Donkey Kong

Articol principal: Lista jocurilor video Donkey Kong

Error Lua în Module:Timeline_of_release_years la linia 62: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil).

Original seriesEdit

Donkey KongEdit

Articolul principal: Donkey Kong (joc video)
Jocul video original Donkey Kong care rulează pe Nintendo Entertainment System

Jocul original arcade Donkey Kong a fost creat atunci când Shigeru Miyamoto a fost desemnat de Nintendo să convertească Radar Scope, un joc care fusese lansat pentru publicul de test cu rezultate slabe, într-un joc care să atragă mai mult americanii. Rezultatul a fost o descoperire majoră pentru Nintendo și pentru industria jocurilor video. Vânzările aparatului au fost rapide, jocul devenind unul dintre cele mai bine vândute aparate arcade de la începutul anilor 1980, alături de Pac-Man și Galaga. Modul de joc în sine a reprezentat o mare îmbunătățire față de alte jocuri de la acea vreme și, cu o bază tot mai mare de săli de jocuri în care să se vândă, a reușit să obțină o distribuție uriașă. În joc, „Jumpman” (personajul a devenit mai târziu Mario) trebuie să urce pe un șantier de construcții evitând în același timp obstacole precum butoaie și mingi de foc pentru a o salva pe Pauline, prietena sa, de la Donkey Kong. Miyamoto a creat o versiune mult simplificată pentru jocul & Vezi multiscreen. Alte portări includ versiunile Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, familia Atari pe 8 biți și Mini-Arcade. Jocul a fost portat pe Family Computer în 1983 ca unul dintre cele trei titluri de lansare a sistemului; aceeași versiune a fost un titlu de lansare pentru versiunea nord-americană a Famicom, Nintendo Entertainment System (NES). Atât Donkey Kong, cât și continuarea sa, Donkey Kong Jr. sunt incluse în compilația NES din 1988 Donkey Kong Classics. Versiunea NES a fost relansată ca joc deblocabil în Donkey Kong 64 pentru Nintendo 64, Animal Crossing pentru GameCube și ca element de achiziție pe Consola virtuală a Wii. Versiunea originală arcade a jocului apare în jocul Donkey Kong 64 pentru Nintendo 64. Nintendo a lansat versiunea NES pe e-Reader și pentru seria Game Boy Advance Classic NES în 2002 și, respectiv, 2004. Jocul a mai fost încă o dată portat pe consolele Nintendo Wii, Wii U și 3DS în 2013 și 2014, sub numele de Donkey Kong Original Edition.

Donkey Kong Jr.Edit

Articolul principal: Donkey Kong Jr.

Succesul jocului original a generat mai multe porturi și o continuare, Donkey Kong Jr. În acest joc, Donkey Kong Junior încearcă să îl salveze pe tatăl său Donkey Kong, care a fost încarcerat. Cușca lui Donkey Kong este păzită de Mario, în singura sa apariție ca răufăcător într-un joc video. Jocul a fost dezvoltat de Nintendo R&D1 și a fost lansat în august 1982. În versiunea arcade, Donkey Kong Jr. trebuie să atingă o tastă, apoi se mută pe ecranul de sus. Donkey Kong Jr. trebuie să urce pe ecranul de sus în timp ce evită lucruri precum firele electrice. Când ajunge pe ecranul de sus, Donkey Kong Jr. va trebui să atingă din nou cheia, iar aceasta se va muta în gaura cheii unuia dintre lanțuri. Donkey Kong Jr. trebuie să urce pe frânghia de sub gaura cheii, evitând în același timp păsările. Când ajunge în partea de sus a frânghiei, unul dintre lanțuri se va debloca. El trebuie să facă acest lucru de 4 ori până când îl salvează pe Donkey Kong. După aceea, jocul va începe din nou, într-un ritm ceva mai rapid.

Donkey Kong IIEdit

Articolul principal: Donkey Kong II

Donkey Kong II a fost dezvoltat de Nintendo R&D1 și a fost lansat în 1983, ca parte a seriei Game & Watch Multi Screen.

