チャンスベースとスキルベースの要素が混在しているため、有料デイリーファンタジースポーツゲームがギャンブルに該当するかどうかについては、矛盾した議論が行われています。 DFS の批評家は、選手のパフォーマンスは週ごとに変わる可能性があるため、プレイヤーはシーズンを通して週ごとにチームを管理するのではなく、ある試合中の個々の選手のパフォーマンスに本質的に賭けているのだと主張しています。 一方、デイリーファンタジーのチームを作るという行為は、スポーツや個々の選手とその時点のパフォーマンスに関する知識、サラリーキャップの制限の中で適切な選手を選択する能力が必要であり、スキルの活動であると推進者は主張している。
Redditの「IAmA」スレッドで、DraftKingsのCEOであるJason Robins氏は、このサービスを「カジノとほぼ同じ」と表現し、DFSのコンセプトをファンタジースポーツとオンラインポーカーの掛け合わせと説明し、「賭け」や「ベッティング」といったギャンブル向けの用語を使って繰り返しこのサービスに言及しました。 DraftKingsとFanDuelは、ギャンブル志向の団体とも提携やスポンサー契約を結んでおり、DraftKingsは2015年のベルモントステークスやワールドシリーズオブポーカーのスポンサー、FanDuelはスポーツベッティング関連のサイトと提携している。 一方、両社は、自社のデイリーファンタジーゲームはスキルゲームであることを表明している。 2007年の連邦訴訟Humphrey v. Viacom, Inc.では。 ニュージャージー州連邦地方裁判所のDennis M. Cavanaugh判事は、有料ファンタジースポーツ大会の「参加費」は「賭け金」ではなく、参加に必要な料金であるとし、「無条件に支払われる」こと、またそのゲームの賞金は「保証」され事前に決定されていることから、区別している。
Skill of playersEdit
ブルームバーグ ビジネスウィーク誌は、デイリー ファンタジー コンテストは、「精巧な統計モデリングと、一度に何百ものエントリーを管理し、最も弱い相手を特定できる自動ツール」を採用した少数の熟練プロ プレイヤー、つまり「サメ」によって勝利することが多いと認めています。 ブルームバーグのインタビューに応じたDFSプレイヤーは、「誰かがスポーツについてどれだけ知っていようと、実績のあるプレイヤーを新しいプレイヤーと対戦させれば、おそらくその実績のあるプレイヤーが勝つ確率は75%になるだろう-少なくとも」と論じている。 McKinsey & Companyによる2015年MLBシーズン前半の調査では、賞金の91%がたった1.3%のプレーヤーによって獲得されたと推定されています。
ニューヨークタイムズ誌に寄稿したジェイ・カスピアンカンは、DFSゲーム自体は「本質的に不正ではない」と主張し、「プレイの容易さ、ファン同士の仲間意識、数学パズルに相当するものを解く挑戦など、その愛好家が賞賛するメリットのほとんどは本物だ」と説明しています。 試合映像を解析し、ニュースを丹念に追いかけ、毎晩生み出される何千ものスポーツ情報を解釈するには、技術が必要なのだ。
こうした懸念を受けて、DFS サービスでは、コンテストの公平性と透明性を向上させるために、参加制限、オフサイト スクリプトの禁止、ベテラン レベルのプレーヤーの識別、対戦したくないプレーヤーのブロック、新規ユーザー向けの初心者レベルのコンテストの追加などの変更を実施しました。
Gambling の法的な定義
米国の連邦法では、ギャンブルの刑法には、州間のスポーツ賭博を禁止する Federal Wire Act、Illegal Gambling Business Act (18 U.S.C.) (日本語) があります。 1955)、州法で禁止されている賭博行為を州内で行うことを禁止する違法賭博事業法(18 U.S.C. § 1955)、州法で禁止されているオンライン賭博に関連した資金移動を禁止する違法インターネット賭博取締法(UIGEA)などがあります。 また、1992年に制定されたプロフェッショナル・アマチュアスポーツ保護法は、ネバダ州とその他のグランドファーザー州以外のすべての州で、スポーツ賭博行為を認可することを禁じていましたが、2018年5月にこの法律は違憲であるとの判決が下されています。
