Abilità—Edges—Features– Classi di allenatori
Panoramica—Abilità—Mosse—Capacità—Attività—Livello—Poké Edges—Loyalty—Allevamento—Cattura—Disposizione—Fossili—Monti
Fondamenti di combattimento—Combattimento avanzato—Regole varie—Infortuni—Centri Pokémon—Concorsi Pokémon—Orsi e oggetti
Introduzione—Basi—Popolare il tuo mondo—Campagne—Pokemon non standard—Encounters—-Pitfalls—Regole opzionali—Gestione avanzata
Indici e riferimenti—Glossario dei termini—Regole opzionali—Grafici utili—Fogli dei personaggi
INTRODUZIONE
Benvenuti a Pokémon Tabletop United, un gioco di ruolo carta e penna dove i giocatori interpretano il ruolo di allenatori nel mondo dei Pokémon. Si gioca al meglio con un gruppo di 2-4 giocatori che creano Personaggi Giocatori, o PC, che agiscono come loro avatar in un mondo di gioco creato dal loro Game Master, o GM. Presumiamo che se ci hai trovato, probabilmente hai familiarità con la maggior parte della terminologia dei giochi di ruolo da tavolo o hai a tua disposizione qualcuno che può spiegarti rapidamente le basi!
Pokémon Tabletop United è progettato per gestire una varietà di idee diverse per campagne di RPG da tavolo Pokémon. Potete usare il sistema per un gioco tradizionale in cui i giocatori assumono il ruolo di giovani Allenatori che ricevono il loro primo Pokémon da un Professore mentre si preparano a lasciare la città per la prima volta e a conquistare la Lega Pokémon. Oppure si potrebbe giocare una campagna sui Pokémon nello spazio o un gioco di esplorazione della frontiera del selvaggio West.
Questo libro vi fornirà tutte le regole di base necessarie per giocare, ma è anche confezionato con i sourcebook che vi aiutano a mettere insieme campagne Pokémon meno tradizionali. Come avrete già capito, gli Allenatori giocano un ruolo molto più attivo in Pokémon Tabletop United di quanto non facciano nei videogiochi, dal dare ordini e dettare la strategia di battaglia al volo al combattere effettivamente a fianco dei loro Pokémon.
Non fatevi spaventare da quest’ultima cosa però! Se vuoi giocare un gioco spensierato in cui gli Allenatori tifano sempre per i loro Pokémon da bordo campo e il Team Rocket torna a casa dopo essere stato battuto in una battaglia Pokémon, è assolutamente fattibile!
Le opzioni per creare Allenatori in Pokémon Tabletop United sono in gran parte suddivise in Classi, proprio come molti altri giochi di ruolo. È facile scegliere cosa permettere in una particolare campagna per ottenere il tipo di gioco che si desidera. Detto questo, tutte le Classi presentate in questo documento base sono rappresentative di concetti che sono apparsi in alcuni media Pokémon principali, che si tratti dell’anime, del manga o dei videogiochi.
Anche se siete scettici sul fatto che gli Allenatori assumano un ruolo più attivo nelle loro avventure con i loro Pokémon, vi consigliamo di fare un tentativo. Puoi passare al Capitolo 3 di questo libro e scorrere le descrizioni delle Classi Allenatore per farti un’idea di che tipo di sistema di gioco sia questo.
Abbiamo cercato di creare un sistema in cui la maggior parte dei Pokémon siano
utili in Pokémon Tabletop United. Il bilanciamento del gioco
e ciò che funziona è abbastanza diverso dai videogiochi,
e troverai molte nuove strategie che sono rese
possibili con le regole di Pokémon Tabletop United.
Ti incoraggiamo a provare nuove cose e a innovare!
Cosa mi serve per giocare?
Pokémon Tabletop United utilizza tutti i dadi dei giochi di ruolo da tavolo. Userai un certo numero di d6 per i più comuni controlli di abilità, d20 per i tiri di precisione in combattimento e una varietà di altri dadi per tirare i danni in combattimento, dai d4 ai d12.
Questo sistema fornisce regole per il combattimento su una griglia, anche se non è necessario per giocare. Le distanze possono essere astratte, ma l’opzione è presente se si preferisce giocare con un tappetino e delle miniature.
Assicurati di avere anche il documento PDF del Pokédex. Dovrebbe essere impacchettato insieme a questo libro nel file .zip che hai scaricato. Nella remota possibilità che tu sia riuscito a trovare questo libro come PDF indipendente, controlla semplicemente i forum elencati nella sezione dei contatti nella pagina dei crediti o chiedi in giro nel canale IRC elencato.
