Alchemy

Alchemy, It is the scientific technique of understanding the structure of matter, decomposing it, and then reconstructing it. If performed skillfully, it is even possible to create gold out of lead. However, as it is a science, there are some natural principles in place. Only one thing can be created from something else of a certain mass. This is the Principle of Equivalent Exchange.

— Fullmetal Alchemist: Brotherhood Intro

An example of very basic Alchemy.

L’Alchimia (錬金術 Renkinjutsu) è, come viene intesa nella serie Fullmetal Alchemist, l’antica scienza metafisica/mistica arte di manipolare e alterare la materia utilizzando l’energia naturale. Questo atto è conosciuto come “Trasmutazione” (錬成 Rensei) e la sua sequenza è solitamente descritta come:

  1. Comprensione – Comprendere la struttura inerente e le proprietà della composizione atomica o molecolare di un particolare materiale da trasmutare, compreso il flusso e l’equilibrio di energia potenziale e cinetica all’interno.
  2. Decostruzione – Usare l’energia per scomporre la struttura fisica del materiale identificato in uno stato più malleabile in modo da essere facilmente rimodellato in una nuova forma.
  3. Ricostruzione – Continuando il flusso di energia in modo da riformare il materiale in una nuova forma.

La corretta applicazione di questo mestiere richiede non solo una piena comprensione della chimica e dell’antica teoria alchemica, ma anche una sorta di talento naturale nel riconoscere e manipolare gli oggetti fisici con l’energia, che richiedono livelli non comuni di intelligenza e attitudine. Quegli straordinari individui capaci di studiare e praticare l’alchimia sono conosciuti come “Alchimisti”.

L’alchimia è collegata al Cancello, come dimostrato quando Ed ha scambiato il suo Cancello individuale con Al, perdendo così la sua capacità di praticare l’alchimia.

Ci sono molte vie attraverso le quali gli alchimisti possono trasmutare le varie sostanze del mondo, con alcuni alchimisti che trasmutano attraverso i Quattro Elementi Classici (Acqua, Terra, Fuoco e Aria) e alcuni attraverso i Tre Principi Essenziali (sale, zolfo e mercurio), ma il principio di base alla base di tutta l’alchimia è quello dello Scambio Equivalente.

Scambio Equivalente

Questo articolo è sulla legge in alchimia. Per il volume DVD, vedere Volume 3: Scambio Equivalente. La pratica mistica dell’alchimia di creare oggetti dalla materia prima o di trasformare un oggetto in un altro è ampiamente creduta capace di qualsiasi cosa – infatti l’alchimia è spesso vista come magica o miracolosa da coloro che non hanno familiarità con il mestiere – ma è una scienza e come tale è soggetta a certe leggi e limitazioni, che rientrano tutte nel concetto di Scambio Equivalente (等価交換 Tōka Kōkan): “Per ottenere o creare qualcosa, qualcosa di uguale valore deve essere perso o distrutto”.

Nella pratica standard, lo Scambio Equivalente è separato in due parti:

  • La Legge di Conservazione della Massa, che afferma che l’energia e la materia non possono essere create dal nulla né distrutte fino all’inesistenza elementare. In altre parole, per creare un oggetto con la massa di un chilogrammo, è necessario almeno un chilogrammo di materiale; distruggere un oggetto con la massa di un chilogrammo lo ridurrebbe ad un insieme di parti, la cui somma avrebbe la massa di un chilogrammo.
  • La legge della provvidenza naturale, che afferma che un oggetto o materiale fatto di una particolare sostanza o elemento può essere trasmutato solo in un altro oggetto con la stessa composizione e proprietà di base di quel materiale iniziale. In altre parole, un oggetto o un materiale fatto principalmente di acqua può essere trasmutato solo in un altro oggetto con gli attributi dell’acqua.

Ripresa

Siccome le forze alchemiche manipolate non sono di origine umana, ma del mondo intero, le conseguenze del tentativo di aggirare la Legge dello Scambio Equivalente nella trasmutazione non sono solo il fallimento e la cessazione. Quando si tenta di ottenere troppo da troppo poco, ciò che si verifica è chiamato un Rimbalzo, in cui le forze alchemiche che sono gettate fuori equilibrio su entrambi i lati dell’equazione fluttuano selvaggiamente di propria iniziativa al fine di stabilizzarsi – prendere o dare più di ciò che era previsto è spesso imprevedibile e catastrofico in modi come la mutazione accidentale, lesioni gravi o morte.

