ペーシングの定義
ペーシングは文体の工夫であり、物語の展開速度を示すものです。 読者が物語の長さに不満を感じると、作家は物語のペースをコントロールするためにさまざまなテクニックを使うからです。
しかし、長編や小説であれば、激しいアクションシーンでは短い文章や能動態を使い、スローペースのシーンでは詳細を伴う描写を使用するというように、混成によってペースをコントロールするのである。 作家はこのペースを、的確な言葉の選択によって使い分けている。
- アクション – アクションシーンは、物語の重要な出来事をドラマチックにし、物語で何が起こるかを示します。
- クリフハンガー – 章やシーンの終わりがぶら下がったままだと、読者は次に何が起こるのか確認しようとページをめくるので、自然にペースが上がります。
- ダイアログ-少ない、または無関係な情報で早口のダイアログは、魅力的で迅速、シーンを活性化する
- ワードチョイス-言語自体は、具体語、アクティブボイス、感覚情報の使用などのペーシングの手段である。
文学におけるペーシングの例
Example #1: Da Vinci Code (by Dan Brown)
最も刺激的な物語は、異なるペースで前進するシーケンスを使用しており、観客を夢中にさせている。 彼の小説『ダ・ヴィンチ・コード』では、ダン・ブラウンは、遺物に関する情報を伝える対話と、非常に速いペースのアクション シーケンスを含むさまざまな章を並列させることによって、このタスクを達成しました。 しかし、各章はゆったりとしたテンポで進み、物語の緊張感を高めている。
Example #2: The Most Dangerous Game (by Richard Connell)
The Most Dangerous Game という彼の短篇で、リチャード・コネルは物語全体に期待と不確実性の興奮と緊張を作り出しています。 サスペンスが物語を力強くし、速いテンポを保つ鍵となりますが、物語は急がされた感じはありません。 また、いい意味でのストップ・ポイントがどこにも見当たりません。 実際、プロットのすべての出来事は、サスペンスの素晴らしい瞬間によって特徴づけられています。 たとえば、ホイットニーが「右の沖合に-どこかに-大きな島がある」と語り始めるとき。 それはむしろ謎だ “と言う。
例3: Pride and Prejudice (by Jane Austen)
ジェーン・オースティンの小説「高慢と偏見」には様々な小ネタがあり、それが小説の物語を動かし続けている。 ビングリーとジェーンのロマンス、コリンズとシャーロットの結婚、リディアとウィッカムの結婚につながる誘惑、ウィッカムとダーシーの大きな対立など、さまざまな小ネタがあります。
例4: The Necklace (by Guy de Maupassant)
執筆に関して最も驚くべきことは、ペースとタイミングに対する彼のコントロールです。 彼の有名な物語『首飾り』でロワゼル夫人の優れたメンタリティを捉えるために、彼は読者を鮮やかに現実に没頭させます。 モーパッサンは言葉の選び方や間の取り方で、読者の体験をコントロールする。 そして、舞踏会の招待状、ネックレスの舞踏会のシークエンスがあり、彼女はネックレスを失くしてしまう-探す、見つからない、そして最後に真新しいものを買うというシークエンスがある。 そして、ロワゼルとメムが直面する10年にわたる厳しい生活と貧困。
ペーシングの機能
ペーシングとは、物語の進行速度だけでなく、観客にとっての物語の魅力を決定する技術でもある。 ゆっくりしたペースの作品は年配の観客にアピールし、速いペースの作品は若い観客にアピールするからです。 この技法を使うのは小説家だけでなく、詩人も句読点や書式を工夫して詩のペースを決めている。 また、詩人であっても、テンポに影響を与えるために、拍子や韻を使うことがあります。
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