Képességek—Edgek–Jellemzők—Trénerosztályok
Áttekintés—képességek—mozdulatok—képességek—szintlépés—poké ékek—hűség—tenyésztés—elfogás—elrendezés—kövületek—mountok
Harci alapismeretek—haladó harc—szórakoztató szabályok—sérülések—pokémon központok—pokémon versenyek—eszközök és tárgyak
Bevezetés—alapok— A világod benépesítése—kampányok—nem szokványos pokémonok—ellenfelek—-Buktatók—választható szabályok—haladó GMing
Mutatók és referenciák—Kifejezések glosszáriuma—Választható szabályok—Hasznos táblázatok—Karakterlapok
BEVEZETÉS
Köszöntöm a Pokémon Tabletop Unitedet, egy tollal és papírral játszható szerepjátékot, amelyben a játékosok edzőket alakítanak a Pokémonok világában. A játékot legjobban 2-4 játékosból álló csoporttal lehet játszani, akik játékos karaktereket (Player Characters, vagy PC-ket) alkotnak, akik a játékmesterük (Game Master, vagy GM) által létrehozott játékvilágban az avatárjaikként működnek. Feltételezzük, hogy ha ránk találtál, akkor valószínűleg ismered a legtöbb táblás szerepjátékos terminológiát, vagy rendelkezésedre áll valaki, aki gyorsan el tudja neked magyarázni az alapokat!
A Pokémon Tabletop United úgy lett kialakítva, hogy a Pokémon táblás RPG kampányok különböző ötleteinek kezelésére alkalmas legyen. Használhatod a rendszert egy hagyományos játékhoz, ahol a játékosok olyan fiatal edzők szerepét veszik át, akik megkapják első Pokémonjaikat egy professzortól, miközben arra készülnek, hogy először elhagyják a várost, és meghódítsák a Pokémon Ligát. Vagy játszhatsz egy kampányt a Pokémonok az űrben vagy egy vadnyugati határfelfedező játékot.”
Ez a könyv biztosítja a játékhoz szükséges összes alapvető szabályt, de olyan forráskönyveket is tartalmaz, amelyek segítségével kevésbé hagyományos Pokémon-kampányokat állíthatsz össze. Ahogy azt már sejthetted, az Edzők sokkal aktívabb szerepet játszanak a Pokémon Tabletop Unitedben, mint a videojátékokban, a parancsok adásától és a harci stratégia menet közbeni diktálásától kezdve a Pokémonjaikkal való tényleges harcig.
Az utóbbi azonban ne ijesszen meg! Ha egy könnyed játékot szeretnél játszani, ahol az edzők mindig a pálya széléről szurkolnak a Pokémonjaiknak, és a Team Rocket hazamegy, miután legyőzték őket egy Pokémon-csatában, ez teljesen megvalósítható!
A Pokémon Tabletop Unitedben az edzők készítésének lehetőségei nagyrészt osztályokba vannak sorolva, hasonlóan sok más szerepjátékhoz. Könnyen kiválaszthatod, hogy mit engedsz meg egy adott kampányban, hogy olyan típusú játékot kapj, amilyet szeretnél. Ennek ellenére az ebben az alapdokumentumban bemutatott osztályok mindegyike olyan koncepciókat képvisel, amelyek megjelentek a Pokémon médiában, legyen szó akár az animéről, a mangáról vagy a videojátékokról.
Még ha szkeptikus is vagy azzal kapcsolatban, hogy az edzők aktívabb szerepet vállalnak a Pokémonjaikkal való kalandjaikban, javasoljuk, hogy adj neki egy esélyt. Átugorhatsz a könyv 3. fejezetéhez, és átfuthatod az edzői osztályok leírását, hogy érezd, milyen játékrendszerről van szó.
Egy olyan rendszerre törekedtünk, amelyben a legtöbb Pokémon
hasznos a Pokémon Tabletop Unitedben. A játékegyensúly
és az, ami működik, egészen más, mint a videojátékokban,
és sok új stratégiát találsz majd, amelyeket a Pokémon Tabletop United szabályai tesznek
lehetségessé.
Bátorítunk, hogy próbálj ki új dolgokat és újíts!
Mire van szükségem a játékhoz?