Donkey Kong 3Edit

Articolul principal: Donkey Kong 3Edit

Articolul principal: Donkey Kong 3Edit : Donkey Kong 3

Donkey Kong 3 nu l-a prezentat pe Mario. Protagonistul său, Stanley, este un bugman. Donkey Kong s-a refugiat în sera sa și acum depinde de el să împiedice maimuța să stârnească alte insecte care îi vor distruge în curând florile. Stanley salvează florile pulverizând spray pentru insecte pe Donkey Kong.

Donkey Kong pentru Game BoyEdit

Articolul principal: Donkey Kong pentru Game Boy

În 1994, Donkey Kong, un remake omonim al jocului original a fost lansat pentru Game Boy, adăugând 96 de nivele noi. Acest joc a fost, de asemenea, primul joc lansat cu îmbunătățiri pentru Super Game Boy, pentru a ajuta la vânzarea noului periferic SNES. Mai târziu, Nintendo a refăcut acest stil de joc în jocurile Mario vs. Donkey Kong.

Seria Donkey Kong CountryEdit

Logo-ul seriei Donkey Kong Country, așa cum se vede în Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Epoca Rare (1994-2002)Edit

Lansat în noiembrie 1994 pentru Super Nintendo Entertainment System și dezvoltat de dezvoltatorul britanic de jocuri Rare, Donkey Kong Country a dus seria Donkey Kong într-o nouă direcție, devenind un titlu de prezentare pentru a scoate în evidență grafica revoluționară de atunci a imaginilor generate pe calculator. În Donkey Kong Country, nepotul originalului Donkey Kong, numit și Donkey Kong, este eroul, iar el și partenerul său Diddy Kong trebuie să salveze tezaurul de banane de hoțul King K. Rool și de Kremling Krew-ul său. Jocul a fost un titlu de acțiune cu derulare laterală asemănător jocurilor Mario și a fost enorm de popular pentru grafica, muzica și gameplay-ul său. Continuarea, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest) îi implică pe Diddy și pe prietena sa, Dixie Kong, care se îmbarcă într-o călătorie spre Crocodile Isle pentru a-l salva pe DK din ghearele lui K. Rool. În Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! atât DK cât și Diddy sunt capturați din nou de un robot misterios numit KAOS – care este, de fapt, operat de K. Rool – iar Dixie și vărul ei Kiddy Kong trebuie să se aventureze în Kremisfera de Nord pentru a-i salva în ultimul joc al seriei pentru SNES.

Jocurile trilogiei Donkey Kong Country SNES sunt în primul rând jocuri de platformă în care jucătorii completează niveluri cu derulare laterală pentru a progresa înainte. Fiecare joc conține aproximativ 6 până la 8 „lumi” diferite, fiecare dintre acestea conținând 5 sau 6 niveluri și o luptă cu un personaj șef care îl face pe jucător să avanseze în lumea următoare. Fiecare lume are o temă unică, iar nivelurile constau în sarcini cum ar fi înotul, călăritul în cărucioare cu mine, lansarea din tunuri de butoaie sau legănatul de la o viță de vie la alta. Fiecare joc include, de asemenea, două personaje Kong principale jucabile; dacă ambii Kong sunt împreună, unul îl urmează pe celălalt (pe care jucătorul îl controlează), iar jucătorul poate trece de la unul la altul după cum este necesar. Dacă Kong-ul principal este apoi lovit de un inamic, acesta fuge de pe ecran, iar jucătorul va prelua controlul celuilalt Kong până când îl va putea elibera mai târziu pe primul dintr-un butoi. Dacă Kong-ul este lovit de un inamic atunci când călătorește singur, jucătorul pierde o viață. Pentru a învinge un inamic, jucătorii pot executa fie o rostogolire, fie o săritură sau o trântire la sol, care poate dezvălui și obiecte secrete. Cu toate acestea, unii inamici nu pot fi doborâți astfel, așa că jucătorul trebuie fie să arunce un butoi, fie să folosească ajutorul unui animal prietenos. Jucătorul poate câștiga vieți suplimentare prin colectarea obiectelor împrăștiate pe parcursul nivelelor, inclusiv 100 de banane; toate cele patru litere aurii care scriu K-O-N-G; baloane cu viață suplimentară; și jetoane de animale aurii care duc la nivele bonus. Există, de asemenea, multe pasaje secrete care pot duce la jocuri bonus în care jucătorul poate câștiga vieți suplimentare sau alte obiecte.

