Poziom bojowy gracza, potwora lub postaci niegrającej wskazuje na trudność pokonania ich w walce.
Normalnie, agresywne postacie niegrające przestają cię atakować, gdy osiągniesz ponad dwukrotność ich poziomu bojowego. Istnieją jednak wyjątki – na przykład wszystkie potwory w Dziczy będą agresywne bez względu na twój poziom bojowy.
Domyślnie potwory o wyższym poziomie bojowym niż gracz nie mogą być atakowane lewym przyciskiem myszy, wymagają kliknięcia prawym przyciskiem myszy, aby wybrać opcję ataku potwora. Tak więc, aby móc zaatakować Niebieskiego smoka z poziomem bojowym 111 za pomocą prostego kliknięcia lewym przyciskiem myszy, gracz musiałby mieć poziom bojowy co najmniej 111. Jednakże, to zachowanie może być zmienione w sekcji kontroli w zakładce Ustawienia poprzez zmianę ustawienia „Opcje Ataku NPC”.
Wszyscy nowi gracze zaczynają od poziomu bojowego 3, a maksymalny poziom dla graczy w Old School RuneScape to poziom 126.
Obliczanie poziomu bojowego
Po prostu
- Weź swój poziom Modlitwy i podziel go przez dwa i zaokrąglij w dół (na przykład, jeśli twój poziom Modlitwy wynosi 43, dzieląc przez dwa i zaokrąglając w dół otrzymasz 21)
- Dodaj to do twoich poziomów Punktów Uderzenia i Obrony i podziel wynik przez 4. To jest twój bazowy poziom bojowy. (Na przykład, jeżeli twoje punkty trafień wynoszą 60, obrona 70, a modlitwa 43, powinieneś otrzymać 37.75)
- Dodaj do siebie poziom Siły i Ataku, a następnie pomnóż przez 0.325. Dodaj to do twojego podstawowego poziomu walki i powinieneś mieć swój poziom walki wręcz.
- Jeśli twój poziom Magii lub Rangi jest wyjątkowo wyższy niż twój Atak i Siła, kontynuuj – w obliczeniach poniżej użyta jest Magia, ale jeśli twój Ranged jest wyjątkowo wyższy, użyj go zamiast tego we wszystkich przypadkach
- Podziel swój poziom Magii przez 2 i zaokrąglij w dół, a następnie dodaj do tego swój poziom Magii (na przykład, jeśli twój poziom Magii wynosi 83, powinieneś mieć 124)
- Mnóż to przez 0.325 i dodaj wynik do twojego podstawowego poziomu walki obliczonego powyżej, i powinieneś mieć twój magiczny poziom walki.
Matematyka
Połączone wzory
Kalkulator walki Wiki
Ten kalkulator może być użyty do eksperymentowania jak umiejętności walki wpływają na poziom walki.
- Odświeżyć stronę
- Sprawdzić, czy masz włączoną obsługę JavaScript w przeglądarce
- Sprawdzić, czy Twój własny JavaScript nie koliduje w żaden sposób ze skryptem kalkulatora
Poza rajdami i używaniem Stat Spy, poziom walki jest jedynym widocznym w grze parametrem, który gracze mają do oceny innego gracza. Wysoki poziom walki nie zawsze dokładnie opisuje możliwości gracza w innych umiejętnościach. Są gracze z maksymalnym combat, którzy mają bardzo niskie poziomy w innych umiejętnościach i są czysto skillowi gracze, którzy nie mają żadnych poziomów combat i mają bardzo wysokie umiejętności non-combat. Jednak istnieje rozsądna szansa, że wysoki poziom bojowy implikuje również przyzwoity poziom umiejętności i rozsądną wiedzę o grze.
Pomocna wiedza
Ponieważ czyści używają dokładnych poziomów aby wykorzystać swój poziom bojowy, warto wiedzieć jakie poziomy dla pewnych umiejętności zwiększą ich poziom bojowy. Wcześniej pokazano, że poziom bojowy będzie stopniowo wzrastał wraz z poziomem twoich Hitpointów; aby być bardziej precyzyjnym (z poziomem 1 Obrony i Modlitwy, ponieważ jest to głównie dla pures), twój poziom bojowy wzrośnie o 1, gdy twoje Hitpoints osiągną poziom, który jest liczbą całkowitą, gdy odejmiesz 5 i podzielisz przez 4. Na przykład (ignorując minimalny poziom hitpointów wynoszący 10, dla uproszczenia), twój poziom walki wzrośnie, gdy twój poziom Hitpointów osiągnie 5 (ponieważ 5-5 = 0, 0/4 = 0), 9 (9-5 = 4, 4/4 = 1), 13 (13-5 = 8, 8/4 = 2), 17 (17-5 = 12, 12/4 = 3), i tak dalej (dodając 4). Jednakże twój poziom walki nie wzrośnie, jeśli zwiększysz swój poziom Hitpoints na jakikolwiek inny poziom
Uwaga: te obliczenia są tylko dla wzrostu poziomu Hitpoints i wpływają na twój poziom walki w ten sposób, niezależnie od twoich poziomów Ataku, Siły, Ranged i Magii (które oczywiście też mają dodatkowy wpływ na twój poziom walki).
Kolory
Poziomy walki, które są inne niż twój własny wyświetlają się jako inny kolor. Kolory te wahają się od ±10 twojego poziomu walki, od zielonego dla poziomów nieco niższych niż poziom gracza do czerwonego dla poziomów nieco wyższych niż poziom gracza; 9 różnych kolorów istnieje w tym celu.
Wyjątki
Niektóre potwory nie mają poziomu walki. Są to:
- Wszystkie ożywione potwory
- Kolodion (wyłączając jego ostateczną formę)
- Solus Dellagar
- Złe stworzenie
- NPC z Komnat Xeric (z wyjątkiem Wielkiego Olma)
Wszystkie potwory nie mają poziomu bojowego.