„ | Alchemy, It is the scientific technique of understanding the structure of matter, decomposing it, and then reconstructing it. If performed skillfully, it is even possible to create gold out of lead. However, as it is a science, there are some natural principles in place. Only one thing can be created from something else of a certain mass. This is the Principle of Equivalent Exchange. | „ |
— Fullmetal Alchemist: Brotherhood Intro |
Alchimia (錬金術 Renkinjutsu) este, așa cum este înțeleasă în seria Fullmetal Alchemist, vechea știință metafizică/arte mistică de manipulare și alterare a materiei prin folosirea energiei naturale. Acest act este cunoscut sub numele de „Transmutare” (錬成 Rensei) și secvența sa este de obicei descrisă astfel:
- Înțelegere – Înțelegerea structurii și proprietăților inerente ale compoziției atomice sau moleculare a unui anumit material care urmează să fie transmutat, inclusiv a fluxului și echilibrului energiei potențiale și cinetice din interiorul acestuia.
- Deconstrucție – Utilizarea energiei pentru a descompune structura fizică a materialului identificat într-o stare mai maleabilă, astfel încât să fie ușor de remodelat într-o nouă formă.
- Reconstrucție – Continuarea fluxului de energie astfel încât să reformeze materialul într-o nouă formă.
Aplicarea corectă a acestui meșteșug necesită nu numai o înțelegere deplină a chimiei și a teoriei alchimice antice, ci și un fel de talent natural față de recunoașterea și manipularea obiectelor fizice cu energie, care necesită niveluri neobișnuite de inteligență și aptitudini. Acei indivizi remarcabili capabili să studieze și să practice alchimia sunt cunoscuți sub numele de „Alchimiști”.
Alchimia este legată de Poartă, așa cum s-a demonstrat atunci când Ed și-a schimbat Poarta individuală cu Al, pierzându-și în acest proces abilitatea de a practica alchimia.
Există mai multe căi prin care alchimiștii pot transmuta diferitele substanțe ale lumii, spunându-se că unii alchimiști transmută prin intermediul celor Patru Elemente Clasice (Apă, Pământ, Foc și Aer), iar alții prin intermediul celor Trei Principii Esențiale (sare, sulf și mercur), dar principiul de bază care stă la temelia întregii alchimii este cel al Schimbului Echivalent.
Schimbul Echivalent
Acest articol este despre legea în alchimie. Pentru volumul DVD, vedeți Volumul 3: Schimbul Echivalent. Practica mistică a alchimiei de a crea obiecte din materie primă sau de a transforma un obiect în altul este considerată pe scară largă ca fiind capabilă de orice – într-adevăr, alchimia este adesea văzută ca fiind magică sau miraculoasă de către cei care nu sunt familiarizați cu acest meșteșug – dar este o știință și, ca atare, este supusă anumitor legi și limitări, toate acestea încadrându-se în conceptul de Schimb Echivalent (等価交換 Tōka Kōkan): „Pentru a obține sau a crea ceva, trebuie să se piardă sau să se distrugă ceva de valoare egală.”
În practica standard, Schimbul echivalent este separat în două părți:
- Legea conservării masei, care afirmă că energia și materia nu pot fi create din nimic și nici distruse până la punctul de inexistență elementară. Cu alte cuvinte, pentru a crea un obiect cu masa de un kilogram, este necesar cel puțin un kilogram de material; distrugerea unui obiect cu masa de un kilogram l-ar reduce la un set de părți, a căror sumă ar avea masa de un kilogram.
- Legea Providenței Naturale, care afirmă că un obiect sau un material realizat dintr-o anumită substanță sau element poate fi transmutat doar într-un alt obiect cu aceeași alcătuire și proprietăți de bază ale acelui material inițial. Cu alte cuvinte, un obiect sau un material alcătuit în cea mai mare parte din apă nu poate fi transmutat decât într-un alt obiect cu atributele apei.
