Star Wars: Masters of Teräs Käsi

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
GameRankings 53.83%
Review scores
Publication Score
EGM 6.75/10
Game Informer 6.75
GameSpot 4.4/10
IGN 4/10
Next Generation
2/5 stars
OPM (US) 3/5
PSM 3/5
Gamezilla 84/100

Star Wars : Masters of Teräs Käsi a reçu des avis mitigés à négatifs de la part des critiques. Jeff Gerstmann, de GameSpot, a estimé que le jeu donnait l’impression d’être « coincé au ralenti ». Il a cité la lenteur des mouvements, les combos inintéressants et les coups de force surpuissants comme étant les points faibles du jeu. Adam Douglas d’IGN a également trouvé que les personnages se déplaçaient trop lentement : « J’ai fini par appuyer sur les boutons plus d’une fois en espérant que plus j’appuyais fort, plus vite ils réagiraient. Pas de chance ». GamePro, tout en se faisant l’écho des critiques de Gerstmann selon lesquelles les coups de force sont surpuissants et en citant la difficulté à entrer dans les combos, a qualifié le jeu de « mélange presque parfait d’imagerie Star Wars et de physique de jeu de combat solide ». Ils lui ont donné un 4,5 sur 5 pour le contrôle et un parfait 5,0 pour les graphismes, le son et le facteur d’amusement, louant les détails des personnages, l’animation, la musique et la combinaison de combats armés et non armés.

Matt Skorupa de Gamezilla lui a également donné une critique plus positive. Il a déclaré que le roster de personnages du jeu et les environnements variés étaient des arguments de vente pour le jeu. Contrairement à la plupart des critiques, Skorupa a trouvé les combos de boutons simples et « faciles à réaliser ». Cependant, il a noté que l’attrait principal était la licence Star Wars et que le jeu ne se distinguait pas suffisamment des autres jeux de combat pour attirer les non fans de la franchise. La critique du jeu par Next Generation a également jugé que Masters of Teras Kasi était générique en dehors de sa licence. S’ils reconnaissent que la combinaison du combat à mains nues et du combat par armes est innovante, ils trouvent que l’utilisation de schémas de contrôle différents pour les deux modes est encombrante. Ils ont également partagé l’avis de Gerstmann et Douglas selon lequel les personnages se déplacent trop lentement. Douglas a trouvé que le jeu avait des graphismes solides et que les personnages correspondaient à leurs homologues dans les films et les bandes dessinées. Il a également déclaré que les personnages cachés du jeu étaient « cool aussi ». Sushi-X d’Electronic Gaming Monthly a cité la licence Star Wars comme étant la principale faiblesse du jeu, arguant que dans l’univers de Star Wars, tout personnage sans sabre laser serait rapidement démembré par tout personnage en possédant un. Lui et les trois autres membres de l' »équipe de critique » du magazine ont critiqué les coups de force surpuissants, les contrôles difficiles et la tendance générale du gameplay à s’orienter vers des tactiques bon marché et/ou répétitives, tout en louant les graphismes, l’animation et l’utilisation d’éléments de Star Wars. Screwattack a classé le jeu au 10e rang des pires jeux de combat dans son top 10 des pires jeux de combat.

Dans le livre Rogue Leaders : The Story of LucasArts, l’auteur Rob Smith a déclaré que le jeu a servi à rappeler que « le simple fait d’attacher le nom de Star Wars à un jeu n’était pas suffisant », mais a noté que Teräs Käsi a eu des ventes réussies pendant la saison des fêtes de 1997, ce qui laisse une ambiguïté sur ce qui n’était pas suffisant. En mars 2004, GMR a placé Masters of Teräs Käsi dans son top 5 des jeux Star Wars de tous les temps. Patrick Klepek de Kotaku l’a décrit comme « lent, ennuyeux et sans grande profondeur ». Son collègue Luke Plunkett a qualifié Masters of Teräs Käsi de « probablement le pire jeu Star Wars jamais réalisé ». Plunkett estime que c’est une opportunité gâchée. C’était « quelque chose qui aurait pu être valable », a-t-il dit.

Depuis la sortie de Masters of Teräs Käsi, certaines tentatives ont été faites pour réintroduire Star Wars dans le genre des jeux de combat. Un prototype sans titre de chasseur Star Wars était en cours de développement au Studio Gigante en 2005, mais a finalement été rejeté. L’idée d’utiliser des personnages de Star Wars dans un jeu de combat a refait surface lorsque Yoda, Starkiller et Dark Vador sont devenus des personnages jouables dans Soulcalibur IV. Un autre jeu de combat Star Wars, Star Wars : The Clone Wars – Lightsaber Duels, est sorti en 2008. Comme Masters of Teräs Käsi, il a reçu des critiques mitigées.

Dans le film Solo : A Star Wars Story de 2018, le personnage de Qi’ra mentionne qu’elle est formée à l’art du Teräs Käsi. La deuxième saison de The Mandalorian semble également représenter certains éléments du jeu.

Il s’agit de la première saison de la série The Mandalorian.

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