Se capisci cosa motiva i tuoi personaggi, è più facile creare una trama per la tua storia. In questo post, condividiamo le sette qualità delle motivazioni convincenti dei personaggi.
Se vogliamo che i nostri personaggi siano credibili e, cosa più importante, che abbiano senso in un universo narrativo, dobbiamo lavorare su ciò che li motiva.
Quando qualcuno commette un crimine la prima cosa che tutti vogliono sapere è perché lo ha fatto. A volte, sembra che non ci sia una buona ragione per le loro azioni.
Nel mondo reale, le persone possono fare cose a caso senza una ragione, ma in una storia, i tuoi personaggi dovrebbero avere una ragione. La gente legge fiction perché non è come la vita reale. Vogliono una storia che abbia un senso.
Che cos’è la motivazione?
Secondo l’Oxford Dictionaries è: ‘A reason or reasons for acting or behaving in a particular way.’
As F.Scott Fitzgerald said, ‘Character is plot, plot is character.’
If you understand what motivates your characters, it is easier to create a plot for your story.
According to Maslow’s Hierarchy of Needs, we are motivated by the following:
- Physiological Needs
- Safety Needs
- Love & Belonging
- Esteem
- Self-actualisation
We can use this pyramid to work on our characters’ motivations.
- Do your characters have food, water, and shelter?
- Are they safe from bodily harm?
- Do they feel as if they belong and are loved?
- Si sentono come se avessero realizzato qualcosa?
- Possono realizzare i loro sogni?
Se non hanno queste cose, le loro motivazioni potrebbero funzionare così:
- Se i tuoi personaggi hanno bisogno di cibo e riparo, sarà facile elaborare una motivazione per loro.
- Se qualcuno vuole far loro del male, saranno motivati a mettersi al sicuro.
- Se qualcuno minaccia il loro senso di appartenenza, potrebbero essere motivati a vendicarsi.
- Se hanno l’ambizione di diventare qualcosa, questa potrebbe essere la loro motivazione trainante e avvincente per una storia, specialmente in una trama di ambizione.
- Se la loro capacità di realizzare i loro sogni viene portata via, potrebbero essere motivati a trovare un modo per attuarli in un altro modo.
I due tipi di motivazione
Abbiamo motivazioni esterne e interne. Queste si legano perfettamente agli obiettivi della storia. Ogni personaggio di fantasia ha bisogno di un obiettivo fisico della storia. Questo obiettivo fisico li porta al loro obiettivo astratto. Leggi il nostro post: The Story Goal – The Key To Creating A Solid Plot Structure
Like goals, motivations have two layers – the external motivation and the internal motivation. Like good story goals, motivation works better if your character has an external motivation that strengthens the internal motivation.
External Motivations Have Everything To Do With Survival
- Finding food, warmth, shelter.
- Protecting yourself and your loved ones.
- Escaping an abuser.
- Becoming financially secure.
- Saving your environment.
Internal Motivations Have Everything To With Your Psyche
- Finding love.
- Making friends.
- Learning something.
- Atoning for past sins.
- Getting revenge.
- Living up to expectations.
- Becoming confident.
Per farli funzionare insieme, il tuo personaggio potrebbe essere motivato a fuggire da una relazione violenta (esterna) che lo spinge a voler diventare più sicuro di sé (interna).
Se stai cercando una lista di motivazioni, leggi: 30 motivazioni dei personaggi per dare il via alla tua storia
Le 7 qualità delle motivazioni dei personaggi convincenti
Ora che abbiamo capito le motivazioni, come possiamo essere sicuri che quelle che usiamo nelle nostre storie siano convincenti?
Utilizzate questa lista di controllo per aiutarvi.
Le nostre motivazioni funzionano se:
- Le rendiamo complesse: assicuratevi che ci sia un elemento esterno e uno interno in ogni motivazione. Per esempio, Katniss Everdeen in The Hunger Games è motivata a fare volontariato per sua sorella, perché vuole proteggerla (esterno) e perché non potrebbe vivere con se stessa se non lo facesse (interno).
- Fai che i tuoi personaggi ne abbiano più di una: assicurati che i tuoi personaggi abbiano alcune motivazioni. Questo può portare a interessanti sviluppi del personaggio, colpi di scena e battute d’arresto lungo la strada. Per esempio, Katniss è motivata a salvare sua sorella, ma poi la sua motivazione cambia nel bisogno di uccidere, perché morirà se non lo fa.
- Falli cambiare: Una volta che una motivazione ha prodotto un risultato, cambiate la motivazione per portare la storia alla sua conclusione. Per esempio, quando Katniss ha l’opportunità di vincere i giochi e salvare Peeta, la coglie, perché prova dei sentimenti per lui.
- Renderle razionali (& irrazionali): La maggior parte delle nostre motivazioni dovrebbero essere pensate e decise in modo razionale. E’ bene mostrare quanto sia umano il vostro personaggio buttando dentro una o due motivazioni irrazionali. Per esempio, Katniss prende decisioni per lo più razionali. Deve vincere, ma corre dei rischi per Rue e Peeta.
- Renderli credibili: Abbiamo bisogno di empatizzare con i personaggi. Questo significa che le loro motivazioni devono essere credibili. Per esempio, sappiamo che Katniss farà di tutto per salvare sua sorella e vincere i giochi per tornare dalla sua famiglia.
- Renderli suscettibili all’educazione (& natura): Noi siamo il nostro passato. I vostri personaggi devono portare la loro educazione, i loro pregiudizi e le loro paure nelle loro motivazioni. Per esempio, Katniss ha dovuto badare alla madre e alla sorella dopo la morte del padre. Ha imparato a cacciare e a provvedere a loro. Può essere spietata.
- Falli diventare importanti: Se volete una grande storia, assicuratevi che il vostro personaggio abbia una degna motivazione. Deve essere importante. Per esempio, Katniss ha la più valida di tutte le motivazioni. Vuole prendersi cura di qualcuno che ama e senza il quale non potrebbe vivere.
Puoi anche usare i peccati capitali per aiutarti con le motivazioni. Leggi: Usa i 7 peccati capitali per rafforzare le motivazioni del tuo antagonista
Se stai cercando una grande lista di motivazioni per darti qualche idea, clicca qui: Motivation Index
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© Amanda Patterson
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