Rebound
Din moment ce forțele alchimice manipulate nu sunt de origine umană, ci ale lumii ca întreg, consecințele pentru încercarea de a ocoli Legea schimbului echivalent în transmutare nu sunt doar eșecul și încetarea. Atunci când se încearcă prea mult din prea puțin, ceea ce se întâmplă se numește Rebound, în care forțele alchimice care sunt dezechilibrate de o parte și de alta a ecuației fluctuează sălbatic din proprie inițiativă pentru a se stabiliza – a lua sau a da mai mult decât s-a dorit este adesea imprevizibil și catastrofal în moduri precum mutația accidentală, rănirea gravă sau moartea.
Transmutation Circle
Though no machine or equipment is needed to produce the energy necessary for transmutation, merely understanding the sequence of transmutation and the limitations of Equivalent Exchange is not enough.
In order to begin an alchemical transmutation, a symbol called a Transmutation Circle (錬成陣, Renseijin) is necessary. Un cerc de transmutare poate fi fie desenat la fața locului atunci când este necesară o transmutare (cu cretă, creion, cerneală, vopsea, ață, sânge sau chiar trasat în pământ), fie gravat sau înscris în prealabil în mod permanent, dar fără el, transmutația este în general imposibilă. Toate cercurile de transmutare sunt alcătuite din două părți:
Circul în sine este un conductor care concentrează și dictează fluxul de putere, exploatând energiile care există deja în pământ și în materie. El reprezintă fluxul ciclic al energiilor și fenomenelor lumii și transformă această putere în scopuri
manipulabile.
În interiorul cercului se află rune alchimice specifice. Aceste rune variază foarte mult în funcție de studiile, textele și experimentele alchimice antice, dar corespund unei forme diferite de energie, permițând ca energia care este concentrată în interiorul cercului să fie eliberată în modul cel mai propice pentru efectul dorit de alchimist. În alchimia de bază, aceste rune vor lua adesea forma unor triunghiuri (care, atunci când sunt poziționate diferit, pot reprezenta elementele apă, pământ, foc sau aer), dar vor fi adesea compuse din poligoane variate construite din diferite triunghiuri. De exemplu, hexagrama este o rună de bază folosită în mod obișnuit în cercurile de transmutare, deoarece creează opt triunghiuri multidirecționale atunci când este înscrisă și, prin urmare, poate reprezenta toate cele patru elemente clasice în același timp. Alte rune mai ezoterice (inclusiv simboluri astrologice, imagini simbolice și linii de text variate) sunt predominante și reprezintă o multitudine de alte funcții specifice pentru energia alchimică care este eliberată.
Array de transmutare
Un Array de transmutare este similar cu un cerc de transmutare în sensul că este folosit pentru a face să circule energia folosită într-o transmutare. Cu toate acestea, spre deosebire de un cerc de transmutare, runele nu sunt limitate la circumferința cercului și pot folosi cercul doar ca un mic aspect al funcției lor. În unele cazuri, o matrice de transmutare poate nici măcar să nu fie un cerc, folosind diferite concepte pentru a determina circulația sau eliberarea energiilor implicate. Matricele de transmutare sunt adesea întâlnite ca tatuaje pe tot corpul alchimiștilor, datorită formei corpului uman. Este, de asemenea, posibil ca natura neciclică a rețelelor de transmutare să amplifice etapa de „distrugere” a alchimiei, deoarece acestea sunt văzute în locuri precum brațul drept al lui Scar și sub forma unui cerc în Grand Arcanum (exclusiv în seria din 2003). În anime-ul din 2009 se arată că reconstrucția este, de asemenea, amplificată de matricele de transmutare, așa cum se arată atât la Scar, cât și la celelalte brațe ale fratelui său.
De-a lungul istoriei de aproape 400 de ani a alchimiei în Amestris, s-au făcut mari progrese în cercetarea alchimică prin amestecarea acestor rune pentru a le spori puterea, a le face să converge rezultatele și a crea căi de utilizare complet noi.
Transmutarea umană
Această secțiune se referă la actul transmutării umane. Pentru episodul din Fullmetal Alchemist, vezi Episodul 46: „Transmutația umană” (serialul din 2003).
Din păcate, aceste experimente au dat naștere unei laturi întunecate și sinistre a alchimiei. Fie din disperare, din răutate sau din orgoliu iscoditor, mai mulți alchimiști au fost cunoscuți pentru că au încercat să aplice transmutația la corpul și/sau sufletul uman, în esență, jucându-se de-a Dumnezeu cu viețile oamenilor. Dar, la fel cum Legea Schimbului Echivalent se aplică transmutării materiei neviețuitoare, în Transmutația Umană se pot produce ricoșeuri devastatoare, deoarece viețile și sufletele umane sunt neprețuite conform fluxului lumii.
