Donkey Kong

Fő cikk:

Lua error in Module:Timeline_of_release_years at line 62: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil).

Original seriesEdit

Donkey KongEdit

Main article: Donkey Kong (videojáték)
Az eredeti Donkey Kong videojáték, amely a Nintendo Entertainment System-en fut

Az eredeti árkád Donkey Kong játék akkor készült, amikor Shigeru Miyamoto a Nintendo megbízásából átalakította a Radar Scope-ot, egy tesztközönségnek gyenge eredménnyel kiadott játékot olyan játékká alakítson át, amely jobban tetszene az amerikaiaknak. Az eredmény nagy áttörést jelentett a Nintendo és a videojáték-ipar számára. A gép eladásai élénkek voltak, a játék az 1980-as évek elején a Pac-Man és a Galaga mellett az egyik legkelendőbb játéktermi gép lett. Maga a játékmenet nagy előrelépés volt a korabeli többi játékhoz képest, és mivel egyre több játékteremben lehetett eladni, a játék hatalmas elterjedtségre tett szert. A játékban “Jumpmannek” (a karakterből később Mario lett) egy építkezésen kell feljutnia, miközben olyan akadályokat kell kikerülnie, mint a hordók és a tűzgolyók, hogy megmentse barátnőjét, Pauline-t Donkey Kongtól. Miyamoto egy erősen leegyszerűsített változatot készített a játék & Watch multiscreen. További portok: Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Atari 8-bites család és Mini-Arcade változatok. A játékot 1983-ban a Family Computerre is átültették, mint a rendszer három bevezető címének egyikét; ugyanez a verzió volt a Famicom észak-amerikai változatának, a Nintendo Entertainment System (NES) bevezető címe is. A Donkey Kong és folytatása, a Donkey Kong Jr. is szerepel az 1988-as Donkey Kong Classics című NES-összeállításon. A NES-változatot újra kiadták, mint feloldható játékot a Donkey Kong 64-ben a Nintendo 64-re, az Animal Crossingban a GameCube-ra, és mint megvásárolható elemet a Wii Virtual Console-on. A játék eredeti arcade változata a Nintendo 64 Donkey Kong 64 című játékában jelenik meg. A Nintendo 2002-ben az e-Readerre és 2004-ben a Game Boy Advance Classic NES sorozatra adta ki a NES-változatot. A játékot 2013-ban és 2014-ben Donkey Kong Original Edition néven még egyszer portolták a Nintendo konzolokra: Wii, Wii U és 3DS.

Donkey Kong Jr.Edit

Főcikk: Donkey Kong Jr.

Az eredeti játék sikere több portot és egy folytatást is eredményezett, a Donkey Kong Jr. Ebben a játékban Donkey Kong Junior megpróbálja megmenteni apját, Donkey Kongot, akit bebörtönöztek. Donkey Kong ketrecét Mario őrzi, aki egyetlen videojátékban gonosztevőként jelenik meg. A játékot a Nintendo R&D1 fejlesztette, és 1982 augusztusában jelent meg. Az árkád verzióban Donkey Kong Jr.-nak meg kell érintenie egy billentyűt, majd felkerül a felső képernyőre. Donkey Kong Jr.-nak fel kell másznia a felső képernyőre, miközben olyan dolgokat kell elkerülnie, mint például az elektromos vezetékek. Amikor felér a felső képernyőre, Donkey Kong Jr.-nak újra meg kell érintenie a kulcsot, és az az egyik lánc kulcslyukához mozog. Donkey Kong Jr-nak fel kell másznia a kulcslyuk alatti kötélen, miközben el kell kerülnie a madarakat. Amikor felér a kötél tetejére, az egyik lánc feloldódik. Ezt 4 alkalommal kell megtennie, amíg meg nem menti Donkey Kongot. Ezután a játék kezdődik elölről, valamivel gyorsabb tempóban.

Donkey Kong IIEdit

Fő cikk: Donkey Kong II

A Donkey Kong II-t a Nintendo R&D1 fejlesztette, és 1983-ban jelent meg, a Game & Watch Multi Screen sorozat részeként.