ゲームがスキルによるものか、チャンスによるものかの判断に関して、各州はさまざまな基準を適用しており、ほとんどの州では、この判断は、ゲームのスキルベースの要素がチャンスによる要素よりも優勢であるか、そしてこれらのチャンスベースの要素がゲームの結果に付随的な影響以上を持っているか(支配要因テスト、重要度)、に基づいて行われる。 州によっては、より厳格な基準を設けているところもあり、その場合、偶然性の要素によって結果が左右されるゲームや、「賭博本能」に訴えるゲームは、技能ベースの要素の有無にかかわらず、偶然性のゲームとみなされる。 イリノイ州最高裁判所は、優位性テストを適用し、デイリーファンタジーコンテストの参加者は「技量を決定する善意のコンテストにおける実際の出場者」であり、イリノイ州の賭博禁止に違反しないとの判決を下しました。 裁判所は、「実際の出場者」を競技コンテストの参加者を意味すると解釈したイリノイ州検事総長の意見に同意しませんでした。
2015年に、カナダ ゲーミング協会は、オンタリオ州アルコール・ゲーミング委員会の元顧問であるドン・ブルジョアにカナダにおけるDFSの合法性に関する意見書を依頼しました。 彼は、DFSはカナダの法律ではチャンスゲームに分類される可能性が高いと判断し、カナダの刑法では、チャンスベースとスキルベースの要素が混在するゲームはチャンスゲームとみなされるとインタビューで述べています。 しかし、カナダ当局はまだDFSサービスを標的にしておらず、歴史的に見ても、政府は国内に存在する違法な賭博事業のみを標的にしている。 Sport Selectというサービスでは、カナダの宝くじを通じて合法的なスポーツ賭博ゲームを提供していますが、個々のスポーツイベントに対する賭博は法的に禁止されています。
UIGEA の除外規定
UIGEA は、デイリー ファンタジー ゲームがギャンブルとみなされないよう除外したことが頻繁に引用されていますが、これは、賞金があらかじめ設定され、「スポーツ イベントにおける非参加者の個別のパフォーマンスを含む、スポーツ イベントの累積統計結果によって主に決まる」技能に基づいたオンライン コンテストを、違法な賭け事とみなさないという法律が適用されるからです。
この法律自体は、違法なインターネット賭博を定義しておらず、資金移動以外の基本的な行為の合法性を変更することを明確に控えています。 また、この法律は、銀行が禁止事項の執行者として行動することに依存しています。 UIGEAを制定したジム・リーチ下院議員は、ファンタジースポーツの除外は、銀行による法執行の負担を軽減するためのものであり、現在のデイリーファンタジー業界をカバーするものではないと説明し、「ファンタジースポーツ会社がこの法律を存在の法的根拠として引用することは、全くもってずうずうしい」と述べている。
自ら課した制限 編集
デイリーファンタジーサービスは歴史的に、アリゾナ、アイオワ、ルイジアナ、モンタナ、ワシントンの住民は、これらの州では賭博法が厳しいためDFSが違法であるという推定のもと、有料ゲームへの参加をブロックしてきました。 しかし、2015年11月のニューヨーク・タイムズの調査により、これらのジオブロック制限は匿名のプロキシを使えば簡単に回避できることがわかり、2014年にもDraftKingsはDFSが違法であると自主的に主張していた5州のプレイヤーから48万4897ドルの参加料を徴収していたと推測されています。 これらの報告を受けて、前述の州の捜査当局による規制当局の調査が行われました。
Legal opinions and challengesEdit
ルイジアナ州では、ファンタジー スポーツを反オンライン ギャンブル法から除外する法律を可決しようとしましたが、ルイジアナ ファミリー フォーラム (プレイヤーがデイリー ファンタジー ゲームに中毒になることを懸念) とルイジアナ ビデオ ゲーミング協会 (DFS が合法ビデオ ポーカーの産業を食い物にし、高い規制が必要だと考えた) がロビー活動を行い、法案は否決されています。
