Guida all’isola degli astro-cavalieri

Sinossi

Lanciati in una nuova avventura del mondo virtuale online su Poptropica! La principessa è stata rapita e portata ai confini dello spazio. Devi assemblare un vascello spaziale e volare tra le stelle in una missione intergalattica per salvarla e salvare il regno di Arturus nel mondo virtuale online, Astro-Knights Island.

Per le guide su Astro-Knights Island, scorri in basso.

Tip: Cerchi di tornare nello spazio? Cerca la tua astronave in cima al castello.

astro
Rilasciato: 3 giugno 2009 (con accesso anticipato)
o il 10 giugno 2009 (per tutti)
Sala comune: Crop Circle Inn
Preceduto da: Big Nate Island
Succeduto da: Counterfeit Island

Risorse in questa pagina: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album Photos | Trivia

Island Extras: Mappa | Tour ufficiale | Trailer | Video Playlist | Acquista il libro | Pop Places IRL

Video Walkthrough

Per un walkthrough scritto con immagini, scorri in basso su questa pagina!

Passeggiata scritta

Passeggiata scritta da Codien
Ringraziamenti speciali a Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Benvenuti sull’Isola degli Astro-Cavalieri. Qui si trova la pacifica città di Arturus – solo che la pacifica città non è più pacifica. Dopo alcuni tragici eventi con un oscuro stregone, Mordred, la città è caduta in rovina e la principessa è stata rapita nelle estreme profondità dello spazio. Tre coraggiosi cavalieri sono stati inviati a salvarla, ma non sono mai tornati. Ora tocca a te salvarla. Buona fortuna.

Arturus

La città stellare, sempre splendente dall’alto. Dopo l’atterraggio nella città di Arturus, dirigiti a destra oltre il primo edificio e verso una fontana spaziale. Nota che sull’anello d’acqua superiore c’è qualcosa che brilla. Saltaci sopra e recupererai una Moneta d’Oro.

Ora torna all’edificio che hai superato ed entraci. Questo edificio era un tempo la casa di Mordred – ora conosciuto come il Museo di Mordred. Purtroppo il direttore non ti lascerà passare senza pagare. Parla con lui per ottenere un opuscolo del Museo. Vai ai tuoi oggetti e seleziona Usa sulla moneta d’oro.

Ora clicca sui libri alla destra del custode del museo. Non vuole che tu li tocchi, ma ti darà invece un Libretto della Biblioteca.

Per quanto poco eccitante possa sembrare, il libretto è un indizio per un dungeon nascosto. Nota il sottolineato McM.

Castello Biblioteca e Dungeon

Vai fuori e corri fino in fondo a destra fino all’opzione ‘Vai a destra’. Vai ancora a destra finché non arrivi al Castello di Arturus. Spostati un po’ a destra ed entra nel castello attraverso una grande porta di legno.

Una volta dentro vai a destra ed entra nella porta più piccola. Ora sei nella biblioteca del castello (una biblioteca leggermente distrutta). All’interno ci sono due libri che puoi prendere: The Mystical Weapons of Arturus (all’estrema sinistra nell’area narrativa), e The Life of Mordred: A Cautionary Tale (area saggistica su uno stand). Entrambi questi libri sono ottime letture; basta non toccare gli altri libri, al bibliotecario non piace.

libri astroknights

Vai nell’area Saggistica. Nota le targhette dorate con delle lettere sopra. Clicca sul mattone stranamente colorato dietro quello con “McM”. Si aprirà un passaggio segreto per le prigioni del castello. Clicca su questa entrata per entrarci.

mcm

È un sotterraneo segreto! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word “Bard.” Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Entrerai in una piccola camera da letto con un piccolo topo meccanico che si muove sul pavimento. Cammina fino al centro della stanza e clicca sui tuoi oggetti. Selezionate “Usa” sul vostro formaggio ammuffito e il topo meccanico lo divorerà, permettendovi di prenderlo.

stanza del topo

Prossimo, camminate fino alla cassa vicino al letto e prendete il Messaggio segreto.

messaggio

Ora, uscite dalla stanza. Salite le scale ed entrate nella porta in cima, che vi porterà alla Camera Reale. Il Re e la Regina promettono di farti da cavaliere se riesci a trovare la Principessa rubata. Chiedi alla Regina se c’è qualcos’altro che potrebbe aiutarti e lei ti darà delle Coordinate.

sala reale

Questo ti aiuterà a trovare i cavalieri scomparsi più tardi.

