What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win! Légy stratégiai, hogyan választod ki az esélyeket!

A játék menete

Húzz egy kártyát

A következő születésnapos játékos azzal kezdi, hogy húz egy kihíváskártyát a pakli tetejéről, és felolvassa a kihívást.

Válassz egy játékost

A kártyát húzó játékos kiválaszt valakit, akit kihívhat, és megkérdezi: “Mennyi az esély?”.”

Válassza ki az esélyt

A kihívott játékos választja ki a kihívás teljesítésének “esélyét”, kiválasztva egy 1/2 és 1/10 közötti esélyt (például “1 a 4-ből” vagy “1 a 7-ből”).

Play The Odds

Mindkét játékos csendben gondol egy számra, amely valahol a választott esélyen belül van (1 a választott számhoz vagy “esélyhez”).

A harmadik játékos 3-2-1-ig számol, és szinkronban a merész és a merész játékos is kiabálja a számot.

Ha ugyanazt a számot kiáltják, a kihívott játékosnak meg kell tennie a kihívást, a merész játékos pedig begyűjti a “kihíváskártyát”.

Ha különböző számokat kiáltanak, a kihívott játékos ugyanazzal a kártyával választ egy új játékost, akit kihívhat.

Az új kihívott játékosnak az előzőnél alacsonyabb esélyt kell választania (például ha az első játékos az 5-ből 1-et választotta, a következő játékosnak a 4-ből 1-et vagy annál kisebb esélyt kell választania).

A kártya mindaddig játékban marad, amíg egy játékos meg nem teszi a kihívást, vagy amíg az esélyek el nem érik az 1/1-et, ebben az esetben senki sem teszi meg a kihívást, vagy egy elsőnek jelentkező önkéntes nyerheti meg a kártyát.

Újra

Ha egy játékos elveszíti az esélyt és megteszi a kihívást, az adott személy vagy csapat új kört kezd egy kártya húzásával. (1/1 esetén új játékos/csapat kerül sorra]

Szökés vs. nem szökés

Ha a játékban legfeljebb 4 fő vesz részt, a csoport a játék kezdete előtt eldöntheti, hogy egy játékos a játék során egy alkalommal megmenekülhet-e a kihívás teljesítésétől.

A kihíváskártyát a merész játékos vagy csapat nyeri, függetlenül attól, hogy teljesíti-e a kihívást vagy sem.

A kártya megnyerése

Ha a játékosok azonos számot kiáltanak, a merész játékos gyűjti be a kihíváskártyát.

Szökés esetén a merész játékos vagy csapat nyeri a kihíváskártyát, függetlenül attól, hogy az ellenfél megtette-e a kihívást vagy sem.

Ahol 1/1 történik, senki sem nyeri meg a kártyát, és eldobjátok, kivéve, ha valaki önként jelentkezik a nyereményre. Az első, aki önként jelentkezik és elvégzi a kihívást, megnyeri a kártyát.

Egyéb szabályok

/

Ahol zárójelek vannak, a kártyát húzó játékosnak kell kitöltenie az üres helyet.

Ha a kártyán a TEAM OPTION szó szerepel, akkor vagy csapatot vagy egyént hívhattok ki, csak egy egyén választ és játssza ki a csapat esélyeit; ha egyszer választott, a kártya az egész fordulóban vagy csapat vagy egyén marad.

“Készítsd a saját” kártyáidat

Kitaláljatok valami őrültséget! A feladat addig marad ugyanaz, amíg valaki meg nem csinálja; azonban a feladatban részt vevő (játékosok) megváltoztathatók.

Nincs meg a kért dolog?

A csoport által elfogadott helyettesítőt használj, ha lehetséges. Ellenkező esetben húzzatok egy új kártyát.

A játék vége

Az első játékos, aki összegyűjt három kihíváskártyát, vagy a csapat, aki összegyűjt ötöt, nyer!

Három játéklehetőség:

  • Teamjáték – felváltva hívjátok ki az ellenfél csapatának tagjait.

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for “passing the duty” to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.