În mai multe niveluri, jucătorii pot obține asistență de la diverse animale, care sunt găsite prin spargerea lăzilor deschise. Acești „prieteni animale” includ rinocerul Rambi, struțul Expresso, pește spadă Enguarde, broasca Winky și papagalul Squawks, printre altele. Aceste animale au anumite abilități unice pe care jucătorul le poate folosi, cum ar fi abilitatea lui Rambi de a ataca inamicii. Prietenii animalelor pot oferi uneori jucătorilor acces la jocuri bonus altfel inaccesibile, exemple fiind Rambi și Enguarde care sparg pereții.

Epoca Retro Studios (2010-prezent)Edit

Donkey Kong și Diddy Kong călărind într-un cărucior cu mine în Donkey Kong Country Returns. Aceste niveluri iconice sunt cunoscute pentru dificultatea lor.

În jocurile mai noi care succed trilogiei originale, au fost adăugate noi elemente de joc, cum ar fi nivelurile în care personajele și mediile din prim-plan apar ca siluete, generând mai multe mecanisme noi de joc. În Donkey Kong Country Returns și Donkey Kong Country: Tropical Freeze, colectarea literelor K-O-N-G nu va acorda nicio viață jucătorului, dar în schimb deblochează diverse bonusuri și niveluri ascunse. În plus, în aceste jocuri, colectarea de piese de puzzle deblochează opere de artă din jocuri. În Tropical Freeze, Kong-urile sunt capabile să smulgă obiecte de pe jos și să ridice și să arunce inamicii amețiți. În plus, umplerea unui contor „Kong-POW” îi permite lui Donkey Kong și partenerului său să execute o mișcare specială care învinge toți inamicii de pe ecran și îi transformă în obiecte, în funcție de partener.

În trilogia originală, jucătorul poate trece de la un personaj la altul dacă sunt amândoi pe ecran. Acest lucru este schimbat în jocurile Retro Studios, unde jucătorul trebuie să aleagă personajul (personajele) înainte de fiecare nivel. Începând cu Donkey Kong Country Returns, fiecare personaj are propriile caracteristici specifice: Donkey este cel mai mare și mai puternic dintre cei doi și poate învinge inamicii mai ușor, în timp ce Diddy este mai rapid și mai agil, dar nu la fel de puternic, și își poate folosi jetpack-ul cu butoi pentru a aluneca prin aer pe distanțe scurte și pistolul cu alune pentru a ameți inamicii. Tropical Freeze a marcat debutul lui Dixie Kong, Cranky Kong și Funky Kong ca personaje jucabile în epoca Retro Studios. Dixie, care se întoarce de la Donkey Kong Country 3, își poate învârti coada de cal într-o elice și poate coborî încet prin aer, cu o creștere inițială a înălțimii la început, permițându-i ei și lui Donkey Kong să zboare pe platformele sau obiectele care nu sunt la îndemână, și își poate folosi, de asemenea, pistolul de bomboane pentru a ameți inamicii. Cranky, într-o mecanică similară cu cea din jocul video DuckTales, își poate folosi bastonul pentru a sări pe suprafețe periculoase, cum ar fi spinii cu țepi, pentru a ajunge în zone mai înalte și pentru a învinge anumiți inamici pe care ceilalți Kongs nu îi pot învinge. Funky este prezentat ca personaj jucabil în portul Nintendo Switch al jocului Tropical Freeze, funcționând în mod similar cu Donkey Kong, dar cu puncte de lovire suplimentare, o săritură suplimentară și capacitatea de a sta pe țepi.