Donkey Kong 3Edit

Főcikk: Donkey Kong 3

A Donkey Kong 3-ban nem szerepelt Mario. Főhőse, Stanley, egy bogárember. Donkey Kong az üvegházába menekült, és most rajta múlik, hogy megakadályozza, hogy a majom újabb rovarokat kavarjon fel, amelyek hamarosan elpusztítják a virágait. Stanley úgy menti meg a virágokat, hogy rovarirtó spray-t fúj Donkey Kongra.

Donkey Kong for Game BoyEdit

Főcikk: Donkey Kong for Game Boy

1994-ben jelent meg a Donkey Kong, az eredeti játék azonos című remake-je a Game Boy-ra, 96 új pályával kiegészítve. Ez a játék volt egyben az első játék, amely Super Game Boy fejlesztésekkel jelent meg, hogy segítse az új SNES periféria eladását. Később a Nintendo átdolgozta ezt a játékstílust a Mario vs. Donkey Kong játékokban.

Donkey Kong Country sorozatSzerkesztés

Donkey Kong Country sorozat logója, ahogy a Donkey Kong Country-ban látható: Tropical Freeze

Rare-korszak (1994-2002)Edit

A Super Nintendo Entertainment Systemre 1994 novemberében megjelent, a brit Rare játékfejlesztő által fejlesztett Donkey Kong Country új irányba vitte a Donkey Kong-sorozatot, és az akkoriban forradalmi, számítógépes képgenerálású grafika bemutatócímévé vált. A Donkey Kong Countryban az eredeti Donkey Kong unokája, a szintén Donkey Kong nevű Donkey Kong a hős, akinek és segítőjének, Diddy Kongnak kell megmentenie a banánhalmát a tolvaj King K. Rooltól és Kremling Krewjától. A játék a Mario-játékokhoz hasonló, oldalnézetes akciójáték volt, és hatalmas népszerűségnek örvendett grafikája, zenéje és játékmenete miatt. A folytatásban, a Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Questben Diddy és barátnője, Dixie Kong a Krokodil-szigetre indulnak, hogy megmentsék DK-t K. Rool karmai közül. A Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! című játékban DK-t és Diddy-t ismét elfogja egy KAOS nevű titokzatos robot – akit valójában K. Rool irányít -, és Dixie-nek és unokatestvérének, Kiddy Kongnak az északi féltekére kell utaznia, hogy megmentse őket a sorozat SNES-re készült utolsó játékában.

A Donkey Kong Country SNES-trilógia játékai elsősorban platformjátékok, amelyekben a játékosok oldalnézetes pályákon haladnak előre. Minden játék körülbelül 6-8 különböző “világot” tartalmaz, amelyek mindegyike 5 vagy 6 pályát és egy főnöki karakterharcot tartalmaz, amely a játékost a következő világba juttatja. Minden világ egyedi témájú, és a szintek olyan feladatokból állnak, mint például úszás, aknakocsikázás, hordóágyúból való kilövés vagy indáról indára való lengés. Minden játék két fő játszható Kong karaktert is tartalmaz; ha mindkét Kong együtt van, az egyik követi a másikat (amelyet a játékos irányít), és a játékos szükség szerint válthat közöttük. Ha ekkor a vezető Kongot eltalálja egy ellenség, akkor elfut a képernyőről, és a játékos átveszi a másik Kong irányítását, amíg később ki nem tudja szabadítani az elsőt egy hordóból. Ha a Kongot eltalálja egy ellenség, miközben egyedül halad, a játékos elveszít egy életet. Az ellenség legyőzéséhez a játékosok gurulást, ugrást vagy földre csapást hajthatnak végre, amelyekkel titkos tárgyakat is felfedhetnek. Néhány ellenséget azonban nem lehet így leteríteni, ezért a játékosnak vagy hordót kell dobnia, vagy egy barátságos állat segítségét kell igénybe vennie. A játékos további életeket nyerhet a pályákon szétszórt tárgyak begyűjtésével, többek között 100 banánnal; mind a négy arany betűvel, amelyek a K-O-N-G betűket írják; extra életet adó lufikkal; és arany állatjelzőkkel, amelyek bónusz szintekhez vezetnek. Számos titkos átjáró is található, amelyek bónuszjátékokhoz vezethetnek, ahol a játékos további életeket vagy más tárgyakat szerezhet.