2015年10月15日、ネバダ州賭博管理委員会は、デイリー ファンタジー スポーツ ゲームはスポーツ賭博の一形態であり、DFS サービスはスポーツ プール ライセンスを取得するまでネバダ州での顧客サービスを停止しなければならないという判決を下した覚え書きを発表しました。 同委員会は、DFSが「スポーツイベントやその他のイベントに対して、あらゆるシステムや方法で賭けを行う」ものであり、スポーツイベント中に発生するイベントに対する賭け(プロップ)、イベント内で発生する複数のイベントの組み合わせ(パーレー)、他のプレイヤーのパフォーマンスに対する賭けなどを含み、それぞれの賭けに対してオペレーターが「レイクオフ」を行う(ネバダの法律では「パーセントゲーム」と定義)ものであると考え、「賭博ゲーム」及び「スポーツプール」の同州における定義に該当していると指摘しました。 その議論のさらなる裏付けとして、Reddit での Jason Robins のコメントを引用し、ギャンブル志向の用語を使用して DraftKings を説明しています。理事会は、その分類は「特定のデイリー ファンタジー スポーツの運営者が自分たちについて述べる方法と一致している」と述べています。
2016年1月17日に、テキサス州の司法長官 Ken Paxton は意見を出し、「スポーツ イベントでの参加者のパフォーマンスに賭け、ハウスが分け前に入る場合はテキサス州ではギャンブルが禁じられています」と述べました。 一方、パクストン氏は、従来のシーズン制のファンタジースポーツは合法であるとした。 この判決に先立ち、テキサス州宝くじのエグゼクティブディレクターであるゲイリー・グリーフ氏が、DFSを州の宝くじシステムに統合する方法を調査しており、サービスのクレジットを賞品とするゲーム案のパートナーとしてDraftKings社を追求しようとしていたことも報じられている。
2016年1月27日、ロザリン・ベイカー上院議員の要請により、ハワイ州のダグ・チン司法長官は、DFSはプレイヤーのコントロール外のイベントへの賭けを伴うため、ハワイ州の法律では違法となり得るという見解を発表しました。
2016年4月5日、アラバマ州のルーサー・ストレンジ司法長官は、DFSは州法で違法であると裁定し、ドラフトキングスとファンデュエルに停止命令を出し、2016年5月1日までにアラバマ州の住民へのサービスを停止するように命じました。
LegalizationEdit
2015年9月、マサチューセッツ州は、マサチューセッツ宝くじがデイリー ファンタジー スポーツなどのスキルベースのオンライン ゲームを実行できるようにする可能性を探る法案を上程しました。 2015年11月19日には、すべてのプレイヤーが21歳以上であること、プロスポーツ業界のメンバー(アスリートを含む)がゲームを行うことを禁止すること、大学や高校でのサービスの販売を禁止することなどの規制案のもと、マサチューセッツ州内でのデイリーファンタジースポーツサービスの運営を認めると発表しています。
2016年3月7日、バージニア州は「ファンタジーコンテスト」を規制する法律を可決しました。「個人のパフォーマンスの累積統計結果」に基づく賞金付きのスキルベースのゲームと定義されており、この法律ではスポーツやDFSには言及されていません。 サービスには5万ドルの登録料が必要で、18歳以上に限定され、毎年独立した監査が行われる。
2016年5月10日、米国下院の商業・製造・貿易小委員会が公聴会でDFSの法的側面を議論する予定であると報告されました。
2016年8月、ニューヨークはデイリーファンタジースポーツを合法化した最大の州となりました。 近くのニュージャージー州とペンシルベニア州がそれぞれ2017年半ばにこれに続きました。
2017年末までに、18の異なる州が有料エントリー型のファンタジースポーツコンテストを合法化しました。 オハイオ州のジョン・ケイシック知事は12月下旬に法案に署名し、オハイオ州は18番目となりました。