Resurecția
Tentativele de a readuce la viață ființe umane decedate sunt cele mai comune practici care se numesc Transmutație Umană și joacă un rol semnificativ în seria Fullmetal Alchemist. Folosind diverse teorii și metode experimentale, mai mulți alchimiști din manga și anime au încercat să învieze persoane dragi decedate, dar astfel de încercări sunt întotdeauna eșecuri, interzise de fluxul universului și de alchimia însăși.
În manga, se stabilește că învierea prin Transmutația Umană este imposibilă, deoarece un suflet care a părăsit corpul muritor a trecut în viața de apoi și nu poate fi niciodată chemat înapoi prin mijloace umane. Încercarea va provoca un ricoșeu atât din cauza lipsei inerente a oricărei substanțe particulare capabile să egaleze în valoare un suflet uman, cât și din cauza faptului că transmutația inițiată tinde spre un scop de neatins. Dintre încercările de transmutare umană cunoscute, ricoșeul a fost „luarea” unor părți din corpul inițiatorului din lumea vie și trecerea lor în vidul fluxului (în cazul încercării de transmutare a mamei lor de către frații Elric, piciorul stâng al lui Edward și întregul corp al lui Alphonse au fost luate, iar în cazul încercării lui Izumi Curtis de a-și reînvia copilul mort, mai multe organe interne ale acesteia au fost luate). Trebuie remarcat faptul că mărimea părților de corp luate este, în general, egală cu mărimea ființei umane transmutate, în conformitate cu legea Schimbului Echivalent.
În plus, pentru că au încălcat domeniul lui Dumnezeu cu Transmutarea Umană, alchimiștii inițiatori sunt chemați, în esență, în Poarta Adevărului pentru a-l înfrunta pe Dumnezeu însuși. Faptul de a fi tras prin Poartă le acordă alchimiștilor o mare cunoaștere alchimică și universală – în schimbul plății unei taxe fizice care, de obicei, ia forma unor părți ale corpului „luate” de ricoșeu – și a capacității de a efectua transmutații fără cerc.
În anime-ul din 2003, rezultatele Transmutației Umane sunt diferite. Anime-ul declară că este posibil să aduci oamenii morți înapoi în lumea vie, dar după ce sunt reînviați, aceștia devin în general Homunculi inumani cu aspectul fizic și amintirile oamenilor care au fost. Folosind Piatra Filozofală sau o viață umană ca material de rechemare a sufletului, este posibil să aduci înapoi un om ca un om complet. Al implică, de asemenea, că ar putea fi posibilă completarea unui homunculus preexistent. Dacă se face acest lucru, ceea ce teoretic s-ar putea face cu o piatră filozofală, (permițând cuiva să supraviețuiască, să creeze un homunculus și să îi atașeze un suflet) nu se știe dacă homunculus-ul acum complet va fi un om complet, deci capabil să facă alchimie, să îmbătrânească și să moară cu ușurință, sau nu.
Oameni artificiali
Următoarea formă de transmutare umană la care se face referire cel mai mult este conceptul unui om artificial creat alchimic, numit „homunculus”. Deși considerat în mare măsură imposibil datorită faptului că toate încercările înregistrate și raportate de a crea unul au fost eșecuri, acest act este unul dintre cele notate în mod specific în interzicerea la nivel național a Transmutației Umane de către Amestrian.
