« C’est bon, n’est-ce pas ? » J’avais toujours aimé les derniers mots de Metal Gear Solid 4, alors que Big Boss partage son dernier cigare avec le » fils » Solid Snake. J’ai aimé la nature pétulante, contraire, de cette phrase ; une série raillée pour ses cutscenes indulgents et ses dialogues maladroits, se concluant par une déclaration si concise, et pourtant si énigmatique. Qu’est-ce qui est bon exactement ? La saga MGS ? Kojima est-il en train de briser le quatrième mur avec les derniers mots de Big Boss pour délivrer le verdict élogieux sur sa propre création – que, à l’époque, nous croyions être le dernier jeu MGS, et certainement la dernière apparition de Solid Snake ?
Or Big Boss fait-il référence au fait de passer ses derniers instants réunis avec Snake – le clone qu’il respecte en tant que soldat, et en tant qu’homme, qu’il considère presque comme un frère ? Ou bien se délecte-t-il de la sensation physique de l’instant ? L’odeur piquante de la fumée de cigare alors que le soleil couchant réchauffe son corps défaillant ? La réponse est tout cela, ou rien, avec leur certitude ambiguë compactée en cinq mots simples – mais je n’ai jamais vraiment compris la signification de la scène jusqu’à ce que je commence à lire davantage sur l’éducation de Hideo Kojima et sur une tragédie qui a façonné la série que nous connaissons et aimons.
Kingo Kojima, un pharmacien, a nommé son fils en se basant sur le nom le plus commun parmi les médecins qu’il a rencontrés. Il voyageait beaucoup pour son travail et regardait beaucoup de films, un trait qu’il a imprimé au jeune Hideo. « Je n’avais pas le droit d’aller me coucher avant la fin du film : c’était le contraire de ce qui se passe pour la plupart des enfants », se souvient Hideo. Kingo est un passionné de littérature, un sculpteur et un artiste, même si son plus grand regret est de ne pas s’être engagé dans la marine : la guerre s’est terminée lorsqu’il avait 15 ans et Kingo a estimé que le moment était passé. Mon père faisait aussi des modèles en plastique, comme des navires de guerre et des châteaux », se souvient Kojima. « Il disait : « Regarde-moi bien, Hideo », prenait un marqueur magique et peignait les pièces de liaison dans les murs de pierre autour du château, puis les essuyait avec du diluant à peinture en partant du haut. ‘Tu devrais toujours rendre ces lignes fines noires comme ça’, disait-il. »
Hideo a acquis l’œil de son père pour les détails, mais n’a pu observer que peu de choses – Kingo est mort soudainement alors qu’Hideo était au collège. « J’avais juste 13 ans quand il est mort », dit-il. « C’était dur et solitaire mais, d’une certaine manière, cela a renforcé ma résolution de devenir un cinéaste », dit Kojima. « Depuis lors, je souffre d’un certain complexe paternel. Tous les jeux Metal Gear jusqu’à présent ont été des histoires paternelles. Ils parlent tous de tuer son père (rires). »
Kingo Kojima voulait s’engager dans la marine, et grimpait sur les toits pour regarder les bombes tomber pendant les raids aériens de Tokyo. Il était plein d’admiration pour les soldats, mais dégoûté par la guerre. Enfant, il a fait regarder à Hideo un film anti-guerre, Nuit et brouillard. « Ce n’est pas le genre de film qu’un enfant peut comprendre », dit Kojima. « Il y avait un autre film, mais je ne me souviens plus de son nom. Les États-Unis et l’Allemagne se battent, ils sont à court de ressources et les pertes s’accumulent. Ils en arrivent à un point où ils ne sont plus capables de continuer à se battre, alors ils conviennent d’un cessez-le-feu pour une journée. Enfant, je ne pouvais pas comprendre cela. S’ils peuvent s’asseoir et parler comme ça, pourquoi ont-ils besoin de se battre en premier lieu ? Je pensais. »
« Je ne t’ai jamais considéré comme un fils, mais je t’ai toujours respecté en tant que soldat… et en tant qu’homme. »