ニューヨークの判決と訴訟 編集
2015年11月10日、ニューヨーク州のエリック・シュナイダーマン司法長官は、ドラフトキングスとファンデュエルに対して停止命令を出し、DFSは州法(プレイヤーが「価値のあるものを賭ける」、結果に対して「制御や影響」を持たないゲームは賭博であると規定)において違法だと主張、両サービスに対しニューヨークの居住者へのサービスを停止させる命令を発出しました。 同氏は、DFSの「賭け」は、「勝敗が『重要な程度』に多数の偶然の要素に左右される『偶然の勝負』に対する賭け」であるとした。 また、DFS業界は「法を逃れ、全米のスポーツファンから金を巻き上げることを目的とした数十億ドル規模の巨大な計画」であり、「特にギャンブル中毒になりやすい人々や、簡単に稼げるという約束に釣られて損失を被る覚悟のない個人にとって、ギャンブルと同じ公衆衛生と経済問題を引き起こす」と特徴づけました。「
これに対し、DraftKings と FanDuel は11月13日にニューヨーク州に対して訴訟を起こし、自分たちのゲームはスキルの一つであり、司法長官の唐突さによりプロセスを否定された、司法長官にはそのような判決を下す権限はない、シュナイダーマンが支払い処理業者に停止と停止を通知することで不法行為に関与した、と主張しました。 11月16日、2つのサービスは、シュナイダーマンによる停止措置の執行を阻止するために一時的な差し止め命令を要求しようとしたが、州判事はその要求は時期尚早であると宣言した。 この審理の後、司法長官の広報担当者は、「早ければ明日にも」2つのサイトに対して正式な訴訟を起こすことができると宣言した。 同日、州上院議員のMichael Ranzenhofer氏は、デイリーファンタジースポーツをスキルゲームとして明確に分類する法案を提出しました。
2015年11月17日、司法長官はDraftKingsとFanDuelにニューヨーク州での顧客サービスを停止させる仮処分申請を提出しました。 申請書の中でシュナイダーマン氏は、DFSはスポーツベッティングの「再ブランド化」に過ぎないと主張し、DFSがスキルゲームに該当するという主張に対しては、”ポーカートーナメントで少数の優れたプレイヤーがスキルに基づいて上位に上がるかもしれないが、ゲームは依然としてギャンブルである “と反論しています。 シュナイダーマン氏はまた、2つのサービスには「基本的なコンプライアンス上の問題」(内部情報疑惑を示唆)があり、ギャンブル志向の団体と関係があったこと、DraftKingsがDFSが違法だと主張している州のユーザーから参加費を受け取っていたことを認めました。 司法長官はまた、自社のデイリーファンタジーの提供に関して、ヤフーからの情報提供の召喚状を出した。 FanDuelは命令に従い、ニューヨークの住民の参加を制限すると表明し、一方DraftKingsは、Schneidermanの決定は「我々のビジネスがどのように運営されているかについての事実に対する不完全な理解、および法律の根本的な誤訳と誤用」に基づくと主張して、彼らのサービスを継続することを表明した。
2015年11月25日の公聴会で、マニュエル・J・メンデス判事は、プレイヤーが選手を選択することは結果に対する「支配または影響」を表すというサービス側の主張に反論し、プレイヤーは最終的に「誰かの技術に頼って」結果を決定していると述べました。 2015年12月11日、DraftKingsとFanDuelがニューヨーク州の住民から「参加費、賭け金、ベットを受け入れる」ことを禁じる仮処分命令が下された。 マンデスは、「毎日1つ以上のコンテストで10,600ドルという高額な『エントリーフィー』を支払うことは、確かに『価値のあるもの』を危険にさらしているとみなすことができる」と主張しました。 また、UIGEAは「ニューヨーク州法のもとでは対応する権限を持たない」とも判断した。 しかし、マンデスは控訴の要請を受け、一時的な滞在を認めた。 2015年12月31日-訴訟中に事業を継続できるかどうかの控訴審に先立ち、司法長官は訴訟を修正し、2社にニューヨーク州の顧客から徴収したすべての金銭の返還を含む返還を要求した。