Legarea sufletelor umane
O altă formă teribilă de Transmutare Umană este manipularea sufletelor umane. Deși nu apare în nicio înregistrare oficială, au existat experimente de Transmutare Umană care au implicat extragerea sufletelor din corpurile lor de materie și legarea alchimică a sufletelor respective de obiecte inanimate, de obicei prin intermediul unei rune desenate cu sânge pe obiectul însuși. Deși nu au fost clarificate toate detaliile legate de legarea sufletului, s-a explicat că fierul din sânge se leagă alchimic de fierul din obiect (deoarece majoritatea cazurilor de legare a sufletului au folosit armura de metal ca recipient), iar sângele în sine rămâne legat de sufletul persoanei de la care a fost luat. Runele de sânge în sine diferă în funcție de teoriile și stilul alchimistului care a efectuat legarea, dar cele trei Rune de sânge diferite care au fost dezvăluite înfățișează o scânteie sau o flacără (care se presupune că semnifică un suflet) mărginită de alte simboluri într-un cerc de transmutare desenat cu sânge care sugerează un suflet prins într-un recipient. În esență, aceste suflete există în planul muritorilor fără corpurile lor, sunt capabile să manipuleze obiectele de care sunt legate și să comunice verbal cu ființele din jurul lor, dar, bineînțeles, există avertismente.
În ciuda faptului că aceste suflete nu pot simți durerea sau muri prin mijloace convenționale, deoarece „corpurile” pe care le locuiesc acum nu sunt muritoare, actul de a lega două lucruri atât de diferite între ele este doar temporar, deoarece sufletul și recipientul se vor respinge în cele din urmă unul pe celălalt și se vor separa.
Chiar dacă sufletul manipulat este independent de corpul său de materie original, problemele legate de stocarea cunoștințelor și a memoriei sugerează că, pentru ca o legare a sufletului să rămână intactă, corpul de materie original trebuie să rămână în viață undeva. Acest lucru creează o altă problemă, deoarece sufletul și corpul său original vor fi inexorabil atrași unul de celălalt. Acest fapt este menționat doar în manga și în seria din 2009; seria din 2003 nu face nicio mențiune cu privire la faptul că trupul trebuie să fie încă în viață pentru ca legarea să reușească.
Guvernul Amestrian a experimentat manipularea și legarea sufletelor sub comanda Tatălui, dar cazul legării sufletului lui Alphonse Elric este remarcabil de unic, fiind singurul caz cunoscut în care un anumit suflet uman a fost chemat în mod intenționat înapoi în planul muritorilor de la Poarta Adevărului. Edward Elric, pentru a realiza acest tip de Transmutare Umană, și-a lăsat brațul drept să fie luat ca taxă și a desenat o rună folosind propriul sânge. S-a emis ipoteza că acest lucru a fost posibil doar pentru că cei doi frați au fost atrași împreună în Poartă și este posibil ca sufletele lor să se fi încrucișat în acest proces. În plus, corpul victimei de legare a sufletului Barry the Chopper a fost infuzat cu sufletul unui animal de laborator și rămâne ca singurul caz cunoscut de legare a unui suflet de un recipient viu. De asemenea, nu se știe dacă actul de transmutare a sufletelor lui Barry Ciocârlia și ale Fraților Feliatori a dus la o revenire sau la apariția Porții Adevărului.
În filmul Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa, bazat exclusiv pe canonul anime din 2003, Alphonse Elric este capabil să transfere o mică parte din sufletul său în mai multe costume de armură simultan, păstrându-și în același timp corpul și conștiința originală. Explicația este că, de-a lungul vieții sale, sufletul său a fost legat de diferite obiecte – de la corpul său uman, la armură, la Piatra Filozofală și din nou la corpul său uman – încât a devenit instabil și poate fi manipulat mai ușor decât alte suflete. Cu toate că atunci când unul dintre costumele cu o porțiune din sufletul său este trimis prin poartă, întreaga sa conștiință este transferată temporal în acel costum de armură, iar acel costum de armură se pare că avea o rună de sânge.
Chimera umană
Alchimia Chimeră este o ramură a bioalchimiei care caută să „căsătorească” alchimic două forme de viață diferite într-o nouă creatură, dar chiar dacă această știință ocolește linia de a se juca de-a Dumnezeu, interdicția Transmutației umane le interzice alchimiștilor să încorporeze ființe umane în practica producerii de chimera. Cu toate acestea, există alchimiști care nesocotesc acest decret și trec pragul spre experimente monstruoase. Shou Tucker, Alchimistul Coase-Viață, a fost primul alchimist înregistrat care a reușit să creeze cu succes o Chimeră Umană, trecându-și crima drept o chimeră complet animală capabilă să vorbească ca un om, până când a doua sa încercare a fost expusă armatei, dar (ca și în cazul Legării Sufletului) guvernul Amestrian a experimentat și el acest lucru, creând mai mulți hibrizi om-animal de o versatilitate din ce în ce mai mare.