Il Cerchio di Trasmutazione che i fratelli Elric hanno usato per la trasmutazione umana in entrambi gli anime.

Transmutation Circle

The Transmutation Circle that the Elric brothers used for human transmutation in the manga. (recreation)

Edward’s basic transmutation circle

Alphonse’s basic transmutation circle

Though no machine or equipment is needed to produce the energy necessary for transmutation, merely understanding the sequence of transmutation and the limitations of Equivalent Exchange is not enough.

In order to begin an alchemical transmutation, a symbol called a Transmutation Circle (錬成陣, Renseijin) is necessary. Un Cerchio di Trasmutazione può essere disegnato sul posto quando una trasmutazione è necessaria (con gesso, matita, inchiostro, vernice, filo, sangue o anche tracciato nella terra) o permanentemente inciso o iscritto in anticipo, ma senza di esso, la trasmutazione è generalmente impossibile. Tutti i Cerchi di Trasmutazione sono composti da due parti:

Il cerchio stesso è un condotto che concentra e detta il flusso di potere, attingendo alle energie che già esistono all’interno della terra e della materia. Rappresenta il flusso ciclico delle energie e dei fenomeni del mondo e trasforma questo potere in

fini manipolabili.

All’interno del cerchio ci sono specifiche rune alchemiche. Queste rune variano ampiamente in base agli antichi studi alchemici, ai testi e alle sperimentazioni, ma corrispondono a una diversa forma di energia, permettendo all’energia che è focalizzata all’interno del cerchio di essere rilasciata nel modo più favorevole all’effetto desiderato dall’alchimista. Nell’alchimia di base, queste rune avranno spesso la forma di triangoli (che, se posizionati diversamente, possono rappresentare gli elementi acqua, terra, fuoco o aria), ma saranno spesso composti da poligoni variabili costruiti da diversi triangoli. Per esempio, l’esagramma è una runa di base comunemente usata nei Cerchi di Trasmutazione perché crea otto triangoli multidirezionali quando è inscritto e può, quindi, rappresentare tutti e quattro gli elementi classici contemporaneamente. Altre rune più esoteriche (inclusi simboli astrologici, immagini simboliche e linee di testo variabili) sono prevalenti e rappresentano una moltitudine di altre funzioni specifiche per l’energia alchemica che viene rilasciata.

Griglia di Trasmutazione

La Grande Schiera dell’Arcano come si vede nell’episodio 22 e nella fine dell’anime del 2003.

Un cerchio di trasmutazione molto semplice

Una Schiera di Trasmutazione è simile ad un cerchio di trasmutazione in quanto è usata per far circolare l’energia usata in una trasmutazione. Tuttavia, a differenza di un cerchio di trasmutazione, le rune non sono confinate alla circonferenza del cerchio e possono usare il cerchio solo come un piccolo aspetto della loro funzione. In alcuni casi, una matrice di trasmutazione può anche non essere affatto un cerchio, usando concetti diversi per far circolare o rilasciare le energie coinvolte. Le matrici di trasmutazione si trovano spesso come tatuaggi su tutto il corpo degli alchimisti a causa della forma del corpo umano. È anche possibile che la natura non ciclica delle matrici di trasmutazione amplifichi la fase di “distruzione” dell’alchimia, dato che si vedono su luoghi come il braccio destro di Scar e come un cerchio nel Grande Arcano (esclusiva della serie del 2003). Nell’anime del 2009 viene mostrato che la ricostruzione è anche aumentata dalle matrici di trasmutazione, come mostrato sulle altre braccia di Scar e di suo fratello.

Nel corso dei quasi 400 anni di storia dell’alchimia in Amestris, grandi passi avanti nella ricerca alchemica sono stati fatti mescolando queste rune insieme per aumentare il loro potere, convergere i loro risultati e creare percorsi di utilizzo completamente nuovi.

Trasmutazione umana

Questa sezione riguarda l’atto di trasmutazione umana. Per l’episodio di Fullmetal Alchemist, vedi Episodio 46: “Trasmutazione umana” (serie 2003).

