13 szórakoztató játék a táblán

Miért érdemes a táblán játszani? A családdal otthon játszott játékok bizonyított stratégia arra, hogy a családok közelebb kerüljenek egymáshoz, tanuljanak, osztozzanak, miközben jól érzik magukat. Ennek többféle, költségvetés-barát módja van; a legkevésbé költséges egy tábla vagy szárazon törölhető tábla felhasználása lenne. A tábla sima felülettel rendelkezik, amely lehetővé teszi a nem maradandó jelöléseket szárazra törölhető filctollakkal vagy más néven whiteboard markerekkel, amelyek nem mérgező tintából készülnek, és minden játék után gyorsan letörölhetők egy whiteboard radírral vagy papírtörlővel.

A fehér tábla különböző méretekben kapható, így könnyen szállítható a kempingezésekhez, egynapos kirándulásokhoz, mágneses a hűtőszekrényhez és könnyen felakasztható a falra. Számos játék minden korosztály számára alkalmas arra, hogy fehér táblán játsszák. Nagyon sok szórakoztató dolgot lehet csinálni egy fehér táblával, az ötletek listájának elkészítésétől kezdve a játékokig és még sok minden másig.

A fehér táblán játszható alapvető játékok közé tartoznak:

1) Akasztófa

Egyszerű módszer, amellyel a gyerekek évfolyamtól függetlenül megtanulhatják a helyesírást a heti helyesírási szavak beépítésével, és egy informális játék is, amelyet a gyerekek és felnőttek második nyelvének tanításakor egyaránt alkalmazhatunk. Ez a videó segítséget nyújt a játékkal ismerkedőknek a játék elsajátításában:

2) Győzelem Vesztés vagy sorsolás

Egy nagyszerű csapatjáték, és csak egy a sok szórakoztató dolog közül, amit a táblával lehet csinálni: kihívást jelent az ellenkező csapat játékosainak, hogy kitalálják, mit húznak. Az izgalmasabbá tétel érdekében időzítőt használunk, minden fordulóra egy percet adva; ha a 30 másodpercig senki sem találja ki, hogy mit rajzolnak, a toll vagy a filctoll átadható egy másik csapattagnak, ha úgy kívánja, de a rejtvény értéke vagy a pontérték ekkor a felére csökken. A rajzoló nem adhat tippeket, nem beszélhet, és nem használhat betűket, számokat vagy szimbólumokat a rajzban. Amennyiben az ellenfél csapatának egy tagja megemlíti a mondat vagy szó egy részét, azt fel lehet írni a táblára. Ha a másik csapat helyesen tippel, kap egy pontot, és a legtöbb pontot szerző csapat nyer. Az alapösszeg 10 pont körönként egy jó kiindulási pont. Az első csapat, amelyik 30 pontot szerez, nyer. A csapatok általában 3 játékosból állnak. A játékosok kívánság szerint bónusz kört is beépíthetnek. Ez egy gyorsasági forduló, amelynek teljesítésére 90 másodperc áll rendelkezésre. Az a csapat, amelyiknek a 3. kör után a legtöbb pontja van, az a csapat, amelyik elkezdi a gyorsasági/bónusz kört. Ebben a fordulóban kétszer lehet átadni a jelzőt egy másik csapattagnak, és minden helyes tipp 25 pontot ér. A bónusz forduló mondatait, valamint a normál forduló szavait a játékvezető, aki nem vesz részt a fordulókban, de a játék bírója, felírja a kártyákra, és átadja a csapatnak. Az a csapat nyer, amelyiknek a bónuszkör végén a legtöbb pontja van.”