Origini secrete
Originea puterii care conduce alchimia variază între anime și manga și, într-adevăr, în funcție de cine o explică în cadrul seriei.
În manga, se spune că alchimia a fost predată amestrienilor cu peste 350 de ani înainte de începutul serialului de către un bărbat misterios cunoscut sub numele de Filozoful din Est și se explică faptul că valorifică energia diastrofică eliberată de mișcarea și ciocnirea plăcilor tectonice din adâncul scoarței terestre pentru a alimenta transmutația. Pe măsură ce practicanții Alkahestry înțeleg alchimia în mod diferit, ei sunt capabili să simtă că sursa puterii alchimiei amestriene nu este energia diastrofică, ci mai degrabă asemănătoare cu mișcarea multor, multor ființe umane, sugerând că originile alchimiei ar putea fi, de fapt, mai degrabă sinistre. Se dezvăluie târziu în serial că, deși sursa de energie terestră există, alchimia din Amestris este de fapt alimentată de energia Pietrei Filozofale, fiind alimentată printr-o rețea națională de tuburi subterane din corpul Tatălui în pământ, între suprafață și scoarță, pentru a acționa ca o barieră între alchimiștii amestrieni și adevărata energie. În plus, națiunea antică a lui Xerxes pare să fi avut o înțelegere avansată a alchimiei care reflectă, dar poate fi diferită de înțelegerea amestriană contemporană.
În anime-ul din 2003, deși are o altă origine pentru energia de transmutare, alchimiștii care încearcă să creeze obiecte în afara domeniului lor de îndemânare sunt lăsați epuizați, sugerând că cel puțin o parte din energie provine direct din corpurile lor. La sfârșitul seriei anime, se explică faptul că energia care alimentează transmutația este, de fapt, energia sufletelor umane decedate care trec prin Poarta către lumea alchimică din lumea noastră, negând cu totul conceptul de Schimb Echivalent.
Serialul din 2003 are, de asemenea, alchimia ishvalană numită Marele Arcanum, fiind de natură secretă și sacrilegiană și funcționând într-un mod similar cu alchimia, deși duce la o utilizare mai deschisă a sacrificiilor umane.
Trivia
- În anime, atunci când se realizează alchimia, energia eliberată (sub formă de descărcare electrică) este de diferite culori.
- Albastru – Transmutațiile normale tind să genereze o lumină albastru deschis, aproape albă. Este cea mai comună și versatilă culoare produsă.
- Roșu – Transmutațiile efectuate folosind Piatra Filozofală sau Pietrele Roșii generează descărcări de energie de un roșu aprins. Aceasta include lumina generată atunci când corpurile Homunculilor se regenerează, precum și atunci când Envy își schimbă forma. De asemenea, „brațul de distrugere” al lui Scar produce o descărcare roșie în anime-ul din 2003.
- Verde – În continuitatea anime-ului din 2003, frații Tringham creează o lumină verde atunci când folosesc alchimia lor specializată pe plante. În același anime, alchimistul Lujon dezlănțuie energie verde atunci când încearcă să vindece victimele fosilitei fără ajutor (fără piatră). În The Sacred Star of Milos, Ashleigh Crichton și Julia Crichton folosesc alchimia de culoare verde.
- Roz – În Fullmetal Alchemist the Movie: Conqueror of Shamballa, descărcarea electrică alchimică pe care Dietlinde Eckhart o produce cu marca ei unică de alchimie capătă atât nuanțe de roz deschis, cât și de roz închis. La începutul aceluiași film, Huskisson pare să producă pentru scurt timp o lumină de culoare roz atunci când încearcă o Transmutare umană. În anime-ul din 2003, alchimistul Majhal folosește și el o lumină alchimică de culoare roz.
- Violet – În The Sacred Star of Milos, alchimia fulgerătoare a lui Atlas este de culoare violet. În episodul 2 al anime-ului din 2003, părintele Cornello pare să genereze o descărcare de culoare purpurie atunci când folosește puterea pietrei sale filozofale false.
