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Mancalaは世界中で遊ばれているボードゲームの仲間で、時には「種まき」ゲーム、あるいはゲーム性を表す「カウント&キャプチャ」ゲームと呼ばれることもあります。 マンカラ(منقلة)という言葉は、文字通り「移動する」という意味のアラビア語naqala(نقلة)から来ています。 mancalaという名前のゲームは存在せず、この名前はゲームの分類または種類である。 この言葉はシリア、レバノン、エジプトで使われているが、一貫して一つのゲームに適用されることはない。 旧名のmancalaは語尾に無音の “h “がついており、アラビア語由来であることがよくわかる。 また、アラビア語の楽器名の形式であるmafaalahを使用しており、名前のアラビア語起源をより強固なものにしています。
マンカラという言葉は、アカン語にもあります。
マンカラという言葉はアカン語にもあり、この楽器で行われる特定のゲームではなく、この楽器で行われるゲームの種類を表す名前です。
マンカラの伝統的なゲームには800以上の名前が知られており、200近くの発明されたゲームが記述されています。
マンカラの伝統的な遊びの名称は800以上、発明された遊びの名称は200近く知られている。
最も人気のあるマンカラゲーム(分布域、プレーヤーとトーナメントの数、および出版物に関して)は次のとおりです:
- Bao la Kiswahili – アフリカ東岸に沿って広まり、スワヒリ文化の不可欠の部分であり、かなり複雑な規則のため習得が最も難しいゲームの 1 つ。
- Congkak – モルディブからフィリピンまでの南アジアでの密接な変種。g.
- Kalah – 主にアメリカ(単に「Mancala」として知られている)とヨーロッパでプレイされている現代的なゲーム
- Oware (awalé, awélé) – カリブ海、西アフリカ全域、北米とヨーロッパの移民コミュニティで、近い亜種がプレイされています。
- Toguz korgool または Toguz kumalak – キルギスとカザフスタンでプレイされ、チェスよりも優れていると考えられている。
一般的なゲームプレイ
ほとんどのマンカラゲームは共通の一般的なゲームプレイを共有しています。 プレイヤーは、ゲームボード上の各ピットに、特定のゲームに規定された一定数の種を置くことから始めます。 プレーヤーは自分の石を数えて、ゲームを進めることができます。 手番は、ある穴からすべての種を取り除くこと、種を蒔くこと(次の穴に1つずつ順番に置く)、盤面の状態に基づいて捕獲すること、から構成されます。 このことから、英語で「count and capture」という表現でゲームプレイを説明することがあります。 細部は大きく異なりますが、この一般的な順序はすべてのゲームに当てはまります。
道具
道具は一般的に、さまざまな材料で作られた板で、通常は2つか4つの穴が列をなして配置されています。 材料は粘土や他の成形可能な材料が含まれています。 ゲームによっては、地面に穴を掘ったり、石を彫ったりして遊ぶことが多い。 穴は「窪み」「穴」「家」と呼ばれることもある。
駒は、種、豆、石、貝殻、半玉、その他小さな未分化のカウンターで、プレイ中に穴に入れたり移したりします。
板の構成は、異なるゲームの間でも、あるゲームのバリエーションの中でも異なります。 最大のものは、160(4×40)穴のボードで320の種を必要とするTchouba(モザンビーク)、およびEn Gehé(タンザニア)で、長い列で最大50穴(合計2×50=100)、400種を使ってプレイされます。 最もミニマルなものは、ブルガリアの民族学者Assia Popovaが考案したNano-WariとMicro-Wariである。
2段の盤面では、プレイヤーは通常、盤面のそれぞれの側を支配していると考えられるが、しばしば相手側に移動することがある。 4ランクボードでは、プレイヤーは内側の列と外側の列をコントロールし、プレイヤーの種は相手に捕獲されない限り、この最も近い2列に留まることになります。
目的
