Donkey Kong

Articolo principale: Elenco dei videogiochi di Donkey Kong

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Serie originaleEdit

Donkey KongEdit

Articolo principale: Donkey Kong (videogioco)
Il videogioco originale di Donkey Kong che gira sul Nintendo Entertainment System

Il gioco arcade originale di Donkey Kong fu creato quando Shigeru Miyamoto fu incaricato da Nintendo di convertire Radar Scope, un gioco che era stato rilasciato al pubblico di prova con scarsi risultati, in un gioco che sarebbe piaciuto di più agli americani. Il risultato fu una grande svolta per Nintendo e per l’industria dei videogiochi. Le vendite della macchina furono molto elevate, e il gioco divenne una delle macchine arcade più vendute nei primi anni ’80 insieme a Pac-Man e Galaga. Il gameplay stesso era un grande miglioramento rispetto ad altri giochi dell’epoca, e con la crescente base di sale giochi a cui vendere, fu in grado di ottenere un’enorme distribuzione. Nel gioco, ‘Jumpman’ (il personaggio poi diventato Mario) deve risalire un cantiere evitando ostacoli come barili e palle di fuoco per salvare Pauline, la sua ragazza, da Donkey Kong. Miyamoto ha creato una versione notevolmente semplificata per il Gioco & Guarda multischermo. Altri port includono le versioni per Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, famiglia Atari 8-bit e Mini-Arcade. Il gioco fu portato sul Family Computer nel 1983 come uno dei tre titoli di lancio del sistema; la stessa versione fu un titolo di lancio per la versione nordamericana del Famicom, il Nintendo Entertainment System (NES). Sia Donkey Kong che il suo seguito, Donkey Kong Jr. sono inclusi nella compilation NES del 1988 Donkey Kong Classics. La versione NES è stata riproposta come gioco sbloccabile in Donkey Kong 64 per Nintendo 64, Animal Crossing per GameCube e come oggetto acquistabile sulla Virtual Console del Wii. La versione originale arcade del gioco appare nel gioco Donkey Kong 64 per Nintendo 64. Nintendo ha rilasciato la versione NES sull’e-Reader e per la serie Game Boy Advance Classic NES rispettivamente nel 2002 e nel 2004. Il gioco è stato nuovamente portato sulle console Nintendo Wii, Wii U e 3DS nel 2013 e 2014, con il nome di Donkey Kong Original Edition.

Donkey Kong Jr: Donkey Kong Jr.

Il successo del gioco originale ha generato diversi port, e un sequel, Donkey Kong Jr. In questo gioco, Donkey Kong Junior sta cercando di salvare suo padre Donkey Kong, che è stato imprigionato. La gabbia di Donkey Kong è sorvegliata da Mario, nella sua unica apparizione come cattivo in un videogioco. Il gioco è stato sviluppato da Nintendo R&D1 e pubblicato nell’agosto 1982. Nella versione arcade, Donkey Kong Jr. deve toccare un tasto, poi si muove fino allo schermo superiore. Donkey Kong Jr. deve salire fino allo schermo superiore evitando cose come i fili elettrici. Quando arriva allo schermo superiore, Donkey Kong Jr. dovrà toccare di nuovo la chiave, che si sposterà nel buco della serratura di una delle catene. Donkey Kong Jr. deve arrampicarsi sulla corda sotto il buco della serratura, evitando gli uccelli. Quando arriva in cima alla corda, una delle catene si sbloccherà. Deve fare questo per 4 volte finché non salva Donkey Kong. Dopo di che, il gioco ricomincerà da capo, ad un ritmo un po’ più veloce.

Donkey Kong IIModifica

Articolo principale: Donkey Kong II

Donkey Kong II è stato sviluppato da Nintendo R&D1 ed è uscito nel 1983, come parte della serie Game & Watch Multi Screen.