Ye Olde Rumour Mille

Scendi nuovamente le scale e dirigiti all’esterno. Una volta fuori vai a destra. Clicca su “Vai a destra” e poi ancora a destra fino a raggiungere un uomo con una pala. Parla con l’uomo con la pala per ricevere un sacco di letame, che entrerà nel tuo inventario.

mangime ak

In seguito, salta le due balle di fieno, cammina sulla collina, ed entra nel mulino a vento.

Salite sulle balle di fieno, saltate sulle ruote dentate, poi saltate sulla piattaforma. Da qui salta sulla corda appesa. Notate che questo solleva l’asta, impedendo alle ruote di girare. Da dove siete, scivolate giù e cadete sulla piattaforma dove si trova una strana ragazza vestita di scuro. Vi chiederà un segreto in cambio del suo. Poi ti darà un biglietto con 3 simboli: una luna, un pianeta e una stella. Questi simboli cosmici sono la nuova password per l’ingresso segreto del clan.

Cadete e andate all’esterno. Cammina verso destra fino a raggiungere il bordo. In cima alla ruota che gira c’è una Bobina di Corda. Saltateci sopra per prenderlo.

bobina di corda

Salta di nuovo giù e mettiti sotto il cartello che dice “Ye Olde Rumour Mille.” Saltateci sopra e poi saltate su una delle turbine del vecchio mulino. Notate che inizierà a muoversi. Quando si muove, apre un punto di accesso segreto sul tetto.

Continua a far girare il mulino a vento finché la copertura di vetro in cima non è aperta. (Suggerimento: è molto più facile stare più vicino al centro delle pale rotanti in modo da poter saltare facilmente su quella successiva.)

windmill ak

Una volta aperto il tetto, entraci. All’interno, c’è un hovercraft. Al momento è senza energia.

hovercraft

Apri i tuoi oggetti e seleziona “Usa” sul sacco di letame. Una volta fatto questo, l’hovercraft volerà fuori dal tetto e si parcheggerà un po’ sopra il fango all’esterno. Arrampicati sui pagliai ed esci dal mulino.

Torre della principessa

Una volta fuori, vai a sinistra e supera l’uomo con la pala e vai a sinistra e ancora a sinistra fino a raggiungere il castello. Vai a sinistra e mettiti di fronte alla massiccia porta di quercia. Da qui, salta sul davanzale e poi sulla piattaforma con un arco gigante e una freccia. Mettiti di fronte ad essa, vai nei tuoi oggetti e seleziona “Usa” sul Coil of Rope. Questo attaccherà un lungo pezzo di corda alla freccia.

Punta e mira la freccia in alto a sinistra, dove si trova la porta della torre della principessa. (Suggerimento: sposta la freccia in modo che la punta tocchi appena l’ombra esterna della finestra). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Dirigiti verso il centro, dove si trova la fontana dello Space Shuttle. Cammina al centro della fontana e clicca sulla targa sul muro con i simboli spaziali. Ricordi i Simboli Cosmici che la strana ragazza ti ha dato? Clicca i simboli in questo ordine:

  1. Luna Crescente (sembra una banana)
  2. Pianeta con anelli
  3. Stella a 5 punte
  4. Sole (al centro della targa)

La fontana si spegnerà; l’acqua defluirà e si aprirà l’ingresso segreto dell’Ordine Segreto di Mordred. Entrate e scendete.

fontana dell'ingresso segreto

In basso ci sono 5 persone con cappucci e mantelli viola. Parla con il ragazzo con una brutta acne all’estrema destra. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. Poi, spingi il fieno fuori dalla strada per rivelare una botola bloccata. Usa la tua chiave piccola per aprire la botola. Cliccate su di essa per scendere.

fieno

Scivolate lungo la corda per entrare nel meraviglioso nascondiglio dove Mordred ha fatto le sue creazioni. Notate lo strano gufo meccanico. Cammina fino a lui e clicca per farlo volare fuori. Torna indietro sulla corda per uscire dal nascondiglio di Mordred.

