Star Wars: Masters of Teräs Käsi

Reception
Aggregate score
Aggregator Score
GameRankings 53.83%
Review scores
Publication Score
EGM 6.75/10
Game Informer 6.75
GameSpot 4.4/10
IGN 4/10
Next Generation
2/5 stars
OPM (US) 3/5
PSM 3/5
Gamezilla 84/100

Star Wars:

「Star Wars: Masters of Teräs Käsi」は、批評家からは散々な評価を受けています。

「Star Wars: Masters of Teräs Käsi」は、批評家からは賛否両論ある評価を受けました。 彼はこのゲームの弱点として、鈍重な動き、面白味のないコンボ、強力すぎる力技を挙げている。 IGNのアダム・ダグラスも同様に、キャラクターの動きが遅すぎると感じている。「強く押せば押すほど反応が早くなると期待して、結局何度もボタンを潰してしまった。 運が悪かった。 GameProは、フォースムーブが強力すぎるというGerstmann氏の批判に同調し、コンボに入るのが難しいことを挙げつつ、このゲームを「スターウォーズのイメージと格闘ゲームの堅実な物理学がほぼ完璧にブレンドされている」と評価しています。

また、Gamezilla の Matt Skorupa 氏は、より肯定的なレビューを与えています。 彼は、このゲームのキャラクター名簿と多様な環境が、このゲームのセールスポイントであると述べています。 他のレビュアーとは異なり、Skorupa は、ボタン コンボがシンプルで「簡単にできる」ことを発見しました。 しかし、主な魅力はスター・ウォーズのライセンスであり、フランチャイズのファン以外には、このゲームは他の格闘ゲームから十分に際立ってはいないと指摘しました。 Next Generation誌のレビューでも同様に、Masters of Teras Kasiはライセンスを除けば一般的なゲームであると判断しています。 手刀と武器を使った戦闘の組み合わせが斬新であることは認めつつも、2つのモードに対して異なるコントロールスキームを使用することは面倒であると判断しています。 また、キャラクターの動きが遅すぎるというガーストマンとダグラスの意見も同じでした。 ダグラスは「グラフィックがしっかりしている」「キャラクターが映画やコミックとマッチしている」と評価しました。 また、このゲームの隠しキャラクターは「クールだ」とも言っています。 Electronic Gaming MonthlyのSushi-X氏は、スターウォーズの世界ではライトセーバーを持たないキャラクターは、ライトセーバーを持つキャラクターによってすぐに解体されてしまうとして、このゲームの弱点の第一にスターウォーズのライセンスを挙げました。 また、同誌の「レビュー・クルー」の他の3人は、グラフィック、アニメーション、スター・ウォーズの要素の使用を評価する一方で、強すぎるフォース・ムーブ、難しいコントロール、安直な戦術や繰り返しの戦術に陥るゲームプレイの一般傾向を批判し、4人ともこのゲームを「全体的にまともだが期待はずれ」と評価しています。 Screwattack は、最悪の格闘ゲーム トップ 10 の中で、このゲームを 10 位に評価しました。

『Rogue Leaders: The Story of LucasArts』の中で、著者のRob Smith氏は、このゲームは「ゲームにスター・ウォーズの名前を付けるだけでは十分ではない」ことを思い出させる役割を果たしたとしながら、Teräs Käsiが1997年の年末商戦で成功し、何のために十分ではないのかをあいまいなままにしていると指摘しています。 2004年3月、GMRは『Masters of Teräs Käsi』をスター・ウォーズの歴代ゲームランキングのトップ5に位置づけた。 KotakuのPatrick Klepekは「低調で、退屈で、深みがない」と評した。 彼の同僚であるLuke Plunkettは、Masters of Teräs Käsiを「おそらく史上最悪のスターウォーズゲーム」と呼びました。 プランケットは、このゲームは機会を無駄にしたと感じていた。

Masters of Teräs Käsi のリリース以来、格闘ゲームのジャンルにスター・ウォーズを再導入する試みがいくつか行われました。 2005年にStudio Giganteでタイトル未定のスターウォーズ戦闘機のプロトタイプが開発されていましたが、最終的に却下されました。 スター・ウォーズのキャラクターを格闘ゲームに使うというアイデアは、ヨーダ、スターキラー、ダース・ベイダーが『ソウルキャリバーIV』でプレイアブルキャラクターになったときに再浮上することになる。 2008年には、スター・ウォーズの格闘ゲーム「Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels」も発売された。

2018年の映画『ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』では、登場人物のチーラがテレス・カシの術を習得していることに触れています。 また、「ザ・マンダロリアン」の第2シーズンでは、このゲームのいくつかの要素が描かれているようです。

「ザ・マンダロリアン」の第2シーズンでは、このゲームのいくつかの要素が描かれているようです。

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