Donkey Kong 3Edit

Articolo principale: Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 non aveva Mario. Il suo protagonista, Stanley, è un insetto. Donkey Kong si è rifugiato nella sua serra e ora tocca a lui impedire alla scimmia di attirare altri insetti che presto distruggeranno i suoi fiori. Stanley salva i fiori spruzzando spray per insetti su Donkey Kong.

Donkey Kong per Game BoyModifica

Articolo principale: Donkey Kong per Game Boy

Nel 1994, Donkey Kong, un remake omonimo del gioco originale fu rilasciato per Game Boy, aggiungendo 96 nuovi livelli. Questo gioco fu anche il primo gioco rilasciato con miglioramenti per Super Game Boy, per aiutare a vendere la nuova periferica SNES. Più tardi, Nintendo rinnovò questo stile di gioco nei giochi Mario vs. Donkey Kong.

Donkey Kong Country seriesEdit

Logo della serie Donkey Kong Country, come visto in Donkey Kong Country: Tropical Freeze

L’era Rare (1994-2002)Edit

Rilasciato nel novembre 1994 per il Super Nintendo Entertainment System e sviluppato dallo sviluppatore britannico Rare, Donkey Kong Country portò la serie Donkey Kong in una nuova direzione, diventando un titolo vetrina per mostrare l’allora rivoluzionaria grafica con immagini generate dal computer. In Donkey Kong Country, il nipote del Donkey Kong originale, chiamato anche Donkey Kong, è l’eroe e lui e la sua spalla Diddy Kong devono salvare il suo tesoro di banane dal ladro King K. Rool e la sua Kremling Krew. Il gioco era un titolo d’azione a scorrimento laterale simile ai giochi di Mario e fu enormemente popolare per la sua grafica, musica e gameplay. Il seguito, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest coinvolge Diddy e la sua ragazza Dixie Kong in un viaggio verso Crocodile Isle per salvare DK dalle grinfie di K. Rool. In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! sia DK che Diddy vengono nuovamente catturati da un misterioso robot chiamato KAOS – che in realtà è manovrato da K. Rool – e Dixie e suo cugino Kiddy Kong devono avventurarsi nel Kremisphere settentrionale per salvarli nel gioco finale della serie per SNES.

I giochi della trilogia Donkey Kong Country SNES sono principalmente giochi platform in cui i giocatori completano livelli a scorrimento laterale per progredire. Ogni gioco contiene da 6 a 8 diversi “mondi”, ognuno dei quali contiene 5 o 6 livelli e una battaglia con un boss che fa avanzare il giocatore al mondo successivo. Ogni mondo è tematizzato in modo unico e i livelli consistono in compiti come nuotare, cavalcare su carri da miniera, lanciarsi da cannoni a barile o oscillare di vite in vite. Ogni gioco include anche due Kong principali giocabili; se entrambi i Kong sono insieme, uno segue l’altro (che il giocatore controlla), e il giocatore può passare da uno all’altro secondo necessità. Se il Kong principale viene colpito da un nemico, corre fuori dallo schermo e il giocatore prenderà il controllo dell’altro Kong finché non riuscirà a liberare il primo da un barile. Se il Kong viene colpito da un nemico mentre viaggia da solo, il giocatore perde una vita. Per sconfiggere un nemico, i giocatori possono eseguire una rotolata, un salto o un colpo a terra che può anche svelare oggetti segreti. Tuttavia, alcuni nemici non possono essere abbattuti in questo modo, quindi il giocatore deve lanciare un barile o usare l’assistenza di un animale amico. Il giocatore può guadagnare vite aggiuntive raccogliendo oggetti sparsi per i livelli, tra cui 100 banane; tutte e quattro le lettere dorate che compongono K-O-N-G; palloncini di vita extra; e gettoni animali dorati che portano a livelli bonus. Ci sono anche molti passaggi segreti che possono portare a giochi bonus dove il giocatore può guadagnare vite aggiuntive o altri oggetti.