Il gufo dovrebbe essere in bilico proprio a destra del fieno. Salta a terra e vai nei tuoi oggetti. Seleziona “Rilascia” sul mouse meccanico. Il gufo scenderà in picchiata e lo mangerà. Ora è tuo amico e ti seguirà. Nota che cliccando sull’uccello, puoi controllare dove volerà.

hay2

Ora torna giù nel nascondiglio di Mordred. Cammina a sinistra e prendi il libro sulla sedia, che è il Diario di Mordred. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Ora avrai una Fuel Rod.

Excalibur, l’UFO

Crawl back through the hole and climb back up outside to where the hay bales are. Saltaci sopra e dirigiti a destra fino a raggiungere il bordo della collina. L’hovercraft rosso che hai trovato prima ti starà aspettando. Saltaci sopra e guidalo con il tuo cursore (mouse). Vola fino a destra fino a che non trovi una nave spaziale leggermente danneggiata, o UFO (oggetto volante non identificato). Si chiama Excalibur. Cliccate su di esso per accedervi. Questo farà apparire alcuni controlli con dei quadranti e una barra di carburante rotta.

excalibur launch

Nell’angolo in basso a sinistra trascinate la barra di carburante dove si trova quella rotta. Dato che non c’è molto carburante, dobbiamo viaggiare in un posto vicino. Ricordate la posizione della luna vicina nella pagina perduta? Gira il quadrante di sinistra a 56, e quello di destra a 52. Poi clicca su “Launch.”

Pewter Moon

Sei appena arrivato su Pewter Moon, ma a causa del fatto che la barra di carburante è ormai esaurita, hai fatto schiantare Excalibur, ora devi trovare una nuova nave. Su questo pianeta c’è poca gravità, quindi sei in grado di saltare molto più in alto del normale.

Vai a destra e salta sulla piattaforma mobile ed entra nelle porte dell’edificio AstroZone. Il boss, che sembra un alieno verde, è all’interno. Chiedigli come puoi andartene da questo pianeta, e ti verrà dato il permesso di creare la tua nave.

Aspetta che il tuo personaggio risponda: “Ottimo! Grazie!”, poi tornate fuori e cliccate sulla console holopad galleggiante a sinistra. La console si aprirà e potrai creare il tuo razzo personalizzato!

Puoi personalizzare le ali, il corpo, la porta, le finestre, il motore e le armi. Puoi selezionare ogni parte e cambiarne il design e persino i colori! Diverse combinazioni di parti cambieranno i livelli di Velocità e Scudo.

crea r2

Quando sei soddisfatto, clicca “Fatto”. Sarete quindi riportati all’esterno con la vostra nave che vi aspetta sulla piattaforma accanto a voi. Entrate per iniziare finalmente la vostra missione di salvataggio.

creare un razzo

Una volta dentro la vostra astronave, cliccate su “Launch” per iniziare a volare. I prossimi tre pianeti possono essere fatti in qualsiasi ordine. Puoi anche cliccare sullo schermo sopra la leva di lancio per leggere informazioni su ciascuno dei pianeti per aiutarti a decidere.

Pianeta giungla

Ora hai il controllo della tua astronave. Per prima cosa voliamo in direzione nord-ovest verso il Pianeta Giungla Meccanica. Le coordinate sono 15, 15. Tieni presente che l’area intorno al pianeta è abitata da alieni spaziali. Spareranno contro la tua nave, quindi stai attento. Fai del tuo meglio per schivarli!

Una volta arrivato sul pianeta, clicca su di esso per atterrare. Quando siete atterrati, uscite dalla vostra astronave. Ora dovresti essere su una piattaforma con la tua nave accanto a te. Cadete dalla piattaforma a destra. Continua a cadere fino a raggiungere il suolo. Ora fatti strada verso il centro del terreno. Al centro ci sarà una piccola piattaforma con l’arma Laser Lance coperta da un raggio di luce. Camminateci sopra per raccoglierla.

astroknights1

Ora andate a sinistra e saltate su un fiore. Questi ti faranno saltare in aria. Saltate su quello a destra, poi a sinistra, poi ancora a sinistra fino a raggiungere la piattaforma con la vostra astronave sopra.

Nota lo strano insetto sul tetto. Ce ne sono altri lungo la strada a destra, e ti colpiranno se ti avvicini troppo. Aspetta che la piattaforma oscillante si avvicini, poi salta.