Néhány szinten a játékos segítséget kaphat különböző állatoktól, akiket ládák feltörésével találhat meg. Ezek az “állati barátok” többek között Rambi, az orrszarvú, Expresso, a strucc, Enguarde, a kardhal, Winky, a béka és Squawks, a papagáj. Ezek az állatok rendelkeznek bizonyos egyedi képességekkel, amelyeket a játékos használhat, például Rambi képes az ellenségre rontani. Az állatbarátok néha hozzáférést biztosítanak a játékosoknak az egyébként elérhetetlen bónuszjátékokhoz, például Rambi és Enguarde át tud törni a falakon.

Retro Studios korszak (2010-től napjainkig)Edit

Donkey Kong és Diddy Kong egy bányakocsin ülve a Donkey Kong Country Returns-ben. Ezek az ikonikus pályák a nehézségükről ismertek.

Az eredeti trilógiát követő újabb játékokban új játékelemek kerültek bele, például olyan szintek, amelyekben a karakterek és az előtérben lévő környezet sziluettként jelenik meg, ami számos új játékmechanikát eredményezett. A Donkey Kong Country Returns és a Donkey Kong Country: Tropical Freeze: A K-O-N-G betűk összegyűjtése nem ad életeket a játékosnak, hanem különböző bónuszokat és rejtett pályákat old fel. Ezenkívül ezekben a játékokban a puzzle-darabkák összegyűjtése feloldja a játékok művészeti alkotásait. A Tropical Freeze játékban a Kongok képesek tárgyakat felszedni a földről, valamint felszedni és eldobni az elkábított ellenségeket. Emellett a “Kong-POW” mérő feltöltése lehetővé teszi Donkey Kong és társa számára, hogy egy speciális mozdulatot hajtson végre, amely a képernyőn lévő összes ellenséget legyőzi, és társtól függően tárgyakká alakítja át őket.

Az eredeti trilógiában a játékos válthat a karakterek között, ha mindketten a képernyőn vannak. Ez megváltozott a Retro Studios játékaiban, ahol a játékosnak minden pálya előtt ki kell választania a karakter(eke)t. A Donkey Kong Country Returns-tól kezdve minden karakter sajátos tulajdonságokkal rendelkezik: Donkey a nagyobb és erősebb a kettő közül, és könnyebben legyőzi az ellenséget, míg Diddy gyorsabb és mozgékonyabb, de nem olyan erős, és a csöves jetpack segítségével rövid távolságokra siklik a levegőben, a mogyorófegyverével pedig elkábíthatja az ellenséget. A Tropical Freeze-ben debütált Dixie Kong, Cranky Kong és Funky Kong, mint játszható karakterek a Retro Studios korszakában. A Donkey Kong Country 3-ból visszatérő Dixie képes lófarkát propellerré pörgetni, és lassan leereszkedni a levegőben, a kezdeti magasságnöveléssel, ami lehetővé teszi számára és Donkey Kongnak, hogy felrepüljenek az elérhetetlen platformokra vagy tárgyakra, és cukorkapisztolyával elkábíthatja az ellenséget. Cranky, a DuckTales videojátékhoz hasonló mechanikával, a botját arra tudja használni, hogy veszélyes felületeken, például tüskés tüskéken ugráljon, és magasabb területeket érjen el, és legyőzzön bizonyos ellenségeket, amelyeket a többi Kong nem tud. Funky játszható karakterként szerepel a Tropical Freeze Nintendo Switch portjában, és hasonlóan működik, mint Donkey Kong, de további találati pontokkal, extra ugrással és a tüskéken való megállás képességével rendelkezik.

Donkey Kong Land sorozatSzerkesztés

A Donkey Kong Land játékok a Country játékok kézi megfelelői voltak, amelyeket a Game Boy hardveréhez igazítottak. A Donkey Kong Land 1995-ben, a Donkey Kong Land 2 1996-ban, a Donkey Kong Land III pedig 1997-ben jelent meg. A tipikus szürke helyett jellegzetes sárga kazettákban jelentek meg.