In diversi livelli, i giocatori possono ottenere assistenza da vari animali, che si trovano rompendo le casse. Questi “amici animali” includono Rambi il rinoceronte, Expresso lo struzzo, Enguarde il pesce spada, Winky la rana e Squawks il pappagallo, tra gli altri. Questi animali hanno alcune abilità uniche che il giocatore può utilizzare, come l’abilità di Rambi di caricare sui nemici. Gli amici animali possono a volte dare ai giocatori l’accesso a giochi bonus altrimenti inaccessibili, ad esempio Rambi ed Enguarde che sfondano i muri.

L’era dei Retro Studios (2010-presente)Edit

Donkey Kong e Diddy Kong a bordo di un carrello da miniera in Donkey Kong Country Returns. Questi livelli iconici sono noti per la loro difficoltà.

Nei giochi più recenti che succedono alla trilogia originale, sono stati aggiunti nuovi elementi di gioco come i livelli in cui i personaggi e gli ambienti in primo piano appaiono come silhouette, generando diverse nuove meccaniche di gioco. In Donkey Kong Country Returns e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, la raccolta delle lettere K-O-N-G non assegnerà alcuna vita al giocatore, ma sbloccherà invece vari bonus e livelli nascosti. Inoltre, in questi giochi la raccolta di pezzi di puzzle sblocca opere d’arte dai giochi. In Tropical Freeze, i Kongs sono in grado di raccogliere oggetti da terra e raccogliere e lanciare nemici storditi. Inoltre, il riempimento di un contatore “Kong-POW” permette a Donkey Kong e al suo partner di eseguire una mossa speciale che sconfigge tutti i nemici sullo schermo e li converte in oggetti a seconda del partner.

Nella trilogia originale, il giocatore può passare da un personaggio all’altro se sono entrambi sullo schermo. Questo è cambiato nei giochi Retro Studios, dove il giocatore deve scegliere il personaggio (o i personaggi) prima di ogni livello. A partire da Donkey Kong Country Returns, ogni personaggio ha le sue caratteristiche specifiche: Donkey è il più grande e forte dei due, e può sconfiggere i nemici più facilmente, mentre Diddy è più veloce e più agile, ma non così potente, e può usare il suo jetpack a barile per planare nell’aria su brevi distanze e la sua pistola a noccioline per stordire i nemici. Tropical Freeze ha segnato il debutto di Dixie Kong, Cranky Kong e Funky Kong come personaggi giocabili nell’era Retro Studios. Dixie, di ritorno da Donkey Kong Country 3, può far girare la sua coda di cavallo in un’elica e scendere lentamente nell’aria, con una spinta iniziale in altezza all’inizio, permettendo a lei e a Donkey Kong di volare su piattaforme o oggetti fuori portata, e può anche usare la sua pistola a caramelle per stordire i nemici. Cranky, in una meccanica simile a quella del videogioco DuckTales, può usare il suo bastone per rimbalzare su superfici pericolose come le spine appuntite e raggiungere aree più alte e sconfiggere certi nemici che gli altri Kong non possono. Funky è presente come personaggio giocabile nel port di Tropical Freeze per Nintendo Switch, con un funzionamento simile a quello di Donkey Kong, ma con punti ferita aggiuntivi, un salto in più e la capacità di stare sugli spuntoni.

Donkey Kong Land seriesEdit

I giochi Donkey Kong Land erano controparti portatili dei giochi Country adattati all’hardware del Game Boy. Donkey Kong Land uscì nel 1995, Donkey Kong Land 2 nel 1996 e Donkey Kong Land III nel 1997. Erano presentati in cartucce gialle distintive invece di quelle tipiche grigie.

