans leur région d’origine ? Beaucoup d’entre eux relèvent tout simplement le défi de la Ligue Pokémon dans d’autres régions, voyageant à travers le monde à la recherche de nouvelles expériences, de nouveaux Pokémon exotiques à capturer et de Dresseurs plus forts à affronter.

Alternativement, certaines régions ont des parcs appelés Battle Frontiers spécifiquement pour accueillir ces Dresseurs d’élite. Souvent, les Battle Frontiers sont sponsorisés par des particuliers plutôt que de faire partie de la Ligue Pokémon, bien qu’ils soient généralement reconnus par la Ligue malgré tout. En pratique, elles sont similaires à un regroupement de Gyms Pokémon, bien que les défis qui s’y trouvent soient beaucoup plus difficiles et souvent plus impliqués que les batailles contre les Chefs de Gym.

Les cerveaux de l’élite sont l’équivalent des Chefs de Gym dans les installations d’une Frontière de Bataille. Alors que les Chefs de Gym et même les membres de l’Elite 4 s’alignent souvent sur un Type de Pokémon particulier, ne serait-ce que pour les besoins de leur défi, les Cerveaux de Frontière ont tendance à utiliser des équipes beaucoup plus variées qui nécessitent des stratégies plus complexes à affronter. Non seulement cela, mais ils ont également tendance à avoir plusieurs niveaux de défis et à récompenser les challengers réussis avec des médailles, des empreintes, des symboles ou d’autres équivalents de Badges qui existent en variétés Argent et Or selon le niveau du défi accompli.

Les Dresseurs très accomplis peuvent s’éloigner entièrement des combats compétitifs et consacrer leur vie à d’autres entreprises, ou du moins faire une pause. Certains chercheront des Pokémon légendaires, des espèces de Pokémon incroyablement rares qui apparaissent dans des récits mythologiques. D’autres se consacreront à la recherche de Pokémon ou à la participation à des concours. Il n’est pas rare non plus que des Dresseurs ne défient jamais la Ligue et consacrent leur vie à ces activités dès le début de leur périple.

La loi et l’ordre dans le monde Pokémon

De même que de nombreuses technologies et institutions sont construites autour des Pokémon, une grande partie de l’activité criminelle se concentre également autour de ces créatures. Le braconnage, le vol pur et simple et l’abus de Pokémon sont des crimes courants dans l’univers Pokémon et font l’objet d’une attention particulière de la part des forces de l’ordre.

Traditionnellement, dans la franchise Pokémon, chaque grande région de l’univers Pokémon abrite une grande organisation criminelle qui se nomme elle-même une Équipe.

L’Équipe Rocket est tout simplement un syndicat criminel qui cherche à voler et à exploiter des Pokémon pour de l’argent et du pouvoir, et son mode opératoire consiste à infiltrer la Ligue Pokémon elle-même et à planter des cadres de haut rang comme chefs de Gym ou membres de l’Élite 4.

L’équipe Magma et l’équipe Aqua, quant à elles, sont des organisations criminelles à orientation idéologique qui cherchent à exploiter le pouvoir des Pokémon légendaires pour étendre respectivement les terres ou les océans du monde.

Les équipes criminelles ont tendance à être flashy et à avoir des uniformes emblématiques du monde Pokémon, et elles sont le centre du crime organisé. Pour les combattre, on trouve la police internationale ou les Pokémon Rangers associés à une région donnée. Alors que la première lutte contre le crime organisé, les seconds se concentrent sur le braconnage de Pokémon, les crimes dans la nature et d’autres activités plus adaptées à une force locale. Les Rangers Pokémon ont également pour mission de patrouiller dans la nature à la recherche de dresseurs ayant rencontré des problèmes au cours de leurs déplacements et de leur prêter main forte. Ils doivent connaître les régions sauvages de leur juridiction et être en bons termes avec les populations locales de Pokémon.

Les éléments surnaturels dans les Pokémon

Les Pokémon eux-mêmes sont des créatures magiques, bien sûr, mais il existe certains éléments surnaturels dans le monde des Pokémon qui méritent une note spécifique.

Les pouvoirs sioniques sont les plus courants des pouvoirs surnaturels qui peuvent être associés aux Dresseurs et pas seulement aux Pokémon. Ils vont de la télépathie à la télékinésie et sont généralement des traits innés.

L’aura est l’énergie spirituelle de tous les êtres vivants de la franchise Pokémon. Certains Pokémon et dresseurs peuvent percevoir ou manipuler l’Aura, ce qui leur permet de scruter les émotions des autres ou d’accomplir des exploits surnaturels. Elle peut être considérée comme similaire au concept de Chi et est étroitement associée au Type Combat.

Les Pokémon de Type Fantôme ne reçoivent pas beaucoup d’explications dans la franchise principale, et nous ne prenons pas non plus position sur leur nature dans PTU. Pour faire simple, ils peuvent être des impressions laissées par les souvenirs des défunts, les âmes littérales des morts, ou simplement des créatures étroitement associées à la mort. C’est au MJ de décider.

Enfin, le monde de Pokémon est rempli de ruines anciennes qui peuvent abriter des reliques de civilisations passées, des Pokémon Légendaires ou des artefacts magiques aux effets fantastiques.

Voir aussi

Liens externes & Téléchargements

.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.