(Suggerimento: quando la piattaforma oscillante arriva alla fine e inizia a cadere indietro, salta, questo ti farà atterrare perfettamente sulla piattaforma successiva). Ricordati di fare attenzione agli insetti che fanno zapping, che potrebbero farti cadere. Una volta raggiunta la fine, vai a destra.

Madre Fenice

Nella prossima stanza c’è un cavaliere vestito con una lucente armatura verde. Il suo nome è Sir Cador. Se gli parli, ti dirà di salvare la principessa dalla gabbia a destra. Per farlo dovrai salire sulla corda. Dovrai poi passare vicino a quattro uova meccaniche che potrebbero farti cadere se lo fai in modo sbagliato. Indicazioni su come superarle in modo da poter raggiungere la gabbia:

  1. Aspetta che il primo uovo si chiuda, poi saltaci sopra.
  2. Ora aspetta qui finché il secondo uovo si chiude, poi salta su quello.
  3. Non appena il terzo uovo si chiude, saltaci sopra immediatamente perché quell’uovo si aprirà velocemente.
  4. Ora salta velocemente sull’ultimo e salta sulla gabbia con un unicorno dentro.
  5. Clicca sulla gabbia per aprirla e di nuovo. Così facendo, la Madre Fenice arriverà.

Pronto a combattere?

Prima di tutto, è molto più facile se tieni la lancia carica. I missili uccello possono essere abbattuti solo con un colpo di lancia completamente carico. Per caricare completamente il tuo colpo laser, clicca e tieni premuto con il mouse finché non diventa molto luminoso. Clicca di nuovo per sparare.

Evitare gli insetti volanti, o si può sparare loro con piccoli colpi brevi. Brevi colpi di laser possono essere fatti semplicemente cliccando più e più volte. Fai attenzione alle nuvole elettriche. Sono le nuvole nere e scure che ogni tanto spareranno dei fulmini. Possono essere dannose, quindi spostati semplicemente dalla loro strada. Dopo un po’ arriverà la Madre Fenice.

Quando la sua bocca è aperta, sparate alla sua bocca. Se hai mirato bene, il suo corpo inizierà a lampeggiare di rosso, indicando che è stato colpito. Dovrete farlo tre volte per batterla. Se l’hai mancata, di solito è una buona idea stare lontano e aspettare che lei spari i suoi missili e se ne vada. Aspetta che la Madre Fenice ritorni, e lei ti attaccherà da sinistra o da destra.

Se arriva da dietro di te, evitala velocemente restando in fondo o in cima allo schermo, di fronte all’area in cui si trova. È impossibile spararle quando è dietro di te. Aspetta semplicemente che lei passi e torni di fronte a te. (Può richiedere alcuni tentativi.)

Un buon consiglio è quello di rimanere nella parte inferiore dello schermo. Lì non può colpirti spesso. Una volta che hai vinto, il cavaliere verde (Sir Cador) ti raggiungerà. Quando sei di nuovo all’interno della tua nave razzo, clicca su “Launch”. Poi premi il pulsante “Teleport Home”, che si trova proprio sopra l’area che mostra a quali coordinate ti trovi.

Fire Planet

Vola in direzione nord-est verso il Fire Planet. Le sue coordinate sono 83, 20. Lungo la strada c’è un buco nero, che dovresti evitare aggirandolo. L’area intorno al pianeta è anche abitata da alieni spaziali. Spareranno contro la tua nave, quindi fai attenzione. Una volta che vedi questo pianeta rosso scuro, clicca su di esso per atterrare. Poi esci dalla tua astronave.

Sotto di te, troverai della lava. Se la tocchi, sarai teletrasportato indietro al tuo punto di partenza accanto alla nave. La cosa difficile di questa parte è il tempismo. Assicurati che prima di saltare alla piattaforma successiva sia abbastanza vicina da permetterti di atterrare. (Suggerimento: quando arrivi alla penultima piattaforma, punta il cursore in alto a destra e aspetta. Appena la tua piattaforma inizia a scendere, salta velocemente sull’ultima). Dopo aver raggiunto l’ultima piattaforma, salta a sinistra ed entra nel vulcano.