Donkey Kong 64Edit

È stato sviluppato anche un sequel di successo per Nintendo 64 dei giochi Donkey Kong Country di Rare. In Donkey Kong 64, Donkey Kong ha ancora una volta il ruolo di protagonista mentre unisce le forze con la squadra DK per salvare Donkey Kong Island dalla distruzione per mano di King K. Rool. I personaggi giocabili includono Donkey Kong, Diddy Kong e i nuovi Lanky Kong, Tiny Kong e Chunky Kong. Donkey Kong 64 è un gioco a piattaforme 3D sulla stessa linea di Super Mario 64 e Banjo-Kazooie; i giocatori devono navigare in ambienti 3D mentre raccolgono le banane d’oro e altri oggetti mentre avanzano nel gioco. Dispone anche di modalità multiplayer di battaglie nell’arena per un massimo di quattro giocatori. Come i titoli Donkey Kong Land, questo gioco presenta un’unica cartuccia giallo banana ed è giocabile solo con l’Expansion Pak incluso.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

Donkey Kong Jungle Beat uscì in Giappone nel dicembre 2004 e altrove nel 2005, questo gioco di piattaforme utilizzava i DK Bongos come controller; battendo ripetutamente un tamburo Donkey Kong correva, battendo entrambi contemporaneamente lo faceva saltare, battendo entrambi alternativamente lo faceva attaccare, e battendo le mani o soffiando nel microfono causava un’esplosione, mostrata da un’increspatura nello schermo, attirando gioielli assortiti o eliminando ostacoli per progredire. Il remake di Donkey Kong Jungle Beat è uscito per Wii in Giappone l’11 dicembre 2008, e in Nord America e in Europa l’anno successivo. I controlli dei bongo sono stati sostituiti con uno schema di controllo più tradizionale; i giocatori usano il telecomando Wii e il Nunchuck per controllare Donkey Kong invece di toccare i bonghi DK.

Ci furono due titoli arcade rilasciati esclusivamente in Giappone basati su Donkey Kong Jungle Beat. Il primo fu Donkey Kong Jungle Fever, un gioco di medaglie uscito nel 2005, e il secondo fu un sequel, Donkey Kong Banana Kingdom (uscito il 16 novembre 2006). Entrambi i giochi sono stati sviluppati e pubblicati da Capcom sulla scheda del sistema arcade Triforce. Nessuno dei due titoli è stato pubblicato fuori dal Giappone.

Altri giochiModifica

Giochi di corseModifica

Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing era un gioco di corse del 1997 per Nintendo 64 sviluppato da Rare. È il primo gioco derivato dalla serie Donkey Kong Country. Attualmente è il sesto gioco più venduto del Nintendo 64. Un gioco di corse come Mario Kart 64, Diddy Kong Racing ha anche una caratteristica modalità avventura e permette ai giocatori di scegliere tra tre diversi tipi di veicoli: auto, aerei e hovercraft. Questo gioco presenta in particolare il debutto di Banjo l’orso e Conker lo scoiattolo, che sono apparsi in seguito nei loro propri titoli di franchising. Banjo e Conker sono stati sostituiti da Dixie Kong e Tiny Kong in Diddy Kong Racing DS, un remake migliorato per Nintendo DS uscito nel 2007. Donkey Kong Barrel Blast Il primo titolo di Donkey Kong su Wii fu rilasciato sotto forma di Donkey Kong Barrel Blast, un titolo di corse originariamente in sviluppo per GameCube. Doveva fare uso della periferica DK Bongos che era stata introdotta insieme a Donkey Konga. A causa del calo delle vendite del GameCube, lo sviluppo si è spostato sulla console Wii dove lo schema di controllo Bongo è stato sostituito dai controlli di movimento.

La serie Donkey KongaModifica

Il primo gioco della serie Donkey Konga, Donkey Konga, è uscito per il GameCube nel 2004. Creato da Namco, questo gioco d’azione a ritmo musicale si basava sull’uso dell’accessorio DK Bongos (acquistabile separatamente o incluso, a seconda della confezione) per colpire un ritmo a tempo con la melodia. Le melodie includevano canzoni pop e temi di alcuni giochi Nintendo precedenti, compresa la versione Super Smash Bros. Melee del DK Rap. Il suo seguito, Donkey Konga 2, è uscito nel 2005, e il Giappone ha avuto Donkey Konga 3 in esclusiva lo stesso anno.