A Pokémon Tabletop United a táblás szerepjátékkockák skáláját futtatja. A leggyakoribb képességellenőrzésekhez d6-osokat, a harci pontosságdobásokhoz d20-asokat, a harci sebzésdobásokhoz pedig d4-esektől d12-esekig sokféle más kockát fogsz használni.
A rendszer a harcra vonatkozó szabályokat egy rácson adja meg, bár ez nem szükséges a játékhoz. A távolságok absztrahálhatók, de a lehetőség megvan, ha inkább szőnyeggel és minikkel szeretnél játszani.
Még a Pokédex PDF-dokumentum is megvan. Ezt a könyvvel együtt kell becsomagolni a letöltött .zip fájlba. Ha esetleg sikerült megtalálnod ezt a könyvet önálló PDF-ként, egyszerűen nézz körül a fórumokon, amelyek a kredit oldalon a kapcsolatok részben vannak felsorolva, vagy kérdezz körbe a felsorolt IRC csatornán.
PTU vs PTA?
Amint azt talán tudod, vagy nem tudod, a Pokémon Tabletop United a Pokémon Tabletop Adventures párhuzamos utódja vagy “testvérrendszere”. Azok, akik ismerik a PTA-t, meg fogják találni, hogy a PTU-ban sok karakterlehetőség hasonló. A játékok azonban szerkezetükben és mechanikájukban nagyban különböznek egymástól.
A Pokémon Tabletop Unitedben az edzők és a Pokémonok ugyanazokat a harci statisztikákat használják, ami azt jelenti, hogy képesek hasznot húzni a harci szakaszokból, és hatással vannak rájuk az őket érintő vagy a stat-értékek manipulálására épülő mozdulatok és képességek.
A PTA-val ellentétben a PTU-ban nincs attribútumrendszer. Minden a képességeken keresztül történik. Az alaposztály/haladó osztály struktúra eltűnt, így a PTA “keresztosztályozási” lehetőségei a normává válnak, nem pedig különleges kivételnek, és nagyobb rugalmasságot tesznek lehetővé az edzők felépítésében.
A PTU legnagyobb változása pedig az, hogy van egy készségrendszer, amely elsimítja az edzők és a Pokémonok közötti interakciókat, és megkönnyíti a közös kalandozási feladatok megítélését, valamint a fejlett specializációjú és érdeklődésű karakterek létrehozását.
Mi van a könyvben?
A 2. fejezet: Karakteralkotás végigvezet azon, hogyan kell karaktert készíteni a Pokémon Tabletop Unitedben.
A 3. fejezet: Képesség, élek és tulajdonságok részletezi az Edző karakter néhány alapvető összetevőjét.
A 4. fejezet: Edzői osztályok megadja neked az osztályválasztásokat – a karakterépítés nagy részét. Ezen kívül van egy lista a gyakori Pokémon karakterarchetípusokról és arról, hogyan építheted őket ebben a rendszerben.
Az 5. fejezet: Pokémon természetesen a Pokémonokról szól. Minden, amit a csapatod felállításához tudnod kell, itt található, valamint a gyakori Pokémon-tevékenységek, például a halászat, a tenyésztés és a fosszíliák keresése szabályai.
A 6. fejezet: Játék a játékban ismerteti a Pokémon Tabletop United játékmechanikáját. Találsz itt néhány játékos tippet is, amelyek segítenek neked a szerepjátékban.
A 7. fejezet: Harc tartalmazza az összes szabályt, amire szükséged lehet az izgalmas Pokémon-csatákhoz! Van egy harci bemutató is, amely példát ad arra, hogyan kell kinéznie egy csatának.
A 8. fejezet: Pokémon-versenyek szabályokat ad ezekhez a Pokémon-előadásokhoz és Pokémon-versenyek néven ismert versenyekhez. És persze van egy demó is, amely bemutatja, hogyan zajlik egy Verseny.
A 9. fejezet: Felszerelés és tárgyak felsorolja a különböző tárgyakat, amelyekkel a játék során találkozhatsz, a vadonban szüretelt bogyóktól kezdve a karaktered felszerelésén át a Pokémonok elfogásához szükséges Poké golyókig.
A 10. fejezet: Mutatók és referenciák egy helyen keresheted meg, hogyan használd azokat a tulajdonságokat, amelyekkel a Pokémonjaid rendelkeznek, például a képességeiket, képességeiket és mozgásaikat. A rendszerben használt kifejezések glosszáriuma is segíti a könnyebb tájékozódást.