PTU vs PTA?
Come forse saprai, Pokémon Tabletop United è un successore parallelo o “sistema sorella” di Pokémon Tabletop Adventures. Per quelli di voi che hanno familiarità con PTA, scoprirete che molte opzioni dei personaggi in PTU sono simili. Tuttavia, i giochi differiscono molto nella struttura e nelle meccaniche.
Gli Allenatori e i Pokémon condividono lo stesso set di Statistiche di Combattimento in Pokémon Tabletop United, il che significa che possono beneficiare delle Fasi di Combattimento ed essere influenzati da Mosse e Abilità che li riguardano o che si basano sulla manipolazione dei valori di Stat.
A differenza di PTA, in PTU non esiste un sistema di Attributi. Tutto è fatto tramite le abilità. La struttura Classe Base/Classe Avanzata non c’è più, rendendo le opzioni di “cross-classing” di PTA la norma piuttosto che un’eccezione speciale e consentendo una maggiore flessibilità nella costruzione degli Allenatori.
E infine, il più grande cambiamento in PTU è che c’è un sistema di Abilità che appiana le interazioni tra Allenatori e Pokémon e rende più facile assegnare le comuni attività di avventura e creare personaggi con specializzazioni e interessi sviluppati.
Cosa c’è nel libro?
Capitolo 2: Creazione del personaggio ti spiega come creare un personaggio in Pokémon Tabletop United.
Capitolo 3: Abilità, Vantaggi e Caratteristiche illustra in dettaglio alcuni dei componenti di base di un personaggio Allenatore.
Capitolo 4: Classi Allenatore ti fornisce le opzioni delle tue Classi – il grosso della costruzione del tuo personaggio. Inoltre, c’è un elenco dei più comuni archetipi di personaggi Pokémon e come costruirli in questo sistema.
Capitolo 5: Pokémon riguarda, ovviamente, i Pokémon. Tutto ciò che devi sapere per costituire la tua squadra è qui, insieme alle regole per le comuni attività Pokémon come la pesca, l’allevamento e la ricerca di fossili.
Capitolo 6: Giocare il gioco delinea le meccaniche di gioco di Pokémon Tabletop United. Troverai anche alcuni suggerimenti per i giocatori per aiutarti a iniziare il gioco di ruolo.
Capitolo 7: Combattimento ha tutte le regole di cui hai bisogno per emozionanti battaglie Pokémon! C’è anche una demo di combattimento per darti un esempio di come dovrebbe essere una battaglia.
Capitolo 8: Concorsi Pokémon fornisce le regole per organizzare le esibizioni e le competizioni Pokémon note come concorsi Pokémon. E, naturalmente, c’è una demo che mostra come si svolge un concorso.
Capitolo 9: Equipaggiamento e oggetti elenca i vari oggetti che incontrerai durante il gioco, dalle bacche che raccoglierai in natura all’equipaggiamento per il tuo personaggio alle Poké Ball necessarie per catturare i Pokémon.
Capitolo 10: Indici e riferimenti è la tua risorsa unica per sapere come usare tutte le caratteristiche dei tuoi Pokémon, come le loro Capacità, Abilità e Mosse. C’è anche un glossario dei termini usati nel sistema per un facile riferimento.
Capitolo 11: Gestire il gioco è la risorsa del GM. Fornisce suggerimenti che vanno da come creare un mondo di campagna a come creare incontri e distribuire EXP. Un’accurata guida alla creazione degli incontri in questo capitolo aiuterà i nuovi GM a facilitare il compito di mettere insieme battaglie emozionanti e dinamiche per i loro giocatori.
Libri dei supplementi
Spero che quando hai scaricato questo documento, sia arrivato anche con tutti i supplementi che abbiamo fatto per il sistema. In caso contrario, come per il Pokédex, puoi controllare i nostri forum o contattarci attraverso il nostro canale IRC per ottenerne una copia.
Prima di tutto, troverai i fogli del personaggio nel file .zip per il tuo uso, così come i PDF indipendenti per alcune delle tabelle più utili nel libro, come la Tabella dell’Esperienza Pokémon e la Tabella della Base del Danno.
In secondo luogo, vedrai che abbiamo realizzato alcuni sourcebook di supplementi per gestire campagne di vari generi. Consideriamo PTU come un toolkit versatile in grado di gestire una varietà di avventure nell’ambientazione Pokémon predefinita. Tuttavia, molti giocatori e GM vogliono andare oltre, ed è a questo che servono i nostri supplementi.