Mario vs. Donkey Kong seriesEdit

Articolo principale: Mario vs. Donkey Kong

Il primo titolo Donkey Kong della Nintendo per il Game Boy Advance dopo la partenza di Rare fu Mario vs. Donkey Kong, un ritorno ai precedenti giochi in stile arcade che incorporò molti elementi della versione per Game Boy. Mentre il suo stile era quello di altri giochi, il design di Rare per Donkey Kong è stato ripreso. Donkey Kong, originariamente un cattivo, ritorna a questo ruolo nel gioco: volendo un giocattolo a orologeria Mini Mario, scopre che sono esauriti in un negozio di giocattoli locale. Infuriato, terrorizza i Toad della fabbrica e ruba i giocattoli. Questo imposta la trama del gioco, dove Mario insegue Donkey Kong fino a quando non riesce a riprendere i Mini Mario da Donkey Kong. Il gioco è stato seguito da March of the Minis per Nintendo DS, Minis March Again su DSiWare, Mini-Land Mayhem nel 2010 per DS, Minis on the Move per Nintendo 3DS nel 2013 e Tipping Stars per Nintendo 3DS e Wii U nel 2014.

Generi variEdit

Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus era un gioco della serie Game & Watch Panorama uscito nel 1984. In questo gioco, il giocatore controlla Donkey Kong, che è posto su un barile mentre si destreggia tra gli ananas ed evita le fiamme. Questo gioco è molto simile a Mario the Juggler, l’ultimo gioco & Watch, in quanto entrambi coinvolgono un personaggio che si destreggia evitando gli oggetti. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math era un gioco di edutainment rilasciato per il Nintendo Entertainment System (NES), in cui i giocatori devono risolvere problemi di matematica per vincere. È l’unico gioco della “Education Series” dei giochi NES in Nord America. Il gioco presenta modalità per uno e due giocatori, entrambe a schermo singolo. Nella prima modalità, l’obiettivo è quello di inserire risposte matematiche per ricevere punti. Queste domande includono addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione. Nella modalità per due giocatori, due giocatori controllano due personaggi mentre gareggiano per creare una formula matematica per raggiungere il numero mostrato da Donkey Kong, incorporando il gameplay della piattaforma. Donkey Kong Jr. Math è stato reso disponibile nel videogioco Animal Crossing, insieme a diversi altri titoli NES. È stato anche pubblicato sulla Virtual Console di Wii in Europa, Australia, Giappone e Nord America. Donkey Kong Hockey È stato sviluppato da Nintendo R&D1 e rilasciato nel 1985 come parte della serie Game & Watch Micro Vs. Il gioco presenta uno schermo LCD e due pad di controllo collegati. L’hockey presenta Donkey Kong come uno dei giocatori e Mario come l’altro.

DK seriesEdit

DK: King of Swing DK: King of Swing è un gioco puzzle-platform sviluppato da Paon che presenta un gameplay simile a Clu Clu Land. Qui, il giocatore deve navigare nei livelli usando solo i pulsanti della spalla destra e sinistra del GBA. DK: Jungle Climber Un sequel del gioco sopra menzionato, DK: Jungle Climber è l’unico titolo di Donkey Kong su Nintendo DS. Presenta una grafica pseudo-3D che ricorda più da vicino i giochi Donkey Kong Country, un gameplay a doppio schermo e una meccanica di team-up con Diddy Kong.