Donkey Kong 64Edit

A Rare Donkey Kong Country játékainak sikeres Nintendo 64-es folytatása is készült. A Donkey Kong 64-ben ismét Donkey Kongé a főszerep, aki összefog a DK legénységgel, hogy megmentsék Donkey Kong Islandet a King K. Rool által okozott pusztulástól. A játszható karakterek közé tartozik Donkey Kong, Diddy Kong, valamint az újonnan bevezetett Lanky Kong, Tiny Kong és Chunky Kong. A Donkey Kong 64 egy 3D-s platformjáték a Super Mario 64 és a Banjo-Kazooie játékokhoz hasonlóan; a játékosoknak 3D-s környezetben kell navigálniuk, miközben arany banánokat és más tárgyakat kell gyűjteniük a játék során. A játék többjátékos aréna-csatamódot is tartalmaz, akár négy játékos számára. A Donkey Kong Land játékokhoz hasonlóan ez a játék is egyedi, banánsárga kazettával rendelkezik, és csak a mellékelt Expansion Pakkal játszható.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

A Donkey Kong Jungle Beat 2004 decemberében jelent meg Japánban, 2005-ben pedig máshol is, ez a platformjáték a DK Bongókat használta kontrollerként; az egyik dob ismételt megérintésével Donkey Kong futni kezdett, a kettő egyidejű megérintésével ugrott, a kettő váltakozó megérintésével támadott, a mikrofonba tapsolva vagy fújva pedig robbanást okozott, amit a képernyőn megjelenő hullámok mutattak, válogatott ékszereket vonzott, vagy akadályokat szabadított fel a továbbjutáshoz. A Donkey Kong Jungle Beat New Play Control! remake-je 2008. december 11-én jelent meg Japánban Wii-re, Észak-Amerikában és Európában pedig a következő évben. A bongóvezérlést egy hagyományosabb irányítási sémára cserélték; a játékosok a Wii Remote-ot és a Nunchuckot használják Donkey Kong irányítására a DK bongók megérintése helyett.

A Donkey Kong Jungle Beat alapján kizárólag Japánban két árkád cím is megjelent. Az első a Donkey Kong Jungle Fever volt, egy 2005-ben megjelent medáljáték, a második pedig a folytatás, a Donkey Kong Banana Kingdom (2006. november 16-án jelent meg). Mindkét játékot a Capcom fejlesztette és adta ki a Triforce árkád rendszerű táblára. Egyik cím sem jelent meg Japánon kívül.

Egyéb játékokSzerkesztés

VersenyjátékokSzerkesztés

Diddy Kong Racing A Diddy Kong Racing egy 1997-es versenyjáték volt a Nintendo 64-re, amelyet a Rare fejlesztett. Ez az első játék, amely a Donkey Kong Country sorozatból vált ki. Jelenleg a Nintendo 64 hatodik legkelendőbb játéka. A Mario Kart 64-hez hasonló versenyjáték, a Diddy Kong Racingnek van egy sajátos kalandmódja is, és a játékosok három különböző járműtípus közül választhatnak: autók, repülőgépek és légpárnás hajók. Ebben a játékban debütál Banjo, a medve és Conker, a mókus, akik később saját franchise-címeikben tűntek fel. Banjo és Conker helyébe Dixie Kong és Tiny Kong lépett a Diddy Kong Racing DS-ben, a 2007-ben Nintendo DS-re megjelent továbbfejlesztett remake-ben. Donkey Kong Barrel Blast Donkey Kong első címszerepe a Wii-n a Donkey Kong Barrel Blast formájában jelent meg, amely egy eredetileg a GameCube-ra fejlesztett versenyjáték. A játék a Donkey Konga mellett bevezetett DK Bongos perifériát használta volna. A GameCube csökkenő eladásai miatt a fejlesztés átkerült a Wii konzolra, ahol a Bongo vezérlést mozgásvezérlés váltotta fel.

Donkey Konga sorozatSzerkesztés

A Donkey Konga sorozat első játéka, a Donkey Konga 2004-ben jelent meg GameCube-ra. A Namco által készített zenei ritmusos akciójáték a DK Bongos kiegészítő (csomagtól függően külön megvásárolható vagy mellékelt) használatára támaszkodott, hogy a dallam ütemére üssük az ütemet. A dallamok között popdalok és néhány korábbi Nintendo játék témái szerepeltek, köztük a Super Smash Bros. Melee verziójában a DK Rap. A folytatás, a Donkey Konga 2 2005-ben jelent meg, Japánban pedig még ugyanebben az évben exkluzívan megkapta a Donkey Konga 3-at.