ほとんどの2列、3列のマンカラゲームの目的は、相手より多くの石を捕らえることです。4列のゲームでは、通常、相手に合法な手を与えず、時には相手の前列のすべてのカウンターを捕らえることを目指します。
プレイヤーのターン開始時に、ボード上に撒かれる種のあるホールを選択することになります。
ある穴からすべての種を次の穴に落とし、盤面を一周させる作業を「種まき」と呼び、この作業によって種は一個一個になる。 種まきは、伝統的に種を使って遊ぶゲームが多いだけでなく、種を一粒ずつ違う穴に入れるという物理的な行為も反映されているため、この活動に適した名前と言えます。
最後の種を落として播種動作が停止した場合、そのゲームは1周ゲームとみなされる。
複数周またはリレー播種は、普遍的ではないものの、マンカラゲームで頻繁に見られる特徴である。 リレー播種では、播種中の最後の種が占領された穴に落ちた場合、最後に播いた種を含め、その穴の中身をすべて直ちにその穴から播種し直す。 このプロセスは通常、空の穴で播種が終了するまで続けられる。
インド亜大陸の多くのゲームでは、プッサ・カナワ・ラップが使用されています。
インド亜大陸の多くのゲームでは、プッサ・カナワ・ラップを使用します。これは標準的なマルチラップと同様ですが、最後の穴の内容が満たされた状態で移動を続けるのではなく、プレイヤーは次の穴で移動を続けます。 プサカナワ・ラップの動きは、空の穴の直前でラップが終了したときに終了します。
捕獲
周回で蒔かれた最後の穴に応じて、プレイヤーは碁盤から石を捕獲することができます。 捕獲の正確な条件や、捕獲した石をどうするかは、ゲームによってかなり異なります。
もうひとつの一般的な捕獲方法は、任意の時点で特定の数の種に到達した石を捕獲することです。
また、いくつかのゲームには穴の捕獲という概念があり、捕獲した穴に蒔いた種はゲーム終了時に捕獲したプレイヤーに帰属します。
歴史
このゲームの最も古い証拠は、マタラ(エリトリア)とイェハ(エチオピア)のアクスム地域で見つかった陶器の板の断片といくつかの岩石切断で、考古学者によって紀元6世紀から7世紀の間とされているものです。 このゲームは、セグラのギヨルギスが14世紀のゲエズ語テキスト『天と地の神秘』の中で、ゲエズ語でゲベタ(マンカラ)とサンタラズ(現代のセンチュラズ、エチオピアのチェス)を指す言葉であるカルキスというゲームに言及しているのかもしれない。 このゲームが農耕に類似していること、特殊な道具を必要としないことなどから、文明の始まりに遡る可能性が指摘されている。 1909年にParkerが報告し、Murrayが『A History of Board-Games Other Than Chess』で報告した、エジプトのクルナ神殿の落書きがその証拠とされることがある。 しかし、この落書きの正確な年代測定はできないようで、現代の学者によって発見されたデザインは、一般に、マンカラというよりは、ローマ世界によくあるゲームに似ています。
このゲームはヨーロッパにポツポツと存在しましたが、17 世紀にはすでにイギリスの商人がプレイしていた記録が残っていますが、ほとんどの地域ではあまり人気が出ず、かつて非常に人気のあったゲーム(「Bohnenspiel」)だったバルト地域や、バンバンと呼ばれて今日も遊ばれるボスニアがその例です。 マンカラは、セルビア、ギリシャ(キクラデス諸島の「マンドリ」)、南ドイツの人里離れた城(Schloss Weikersheim)でも発見されています。
アメリカは、マンカラプレイ人口がより多くいます。 20世紀初頭のルイジアナ州では、ワーラと呼ばれる伝統的なマンカラゲームがまだ遊ばれており、1940年代にはカラと呼ばれる商業版が人気を博した。 カーボベルデでは、マンカラは「オリル」と呼ばれている。 諸島で演奏され、カーボベルデ人の移民によってアメリカに持ち込まれた。
心理学
他のボードゲームと同様に、マンカラゲームは心理学的な研究につながっています。 Retschitzkiは、アワレのプレーヤーが使う認知プロセスを研究しました。 記憶と問題解決に関するRestchitzkiの結果のいくつかは、最近Fernand GobetによってCHRESTコンピュータモデルでシミュレートされました。
- List of mancala games