Giochi cancellatiModifica

Return of Donkey Kong Un gioco per Nintendo Entertainment System annunciato nella Official Nintendo Player’s Guide nel 1987. Non si sa molto sul titolo; non si sa se sia stato cancellato o se sia un titolo di lavorazione per un gioco uscito con un nome diverso. Super Donkey Nel 2020 è stato scoperto un prototipo di un gioco di piattaforme con una grafica simile a quella del gioco Nintendo Yoshi’s Island, con un nuovo protagonista che indossa una tuta da pilota. Il nome, Super Donkey, suggerisce che potrebbe essere stato considerato come un nuovo gioco di Donkey Kong prima di essere riproposto per Yoshi. Donkey Kong Racing Una demo di un gioco di corse su GameCube, la console di sesta generazione di Nintendo, fu mostrata allo Space World 2001. Mostrava vari personaggi, tra cui Donkey Kong, Diddy Kong, e Taj the Genie della fama di Diddy Kong Racing che correvano su Rambi, Enguarde, Expresso, ed Ellie, e Zinger, Necky, Army, e Chomps Jr. che erano stati introdotti nei precedenti giochi di Donkey Kong. Dopo la vendita del 49% di Nintendo in Rare a Microsoft nel 2002, Rare annunciò che stava concentrando i suoi sforzi sui giochi per Xbox. Sebbene avesse continuato a supportare le console portatili di Nintendo, il Game Boy Advance e il Nintendo DS, il gioco fu cancellato. Rare in seguito rielaborò il gioco in Sabreman Stampede, che incorporava molte delle stesse idee senza l’aspetto delle corse, ma fu anch’esso successivamente cancellato. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot era un sequel previsto di Diddy Kong Racing, ma con il volo come unico mezzo di trasporto. Dopo che la Rare fu venduta alla Microsoft, il che fece perdere alla compagnia i diritti sui personaggi di Donkey Kong, Diddy Kong Pilot fu convertito nel gioco Banjo-Pilot nel 2005. Tuttavia, il 5 novembre 2011, un collezionista che aveva acquistato un prototipo di cartuccia ha diffuso la sua ROM su internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers era un puzzle game per il Game Boy Advance sviluppato da Rare. Simile a Donkey Kong Racing e Diddy Kong Pilot, il gioco fu cancellato nel 2002 a causa dell’acquisizione di Rare da parte di Microsoft. Il gioco è stato infine rielaborato in It’s Mr. Pants, ed è stato rilasciato il 7 dicembre 2004. Diddy Kong Racing Adventure Una proposta rifiutata dal Climax Group per un sequel di Diddy Kong Racing su Nintendo GameCube intorno al 2004. Il progetto non fu mai annunciato al pubblico in nessuna veste e divenne noto solo dopo che un archivista amatoriale di videogiochi acquisì il prototipo e pubblicò un video su di esso nel novembre 2016.

Spin-offModifica

Il franchise di Mario Dopo essere apparso nell’originale Donkey Kong e Donkey Kong Jr, Mario è stato protagonista del franchise di Mario, iniziando con il gioco arcade Mario Bros. e sfociando nella serie Super Mario – diventando la mascotte di Nintendo nel processo. La serie Super Mario ha avuto i suoi spin-off, tra cui Mario Kart e Mario Party. Donkey Kong appare come personaggio giocabile nella maggior parte di questi spin-off. Le radici della serie Mario in Donkey Kong sono ulteriormente riconosciute in Super Mario Odyssey, con molti elementi della serie DK presenti nel livello New Donk City. DK e Diddy hanno le proprie figure Amiibo come parte della linea Super Mario. Serie Banjo-Kazooie Dopo la sua apparizione in Diddy Kong Racing, Banjo è diventato protagonista di Banjo-Kazooie, dando vita alla serie Banjo-Kazooie. Anche se originariamente di proprietà di Nintendo, Microsoft è l’attuale proprietario della serie Banjo-Kazooie a causa della loro acquisizione di Rare nel 2002. Serie Conker Dopo la sua apparizione in Diddy Kong Racing, Conker lo scoiattolo è diventato il protagonista di Conker’s Pocket Tales, dando vita alla serie Conker. A differenza di Banjo, Conker non è mai stato sotto la proprietà di Nintendo.

