Aggregator | Score |
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GameRankings | 53.83% |
Publication | Score |
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EGM | 6.75/10 |
Game Informer | 6.75 |
GameSpot | 4.4/10 |
IGN | 4/10 |
Next Generation | |
OPM (US) | 3/5 |
PSM | 3/5 |
Gamezilla | 84/100 |
Star Wars: Masters of Teräs Käsi ha ricevuto recensioni contrastanti o negative dalla critica. Jeff Gerstmann di GameSpot ha ritenuto che il gioco fosse “bloccato al rallentatore”. Ha citato la lentezza dei movimenti, combo poco interessanti e mosse di forza troppo potenti come punti deboli del gioco. Adam Douglas di IGN ha trovato allo stesso modo che i personaggi si muovono troppo lentamente: “Ho finito per schiacciare i pulsanti più di una volta sperando che più forte li premevo più velocemente avrebbero risposto. Non ho avuto questa fortuna”. GamePro, pur facendo eco alla critica di Gerstmann che le mosse della forza sono troppo potenti e citando la difficoltà di entrare in combo, ha definito il gioco “una miscela quasi perfetta di immagini di Star Wars e una solida fisica di gioco di combattimento”. Gli hanno dato un 4,5 su 5 per il controllo e un perfetto 5,0 per la grafica, il suono e il fattore divertimento, lodando il dettaglio dei personaggi, l’animazione, la musica e la combinazione di combattimenti armati e disarmati.
Matt Skorupa di Gamezilla ha anche dato una recensione più positiva. Ha dichiarato che il roster di personaggi e gli ambienti variegati sono stati i punti di forza del gioco. A differenza della maggior parte dei recensori, Skorupa ha trovato le combo semplici e “facili da eseguire”. Tuttavia, ha notato che il fascino principale era la licenza di Star Wars, e che il gioco non si distingueva abbastanza da altri giochi di combattimento per attirare i non fan del franchise. La recensione del gioco da parte di Next Generation ha giudicato Masters of Teras Kasi come generico a parte la sua licenza. Mentre hanno riconosciuto che la combinazione di combattimento a mani nude e con armi è innovativa, hanno trovato l’uso di schemi di controllo diversi per le due modalità ingombranti. Hanno anche condiviso l’opinione di Gerstmann e Douglas che i personaggi si muovono troppo lentamente. Douglas ritiene che il gioco abbia una grafica solida e che i personaggi corrispondano alle loro controparti cinematografiche e fumettistiche. Ha anche detto che i personaggi nascosti del gioco erano “belli”. Sushi-X di Electronic Gaming Monthly ha citato la licenza di Star Wars come la principale debolezza del gioco, sostenendo che nell’universo di Star Wars qualsiasi personaggio senza spada laser verrebbe rapidamente smembrato da qualsiasi personaggio che ne abbia una. Lui e gli altri tre membri della “squadra di recensori” della rivista hanno criticato le mosse di forza troppo potenti, i controlli difficili e la tendenza generale del gioco a cadere nell’uso di tattiche economiche e/o ripetitive, mentre hanno lodato la grafica, l’animazione e l’uso di elementi di Star Wars, e tutti e quattro hanno valutato il gioco come complessivamente decente ma deludente. Screwattack ha valutato il gioco come il decimo peggior gioco di combattimento nella loro top ten dei peggiori giochi di combattimento.
Nel libro Rogue Leaders: The Story of LucasArts, l’autore Rob Smith ha detto che il gioco è servito a ricordare che “semplicemente attaccare il nome di Star Wars a un gioco non era abbastanza”, ma ha notato che Teräs Käsi ha avuto successo nelle vendite durante la stagione delle vacanze del 1997, lasciando ambiguo per cosa non fosse abbastanza. Nel marzo 2004, GMR ha messo Masters of Teräs Käsi nella sua top five dei giochi di Star Wars di tutti i tempi. Patrick Klepek di Kotaku lo ha descritto come “lento, noioso e senza molta profondità”. Il suo collega Luke Plunkett ha definito Masters of Teräs Käsi “probabilmente il peggior gioco di Star Wars mai realizzato”. Plunkett sentiva che era un’opportunità sprecata. Era “qualcosa che avrebbe potuto essere utile” ha detto.
Dopo l’uscita di Masters of Teräs Käsi sono stati fatti alcuni tentativi di reintrodurre Star Wars nel genere dei giochi di combattimento. Un prototipo senza titolo di combattente di Star Wars era in sviluppo presso lo Studio Gigante nel 2005, ma alla fine è stato rifiutato. L’idea di usare i personaggi di Star Wars in un gioco di combattimento sarebbe riemersa quando Yoda, Starkiller e Darth Vader sono diventati personaggi giocabili in Soulcalibur IV. Un altro gioco di combattimento di Star Wars, Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels, è stato rilasciato nel 2008. Come Masters of Teräs Käsi ha ricevuto recensioni miste.
Nel film del 2018 Solo: A Star Wars Story, il personaggio Qi’ra menziona che è addestrata nell’arte del Teräs Käsi. Anche la seconda stagione di The Mandalorian sembra raffigurare alcuni elementi del gioco.