2016年1月11日、DraftKings と FanDuel の停止は認められ、控訴の結果が出るまで、ニューヨークの住民へのサービスを継続することができるようになりました。
ボストン・グローブ紙は、ニューヨーク州はこれらのサービスの最大の市場の1つであるため、ニューヨーク州におけるDFSの合法性に関する判決は、業界全体に影響を及ぼすと信じていました。 ニューヨーク州はすでに、宝くじやカジノ、競馬など、チャンスとスキルの組み合わせではなく、純粋にチャンスに基づく他の合法的なギャンブルを後援・推奨しているため、司法長官は論説の中で「特に悪質」と分類しています。 Surowiecki氏は、「宝くじや競馬場の賭け事やカジノは違法ではないのに、なぜデイリーファンタジーはニューヨークで違法でなければならないのか、その論拠がない以上、DraftKingsとFanDuelが追求できる最善の戦略は、州議会に矛盾を解消し明示的に合法化してもらうことかもしれない」と論じている。”
2016年3月21日、司法長官は訴訟の一部和解を発表し、その中でDraftKingsとFanDuelはニューヨーク州での有料ゲームの提供を中止し、今後行われる控訴裁判所の審の結果に従うことに同意しました。 両社が賠償金を支払う必要があるかどうかを判断するこの審理は、2016年9月に暫定的に予定されており、それまでにデイリーファンタジースポーツを合法化する法案が可決されないことが前提となっています。 DraftKingsとFanDuelの広報担当者は、両社は地元当局と協力し、州法に基づくDFS合法化のための法案を支持していると述べています。 この和解は、現在も追及されている虚偽広告の請求には対処していない。
2016年6月18日、ニューヨーク州上院は、デイリーファンタジースポーツを合法化するための法案を承認しました。
リーグ方針 編集
NCAAは、デイリーファンタジーを含むすべての有料ファンタジーゲームを、学生アスリートによるスポーツ賭博の禁止に該当すると考えており、1年間NCAA認可の陸上競技に参加できないことで罰せられることになっています。 また、NCAAのトーナメントのテレビ放送中にデイリーファンタジーのサービスの広告を流すことも禁止されています。 2015年8月、NCAAと10のカンファレンスのグループは、DFSはNCAAの方針や価値観と矛盾するとして、大学スポーツを題材としたデイリーファンタジーゲームに共同で反対キャンペーンを実施しました。 SECは、放送パートナーとの間で、放送中のデイリーファンタジーゲームの広告を阻止するための話し合いを持ち、Big Ten NetworkとPac-12 Networkは、大学スポーツが登場するデイリーファンタジーゲームの広告を禁止しました。 2015年12月9日には、ESPNが同様に、カレッジフットボールプレーオフのテレビ放送中にデイリーファンタジーサービスの広告を放映しないことに合意したと報じられた。 2016年3月31日、DraftKings と FanDuel は共同で、2016年 NCAA Men’s Division I Basketball Tournament の終了後、デイリー ファンタジー大学スポーツの提供を停止することに合意しました。
NFLは、選手とスタッフによる有料またはデイリー ファンタジー スポーツ ゲームへの参加を完全に禁止してはいませんが、そうしたゲームでの勝利金額を制限しています。
PGAツアーは、その選手がゴルフに関わる有料DFSゲームに参加したり、DFS企業を推薦することを禁止しています。
FanDuelの利用規約では、選手、コーチ、審判、所有者が、自分が関わっているスポーツのコンテストに参加することを禁止しています。 さらに、DraftKings は、リーグとの提携を発表した直後に、CFL の選手は CFL のコンテストに参加できないことを発表しました。
DraftKings の利用規約では、選手、コーチ、審判、所有者が関与するスポーツのコンテストに参加することを禁止しています。