Purtroppo, questi esperimenti hanno dato vita ad un lato oscuro e sinistro dell’alchimia. Che sia per disperazione, malizia o arroganza curiosa, diversi alchimisti sono stati conosciuti per tentare l’applicazione della trasmutazione al corpo umano e/o all’anima, in sostanza, giocando a Dio con le vite umane. Ma, proprio come la Legge dello Scambio Equivalente si applica alla trasmutazione della materia non vivente, devastanti rimbalzi possono verificarsi nella Trasmutazione Umana perché le vite umane e le anime non hanno prezzo secondo il flusso del mondo.

Resurrezione

I tentativi di riportare in vita esseri umani deceduti sono le pratiche più comuni da chiamare Trasmutazione Umana e svolgono un ruolo significativo nella serie Fullmetal Alchemist. Usando varie teorie e metodi sperimentali, più alchimisti nel manga e nell’anime hanno tentato di resuscitare i propri cari morti, ma tali tentativi sono sempre falliti, proibiti dal flusso dell’universo e dall’alchimia stessa.

Nel manga, viene stabilito che la resurrezione attraverso la Trasmutazione Umana è impossibile perché un’anima che ha lasciato la spirale mortale è passata nell’aldilà e non può mai essere richiamata con mezzi umani. Il tentativo causerà un rimbalzo dovuto sia alla mancanza intrinseca di qualsiasi sostanza particolare in grado di eguagliare un’anima umana in valore, sia al fatto che la trasmutazione iniziata sta raggiungendo un obiettivo irraggiungibile. Delle trasmutazioni umane tentate conosciute, il rimbalzo è stato la “presa” di parti del corpo dell’iniziatore fuori dal mondo vivente e nel vuoto del flusso (nel caso della tentata trasmutazione della madre dei fratelli Elric, la gamba sinistra di Edward e l’intero corpo di Alphonse sono stati presi e nel caso del tentativo di Izumi Curtis di far rivivere il suo bambino morto, diversi organi interni sono stati presi). Va notato che le dimensioni delle parti del corpo prese sono generalmente uguali alle dimensioni dell’essere umano trasmutato, in accordo con la legge dello Scambio Equivalente.

Inoltre, per aver sconfinato nel dominio di Dio con la Trasmutazione Umana, gli alchimisti inizianti sono essenzialmente chiamati nella Porta della Verità per affrontare Dio stesso. Essere tirati attraverso la porta concede agli alchimisti una grande conoscenza alchemica e universale – in cambio del pagamento di un pedaggio fisico che di solito prende la forma delle parti del corpo “prese” dal rimbalzo – e la capacità di eseguire trasmutazioni senza cerchio.

Nell’anime del 2003, i risultati della Trasmutazione Umana sono diversi. L’anime dichiara che è possibile riportare gli umani morti nel mondo dei vivi, ma una volta resuscitati, generalmente diventano Homunculi inumani con l’aspetto fisico e i ricordi degli umani che erano prima. Usando la Pietra Filosofale o una vita umana come materiale per richiamare l’anima, è possibile riportare un umano come un umano completo. Al implica anche che potrebbe essere possibile completare un homunculus preesistente. Se questo viene fatto, cosa che teoricamente potrebbe essere con una pietra filosofale, (permettendo a uno di sopravvivere, creando un homunculus e di attaccargli un’anima) non si sa se l’homunculus ora completo sarà un umano completo, quindi in grado di fare alchimia, invecchiare e morire facilmente, o no.

Umani artificiali

La prossima forma di trasmutazione umana più citata è il concetto di un umano artificiale creato alchemicamente, chiamato “Homunculus”. Anche se in gran parte considerato impossibile a causa del fatto che tutti i tentativi registrati e riportati di crearne uno sono stati dei fallimenti, questo atto è uno di quelli specificatamente annotati nella proibizione nazionale Amestrian della Trasmutazione Umana.

Legatura dell’Anima Umana

Runa del Sangue di Al come si vede nell’anime.