A 11. fejezet: A játék vezetése a GM erőforrása. Tippeket ad a kampányvilág létrehozásától kezdve a találkozások készítésén át az EXP elosztásáig. Ebben a fejezetben egy alapos találkozáskészítési útmutató segíti az új GM-eket abban, hogy megkönnyítsék az izgalmas és dinamikus csaták összeállítását a játékosaik számára.
Kiegészítő könyvek
Azzal, hogy letöltötted ezt a dokumentumot, remélhetőleg a rendszerhez készített összes kiegészítőt is mellékelted. Ha nem, akkor a Pokédexhez hasonlóan megnézheted a fórumainkat, vagy kapcsolatba léphetsz velünk az IRC-csatornánkon keresztül, hogy hozzájuss egy példányhoz.
Először is, a .zip fájlban találsz karakterlapokat a használatra, valamint önálló PDF-ket a könyvben található néhány hasznosabb táblázathoz, mint például a Pokémon tapasztalati táblázat és a Káralap táblázat.
Másrészt, látni fogod, hogy készítettünk néhány kiegészítő forráskönyvet a változatos műfajú kampányok futtatásához. A PTU-t sokoldalú eszköztárnak tekintjük, amely képes a legkülönfélébb kalandok futtatására az alapértelmezett Pokémon-környezetben. Sok játékos és GM azonban ennél tovább akar menni, és erre szolgálnak a kiegészítőink.
A The Blessed and the Damned egy kiegészítő, amely a Legendás Pokémonokkal és isteni lényekként való kezelésükkel foglalkozik. A különböző Pokémon médiumok mind más-más megközelítést alkalmaznak a Legendás Pokémonokkal kapcsolatban, és bár mi az alapkönyvben a visszafogottabb és konzervatívabb megközelítést részesítjük előnyben, nyitva akartuk hagyni a lehetőséget azok számára is, akik sokkal erősebb és istenibb Legendás Pokémonokat szeretnének ábrázolni.
A könyv a Legendás Pokémonok panteonjának összeállítására vonatkozó információk mellett szabályokat tartalmaz arra, hogy az edzők áldást kapjanak a Legendás Pokémonoktól, vagy más módon keressék az erejüket. Ezek az edzői osztályokhoz hasonló sablonok formájában jelennek meg, amelyeket Megérintetteknek, Aláíróknak, Megbélyegzetteknek, Messiásoknak és Bitorlóknak hívnak. A PTA veteránjai, akik átfutják a PTU-t, és azon tűnődnek, hová tűntek a Legendáriumhoz kapcsolódó edzőosztályok, hasonló lehetőségeket találhatnak ebben a kiegészítőben.
A Do Porygon Dream of Mareep? a PTU sci-fi kiegészítője, és számos olyan helyzetre kínál szabályokat, amelyek a normál PTU játékban nem fordulnak elő, például az űr vákuumának és a változó gravitációs szinteknek a kezelésére. Míg a PTU alapszabályai általában nem sokat tesznek a Pokémon-univerzum fejlett technológiáinak, például a Poké-gömböknek és a tárolórendszernek az eredetének feltárására vagy megkérdőjelezésére, ez a kiegészítő ötleteket ad arra, hogyan lehet megalapozni ezeknek a technológiáknak a természetét egy kampánykörnyezetben.
A csúcstechnológiás kampányokhoz új edzői lehetőségeket is kínál. Először is, a Kutató mezők: A Mérnök Pokémon-szerű robotoknak parancsol, az Upgrader kibernetikai kiegészítésekkel foglalkozik, a Jailbreaker a Poké Ballokat módosítja. Másodszor, a Glitch Trainer osztály az olyan entitások, mint a MissingNo mögött rejlő valóságtorzító erőt használja ki.
A Game of Throhs egy fantasy kiegészítő, amely tovább vizsgálja a Pokémon természetfeletti elemeit, valamint a fegyverek és páncélok használatát. Bár a Pokémon-univerzum mindig is számos természetfeletti elemet tartalmazott még az emberek között is, például a pszichikai képességekkel rendelkezőket vagy a mások aurájának olvasásának képességét, az alapkönyv nem mélyül el különösebben az univerzum ezen aspektusaiban. E témák részletesebb feldolgozása ehelyett ebben a kiegészítőben található.
