What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win!

ゲームの流れ

カードを引く

次の誕生日のプレイヤーは、まずチャレンジカードを山札の上から引き、挑戦内容を読み上げます。「

Pick the Odds

選ばれたプレイヤーは、1/2から1/10までの確率を選びます(例えば、「4分の1」や「7分の1」)。

Play The Odds

両プレイヤーは黙って選ばれたオッズの範囲内の数字を考える(1~選ばれた数字または「オッズ」)。

第3プレイヤーが3-2-1とカウントダウンし、同調して挑戦者と被挑戦者が自分の番号を叫ぶ。

両者が同じ数字を叫んだ場合、「挑戦者」は「挑戦カード」を回収します。

両者が異なる数字を叫んだ場合、「挑戦者」は同じカードを使って新たに挑戦するプレイヤーを選びます。

新たに挑戦するプレイヤーは前の確率よりも低い確率を選ばなければなりません(例えば最初のプレイヤーが5分の1を選んだ場合、次のプレイヤーは4分の1以下を選ばなければなりません)。

カードはプレイヤーが挑戦するか、オッズが1/1になるまでプレイされ、その場合、誰も挑戦しないか、先着ボランティアがカードを獲得することができます。 (1/1の場合、新しいプレイヤー/チームのターン)

Escapes Vs. No Escapes

ゲームをプレイする人数が4人以下の場合、ゲーム開始前にグループで、ゲーム中に挑戦したプレイヤーに1回の脱出が許されるかどうかを決めることができます。

挑戦したかどうかに関わらず、挑戦したプレイヤーまたはチームがチャレンジカードを獲得することになります。

Winning the Card

プレイヤーが同じ数字を叫んだ場合、大胆なプレイヤーがチャレンジカードを回収します。

エスケープの場合、相手が挑戦するかどうかに関わらず、大胆なプレイヤーまたはチームがチャレンジカードを獲得します。

1/1の場合、誰もカードを獲得せず、誰かがそれを獲得しようとしない限りカードを廃棄することになります。

その他のルール

/

括弧がある場合、そのカードを引いたプレイヤーが空欄を埋めること。

カードにTEAM OPTIONと書かれている場合、チームか個人で挑戦することができ、一人だけがチームのためにオッズを選んでプレイすることができます。

頼まれたものがない場合

可能であれば、グループ内で合意した代用品を使いましょう。

ゲーム終了

最初にチャレンジカードを3枚集めたプレイヤー、または5枚集めたチームの勝ちです!

ゲームプレイの3つのオプション:

  • Team Play – 反対側のチームのメンバーに代わる代わる挑戦します。

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for “passing the duty” to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

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