Un’altra terribile forma di Trasmutazione Umana è la manipolazione delle anime umane. Sebbene non appaia in nessun documento ufficiale, ci sono stati esperimenti di Trasmutazione Umana che hanno coinvolto l’estrazione delle anime dai loro corpi di materia e il legame alchemico di dette anime a oggetti inanimati, di solito per mezzo di una runa disegnata col sangue sull’oggetto stesso. Anche se non tutte le specifiche del legame dell’anima sono state chiarite, è stato spiegato che il ferro nel sangue si lega alchemicamente con il ferro dell’oggetto (poiché la maggior parte dei casi di legame dell’anima ha usato un’armatura di metallo come contenitore) e il sangue stesso rimane legato all’anima della persona da cui è stato preso. Le Rune di Sangue stesse differiscono in base alle teorie e allo stile dell’alchimista che ha eseguito il legame, ma le tre diverse Rune di Sangue che sono state rivelate raffigurano una scintilla o una fiamma (che presumibilmente significa un’anima) circondata da altri simboli in un cerchio di trasmutazione disegnato col sangue che suggerisce un’anima intrappolata in un contenitore. In sostanza, queste anime esistono nel piano mortale senza i loro corpi, sono in grado di manipolare gli oggetti a cui sono legati e di comunicare verbalmente con gli esseri intorno a loro, ma, naturalmente, ci sono dei caveat.

Nonostante il fatto che queste anime non possano provare dolore o morire con mezzi convenzionali, poiché i “corpi” che ora abitano non sono mortali, l’atto di legare insieme due cose così diverse è solo temporaneo, poiché l’anima e il contenitore alla fine si rifiuteranno a vicenda e si separeranno.

Anche se l’anima manipolata è indipendente dal suo corpo di materia originale, le questioni riguardanti la conservazione della conoscenza e della memoria suggeriscono che, affinché il legame dell’anima rimanga intatto, il corpo di materia originale deve rimanere vivo da qualche parte. Questo crea un altro problema, poiché l’anima e il suo corpo originale saranno inesorabilmente attratti l’uno dall’altro. Questo fatto è dichiarato solo nel manga e nella serie del 2009; la serie del 2003 non fa menzione del fatto che il corpo debba essere ancora vivo perché il legame abbia successo.

Il governo Amestrian ha sperimentato la manipolazione e il legame dell’anima sotto il comando del Padre, ma il caso del legame dell’anima di Alphonse Elric è straordinariamente unico come l’unico caso conosciuto di una particolare anima umana che viene richiamata di proposito sul piano mortale dalla Porta della Verità. Edward Elric, per eseguire questo marchio di Trasmutazione Umana, lasciò che il suo braccio destro fosse preso come pedaggio e disegnò una runa usando il suo stesso sangue. È stato ipotizzato che questo fu possibile solo perché i due fratelli erano stati tirati dentro il Cancello insieme e potrebbero aver incrociato le loro anime nel processo. Inoltre, il corpo della vittima legata all’anima Barry the Chopper era infuso con l’anima di un animale da laboratorio e rimane l’unico caso conosciuto di un’anima legata ad un contenitore vivente. Non si sa inoltre se l’atto di trasmutazione delle anime di Barry il Chopper e dei Fratelli Affettatori abbia avuto come risultato un rimbalzo o l’apparizione della Porta della Verità.

La runa di sangue di Al come si vede nel film.

Nel film Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa, basato unicamente sul canone dell’anime del 2003, Alphonse Elric è capace di trasferire una piccola porzione della sua anima in più armature contemporaneamente, pur mantenendo il suo corpo e la sua coscienza originali. La spiegazione è che nel corso della sua vita, la sua anima è stata legata a diversi oggetti – dal suo corpo umano all’armatura alla Pietra Filosofale al suo corpo umano ancora una volta – che è stata resa instabile e può essere manipolata più facilmente di altre anime. Anche se quando una delle armature con una porzione della sua anima viene inviata attraverso il cancello, la sua intera coscienza viene temporalmente trasferita in quell’armatura, e quell’armatura apparentemente aveva una runa di sangue.

Chimera umana

L’alchimia chimerica è una branca della bio-alchimia che cerca di “sposare” alchemicamente due forme di vita dissimili in una nuova creatura, ma anche se questa scienza rasenta la linea del giocare a fare Dio, il divieto di Trasmutazione Umana proibisce agli alchimisti di incorporare esseri umani nella pratica della produzione di chimere. Tuttavia, ci sono alchimisti che si fanno beffe di questo decreto e attraversano la soglia della sperimentazione mostruosa. Shou Tucker, l’alchimista Sewing-Life, è stato il primo alchimista registrato a creare con successo una Chimera Umana, facendo passare il suo crimine come una chimera completamente animale in grado di parlare umanamente fino a quando il suo secondo tentativo è stato esposto ai militari, ma (come con Soul Binding) il governo Amestrian ha anche sperimentato con questo, avendo creato diversi ibridi umano-animali di crescente versatilità.

