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In questa pagina della guida di TES V: Skyrim presentiamo il walkthrough per le negoziazioni, come parte della quest principale Season Unending. La nostra guida discute le possibili opzioni di negoziazione e come negoziare una tregua.
- Nuovo obiettivo principale: Parla con Arngeir
- Nuovo obiettivo principale: Prendi posto
- Nuovo obiettivo principale: Negoziare una tregua
Nuovo obiettivo principale: Parla con Arngeir
Ora puoi dirigerti verso High Hrothgar. Trova ancora una volta Arngeir, che ti informerà che tutti gli invitati sono ora nella sala del consiglio. Ti consiglio di rimanere qui per un momento, perché assisterai all’arrivo di Delphine ed Esbern (schermata sopra), che chiedono il permesso di partecipare ai negoziati. Non devi fare nulla, perché Arngeir acconsentirà.
Nuovo obiettivo principale: Prendi posto
La sala del consiglio si trova nella parte orientale della stanza. Dopo esserci arrivato, dovresti prenderti un minuto per familiarizzare con la lista degli ospiti:
La Legione Imperiale è rappresentata dal Legato Rikke, dallo Jarl Elisif il Bello, dal Generale Tullius e dallo Jarl Balgruuf, anche se l’ultimo personaggio apparirà solo se Whiterun è sotto il controllo della Legione Imperiale.
Gli Stormcloak sono rappresentati da Jarl Ulfric Stormcloak, Galmar Stone-Fist e Jarl Vignar, anche se l’ultimo personaggio apparirà solo se Whiterun è sotto il controllo degli Stormcloak.
Gli altri personaggi presenti nella stanza sono Elenwen (che rappresenta i Thalmor, anche se è venuta con la Legione), Esbern, Delphine e Greybeards.
Una volta che sei pronto, siediti vicino al tavolo nel punto segnato (schermata sopra).
Nuovo obiettivo principale: Negoziare una tregua
Prima di iniziare i negoziati, sarebbe bene imparare un paio di cose su di essi. L’informazione più importante è che, indipendentemente da come ti comporti durante i negoziati, entrambe le parti alla fine raggiungeranno un accordo e tu sarai in grado di costringere lo jarl di Whiterun a mettere in moto il tuo piano di cattura del drago. La decisione che prenderai durante i negoziati avrà comunque un effetto sulle relazioni e le influenze di entrambe le parti, cioè la Legione Imperiale e gli Stormcloak. Non potrai rimanere neutrale, quindi se fino ad ora non eri interessato alla guerra civile, ora dovrai decidere chi sostenere. In ogni caso, alla fine qualcuno dovrà perdere e qualcuno guadagnare. Vale la pena aggiungere che se avete già completato alcune missioni collegate alla guerra civile, questo potrebbe influenzare il corso dei negoziati. Ogni frazione agirà in modo diverso, a seconda delle aree di Skyrim che controlla e di chi vince al momento.
All’inizio dei negoziati, Ulfric parlerà a proposito di Elenwen, rappresentando gli interessi di Thalmor. Il capo degli Stormcloaks vorrà che Elenwen venga rimossa dalla sala del consiglio e dopo una brusca discussione vi verrà chiesto di parlare (schermata sopra). La tua decisione sarà definitiva, quindi pensaci bene. Se vuoi migliorare le tue relazioni con la Legione Imperiale, lascia che Elenwen rimanga al tavolo del consiglio. Se, invece, vuoi compiacere gli Stormcloak, concordi con il punto di vista di Ulfric, secondo cui una persona che non rappresenta nessuna delle fazioni non dovrebbe partecipare ai negoziati.
Solo in seguito si passerà alla parte appropriata dei negoziati e l’iniziativa sarà presa da uno dei leader delle fazioni ostili. Se si tratta del generale Tullius, probabilmente chiederà di cedere Riften alla Legione Imperiale. Se è Ulfric Stormcloak, chiederà Markart. Naturalmente non sarà unilaterale, ma uno scambio. Dovrai decidere quale città l’altra parte dovrà ricevere in cambio (schermata sopra).
Se vuoi ridurre l’influenza (e abbassare le relazioni) della fazione che ha preso l’iniziativa e ha rivolto le sue richieste, devi scegliere l’opzione di dialogo superiore. Equivale a costringerli a cedere una delle loro città strategiche, tra cui: Whiterun, Markarth, Riften, Solitude e Windhelm.
Se vuoi aumentare l’influenza (e migliorare le relazioni) della fazione che ha preso l’iniziativa e ha risposto alle loro richieste, devi scegliere l’opzione di dialogo inferiore. Equivale a costringerli a cedere una delle loro città minori, tra cui: Falkret, Dawnstar, Morthal e Winterhold. La frazione avversaria molto probabilmente si opporrà e tu dovrai scegliere tra mantenere la tua raccomandazione, cambiarla o placare il leader con la persuasione (Discorso).
L’ulteriore parte dei negoziati consisterà in un rozzo discorso del leader della fazione che è stata trattata ingiustamente fino ad ora, secondo lui. Molto probabilmente sarà la fazione che non avete sostenuto nelle vostre ultime decisioni. Indipendentemente dal fatto che si tratti della Legione Imperiale o degli Stormcloak, Esbern (schermata sopra) dovrebbe inaspettatamente unirsi alla discussione, ricordando a tutti i presenti che qui è in gioco la fede del mondo e che il caso è più importante in questo momento.
L’ultima parte dei negoziati includerà un discorso del leader della fazione che si sente ancora insoddisfatto degli attuali insediamenti e chiederà di accettare le sue richieste aggiuntive. Prendere la decisione sarà naturalmente compito tuo (schermata sopra) e potrai accettare le condizioni aggiuntive (opzione di dialogo superiore) o rifiutarle (opzione di dialogo inferiore). In quest’ultimo caso la fazione può presentare richieste diverse e ancora una volta potrai accettare o meno.
I negoziati si concluderanno, indipendentemente dal fatto che tu abbia accettato le richieste della fazione “danneggiata” o le abbia ignorate, peggiorando ulteriormente il tuo rapporto. Dopodiché ascoltate Arngeir, che riassumerà in dettaglio le condizioni della tregua temporanea (schermata sopra). Dato che equivale a finire questa missione, puoi tornare a The Fallen (salta alla descrizione di Imparare a gridare per chiamare Odahviing).
Nota – Se nella parte iniziale di The Fallen non hai consultato Esbern su come trovare Alduin, ora sarai avvicinato da Delphine. La guerriera ha saputo che Paarthurnax è un drago e ti informerà che in passato era il braccio destro di Alduin, responsabile di crimini inimmaginabili. Delphine ti chiederà quindi di ucciderlo, o le Lame non lavoreranno con te. Una nuova missione secondaria Paarthurnax apparirà nel vostro diario e poiché è collegata alla trama principale, troverete la sua descrizione nella parte successiva della guida.