Mario vs. Donkey Kong sorozatSzerkesztés

Fő cikk: Mario vs. Donkey Kong

A Nintendo első Donkey Kong címe a Game Boy Advance-ra a Rare távozása után a Mario vs. Donkey Kong volt, amely visszatér a korábbi arcade stílusú játékokhoz, és sok elemet beépített a Game Boy verzióból. Bár a stílusa más játékoké volt, a Rare dizájnját a Donkey Kong átvette. Donkey Kong, aki eredetileg gonosztevő volt, a játékban visszatér ebbe a szerepbe: egy Mini Mario óraműves játékot szeretne, de rájön, hogy a helyi játékboltban már elfogytak. Felbőszülve rettegésben tartja a varangyokat a gyárban, és ellopja a játékokat. Ez megalapozza a játék cselekményét, amelyben Mario addig üldözi Donkey Kongot, amíg vissza nem tudja venni a Mini Mariót Donkey Kongtól. A játékot követte a March of the Minis a Nintendo DS-re, a Minis March Again a DSiWare-en, a Mini-Land Mayhem 2010-ben a DS-re, a Minis on the Move 2013-ban a Nintendo 3DS-re és a Tipping Stars 2014-ben a Nintendo 3DS-re és a Wii U-ra.

Különböző műfajokSzerkesztés

Donkey Kong Circus A Donkey Kong Circus egy 1984-ben megjelent játék & Watch Panorama sorozat játék. Ebben a játékban a játékos irányítja Donkey Kongot, aki egy hordóra kerül, miközben ananászokkal zsonglőrködik és lángokat kerülget. Ez a játék nagyon hasonlít a Mario the Jugglerhez, az utolsó Game & Watch játékhoz, mivel mindkettőben egy karakter zsonglőrködik, miközben tárgyakat kerülget. Donkey Kong Jr. Math A Donkey Kong Jr. Math egy Nintendo Entertainment Systemre (NES) kiadott oktatójáték volt, amelyben a játékosoknak matematikai feladatokat kell megoldaniuk a győzelem érdekében. Ez az egyetlen játék a NES-játékok “Education Series” sorozatában Észak-Amerikában. A játék egy- és kétszemélyes játékmóddal rendelkezik, mindkettő egyképernyős. Az első módban a cél a matematikai válaszok beírása a pontok megszerzése érdekében. Ezek a kérdések tartalmazzák az összeadást, kivonást, szorzást és osztást. A kétjátékos módban két játékos irányít két karaktert, akik versenyeznek, hogy egy matematikai képletet állítsanak össze a Donkey Kong által mutatott szám eléréséhez, beépítve a platform játékmenetet. A Donkey Kong Jr. Math több más NES-címmel együtt elérhetővé vált az Animal Crossing című videojátékban. Európában, Ausztráliában, Japánban, Ausztráliában és Észak-Amerikában a Wii Virtual Console-on is megjelent. Donkey Kong Hockey A Nintendo R&D1 fejlesztette, és 1985-ben jelent meg a Game & Watch Micro Vs. sorozat részeként. A játék egy LCD képernyővel és két csatlakoztatott irányítópaddal rendelkezik. A hokiban az egyik játékos Donkey Kong, a másik Mario.

DK sorozatszerkesztés

DK: King of Swing DK: A King of Swing egy Paon által fejlesztett puzzle-platform játék, amely a Clu Clu Landhez hasonló játékmenetet kínál. Itt a játékosnak csak a GBA bal és jobb vállgombjait használva kell a pályákon navigálnia. DK: Jungle Climber A fent említett játék folytatása, a DK: Jungle Climber Donkey Kong egyetlen címszereplője a Nintendo DS-en. Pszeudo-3D látványvilággal rendelkezik, amely jobban hasonlít a Donkey Kong Country játékokra, két képernyős játékmenettel és egy Diddy Konggal való team-up mechanikával.

