Aggregator | Score |
---|---|
GameRankings | 53.83% |
Publication | Score |
---|---|
EGM | 6.75/10 |
Game Informer | 6.75 |
GameSpot | 4.4/10 |
IGN | 4/10 |
Next Generation | |
OPM (US) | 3/5 |
PSM | 3/5 |
Gamezilla | 84/100 |
Star Wars: A Teräs Käsi mesterei vegyes vagy negatív kritikákat kapott a kritikusoktól. Jeff Gerstmann, a GameSpot munkatársa úgy érezte, hogy a játék úgy játszott, mintha “megrekedt volna a lassított felvételen”. A játék gyenge pontjaiként a lomha mozgást, az érdektelen kombókat és a túl erős erőmozdulatokat említette. Adam Douglas az IGN-től hasonlóan túl lassúnak találta a karakterek mozgását: “A végén többször is lenyomtam a gombokat, remélve, hogy minél erősebben nyomom, annál gyorsabban reagálnak. Nem volt ilyen szerencsém.” A GamePro, bár csatlakozott Gerstmann kritikájához, miszerint az erő mozdulatai túl erősek, és a kombókba való belépés nehézségeire hivatkozott, a játékot “a Star Wars képi világának és a szilárd harci játék fizikájának majdnem tökéletes keverékének” nevezte. Az irányításra 4,5 pontot adtak az 5-ből, a grafikára, a hangzásra és a szórakozási faktorra pedig tökéletes 5,0-t. Dicsérték a karakterek részletességét, az animációt, a zenét, valamint a fegyveres és fegyvertelen harc kombinációját.
Matt Skorupa a Gamezillától szintén pozitívabb értékelést adott. Kijelentette, hogy a játék karakterlistája és a változatos környezetek voltak a játék eladási pontjai. A legtöbb kritikával ellentétben Skorupa egyszerűnek és “könnyen kivitelezhetőnek” találta a gombkombókat. Megjegyezte azonban, hogy a fő vonzerő a Star Wars licencelés volt, és hogy a játék nem különült el eléggé más verekedős játékoktól ahhoz, hogy a franchise nem rajongói számára is vonzó legyen. A Next Generation kritikája a játékról szintén úgy ítélte meg, hogy a Masters of Teras Kasi a licencet leszámítva általános. Elismerték ugyan, hogy a kézitusa és a fegyveres harc kombinációja innovatív volt, de nehézkesnek találták a két mód különböző irányítási sémáinak használatát. Osztották Gerstmann és Douglas véleményét is, miszerint a karakterek túl lassan mozognak. Douglas úgy vélte, hogy a játék grafikája megbízható, és hogy a karakterek megfelelnek filmbeli és képregénybeli megfelelőiknek. Azt is mondta, hogy a játék rejtett karakterei is “királyak” voltak. Sushi-X az Electronic Gaming Monthly-tól tulajdonképpen a Star Wars licencet nevezte meg a játék fő gyengeségeként, azzal érvelve, hogy a Star Wars univerzumban minden fénykard nélküli karaktert gyorsan feldarabolna minden fénykardos karakter. Ő és a magazin “review crew” másik három tagja kritizálta a túl erős erőmozdulatokat, a nehéz irányítást és a játékmenet általános tendenciáját, amely olcsó és/vagy ismétlődő taktikák alkalmazásába torkollik, miközben dicsérte a grafikát, az animációt és a Star Wars-elemek használatát, és mind a négyen úgy értékelték, hogy a játék összességében tisztességes, de csalódást keltő. A Screwattack a játékot a 10. legrosszabb verekedős játékként értékelte a tíz legrosszabb verekedős játék toplistáján.
A Rogue Leaders: The Story of LucasArts című könyvben a szerző, Rob Smith szerint a játék emlékeztetőül szolgált arra, hogy “pusztán a Star Wars nevet egy játékhoz csatolni nem volt elég”, de megjegyezte, hogy a Teräs Käsi sikeres eladásokat produkált az 1997-es ünnepi szezonban, így nem egyértelmű, hogy mire nem volt elég. 2004 márciusában a GMR a Masters of Teräs Käsi-t minden idők öt legjobb Star Wars-játéka közé sorolta. A Kotaku munkatársa, Patrick Klepek így jellemezte: “Lassú, unalmas, és nem sok mélység van benne”. Kollégája, Luke Plunkett a Masters of Teräs Käsi-t “valószínűleg a valaha készült legrosszabb Star Wars-játéknak” nevezte. Plunkett úgy érezte, hogy ez egy elpazarolt lehetőség volt. Szerinte “valami olyasmi volt, aminek lehetett volna értelme”.
A Masters of Teräs Käsi megjelenése óta tettek néhány kísérletet arra, hogy a Star Wars-t újra bevezessék a verekedős játékok műfajába. A Studio Gigante-nál 2005-ben egy cím nélküli Star Wars harcos prototípus volt fejlesztés alatt, de végül elvetették. A Star Wars karakterek verekedős játékban való felhasználásának ötlete akkor merült fel újra, amikor Yoda, Starkiller és Darth Vader játszható karakterekké váltak a Soulcalibur IV-ben. Egy másik Star Wars verekedős játék, a Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels 2008-ban jelent meg. A Masters of Teräs Käsihez hasonlóan vegyes kritikákat kapott.
A 2018-as Solo: Egy Star Wars-történet című filmben Qi’ra karaktere megemlíti, hogy a Teräs Käsi művészetében képzett. A Mandalorian második évadában is megjelenik néhány elem a játékból.