La parte successiva richiede pazienza fino a quando il gas in movimento si ferma e sei in grado di muoverti e nasconderti. Se non stai attento, ti manderà fino alla cima del vulcano. Una volta raggiunta la fine, non dovrai più preoccupartene.

Continua ad andare avanti, e incontrerai una strana creatura che ti colpirà e rotolerà verso di te. Saltagli sopra quando si raggomitola in una palla e rotola. Continua ad andare a sinistra fino ad incontrare il cavaliere rosso, Sir Pelleas. Chiedigli cosa dovresti fare e lui ti darà una Freccia di Ghiaccio per uccidere la bestia nella caverna.

Continua ad andare avanti e preparati a combattere il Dragotank: un drago meccanico!

Dragotank

Quando entrate nella stanza, saltate sulle catene sospese, poi saltate attraverso di esse fino a raggiungere l’altro lato. Salta giù, schiva la coda appuntita e poi cammina sotto l’interruttore. Saltate in alto e cliccate su di esso. Questo lo farà spegnere temporaneamente.

Salta dal lato in cui hai iniziato e lancia una freccia di ghiaccio cliccando sull’icona della freccia nell’angolo in basso a sinistra e mirando alla sua bocca (lampeggerà di rosso se è stato colpito). Fai questo tre volte per sconfiggerlo. (Suggerimento: quando inizia ad arrabbiarsi dopo che gli hai sparato, salta sulle catene, schiva gli spuntoni che cadono e vai dall’altra parte per farlo di nuovo.)

Una volta che hai sconfitto il Dragotank, il cavaliere rosso (Sir Pelleas) ti raggiungerà nella tua missione. Tornati alla vostra astronave, premete “Launch”. Poi premi il pulsante “Teleport Home”.

Ice Planet

Inizia a volare in direzione sud-est. Le coordinate del pianeta di ghiaccio sono 73, 83.

L’unico problema è che il pianeta è protetto da tre squali spaziali! Per sconfiggerli, fai in modo che ti seguano tutti sparando a tutti loro. Fallo avvicinandoti a loro (nota: NON toccarli!), poi clicca una volta per ogni squalo per sparare qualcosa. Questo attirerà la loro attenzione. Una volta che ti seguono tutti, attirali nel buco nero che si trova un po’ più a nord a destra alle coordinate 84, 47.

Se questo è troppo difficile, attirali uno per uno. (Nota: assicurati di tenerli in vista quando voli verso il buco nero perché possono smettere di seguirti). Fai molta attenzione a non farti risucchiare nel buco nero, perché verrai semplicemente teletrasportato vicino a Pewter Moon senza aver fatto nulla agli squali.

Per far risucchiare gli squali nel buco nero senza tirarci dentro te stesso, vola semplicemente intorno al buco, evitando a tutti i costi qualsiasi parte di esso. Saprai che uno squalo è stato risucchiato quando vedrai il messaggio giallo a scorrimento nella parte inferiore dello schermo che ti dirà che è stato eliminato.

Una volta atterrati, esci dalla nave. Ora ti trovi su una piattaforma di ghiaccio. Sotto di voi c’è dell’acqua gelida che vi congelerà se ci atterrerete dentro, facendovi teletrasportare di nuovo vicino alla nave.

Salta sulla piattaforma galleggiante a sinistra, e continua a muoverti verso sinistra fino a raggiungere la fine. (Suggerimento: fai un salto gigante verso il centro, e fai attenzione al pesce casco che salta, che può farti cadere nell’acqua fredda). Una volta raggiunta la fine, andate a destra.

Salite velocemente la montagna e fate attenzione alle gigantesche palle di neve che cadono. In cima c’è il cavaliere blu. Il suo nome è Sir Gawain. Chiedigli se puoi aiutarlo e riceverai una collana Scudo di Forza.

Tigercopter

Dovrai sconfiggere un Tigercopter, che è una tigre e un elicottero uniti in una creatura minacciosa. Usa il tuo campo di forza per colpire le palle di neve contro il Tigercopter. Fai attenzione a quando cade, perché distruggerà il tuo campo di forza per un certo tempo.

Dopo che cade, una grande palla di neve spara fuori che ti ghiaccerà, quindi evitala schivando. Inoltre, se spara ghiaccioli, evitali, perché non puoi bloccarli.