Törölt játékokSzerkesztés

Return of Donkey Kong Egy Nintendo Entertainment System játék, amelyet az Official Nintendo Player’s Guide-ban jelentettek be 1987-ben. A címről nem sokat tudni; hogy törölték-e, vagy egy más néven megjelent játék munkacíme volt, nem tudni. Super Donkey 2020-ban felfedeztek egy, a Yoshi’s Island című Nintendo játékhoz hasonló grafikájú platformjáték prototípusát, amelyben egy új, pilótaruhát viselő főhős szerepelt. A Super Donkey név azt sugallja, hogy talán egy új Donkey Kong-játéknak gondolták, mielőtt a Yoshi játékhoz igazították volna. Donkey Kong Racing A Space World 2001-en bemutatták a Nintendo hatodik generációs konzoljára, a GameCube-ra készült versenyjáték demóját. Különböző karakterek, köztük Donkey Kong, Diddy Kong és a Diddy Kong Racingből ismert Taj the Genie versenyeztek Rambi, Enguarde, Expresso és Ellie, valamint a korábbi Donkey Kong játékokban bemutatott Zinger, Necky, Army és Chomps Jr. ellen. Miután a Nintendo 2002-ben eladta a Rare 49%-os részesedését a Microsoftnak, a Rare bejelentette, hogy az Xbox játékokra koncentrál. Bár továbbra is támogatták a Nintendo hordozható konzoljait, a Game Boy Advance-t és a Nintendo DS-t, a játékot törölték. A Rare később átdolgozta a játékot Sabreman Stampede-re, amely sok azonos ötletet tartalmazott a versenyzési aspektus nélkül, de később szintén törölték. Diddy Kong Pilot A Diddy Kong Pilot a Diddy Kong Racing tervezett folytatása volt, de az egyetlen közlekedési eszköz a repülés volt. Miután a Rare-t eladták a Microsoftnak, aminek következtében a cég elvesztette a Donkey Kong karakterek jogait, a Diddy Kong Pilotot 2005-ben Banjo-Pilot játékká alakították át. 2011. november 5-én azonban egy gyűjtő, aki megvásárolt egy prototípus kazettát, kiszivárogtatta a ROM-ot az internetre. Donkey Kong Coconut Crackers A Donkey Kong Coconut Crackers egy puzzle játék volt a Game Boy Advance-ra, amelyet a Rare fejlesztett. A Donkey Kong Racinghez és a Diddy Kong Pilothoz hasonlóan a játékot 2002-ben törölték, mivel a Microsoft felvásárolta a Rare-t. A játékot végül átdolgozták It’s Mr. Pants néven, és 2004. december 7-én jelent meg. Diddy Kong Racing Adventure A Climax Group által 2004 körül elutasított pályázat a Diddy Kong Racing folytatására a Nintendo GameCube-ra. A projektet soha semmilyen formában nem jelentették be a nyilvánosságnak, és csak azután vált ismertté, hogy egy amatőr videojáték-archivista megszerezte a prototípust, és 2016 novemberében közzétett róla egy videót.

Spin-offokSzerkesztés

Mario-franchise Miután megjelent az eredeti Donkey Kongban és a Donkey Kong Jr-ban, Mario a Mario-franchise főszereplője lett, kezdve a Mario Bros. arcade játékkal és a Super Mario-sorozatot eredményezve – és közben a Nintendo kabalafigurájává vált. A Super Mario-sorozatnak megvoltak a maga spin-offjai, köztük a Mario Kart és a Mario Party. Donkey Kong játszható karakterként jelenik meg ezen spin-offok túlnyomó többségében. A Mario-franchise Donkey Kongban rejlő gyökereit a Super Mario Odyssey is elismeri, a DK-franchise számos eleme megjelenik a New Donk City pályán. DK és Diddy saját Amiibo figurával rendelkezik a Super Mario sorozat részeként. Banjo-Kazooie sorozat A Diddy Kong Racingben való megjelenését követően Banjo a Banjo-Kazooie-ban játszott, ami a Banjo-Kazooie sorozathoz vezetett. Bár eredetileg a Nintendo tulajdonában volt, a Microsoft a Banjo-Kazooie sorozat jelenlegi tulajdonosa, mivel 2002-ben felvásárolta a Rare-t. Conker-sorozat A Diddy Kong Racingben való megjelenését követően Conker, a mókus a Conker’s Pocket Tales főszereplője lett, ami a Conker-sorozathoz vezetett. A Banjo-val ellentétben Conker sosem volt a Nintendo tulajdonában.

