プレイヤー、モンスター、ノンプレイヤーキャラクターの戦闘レベルは、戦闘で彼らを倒すことの難しさを示しています。
通常、攻撃的なノンプレイヤーキャラクターは、戦闘レベルが2倍以上になると攻撃をやめてくれます。
デフォルトでは、プレイヤーより高い戦闘レベルを持つモンスターは、マウスの左クリックでは攻撃できず、右クリックでモンスター攻撃オプションを選択する必要があります。 したがって、戦闘レベル 111 のブルー ドラゴンを左クリックで攻撃するには、プレイヤーは少なくとも戦闘レベルが 111 である必要があります。
すべての新規プレイヤーは戦闘レベル 3 で開始し、Old School RuneScape でのプレイヤーの最大レベルはレベル 126 になっています。
戦闘レベルの計算
単純
- あなたの祈りのレベルを取って、それを2で割って切り捨てます (たとえば、あなたの祈りのレベルが 43 であれば、2で割って切り捨てると 21 になります)
- これをあなたのヒットポイントと防御レベルに追加して 4 で割ると、あなたの基本戦闘レベルとなります。 (例えば、命中が60、防御が70、祈りが43の場合、37.75となる)
- 体力と攻撃力を足して0.325を掛けたもの。
- 魔法や射撃のレベルが攻撃や体力より特別に高い場合はそのまま続ける。
数学
計算式
Wiki 戦闘計算機
この計算機は戦闘スキルが戦闘レベルにどう影響するかを実験するために使用することができます。 ロードされない場合は、
- ページを更新する
- ブラウザで JavaScript が有効になっているか確認する
- カスタム JavaScript が計算機のスクリプトに干渉しないか確認する
レイドと統計スパイ以外の方法では、戦闘レベルはプレイヤーが他のプレイヤーに対して評価を行う唯一のゲーム内で見えるパラメータと言えます。
レイド以外では、戦闘レベルは、プレイヤーが他のプレイヤーを評価するための唯一のゲーム内で目に見えるパラメーターです。 戦闘力が最大でも他のスキルのレベルが非常に低いプレイヤーはいますし、戦闘力がゼロでも非戦闘力が非常に高い純粋なスキルの持ち主もいます。
役に立つ知識
ピュアは自分の戦闘レベルを利用するために正確なレベルを使用するので、特定のスキルのどのレベルが自分の戦闘レベルを上げるかを知ることは有用である。 以前示したように、戦闘レベルはあなたのHitpointsレベルが増加するにつれて徐々に増加します。より正確には、(これは主にpure用なのでレベル1のDefenceとPrayerで)あなたのHitpointsが5を引いて4で割った整数になるレベルに達したとき、戦闘レベルは次に1ずつ上がります。 例えば、(簡単のため、最低ヒットポイントが10であることを無視して)ヒットポイントが5(5-5=0、0/4=0だから)、9(9-5=4、4/4=1)、13(13-5=8、8/4=2)、17(17-5=12、12/4=3)と4ずつ増えていくと、あなたの戦闘レベルは上昇することになります。 ただし、ヒットポイントのレベルを他のレベルに上げても、戦闘レベルは上がりません
注意: これらの計算はヒットポイントのレベル上昇に対してのみで、攻撃、体力、射撃、魔法のレベルに関係なくこのように戦闘レベルに影響します (これらは明らかに戦闘レベルに追加の影響を与えます)。
色
自分のレベルと異なる戦闘レベルは別の色として表示します。 これらの色は、プレイヤーよりわずかに低いレベルの緑から、プレイヤーよりわずかに高いレベルの赤まで、戦闘レベルの ±10 の範囲にあります。
- All reanimated monsters
- Kolodion (最終形態を除く)
- Solus Dellagar
- Evil creature
- NPCs of Chambers of Xeric (Great Olmを除く)
これらのモンスターは、戦闘レベルを持ちません。