CrossoverEdit

Serie Mario Kart La serie Donkey Kong è stata rappresentata in ogni gioco della serie Mario Kart. Donkey Kong appare correndo insieme a personaggi di Mario e di altri franchise. Il primo personaggio della serie Donkey Kong ad apparire come personaggio giocabile nella serie Mario Kart è stato Donkey Kong Jr. in Super Mario Kart. Il Donkey Kong adulto appare per la prima volta in Mario Kart 64, Diddy Kong appare in Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii e Mario Kart Tour, Funky Kong appare in Mario Kart Wii e Mario Kart Tour, e Dixie Kong appare in Mario Kart Tour. Inoltre, la serie Mario Kart presenta diverse piste a tema Donkey Kong, in particolare DK Jungle di Mario Kart 7 e Mario Kart 8, che si basa sul mondo di Donkey Kong Country Returns. Serie Mario Party Nella serie Mario Party, Donkey Kong ha debuttato come personaggio giocabile in Mario Party per Nintendo 64, ruolo che ha mantenuto fino a Mario Party 5. Qui, gli fu dato uno spazio sulle mappe del tabellone come nemico di Bowser. È tornato come personaggio giocabile in Mario Party 10 per Wii U e Mario Party: Star Rush per Nintendo 3DS. Diddy Kong fa apparizioni cameo in Mario Party DS e Mario Party 9, ed è un personaggio sbloccabile in Mario Party: Star Rush e Super Mario Party. Serie sportiva di Mario Donkey Kong è apparso come personaggio giocabile in quasi tutti i giochi della serie sportiva di Mario dall’epoca del Nintendo 64, tra cui Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers e Mario Superstar Baseball. Il primo personaggio della serie Donkey Kong ad apparire come personaggio giocabile nella serie sportiva di Mario è stato Donkey Kong Jr. in Mario’s Tennis. Anche Diddy Kong è presente come personaggio giocabile in molti titoli, mentre altri personaggi della serie Donkey Kong, come Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, ma anche Kritter e King K. Rool, hanno fatto sporadiche apparizioni. Donkey Kong appare come personaggio giocabile in Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali e in ogni gioco della serie Mario & Sonic successivamente. Diddy Kong è stato introdotto nella serie in Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016. Serie Super Smash Bros. Donkey Kong è apparso come personaggio giocabile in ogni gioco della serie Super Smash Bros. apparendo prima come uno degli otto personaggi nell’originale Super Smash Bros. per Nintendo 64. È stato il primo combattente pesante della serie, e presentava molti attacchi lenti ma potenti. Diddy Kong è stato successivamente introdotto come personaggio giocabile in Super Smash Bros. Brawl come combattente agile. In Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool è stato introdotto come personaggio giocabile, portando con sé un arsenale dei suoi attacchi dalla serie Donkey Kong Country e Land. Banjo e Kazooie sono stati rivelati come parte del primo Fighter Pass per Ultimate nel 2019 in un trailer ambientato nella casa sull’albero di Donkey Kong, riconoscendo le origini di Banjo nel mondo dei Kong. Altri personaggi, come Cranky Kong e Dixie Kong, sono apparsi nel corso della serie come trofei da collezione. Ci sono stati molti stadi basati sui giochi della serie Donkey Kong, tra cui Congo (Kongo) Jungle in Super Smash Bros, Kongo Jungle e Jungle Japes in Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls e 75m in Super Smash Bros. Brawl, e Jungle Hijinx in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U. Kongo Jungle da Super Smash Bros. Melee, rinominato Kongo Falls, ritorna in Super Smash Bros. Ultimate, insieme al N64 Kongo Jungle, Jungle Japes, e 75m.

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