CrossoverekSzerkesztés

Mario Kart sorozat A Donkey Kong sorozat a Mario Kart sorozat minden játékában szerepelt. Donkey Kong a Mario és más franchise-ok karakterei mellett versenyezve jelenik meg. Az első karakter a Donkey Kong sorozatból, aki játszható karakterként jelent meg a Mario Kart sorozatban, Donkey Kong Jr. volt a Super Mario Kartban. A felnőtt Donkey Kong először a Mario Kart 64-ben tűnik fel, Diddy Kong a Mario Kart: Double Dash-ban, a Mario Kart Wii-ben és a Mario Kart Tourban, Funky Kong a Mario Kart Wii-ben és a Mario Kart Tourban, Dixie Kong pedig a Mario Kart Tourban. Emellett a Mario Kart sorozatban több Donkey Kong témájú pálya is szerepel, leginkább a DK Jungle a Mario Kart 7-ből és a Mario Kart 8, amely a Donkey Kong Country Returns világán alapul. Mario Party-sorozat A Mario Party-sorozatban Donkey Kong játszható karakterként debütált a Nintendo 64-es Mario Party-ban, és ezt a szerepet egészen a Mario Party 5-ig megtartotta. Itt kapott helyet a táblatérképeken, mint Bowser ellenfele. Játszható karakterként visszatért a Mario Party 10-ben a Wii U-ra és a Mario Party-ban: Star Rush a Nintendo 3DS-re. Diddy Kong a Mario Party DS-ben és a Mario Party 9-ben is feltűnik, és feloldható karakter a Mario Party-ban: Star Rush és a Super Mario Party. Mario sportsorozat Donkey Kong a Nintendo 64-es korszak óta a Mario sportsorozat szinte minden játékában játszható karakterként jelent meg, többek között a Mario Golf, a Mario Tennis, a Super Mario Strikers és a Mario Superstar Baseball játékokban. Az első karakter a Donkey Kong sorozatból, aki játszható karakterként jelent meg a Mario sportsorozatban, Donkey Kong Jr. volt a Mario’s Tennisben. Diddy Kong szintén játszható karakterként szerepel számos címben, míg a Donkey Kong sorozat további karakterei, mint például Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, de Kritter és King K. Rool is csak szórványosan tűntek fel. Donkey Kong játszható karakterként jelenik meg a Mario & Sonic az olimpiai téli játékokon, és ezt követően a Mario & Sonic sorozat minden játékában. Diddy Kong a Mario & Sonic a 2016-os riói olimpiai játékokon mutatkozott be a sorozatban. Super Smash Bros. sorozat Donkey Kong a Super Smash Bros. sorozat minden játékában játszható karakterként jelent meg, először a nyolc karakter egyikeként az eredeti Super Smash Bros. játékban jelent meg a Nintendo 64-re. Ő volt az első nehéz harcos a sorozatban, és sok lassú, de erős támadással rendelkezett. Diddy Kong később játszható karakterként a Super Smash Bros. Brawlban is megjelent, mint mozgékony harcos. A Super Smash Bros. Ultimate-ben King K. Rool játszható karakterként jelent meg, aki a Donkey Kong Country és Land sorozatból ismert támadásainak arzenálját hozta magával. Banjo és Kazooie a 2019-es Ultimate első Fighter Pass részeként mutatkozott be egy Donkey Kong faházában játszódó trailerben, elismerve Banjo származását a Kongs világából. Más karakterek, mint Cranky Kong és Dixie Kong, a sorozatban gyűjtögethető trófeákként tűntek fel. A Donkey Kong-sorozat játékain alapuló színpadok is voltak már, többek között Kongo (Kongo) Jungle a Super Smash Bros, Kongo Jungle és Jungle Japes a Super Smash Bros. Melee-ben, Rumble Falls és 75m a Super Smash Bros. Brawl-ban, valamint Jungle Hijinx a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS és Wii U-ban. Kongo Jungle a Super Smash Bros. Melee-ből, átnevezve Kongo Falls-ra, visszatér a Super Smash Bros. Ultimate-ben, valamint az N64-es Kongo Jungle, Jungle Japes és 75m.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.