SET játékszabályok

Komponensek

  • 81 játékkártya
  • Szabálykönyv

Minden kártya 3 színből 1 (zöld, lila, piros), 3 számból 1 (1-alakú, 2-alakú, 3-alakú), 3 árnyalatból 1 (kitöltött, körvonalazott, árnyékolt), 3 szimbólumból 1 (ovális, szögletes, rombusz).

A játék célja

A játék célja, hogy az asztalra képpel felfelé lerakott 12 lapból 3 kártyakészletet azonosítson. Minden kártyának négy tulajdonsága van, amelyek az alábbiak szerint változhatnak:

A SET 3 olyan kártyából áll, amelyekben a kártyák tulajdonságai egyenként megnézve minden kártyán azonosak, vagy minden kártyán különbözőek. Minden tulajdonságnak külön-külön kell megfelelnie ennek a szabálynak.

Más szavakkal: az alaknak vagy azonosnak kell lennie mind a 3 kártyán, vagy különbözőnek mind a 3 kártyán; a színnek vagy azonosnak kell lennie mind a 3 kártyán, vagy különbözőnek mind a 3-on, stb. S

Gyorsellenőrzés – készletről van szó

Ha 2 kártya azonos, és 1 kártya bármely tulajdonságában különbözik, akkor nem készletről van szó. Például, ha 2 piros és 1 lila, akkor nem SET. A SET-nek vagy mindnek egyformának VAGY minden egyes tulajdonságban különbözőnek kell lennie.

Egyszerű kezdés

A gyors bevezetéshez kezdd a kis paklival (csak az egyszínű szimbólumok). Ez kiküszöböli az egyik jellemzőt, az árnyékolást. Amint a 3 funkcióval játszott változatnál gyorsan meg tudsz látni egy SET-et, keverd össze a 2 paklit a teljes játékhoz.

A játék menete

Az osztó megkeveri a kártyákat, és 12-t képpel felfelé az asztalra rak (téglalap alakban), hogy mindenki láthassa őket.

A játékosok 3 lapból álló SET-eket vesznek ki az asztal bármely pontjáról. Minden egyes SET-et a többi játékos ellenőriz.

Ha helyes, a SET-et a játékos megtartja egy pontért, és az osztó kicseréli a 3 kártyát 3-mal a pakliból. A játékosnak ki kell mondania a SET-et, mielőtt felveszi a kártyákat.

Nincsenek fordulók, az a játékos, aki először mondja ki a SET-et, átveszi a tábla irányítását. Miután kimondta a SET-et, a többi játékos nem vehet fel kártyákat, amíg az adott játékos be nem fejezte.

A SET-et a kimondást követő néhány másodpercen belül fel kell venni. Ha egy játékos SET-et hív, és nincs nála, vagy ha a SET hibás, elveszít egy pontot, és a 3 lapot visszateszi az asztalra. Ha minden játékos egyetért abban, hogy a 12 lap között nincs SET, akkor további 3 lapot kell képpel felfelé az asztalra tenni.

A 3 lapot nem kell visszatenni a következő SET megtalálásakor, így a lapok száma ismét 12-re csökken.

Megjegyzés: ~ 33:1 az esélye annak, hogy a 12 lapban van SET, és ~ 2500:1, ha 15 lap van az asztalon.

A játék vége

A játék addig folytatódik, amíg a pakli ki nem merül. A játék végén maradhatnak olyan kártyák, amelyek nem alkotnak SET-et. Ekkor megszámoljuk az egyes játékosoknál lévő SET-ek számát. Minden egyes SET-ért egy pont jár.

A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer.

Hosszabb játék esetén az osztás az osztótól balra ülő személyre száll át, és a játék a pakli újrakeverésével folytatódik.

Amikor minden játékos osztott, a játék véget ér. A legmagasabb összpontszámot elérő játékos nyer.

Szóló

A szoliter játék során, ha a játékos nem talál SET-et, további 3 lapot kell lerakni egy SET büntetéssel. A játék megnyeréséhez a játékosnak ezt a büntetést úgy kell eltüntetnie, hogy az utolsó 12 lapból egy SET-et talál az asztalon.

Példák

A következő kártyák például SET-ek:

Mindhárom kártya azonos alakú, azonos színű, azonos számú szimbólummal rendelkezik, és mindegyik különböző árnyalatú.

All three cards have different shapes, different colors, and different numbers of symbols and they all have the same shading.

All three cards have different shapes, different colors, different numbers of symbols, and different shadings.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.