Il Beato e il Dannato è un supplemento che tratta dei Pokémon Leggendari e del loro trattamento come entità divine. Diversi media Pokémon adottano approcci diversi ai Pokémon Leggendari, e mentre noi preferiamo un approccio più sobrio e conservativo per il libro base, abbiamo anche voluto lasciare aperta l’opzione per coloro che vogliono rappresentare Pokémon Leggendari molto più potenti e divini.
In aggiunta alle informazioni su come mettere insieme un pantheon di Pokémon Leggendari per un’ambientazione, il libro contiene regole per gli Allenatori che ricevono benedizioni dai Pokémon Leggendari o che cercano il loro potere in altri modi. Queste prendono la forma di modelli simili alle classi di Allenatori chiamati Toccati, Firmatari, Marchiati, Messia e Usurpatori. I veterani di PTA che danno un’occhiata a PTU e si chiedono dove siano finite tutte le Classi di Allenatori associate alla Leggendaria possono trovare opzioni simili in questo supplemento.
Do Porygon Dream of Mareep? è il supplemento di fantascienza di PTU, e offre regole per molte situazioni che non si presentano nel normale gioco di PTU, come trattare con il vuoto dello spazio e livelli di gravità variabili. Mentre le regole di base di PTU generalmente non fanno molto per esplorare o mettere in discussione le origini della tecnologia avanzata nell’Universo Pokémon, come le Poké Ball e il sistema di stoccaggio, questo supplemento offre idee per stabilire la natura di queste tecnologie in un’ambientazione di campagna.
Ci sono anche nuove opzioni Allenatore per campagne ad alta tecnologia. In primo luogo, i Campi Ricercatore: Ingegnere comanda robot simili ai Pokémon, Upgrader si occupa di potenziamenti cibernetici, Jailbreaker modifica le Poké Ball. In secondo luogo, la classe Allenatore di Glitch sfrutta il potere di deformazione della realtà di entità come MissingNo.
Game of Throhs è un supplemento fantasy che esplora ulteriormente gli elementi soprannaturali nei Pokémon così come l’uso di armi e armature. Mentre l’universo Pokémon ha sempre incluso molti elementi soprannaturali anche tra gli umani, come quelli con poteri psichici o la capacità di leggere le Aure degli altri, il libro base non approfondisce particolarmente questi aspetti dell’universo. Trattamenti più dettagliati di questi argomenti possono invece essere trovati in questo supplemento.
Questo, naturalmente, include un certo numero di Classi Allenatore. Coloro che hanno visto le vecchie versioni del nostro sistema potrebbero notare alcune omissioni in questa versione principale. Il Maestro delle Rune che si occupa dell’Unown si trova ora in questo supplemento, e il vecchio Elementalista è stato diviso in molte Classi, ognuna delle quali rappresenta un singolo Tipo e i poteri che gli umani possono ottenere relativi a quel Tipo. Infine, commisurato al trattamento più approfondito di armi e armature di questo supplemento, ci sono quattro Classi di Specialisti delle Armi e anche un Berserker.
Ognuno di questi supplementi include un sacco di fluff, lore, e anche esempi di ambientazioni per aiutare i GM a mettere insieme campagne nei loro rispettivi generi.
Se questo sembra un po’ troppo, non preoccupatevi! Nessuno dei supplementi è necessario per godersi questo gioco. I GM che desiderano rimanere fedeli al materiale originale possono tranquillamente usare solo il libro base, e quelli che vogliono provare qualcosa di nuovo possono cercare nei supplementi.
Che cos’è Pokémon?
Benvenuti nel mondo dei Pokémon!
Pokémon è un franchise popolare che comprende molti videogiochi, più di una serie anime e diverse serie manga. Il concetto centrale del franchise è l’esistenza di mostri fantastici chiamati Pokémon. La maggior parte della fauna selvatica prende la forma di Pokémon, che possono essere qualsiasi cosa, da animali con poteri elementali, piante animate, oggetti inorganici, o anche fantasmi e spiriti.
Ogni Pokémon di solito incarna uno o due Tipi elementali, che vanno dagli elementi tradizionali come Fuoco e Acqua a quelli più esoterici come Fantasma e Psichico o anche tipi animali come Drago e Insetto. Questi tipi hanno delle debolezze verso certi altri tipi e sono forti contro altri. Questi punti di forza e di debolezza sono una parte importante del mondo Pokémon.
Inoltre, la maggior parte dei Pokémon può evolversi. Questo non si riferisce al lento processo di cambiamento nel corso delle generazioni, ma a una rapida metamorfosi in cui un Pokémon si trasforma in energia e si trasforma in una nuova forma. L’evoluzione può essere attivata in molti modi, dal semplice guadagno di esperienza in battaglia all’uso di Pietre Elementali o altri oggetti rari.