Seria Donkey Kong LandEdit

Jocurile Donkey Kong Land au fost omologii portabili ai jocurilor Country adaptate la hardware-ul Game Boy. Donkey Kong Land a fost lansat în 1995, Donkey Kong Land 2 în 1996 și Donkey Kong Land III în 1997. Acestea au fost prezentate în cartușe galbene distinctive în loc de cele gri tipice.

Donkey Kong 64Edit

A fost dezvoltată și o continuare de succes pentru Nintendo 64 a jocurilor Donkey Kong Country de la Rare. În Donkey Kong 64, Donkey Kong are din nou rolul principal în timp ce își unește forțele cu echipajul DK pentru a salva Insula Donkey Kong de la distrugerea din mâinile lui King K. Rool. Printre personajele jucabile se numără Donkey Kong, Diddy Kong și nou-introduși Lanky Kong, Tiny Kong și Chunky Kong. Donkey Kong 64 este un joc de platformă 3D în aceeași linie cu Super Mario 64 și Banjo-Kazooie; jucătorii trebuie să navigheze în medii 3D în timp ce colectează Banane de aur și alte obiecte pe măsură ce avansează în joc. Dispune, de asemenea, de moduri de luptă în arenă multiplayer pentru până la patru jucători. La fel ca și titlurile Donkey Kong Land, acest joc are un cartuș galben bananier unic și poate fi jucat doar cu Expansion Pak inclus.

Donkey Kong Jungle BeatEdit

Donkey Kong Jungle Beat a fost lansat în Japonia în decembrie 2004 și în alte părți în 2005, acest joc de platformă a folosit DK Bongos ca un controler; atingerea unei tobe în mod repetat l-a făcut pe Donkey Kong să alerge, atingerea ambelor în același timp l-a făcut să sară, atingerea ambelor în mod alternativ l-a făcut să atace, iar bătând din palme sau suflând în microfon a provocat o explozie, arătată printr-o ondulație pe ecran, atrăgând bijuterii asortate sau eliminând obstacole pentru a progresa. Un remake New Play Control! al jocului Donkey Kong Jungle Beat a fost lansat pentru Wii în Japonia la 11 decembrie 2008, iar în America de Nord și Europa în anul următor. Controalele bongo au fost înlocuite cu o schemă de control mai tradițională; jucătorii folosesc telecomanda Wii și Nunchuck pentru a-l controla pe Donkey Kong în loc să atingă pe DK Bongos.

Au existat două titluri arcade lansate exclusiv în Japonia bazate pe Donkey Kong Jungle Beat. Primul a fost Donkey Kong Jungle Fever, un joc cu medalii lansat în 2005, iar al doilea a fost un sequel, Donkey Kong Banana Kingdom (lansat pe 16 noiembrie 2006). Ambele jocuri au fost dezvoltate și publicate de Capcom pe placa sistemului arcade Triforce. Niciun titlu nu a fost lansat în afara Japoniei.

Alte jocuriEdit

Jocuri de curseEdit

Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing a fost un joc de curse din 1997 pentru Nintendo 64 dezvoltat de Rare. Este primul joc care se desprinde din seria Donkey Kong Country. În prezent, este al șaselea cel mai bine vândut joc de pe Nintendo 64. Un joc de curse ca și Mario Kart 64, Diddy Kong Racing are, de asemenea, un mod de aventură distinctiv și permite jucătorilor să aleagă între trei tipuri diferite de vehicule: mașini, avioane și hovercraft. Acest joc prezintă în special debutul lui Banjo Ursul și al veveriței Conker, care au apărut mai târziu în propriile lor titluri de franciză. Banjo și Conker au fost înlocuiți de Dixie Kong și Tiny Kong în Diddy Kong Racing DS, un remake îmbunătățit pentru Nintendo DS lansat în 2007. Donkey Kong Barrel Blast Primul rol de titlu al lui Donkey Kong pe Wii a fost lansat sub forma lui Donkey Kong Barrel Blast, un titlu de curse aflat inițial în dezvoltare pentru GameCube. Acesta urma să se folosească de perifericul DK Bongos care a fost introdus odată cu Donkey Konga. Din cauza scăderii vânzărilor GameCube, dezvoltarea s-a mutat pe consola Wii, unde schema de control Bongo a fost înlocuită cu controlul prin mișcare.