Origini segrete

Il Saggio dell’Est, portatore dell’Alchimia su Amestris.

L’origine del potere che guida l’alchimia varia tra l’anime e il manga e, in effetti, a seconda di chi lo spiega all’interno della serie.

Nel manga, si dice che l’alchimia sia stata insegnata agli Amestriani oltre 350 anni prima dell’inizio della serie da un uomo misterioso conosciuto come Il Filosofo dell’Est e si spiega che sfrutta l’energia diastrofica che viene rilasciata dal movimento e dalla collisione delle placche tettoniche nelle profondità della crosta terrestre per alimentare la trasmutazione. Poiché i praticanti di Alkahestry comprendono l’alchimia in modo diverso, essi sono in grado di percepire che la fonte del potere dell’alchimia Amestrian non è l’energia diastrofica, ma più simile al movimento di molti, molti esseri umani, suggerendo che le origini dell’alchimia possono, in effetti, essere piuttosto sinistre. Viene rivelato alla fine della serie che, mentre la fonte di energia terrestre esiste, l’alchimia in Amestris è in realtà alimentata dall’energia della Pietra Filosofale, che viene alimentata attraverso una rete nazionale di tubi sotterranei dal corpo del Padre nella terra tra la superficie e la crosta per agire come una barriera tra gli alchimisti Amestrian e la vera energia. Inoltre, l’antica nazione di Xerxes sembra aver avuto una comprensione avanzata dell’alchimia che rispecchia, ma potrebbe essere diversa, dalla comprensione contemporanea degli Amestrian.

Nell’anime del 2003, sebbene abbia un’altra origine per l’energia di trasmutazione, gli alchimisti che tentano di creare oggetti al di fuori della loro gamma di abilità vengono lasciati esausti, suggerendo che almeno una parte dell’energia proviene direttamente dai loro corpi. Alla fine della serie anime, viene spiegato che l’energia che alimenta la trasmutazione è in realtà l’energia delle anime umane defunte che passano attraverso il Portale nel mondo alchemico dal nostro mondo, negando del tutto il concetto di Scambio Equivalente.

Nella serie del 2003 c’è anche l’alchimia di Ishvalan chiamata Il Grande Arcano, che è di natura segreta e sacrilega e funziona in modo simile all’alchimia, anche se porta ad un uso più aperto di sacrifici umani.