Ez természetesen számos edzői osztályt is tartalmaz. Azok, akik ismerték rendszerünk régebbi iterációit, észrevehetnek néhány kihagyást ebben az alapkiadásban. Az Unownnal foglalkozó Rúnamester most ebben a kiegészítésben található, és a régi Elementalistát több osztályra osztottuk fel, amelyek mindegyike egyetlen típust és az emberek által az adott típushoz kapcsolódóan megszerezhető erőket képviseli. Végül, ennek a kiegészítőnek a fegyverekkel és páncélokkal való alaposabb foglalkozásához igazodva, négy Fegyver-specialista osztály és egy Berserker is van.
Mindegyik kiegészítő rengeteg fluffot, történetet és még minta beállításokat is tartalmaz, hogy segítsen a GM-eknek kampányokat összeállítani a saját műfajukban.
Ha ez egy kicsit túlterhelőnek tűnik, ne aggódj! Egyik kiegészítő sem szükséges a játék élvezetéhez. Azok a GM-ek, akik hűek szeretnének maradni a forrásanyaghoz, bátran használhatják csak az alapkönyvet, akik pedig valami újat szeretnének kipróbálni, azok a kiegészítőkben keresgélhetnek.
Mi az a Pokémon?
Köszöntelek a Pokémon világában!
A Pokémon egy népszerű franchise, amely számos videojátékot, több anime-sorozatot és számos mangasorozatot ölel fel. A franchise központi koncepciója a Pokémon nevű fantasztikus szörnyek létezése. A legtöbb vadállat Pokémonok formájában jelenik meg, amelyek lehetnek elemi erővel rendelkező állatok, animált növények, szervetlen tárgyak, vagy akár szellemek és lelkek is.
Minden Pokémon általában egy vagy két elemi típust testesít meg, amelyek a hagyományos elemektől, mint a Tűz és a Víz, az ezoterikusabbakig, mint a Szellem és a Lélek, vagy akár olyan állattípusokig, mint a Sárkány és a Bogár. Ezek a Típusok bizonyos más Típusokkal szemben gyengék, másokkal szemben pedig erősek. Ezek az erősségek és gyengeségek fontos részét képezik a Pokémonok világának.
Amellett a legtöbb Pokémon képes fejlődni. Ez nem a generációk során végbemenő lassú változási folyamatra utal, hanem egy gyors metamorfózisra, melynek során a Pokémon energiává alakul, és új formát ölt. Az evolúciót számos módszerrel ki lehet váltani, kezdve az egyszerű harci tapasztalatszerzéstől az Elemi kövek vagy más ritka tárgyak használatáig.
Pokémon edzők
A Pokémon edzőként ismert emberek Pokémonokat fognak be kis gömb alakú eszközökbe, a Poké gömbökbe, amelyek energiává tudják őket változtatni és sztázisban tárolni. Sok Edző egyszerűen csak gyűjti a Pokémonokat, akár hobbiból, akár kutatás céljából, de a legnépszerűbb felhasználási módja a Pokémonok sportcélú harca.
Ez talán borzasztóan hasonlóan hangozhat a földalatti kutyaviadalokhoz, de ez a Pokémonban nem is állhatna távolabb az igazságtól. A Pokémon-univerzumban bevett alapelv, hogy a Pokémonok szinte mindenhol élvezik a harcot, és ügyes harcosokká fejlődtek. Az edzők erős baráti kötelékeket alakítanak ki az általuk nevelt Pokémonokkal, hogy harcoljanak értük, a Pokémon-csatározás pedig széles körben közvetített sport, amely körül a világ gazdaságának nagy része forog.
Sok technológiát legalább részben helyettesítenek a Pokémonok. Az elektromos típusokat generátorok működtetésére lehet használni, a Pokémonokat gyakran lovagolják a járművek használata helyett, és még az olyan feladatokat is megkönnyítik a Pokémonok segítségével, mint az építkezés.
A Pokémon Liga
A Pokémonok harcát a Pokémon Liga nevű szervezet irányítja, amely szabályokat állít fel az edzők számára. A kezdő edzők általában fiatalon kapják meg első Pokémonjaikat egy Pokémon Professzortól, egy olyan kutatótól, akit azzal bíztak meg, hogy segítse az új edzők elindulását. Gyakran kapnak egy Pokédex nevű eszközt is, amely olyan, mint egy okostelefon, és egy digitális enciklopédiát tartalmaz az összes ismert Pokémon fajról.