- Purpuriu închis – Transmutațiile umane neajutorate (cele efectuate fără Piatra) creează o lumină profundă, negru-violet, o parte din ea – dacă nu toată – provenind din Poartă, ea însăși.
- Galben – O lumină galbenă este făcută atunci când maiorul Armstrong folosește „alchimia sa artistică care a fost transmisă în familia Armstrong de generații”. Acest lucru ar putea fi rezultatul faptului că este o transmutare bazată pe pământ sau pur și simplu o trăsătură unică a alchimiei sale specializate. în anime-ul din 2003, alchimistul Lyra generează lumină galbenă ori de câte ori folosește alchimia.
- Portocaliu – Atacurile de foc ale lui Mustang generează lumină portocalie care trece în zig-zag prin aer spre ținta sa.
- Alb – În continuitatea anime-ului din 2003, energia electrică produsă de alchimia de explozie a lui Solf J. Kimblee este de o culoare albă pură. În anime-ul din 2003, unele dintre corpurile lui Homunculi rareori produc descărcări albe atunci când se regenerează (cum ar fi atunci când capul lui Greed se regenerează), iar corpul lui Envy creează lumină albă atunci când se transformă.
- În comparație cu majoritatea cercurilor de transmutare, cercul de pe mănușile lui Mustang strălucește doar atunci când este desenat în sânge. Această trăsătură ciudată poate fi observată în ambele serii anime.
- În manga, cercul de transmutare umană folosit de Ed și Al pentru a o transmuta pe Trisha este un cerc simplu cu două pătrate suprapuse care formează un octogon, același cerc apărând din nou atunci când Ed trebuie să deschidă poarta din interiorul stomacului lui Gluttony folosind Cercul de transmutare al lui Xerxes, iar mai târziu, în capitolul 108, un cerc cu aspect similar este folosit în transmutația finală a lui Ed (deși este o decagramă din două pentagoane suprapuse). În 2003 însă, acesta a fost schimbat într-un cerc foarte complex, fiind un hexagon în interiorul a două cercuri și umplut cu diferite tipuri de forme și simboluri. Nu se știe de ce a fost schimbat, însă se poate specula că a fost pentru a se potrivi cu Grand Arcanum Array văzut în al 5-lea laborator. Din anumite motive, poate pur și simplu preferințe estetice sau pentru a crea un aspect mai coerent între cele 2 serii, același simbol folosit în anime-ul din 2003 a fost păstrat în Fullmetal Alchemist: Brotherhood în timpul transmutării lui Trisha, dar celelalte apariții ale cercului de transmutare umană de-a lungul anime-ului sunt aceleași cu cele din manga (cele două pătrate suprapuse), ceea ce face ca aspectul cercului să fie incoerent (de asemenea, este important de precizat că ambele anime-uri au adăugat o scenă cu Izumi căzând transmutația umană care folosește un cerc similar cu cel folosit de Ed și Al, deși sunt diferite între cele 2 serii).
- Cuvântul „alchimie” este derivat din cuvântul latin medieval alchimia, care la rândul său este derivat din cuvântul arab al-kimia (الكيمياء); alchimia islamică a stat la baza alchimiei medievale, în Orientul Mijlociu, Africa de Nord și Europa. La rândul său, cuvântul arab al-kimia își are rădăcinile în vechiul cuvânt egiptean kēme (pământ negru), cuvântul rădăcină al numelui nativ al Egiptului, Kemet, în limba egipteană veche.
- Textul cercului de transmutare umană din primul episod al anime-ului din 2003 este preluat din Ripley’s Recapitulation of the Twelve Gates, un text de alchimie publicat în 1591:
Palid și negru cu citrin fals, alb și roșu imperfect, Penele păunului în culori vesele, curcubeul care va trece peste, Pantera pătată, leul verde, ciocârlia corbilor albastră ca plumbul. Acestea vor apărea în fața voastră albul perfect, și multe altele. După albul desăvârșit, gri, citrinul fals de asemenea, Și după acestea, va apărea corpul roșu invariabil, Atunci aveți un medicament de ordinul al treilea de felul său multiplu.
Vezi și
- Istoria alchimiei pe History Wiki
- Alchimia pe Wikipedia
- Alkahestry (Alchimia Orientală)
- Grand Arcanum (Alchimia Ishavalană)
.