Seria Donkey KongaEdit

Primul joc din seria Donkey Konga, Donkey Konga, a fost lansat pentru GameCube în 2004. Creat de Namco, acest joc de acțiune cu ritm muzical se baza pe utilizarea accesoriului DK Bongos (achiziționabil separat sau inclus, în funcție de pachet) pentru a lovi un ritm în timp cu melodia. Melodiile au inclus cântece pop și teme din unele jocuri Nintendo anterioare, inclusiv versiunea Super Smash Bros. Melee a lui DK Rap. Continuarea sa, Donkey Konga 2, a fost lansată în 2005, iar Japonia a primit Donkey Konga 3 în exclusivitate în același an.

Mario vs. Donkey Kong seriesEdit

Articolul principal: Mario vs. Donkey Kong

Primul titlu Donkey Kong al Nintendo pentru Game Boy Advance după ce Rare a plecat a fost Mario vs. Donkey Kong, o întoarcere la jocurile anterioare în stil arcade care a încorporat multe elemente din versiunea Game Boy. Deși stilul său era cel al altor jocuri, designul Rare pentru Donkey Kong a fost preluat. Donkey Kong, inițial un răufăcător, revine la acest rol în joc: dorind o jucărie cu ceas Mini Mario, el constată că acestea sunt epuizate la un magazin local de jucării. Înfuriat, el îi îngrozește pe Toads de la fabrică și fură jucăriile. Acest lucru stabilește complotul jocului, în care Mario îl urmărește pe Donkey Kong până când poate lua Mini Marios înapoi de la Donkey Kong. Jocul a fost urmat de March of the Minis pentru Nintendo DS, Minis March Again pe DSiWare, Mini-Land Mayhem în 2010 pentru DS, Minis on the Move pentru Nintendo 3DS în 2013 și Tipping Stars pentru Nintendo 3DS și Wii U în 2014.

Diverse genuriEdit

Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus Donkey Kong Circus a fost un joc & Joc din seria Watch Panorama lansat în 1984. În acest joc, jucătorul îl controlează pe Donkey Kong, care este plasat pe un butoi în timp ce jonglează cu ananasul și evită flăcările. Acest joc este foarte asemănător cu Mario the Juggler, ultimul joc Game & Watch, deoarece ambele implică un personaj care jonglează în timp ce evită obiectele. Donkey Kong Jr. Math Donkey Kong Jr. Math a fost un joc de edutainment lansat pentru Nintendo Entertainment System (NES), în care jucătorii trebuie să rezolve probleme de matematică pentru a câștiga. Este singurul joc din seria „Education Series” de jocuri NES din America de Nord. Jocul dispune de moduri pentru unul și doi jucători, ambele cu un singur ecran. În primul mod, obiectivul este de a introduce răspunsuri matematice pentru a primi puncte. Aceste întrebări includ adunarea, scăderea, înmulțirea și împărțirea. În modul pentru doi jucători, doi jucători controlează două personaje în timp ce se întrec în a crea o formulă matematică pentru a ajunge la numărul indicat de Donkey Kong, încorporând jocul de platformă. Donkey Kong Jr. Math a fost pus la dispoziție în jocul video Animal Crossing, împreună cu alte câteva titluri NES. De asemenea, a fost lansat pe consola virtuală Wii în Europa, Australia, Japonia și America de Nord. Donkey Kong Hockey A fost dezvoltat de Nintendo R&D1 și lansat în 1985 ca parte a seriei de jocuri & Watch Micro Vs. Jocul dispune de un ecran LCD și două pad-uri de control atașate. Hocheiul îl prezintă pe Donkey Kong ca unul dintre jucători și Mario ca celălalt.