Az Edzők gyakran harcolnak egymással szórakozásból vagy kisebb tétekért, miközben utaznak, új Pokémonokat fognak a vadonban, és menet közben edzik a csapatukat. A rivalizálás fontos része a Pokémon-franchise-nak; a gyerekkori barátok vagy testvérek a Pokémon-kalandok során sokszor megküzdhetnek egymással, próbára téve egymást és együtt fejlődve.
Sok intézmény létezik, hogy támogassa és bátorítsa az edzőket utazásuk során. A Pokémon Központok olyan egészségügyi intézmények, amelyek ingyenes ellátást nyújtanak az edzők sérült Pokémonjainak, és a város legtöbb boltjában különféle edző-centrikus tárgyakat lehet kapni, a mindent eldöntő Poké gömböktől kezdve a Pokémonok számára készült gyógyszereken és vitaminokon át a fejlett gépekig, amelyek új harci mozdulatokat tanítanak meg nekik.
Az edzők, akik erőszakmentes módját keresik a Pokémonok edzésének és bemutatásának, gyakran vesznek részt Pokémon-versenyeken, amelyek olyan előadások, mint az emberek számára a tánc- vagy zenei versenyek.
A Pokémon Liga egy régió vagy ország városaiban Pokémon Tornatermek struktúráját hozza létre, amelyek a Pokémon-edzők számára viszonyítási pontként szolgálnak. Ezeket a tornatermeket tornatermi vezetők irányítják, akik általában egyetlen Pokémon-típusra specializálódnak, így az edzők számára fontos, hogy megtanulják az egyes típusok erősségeit és gyengeségeit, hogy fejlődhessenek és fejlődhessenek. Azok az edzők, akik legyőznek egy edzőterem-vezetőt, kiérdemlik az edzőtermi jelvényüket.
A bizonyos számú, általában nyolc edzőtermi jelvény megszerzése után az edző jogosult részt venni a Pokémon Liga bajnokságon, amely egy évente megrendezésre kerülő esemény, ahol a kvalifikált edzők egymás ellen küzdenek a büszkeségért és a dicsőségért. A győztes, vagy néha a legjobb néhány résztvevő elnyeri a jogot, hogy megmérkőzzön az Elite 4-gyel, az igazán mesteri Pokémon-edzőkkel, akik a Pokémon Liga legjobbjait testesítik meg. Ennek a versenynek a bajnoka nagy hírnévre és elismerésre tesz szert, nemcsak a Pokémon Ligán belül, hanem az egész társadalomban.
Post-League Challenges
Hová mennek egy régió Pokémon Ligájának bajnokai vagy más, a legmagasabb rangú edzők, miután elérték a csúcsot a saját régiójukban? Sokan közülük egyszerűen felveszik a Pokémon Liga kihívását más régiókban, és a világ minden tájára utaznak, hogy új élményeket szerezzenek, egzotikus új Pokémonokat ejtsenek el, és erősebb edzőkkel küzdjenek meg.
Egy másik lehetőség, hogy egyes régiókban kifejezetten az ilyen elit edzők számára vannak Battle Frontiers nevű parkok. Gyakran előfordul, hogy a Battle Frontiers nem a Pokémon Liga része, hanem magánszponzorált, bár a Liga általában ettől függetlenül elismeri őket. A gyakorlatban hasonlóak a Pokémon edzőtermek csoportjaihoz, bár a bennük lévő kihívások sokkal nagyobb kihívást jelentenek, és gyakran bonyolultabbak, mint az edzőterem-vezetők elleni csaták.
A Határagyak az edzőterem-vezetők megfelelői a Csata Határban lévő létesítményekben. Míg a Gym Leaders és még az Elite 4 tagjai is gyakran egy adott Pokémon-típushoz igazodnak, még ha csak a kihívás céljára is, addig a Frontier Brains általában sokkal változatosabb csapatokat használnak, amelyekkel szemben sokkal összetettebb stratégiát igényelnek. Nem csak ez, de hajlamosak többszintű kihívásokat is tartani, és a sikeres kihívókat érmekkel, nyomatokkal, szimbólumokkal vagy más jelvények megfelelőivel jutalmazzák, amelyek a teljesített kihívás szintjétől függően ezüst és arany változatban léteznek.