3) Szerencsekerék

Kifejezések, dalcímek, nemzeti műemlékek és még sok más használható ebben a könnyen játszható táblás változatban. A szülők vagy a tanár egy másik játékból származó pörgettyű segítségével háromszögeket készíthet a pörgettyűhöz illeszkedő méretben, és elhelyezheti őket rajta, miután kijelölte a dollár- vagy pontösszegeket. A játékvezető minden fordulóhoz felrajzolja a megfelelő négyzeteket a táblára, és beírja a helyes kitalált betűt is. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot a gyerekek számára azzal, hogy a bónusz háromszögbe egy heti házimunkát írsz, amit egy hétig nem kell elvégezniük, ha nyernek!

4) Világutazó/földrajz

A világot otthon is beutazhatod ezzel a játékkal. Fedezd fel szülővárosodat, egy adott államot vagy országot. Remek játék egy vagy két játékosnak, de akár csapatoknak is, ne feledkezz meg a játékvezetőről sem. A játékvezető által adott nyomok, mint például a beszélt nyelv, az éghajlat, a környező óceánok, a híres nevezetességek exportja, amelyekről ismertek, és még a zászlója is része lehet a játéknak. Ahogy minden egyes nyomot helyesen kitalálnak, a játékvezető megrajzolja az ország vagy állam körvonalának egy részét, amíg a teljes körvonal ki nem rajzolódik. A fiatalabb gyermekek számára az állam, a város vagy az ország nevének minden egyes betűjéhez szaggatott vonalakat kell írni. Az a játékos nyer, aki először találja ki helyesen a területet.

5) Stafétafutás

Ez a versenyjátéknak vannak változatai. Oszd ketté a táblát egy vonallal középen, az egyik oldalt minden csapat számára, és a tetején sorold fel a csapat nevét, vagy csak az 1. és a 2. csapat nevét, és húzd alá ezeknek a szakaszoknak a fejlécét. Használjatok helyesírási szavakat, kifejezéseket vagy matematikai egyenleteket, amelyeket minden csapatnak ki kell töltenie. A helyesírási szavak és matematikai egyenletek esetében a szavakat meg lehet keverni, és már fel lehet írni a táblára, hogy a tagok megfejthessék, és amikor befejezték, visszatérve átadják a jelzőt a következő csapattagnak. A matematikai egyenleteket indexkártyákon lehet felsorolni, amelyeket minden játékos megkaphat a játékvezetőtől (tanár), és a táblához viheti, hogy kitöltse, majd visszaadja a kártyát a játékvezetőnek, és átadja a jelzőt a következő játékosnak, aki kitölti a következő egyenletet. Egy másik ötlet a stafétához a mondatok megjegyzése, minden játékosnak fel kell írnia egy szót a mondatból, majd vissza kell adnia a jelzőt a következő játékosnak, aki kitölti a második szót, és így tovább, amíg a mondat ki nem teljesül. Ez a videó egy könnyen használható útmutató a tanárok számára.

6) Tic Tac Toe

Egy nagyszerű játék utazás közben egy személyes méretű táblával. Egyszerűen készítsünk egy nyitott rácsot két vonallal lefelé, egymástól körülbelül egy hüvelyk távolságra, és két vonallal keresztben, egymástól szintén egy hüvelyk távolságra. Az egyik játékos egy O-t, a másik pedig egy X-et csinál az általa kiválasztott négyzetbe. Az a játékos nyer, aki egymás után hármat tud csinálni. Mágneses Tic Tac Toe: A fenti játékhoz hasonlóan, de mini mágnesekre ragasztott műanyag betűkkel, vagy 12 kerek mágnest használva, 6 darabot fessünk piros X-szel az egyik oldalára, a másik 6-ot pedig hagyjuk feketén, és fessünk rájuk egy fehér O-t, amit a játékosok használhatnak.