Continua a colpirlo con le palle di neve usando il tuo campo di forza (non farti colpire se il tuo campo di forza si sta ancora ricaricando!), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on “Launch,” then click on the “Teleport Home” button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Questo causerà la formazione di un piccolo portale che risucchierà la spada. Entrate in esso.

Arriverete in cima ad un castello. Scendi in fondo e parla con la principessa. Lei ti chiederà le tue tre armi. Una volta che gliele hai date, la principessa si trasformerà in Binary Bard. Si scoprirà che “lei” era un falso e che il malvagio Bardo Binario ti ha ingannato! Sparirà.

Clicca sullo strano muro accanto a te. Apparirà una porta puzzle che dovrete risolvere per passare dall’altra parte. L’immagine qui sotto vi mostrerà come risolvere questo enigmatico puzzle. Sono numerati nell’ordine in cui devi cliccare su ogni pezzo. Il puzzle completato dovrebbe mostrare un’immagine di Mordred, con delle parole in basso che annunciano che lui è “il padrone dell’universo”.

L’immagine qui sotto ti dice l’ordine dei pezzi del puzzle da cliccare per risolverlo.

Porta del puzzle

Sconfiggere Mordred

Nel primo turno, userai Merlino, il gufo. Fallo volare e raccogli le bombe esplosive che Mordred lascia cadere. Raccoglile e lasciale cadere sulla sfera verde in cima al robot di Mordred. Assicurati di lasciarle cadere solo mentre lampeggiano in rosso, altrimenti non funzionerà.

Evita le bombe volanti che lancia, che abbassano la salute di Merlino. Fallo due volte. Una volta completato, Mordred distruggerà Merlin.

Ora è il tuo turno! Attirate Mordred al centro, proprio sotto la principessa. Poi saltate su di lui da sotto e sulla piattaforma della principessa. Da qui, saltate sui lampadari a sinistra o a destra. Aspetta che lui vada sotto, e dovrebbe sparare un raggio laser rosso, facendolo cadere su di lui.

Fai questo per entrambi i lati (se l’hai fatto a sinistra la prima volta, fallo a destra, e viceversa). Una volta fatto questo, Mordred non ci sarà più.

Torna ad Arturus

Torna con la vera Principessa a Poptropica per essere nominato cavaliere dal Re e dalla Regina. La Principessa avrà fatto riparare Merlino, e potrai trovare il gufo che svolazza nella Camera Reale. Riceverai il Medaglione dell’Isola degli Astro-Cavalieri e dei crediti da spendere nel Negozio.

astroknights3

Per dimostrare che hai ricevuto il cavalierato, il Re ti chiamerà con il tuo nome da cavaliere poco prima di ricevere il Medaglione dell’Isola. Se il vostro personaggio è un ragazzo, sarà “Sir”; per le ragazze, è “Lady”. Questo titolo sarà poi seguito dal tuo cognome Poptropican. (Per esempio, se il tuo nome Poptropican è Scary Tomato, il tuo cognome sarà Tomato). Se il personaggio di Scary Tomato è un ragazzo, sarebbe “Sir Tomato”. Nota: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning “always strive upwards.”
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Bardo Binario riappare nell’Isola dei Supercattivi.
  • Bardo Binario è stato originariamente progettato come un personaggio buono – il suo occhio meccanico era verde invece che rosso, sorrideva (non in modo malvagio), e aveva uno strumento in mano, proprio come un vero bardo.
  • AstroZone (su Pewter Moon) è una parodia di AutoZone.
  • L’isola di Astro-Knights è presente in Poptropica Adventures per Nintendo DS, insieme a Super Power e Mythology.
  • Perché è considerata una delle isole più difficili di Poptropica, c’è una guida gratuita in-game che puoi prendere da un chiosco in Main Street per aiutarti. È stata rilasciata il 10 agosto 2011. Puoi anche controllare la nostra Guida all’isola degli Astro-Knights.
  • Sala comune: Crop Circle Inn
  • Ci sono diversi riferimenti alla leggenda di Artù, come il nome del cattivo è Mordred, il nome del gufo meccanico è Merlino, i cavalieri si chiamano Cador, Pelleas e Gawain, il regno si chiama Arturus, Excalibur (il nome della spada di Re Artù) è il nome dell’UFO, ecc.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

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