A kiemelkedően teljesítő edzők teljesen eltávolodhatnak a versenyszerű küzdelmektől, és más tevékenységeknek szentelhetik életüket, vagy legalábbis szünetet tarthatnak. Néhányan legendás Pokémonokat keresnek, hihetetlenül ritka Pokémon-fajokat, amelyek mitológiai történetekben jelennek meg. Mások a Pokémon-kutatásnak vagy a versenyeken való részvételnek szentelik magukat. Az sem ritka, hogy az edzők soha nem hívják ki a Ligát, és már az utazásuk kezdetétől ezeknek a tevékenységeknek szentelik az életüket.”
Törvény és rend a Pokémon-világban
Amint ahogyan számos technológia és intézmény a Pokémonok köré épül, úgy sok bűnügyi tevékenység is a lények köré összpontosul. Az orvvadászat, a Pokémonok nyílt ellopása és a Pokémonokkal való visszaélés gyakori bűncselekmények a Pokémon-univerzumban, és a bűnüldözés középpontjában állnak.
Tradicionálisan a Pokémon-franchise-ban a Pokémon-univerzum minden nagyobb régiójában található egy nagy bűnszervezet, amely Csapatnak nevezi magát.
A Team Rocket egyszerűen egy bűnszövetkezet, amely a Pokémonok ellopására és kizsákmányolására törekszik pénzért és hatalomért, és a módszereik közé tartozik, hogy beszivárognak magába a Pokémon Ligába, és magas rangú vezetőket ültetnek be Gym Leaderként vagy az Elite 4 tagjaiként.
A Team Magma és a Team Aqua viszont ideológiailag orientált bűnszervezetek, amelyek a Legendás Pokémonok erejét keresik a világ szárazföldi, illetve óceáni terjeszkedéséhez.
A bűnszervezetek általában feltűnőek és ikonikus egyenruhával rendelkeznek a Pokémon világában, és ők a szervezett bűnözés központjai. Ellenük az adott régióhoz kapcsolódó Nemzetközi Rendőrség vagy Pokémon Rangerek harcolnak. Míg az előbbiek a szervezett bűnözés ellen küzdenek, addig az utóbbiak a Pokémon orvvadászatra, a vadonban elkövetett bűncselekményekre és egyéb olyan tevékenységekre koncentrálnak, amelyekkel inkább egy helyi erőnek kellene foglalkoznia. A Pokémon Rangerek feladata az is, hogy a vadonban járőrözve felkutassák azokat az Edzőket, akik utazásaik során bajba kerültek, és segítő kezet nyújtsanak nekik. Jól kell ismerniük a hatáskörükbe tartozó vadonokat, és jó viszonyban kell lenniük a helyi Pokémon-populációkkal.
Földöntúli elemek a Pokémonban
A Pokémonok maguk is mágikus lények, természetesen, de vannak bizonyos természetfeletti elemek a Pokémon világában, amelyek külön említést érdemelnek.
A természetfeletti erők közül a pszionikus erők a leggyakoribbak, amelyek nem csak a Pokémonokhoz, hanem az Edzőkhöz is köthetők. Ezek a telepátiától a telekinézisig terjednek, és általában veleszületett tulajdonságok.
Aura a Pokémon-franchise-ban minden élőlényben lévő szellemi energia. Egyes Pokémonok és Edzők képesek érzékelni vagy manipulálni az aurát, ami lehetővé teszi számukra, hogy belelássanak mások érzelmeibe vagy természetfeletti mutatványokat hajtsanak végre. Hasonlónak tekinthető a Chi fogalmához, és szorosan kapcsolódik a Harci típushoz.
A Szellem típusú Pokémonok nem kapnak sok magyarázatot a fő franchise-ban, és a PTU-ban sem foglalunk állást a természetükről. Egyszerűen fogalmazva, lehetnek az elhunytak emlékei által hátrahagyott benyomások, a halottak szó szerinti lelkei, vagy egyszerűen csak a halálhoz szorosan kapcsolódó lények. Ez a GM-en múlik.
Végül a Pokémon világ tele van ősi romokkal, amelyek múltbeli civilizációk relikviáit, Legendás Pokémonokat vagy fantasztikus hatású mágikus ereklyéket rejthetnek.