Mágneses játékok táblán játszható játékok

Mágneses a táblád? A Fehér táblán vagy mágneses száraz törlőtáblán játszható mágneses játékok közé tartozik:

7) Sakk vagy dáma

Készítsd el saját lapos sakkfiguráidat úgy, hogy minden egyes játékfigurát egy papírdarabra rajzolsz vagy nyomtatsz, méretre vágsz és mágnesre ragasztasz. Színezd ki a négyzeteket egy hüvelykes négyzetekben összesen 64 négyzetre, és csak minden második négyzetet színezz be soronként váltakozó színnel. Egy sötét négyzetet váltogasson egy világos négyzet mellett, majd a következő sor azzal a színnel kezdődik, amelyik szemben van azzal a négyzettel, amelyik mellé kerül. Szükséged lesz egy olyan táblarácsra, amelynek összesen nyolc sora van keresztben és nyolc sora lefelé, összesen 64.

8) Sportmágneses tábla

Rajzold meg a játékteret, és használj mágneseket játékosként, hogy győzelemre vezesd a csapatokat!

9) Word Spell

Egy csodálatos utazási játék a gyerekeknek, hogy betűzzék ki a tárgyakat, amiket egy kirándulás során látnak.

10) Szín- és ábécéazonosítás

A gyermekjátékkészletek formáit és betűit felhasználva a szülők a kisgyerekekkel játszva betűket és színeket is taníthatnak.

11) Készítsünk pörgettyűket

a játékokhoz, vagy nézzük meg a Spin Zone online oldalát, ahol megvásárolhatjuk.

12) Ki van az állatkertben

Egy szórakoztató játék a gyerekek számára, hogy a Ki van az állatkertben játékkal megtanulják azonosítani az állatokat a világ minden tájáról. Régi nagyobb puzzle-darabokat lehet használni, amelyeket a helyi takarékossági boltokban lehet megvásárolni, szükség esetén nem mérgező festékkel frissíteni, majd a hátuljára mágnest ragasztani. A kisgyermekek azonosíthatják az állatot, az idősebbek pedig versenyezhetnek az állat nevének, például zsiráf, elefánt, tigris stb. betűzésében.

13) Házimunka-táblák

A fehér táblák segítségével minden gyermek számára fel lehet sorolni egy házimunka-táblázatot. Ez egy nagyszerű emlékeztető, amelyben a gyerekek könnyen részt vehetnek naponta és hetente az elvégzett házimunka megjelölésével, ami lehetővé teszi a családi egységben a teljesítmény és a büszkeség érzését. Számos stílus közül lehet választani az önellátó gyerekek számára, rengeteg információval, amelyek szórakoztatóvá teszik mind a gyermek, mind a szülő számára. A gyermekek életkoruknak megfelelő készségek elsajátításának segítése növeli az önbizalmukat, a teljesítménytudatukat, és a zsebpénzzel mint ösztönzővel a jó munkamorál kialakulását is elkezdi. A táblázatokon felsorolt, az életkornak megfelelő készségek segítségével a szülők könnyen eldönthetik, mely házimunkáknak kell szerepelniük a listán, és melyek várhatnak. Mivel ez egy tábla, a hét vagy a hónap végén a lista frissíthető, hogy tükrözze, mely házimunkák változtak meg vagy kerültek más családtaghoz.

Mókás dolgok a táblán

Az állati szavakból állatot rajzolunk

Mint ebben a videóban, a “tehén” szóból egy tehenet rajzolunk. Hívd ki a társadat, hogy rajzolja az állatot, amit írsz az állattá. Ez a módszer lehetővé teszi a kreatív kifejezést, a szófelismerést, és kihívja a rajzolót, hogy használja a fantáziáját.

Gyakoroljuk a rajzolást

A rajzolás gyakorlásának szórakoztató módja, amely nem pazarolja a papírt, természetesen a tábla használata! Az esetleges hibákat könnyen letörölheted, majd átrajzolhatod, amíg meg nem kapod a tökéletes képet, amit szeretnél. Fotózd le, radírozd le, és rajzolj valami mást. This method is an easy way for artists to sketch out ideas that they can then transfer to the medium of their choice.

There you have it, a list of some fun games to play on a whiteboard. Make sure you check out some of these other great posts.

  • How to Play Gaga Ball
  • Icebreaker Games for Kids
  • School Games for 4 to 8 Year Olds

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.