Allenatori di Pokémon
Le persone note come Allenatori di Pokémon catturano i Pokémon in piccoli dispositivi sferici chiamati Poké Ball che possono trasformarli in energia e conservarli in stasi. Molti Allenatori collezionano semplicemente Pokémon, per hobby o per ricerca, ma l’uso più popolare dei Pokémon è quello di combatterli per sport.
Questo potrebbe sembrare terribilmente simile ai combattimenti clandestini tra cani, ma non potrebbe essere più lontano dalla verità in Pokémon. È un principio consolidato dell’ambientazione nell’universo Pokémon che i Pokémon quasi universalmente amano combattere e si sono evoluti per essere abili combattenti. Gli Allenatori sviluppano forti legami di amicizia con i Pokémon che allevano per combattere per loro, e le battaglie Pokémon sono uno sport ampiamente trasmesso in televisione, attorno al quale ruota gran parte dell’economia mondiale.
Molte tecnologie sono almeno parzialmente sostituite dai Pokémon. I Tipi elettrici possono essere usati per alimentare i generatori, i Pokémon sono spesso cavalcati al posto dei veicoli e persino compiti come l’edilizia sono facilitati dall’aiuto dei Pokémon.
La Lega Pokémon
La battaglia dei Pokémon è governata da un’organizzazione nota come Lega Pokémon che stabilisce le regole per gli Allenatori. Gli Allenatori principianti di solito ricevono il loro primo Pokémon in giovane età da un Professore di Pokémon, un ricercatore che è stato incaricato di avviare i nuovi Allenatori. Spesso ricevono anche un dispositivo chiamato Pokédex, che è come uno smartphone con un’enciclopedia digitale su tutte le specie di Pokémon conosciute.
Gli Allenatori spesso combattono tra loro per divertimento o per piccole scommesse mentre viaggiano, catturando nuovi Pokémon nelle terre selvagge e allenando la loro squadra. Le rivalità sono una parte importante del franchise Pokémon; amici d’infanzia o fratelli possono scontrarsi molte volte nel corso delle loro avventure Pokémon, mettendosi alla prova e migliorando insieme.
Molte istituzioni esistono per sostenere e incoraggiare gli Allenatori durante i loro viaggi. I Centri Pokémon sono strutture mediche che offrono cure gratuite ai Pokémon feriti degli Allenatori, e la maggior parte dei negozi in città ha una varietà di articoli per Allenatori, dalle importantissime Poké Ball alle medicine e vitamine per i Pokémon o alle macchine avanzate che possono insegnare loro nuove mosse di battaglia.
Gli Allenatori che cercano modi non violenti per allenare e mostrare i loro Pokémon spesso partecipano ai Concorsi Pokémon, che sono esibizioni simili a gare di danza o musicali per persone.
La Lega Pokémon istituisce una struttura di Palestre Pokémon nelle città di una regione o di un paese che fungono da punti di riferimento per gli Allenatori Pokémon. Queste Palestre sono gestite da Capi Palestra che di solito sono specializzati in un solo tipo di Pokémon, il che rende importante per gli Allenatori imparare i punti di forza e di debolezza di ogni tipo per migliorare e crescere. Gli Allenatori che sconfiggono un Capo Palestra guadagnano il loro Distintivo di Palestra.
Utilizzando un certo numero di Distintivi di Palestra, di solito otto, un Allenatore si qualifica per partecipare al Torneo della Lega Pokémon, che è un evento annuale che mette tutti gli Allenatori qualificati uno contro l’altro per l’orgoglio e la gloria. Il vincitore, o a volte i migliori partecipanti, si aggiudicano il diritto di sfidare l’Elite 4, un insieme di Allenatori Pokémon veramente magistrali che incarnano il meglio che la Lega Pokémon ha da mostrare. Il campione di questo torneo ottiene molta fama e riconoscimento, non solo all’interno della Lega Pokémon ma in tutta la società.
Sfide post-League
Dove vanno i campioni della Lega Pokémon di una regione o altri Allenatori di alto livello dopo aver raggiunto l’apice nella loro regione? Molti di loro affrontano semplicemente la sfida della Lega Pokémon in altre regioni, viaggiando in tutto il mondo alla ricerca di nuove esperienze, nuovi Pokémon esotici da catturare e Allenatori più forti contro cui combattere.