Trivia

  • Nell’anime, quando viene eseguita l’alchimia, l’energia rilasciata (sotto forma di scarica elettrica) è di vari colori.
    • Blu – Le trasmutazioni normali tendono a generare una luce azzurra, quasi bianca. È il colore più comune e versatile prodotto.
    • Rosso – Le trasmutazioni eseguite usando la Pietra Filosofale o le Pietre Rosse generano scariche di energia rosso vivo. Questo include la luce generata quando i corpi degli Homunculi si rigenerano, così come quando Envy si trasforma. Inoltre, il “braccio della distruzione” di Scar produce una scarica rossa nell’anime del 2003.
    • Verde – Nella continuità dell’anime del 2003, i fratelli Tringham creano una luce verde quando usano la loro alchimia vegetale specializzata. Nello stesso anime, l’alchimista Lujon sprigiona energia verde quando cerca di curare le vittime della fossilite da solo (senza la pietra). In The Sacred Star of Milos, Ashleigh Crichton e Julia Crichton usano l’alchimia di colore verde.
    • Rosa – In Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa, la scarica elettrica alchemica che Dietlinde Eckhart produce con il suo marchio unico di alchimia assume entrambe le tonalità rosa chiaro e scuro. All’inizio dello stesso film, Huskisson sembra produrre brevemente una luce rosa quando tenta una trasmutazione umana. Nell’anime del 2003, l’alchimista Majhal usa anche una luce alchemica di colore rosa.
    • Viola – In The Sacred Star of Milos, il fulmine alchemico di Atlas è di colore viola. Nell’episodio 2 dell’anime del 2003, Padre Cornello sembra generare una scarica di colore viola quando usa il potere della sua falsa Pietra Filosofale.
    • Viola scuro – Le trasmutazioni umane non assistite (quelle eseguite senza la Pietra) creano una luce profonda, nero-viola, una parte della quale – se non tutta – proviene dalla Porta stessa.
    • Giallo – Una luce gialla è prodotta quando il Maggiore Armstrong usa la sua “alchimia artistica che è stata tramandata nella famiglia Armstrong per generazioni”. Questo potrebbe essere il risultato di una trasmutazione basata sulla terra o semplicemente una caratteristica unica della sua alchimia specializzata. nell’anime del 2003, l’alchimista Lyra genera luce gialla ogni volta che usa l’alchimia.
    • Arancione – Gli attacchi di fuoco di Mustang generano una luce arancione che va a zig-zag nell’aria verso il suo bersaglio.
    • Bianco – Nella continuità dell’anime del 2003, l’energia elettrica prodotta dall’alchimia dell’esplosione di Solf J. Kimblee è di un colore bianco puro. Nell’anime del 2003, alcuni dei corpi degli Homunculi raramente producono una scarica bianca quando si rigenerano (come quando la testa di Greed si rigenera), e il corpo di Envy crea una luce bianca quando si trasforma.
  • A differenza della maggior parte dei cerchi di trasmutazione, il cerchio sui guanti di Mustang si illumina solo quando è disegnato col sangue. Questa strana caratteristica può essere osservata in entrambe le serie anime.
  • Nel manga, il cerchio di trasmutazione umano usato da Ed e Al per trasmutare Trisha è un semplice cerchio con due quadrati sovrapposti che formano un ottagono, questo stesso cerchio appare di nuovo quando Ed ha bisogno di aprire il cancello all’interno dello stomaco di Gluttony usando Xerxes Transmutation Circle e più tardi nel capitolo 108, un cerchio dall’aspetto simile è usato nella trasmutazione finale di Ed (pur essendo un decagramma di due pentagoni sovrapposti). Nel 2003 però è stato cambiato in un cerchio molto complesso, essendo un esagono dentro due cerchi e riempito con diversi tipi di forme e simboli. Non si sa perché sia stato cambiato, ma si può ipotizzare che sia stato per abbinare il Grand Arcanum Array visto nel 5° Lab. Per qualche ragione, forse semplicemente una preferenza estetica o per creare un aspetto più coesivo tra le 2 serie, questo stesso simbolo usato nell’anime del 2003 è stato mantenuto in Fullmetal Alchemist: Brotherhood durante la trasmutazione di Trisha, ma le altre apparizioni del cerchio della trasmutazione umana in tutto l’anime sono le stesse del manga (i due quadrati sovrapposti), il che rende l’aspetto del cerchio incoerente (inoltre è importante sottolineare che entrambi gli anime hanno aggiunto una scena di Izumi che cade nella trasmutazione umana che usa un cerchio simile a quello usato da Ed e Al, anche se sono diversi tra le 2 serie).
  • La parola “alchimia” deriva dalla parola latina medievale alchimia, che a sua volta deriva dalla parola araba al-kimia (الكيمياء); l’alchimia islamica ha costituito la base dell’alchimia medievale, in Medio Oriente, Nord Africa ed Europa. A sua volta, la parola araba al-kimia ha radici nell’antica parola egiziana kēme (terra nera), la radice del nome originario dell’Egitto, Kemet, nell’antica lingua egiziana.
  • Il testo del cerchio di trasmutazione umana nel primo episodio dell’anime del 2003 è tratto da Ripley’s Recapitulation of the Twelve Gates, un testo di alchimia pubblicato nel 1591:

Pallido e nero con falso citrino, bianco imperfetto e rosso, le piume del pavone in colori allegri, l’arcobaleno che passerà, la pantera maculata, il leone verde, il becco del corvo blu come il piombo. Questi appariranno davanti a voi bianchi perfetti, e molti altri. E dopo il bianco perfetto, il grigio, il falso citrino anche, E dopo questi, apparirà il corpo rosso invariabile, Allora hai una medicina del terzo ordine del suo proprio genere moltiplicabile.

Vedi anche

  • Storia dell’alchimia su History Wiki
  • Alchimia su Wikipedia
  • Alkahestry (Alchimia orientale)
  • Grande Arcano (Alchimia Ishavalana)

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