In alternativa, alcune regioni hanno parchi chiamati Battle Frontiers proprio per soddisfare queste élite di Allenatori. Spesso le Frontiere di Battaglia sono sponsorizzate da privati piuttosto che dalla Lega Pokémon, anche se di solito sono riconosciute dalla Lega a prescindere. In pratica, sono simili a un gruppo di Palestre Pokémon, anche se le sfide all’interno sono molto più impegnative e spesso più coinvolgenti delle battaglie contro i Capi Palestra.
I Cervelloni di frontiera sono l’equivalente dei Capi Palestra nelle strutture di una Frontiera di Battaglia. Mentre i Capi Palestra e persino i membri dell’Elite 4 spesso si allineano con un particolare Tipo di Pokémon, anche solo per lo scopo della loro sfida, i Cervelloni di Frontiera tendono a utilizzare squadre molto più varie che richiedono strategie più complesse da affrontare. Non solo, ma tendono anche ad avere più livelli di sfide e a premiare gli sfidanti con medaglie, stampe, simboli, o altri distintivi equivalenti che sono disponibili nelle varietà Argento e Oro a seconda del livello della sfida completata.
Gli Allenatori più bravi possono abbandonare completamente le battaglie competitive e dedicare la loro vita ad altre attività, o almeno prendersi una pausa. Alcuni andranno alla ricerca di Pokémon Leggendari, specie incredibilmente rare di Pokémon che appaiono nei racconti mitologici. Altri si impegnano nella ricerca di Pokémon o nella partecipazione a concorsi. Non è raro che gli Allenatori non sfidino mai la Lega e dedichino la loro vita a queste attività fin dall’inizio del loro viaggio.
La legge e l’ordine nel mondo Pokémon
Così come molte tecnologie e istituzioni sono costruite intorno ai Pokémon, anche molte attività criminali sono incentrate su queste creature. Il bracconaggio, il furto vero e proprio e l’abuso di Pokémon sono reati comuni nell’universo Pokémon e sono al centro dell’attenzione delle forze dell’ordine.
Tradizionalmente, nel franchise Pokémon, ogni grande regione dell’universo Pokémon ospita una grande organizzazione criminale che si fa chiamare Team.
Team Rocket è semplicemente un’associazione criminale che cerca di rubare e sfruttare i Pokémon per denaro e potere, e il loro modus operandi è quello di infiltrarsi nella stessa Lega Pokémon e piazzare dirigenti di alto livello come Capi Palestra o membri dell’Elite 4.
Team Magma e Team Aqua sono invece organizzazioni criminali ideologicamente orientate che cercano il potere dei Pokémon Leggendari per espandere rispettivamente la terra o gli oceani del mondo.
Le squadre criminali tendono ad essere appariscenti e ad avere uniformi iconiche nel mondo Pokémon, e sono il centro del crimine organizzato. Contro di loro si battono la Polizia Internazionale o i Pokémon Ranger associati a una data regione. Mentre i primi combattono il crimine organizzato, i secondi si concentrano sul bracconaggio di Pokémon, sui crimini nella natura e su altre attività più adatte a essere affrontate da una forza locale. I Pokémon Ranger hanno anche il compito di pattugliare le zone selvagge alla ricerca di Allenatori che hanno avuto problemi durante i loro viaggi e di dare una mano. Devono conoscere bene le zone selvagge della loro giurisdizione ed essere in buoni rapporti con le popolazioni Pokémon locali.
Elementi soprannaturali nei Pokémon
I Pokémon stessi sono creature magiche, naturalmente, ma ci sono alcuni elementi soprannaturali nel mondo Pokémon che meritano una nota specifica.
I poteri psionici sono il più comune dei poteri soprannaturali che possono essere associati agli Allenatori e non solo ai Pokémon. Vanno dalla telepatia alla telecinesi e sono solitamente tratti innati.
L’aura è l’energia spirituale presente in tutti gli esseri viventi nella serie Pokémon. Particolari Pokémon e Allenatori possono percepire o manipolare l’Aura, il che permette loro di scrutare le emozioni degli altri o di compiere imprese soprannaturali. Può essere considerata simile al concetto di Chi ed è strettamente associata al Tipo Lotta.
I Pokémon di Tipo Fantasma non ricevono molte spiegazioni nel franchise principale e non prendiamo posizione sulla loro natura nemmeno in PTU. In parole povere, possono essere impressioni lasciate dai ricordi dei defunti, le anime letterali dei morti o semplicemente creature strettamente associate alla morte. Sta al GM.
Infine, il mondo Pokémon è pieno di antiche rovine che possono ospitare reliquie di civiltà passate, Pokémon Leggendari o artefatti magici con effetti fantastici.