Seria DKEdit

DK: King of Swing DK: King of Swing este un joc de puzzle-platformă dezvoltat de Paon, care are un gameplay similar cu Clu Clu Land. Aici, jucătorul trebuie să navigheze nivelurile folosind doar butoanele de umăr stâng și drept ale GBA. DK: Jungle Climber O continuare a jocului menționat mai sus, DK: Jungle Climber este singurul rol de titlu al lui Donkey Kong pe Nintendo DS. Dispune de imagini pseudo-3D care seamănă mai mult cu jocurile Donkey Kong Country, gameplay pe două ecrane și o mecanică de team-up cu Diddy Kong.

Jocuri anulateEdit

Return of Donkey Kong Un joc pentru Nintendo Entertainment System anunțat în Official Nintendo Player’s Guide în 1987. Nu se cunosc prea multe despre acest titlu; nu se știe dacă a fost anulat sau a fost un titlu de lucru pentru un joc lansat sub un alt nume. Super Donkey În 2020, a fost descoperit un prototip pentru un joc de platformă cu o grafică similară cu cea a jocului Yoshi’s Island de la Nintendo, cu un nou protagonist purtând un costum de pilot. Numele, Super Donkey, sugerează că este posibil să fi fost luat în considerare ca un nou joc Donkey Kong înainte de a fi reprodus pentru Yoshi. Donkey Kong Racing Un demo pentru un joc de curse pentru GameCube, consola Nintendo din a șasea generație, a fost prezentat la Space World 2001. Acesta a arătat diverse personaje, printre care Donkey Kong, Diddy Kong și Taj the Genie, celebrul Diddy Kong Racing, alergând pe Rambi, Enguarde, Expresso și Ellie, precum și pe Zinger, Necky, Army și Chomps Jr. care fuseseră introduse în jocurile Donkey Kong anterioare. În urma vânzării participației de 49% deținută de Nintendo la Rare către Microsoft în 2002, Rare a anunțat că își concentrează eforturile asupra jocurilor Xbox. Deși au continuat să susțină consolele portabile ale Nintendo, Game Boy Advance și Nintendo DS, jocul a fost anulat. Mai târziu, Rare a refăcut jocul în Sabreman Stampede, care a încorporat multe dintre aceleași idei fără aspectul de curse, dar a fost, de asemenea, anulat ulterior. Diddy Kong Pilot Diddy Kong Pilot a fost o continuare planificată a jocului Diddy Kong Racing, dar cu zborul ca unic mijloc de transport. După ce Rare a fost vândut către Microsoft, ceea ce a făcut ca firma să piardă drepturile asupra personajelor Donkey Kong, Diddy Kong Pilot a fost transformat în 2005 în jocul Banjo-Pilot. Cu toate acestea, la 5 noiembrie 2011, un colecționar care cumpărase un cartuș prototip a scurs ROM-ul acestuia pe internet. Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers Donkey Kong Coconut Crackers a fost un joc de puzzle pentru Game Boy Advance care era dezvoltat de Rare. Similar cu Donkey Kong Racing și Diddy Kong Pilot, jocul a fost anulat în 2002 din cauza achiziționării Rare de către Microsoft. Jocul a fost în cele din urmă refăcut în It’s Mr. Pants, și a fost lansat pe 7 decembrie 2004. Diddy Kong Racing Adventure O propunere respinsă făcută de Climax Group pentru o continuare a jocului Diddy Kong Racing pe Nintendo GameCube în jurul anului 2004. Proiectul nu a fost niciodată anunțat public sub nicio formă și a devenit cunoscut doar după ce un arhivist amator de jocuri video a achiziționat prototipul și a publicat un videoclip despre el în noiembrie 2016.

Spin-offsEdit

Franciza Mario După ce a apărut în originalul Donkey Kong și Donkey Kong Jr., Mario a jucat în franciza Mario, începând cu jocul arcade Mario Bros. și rezultând în seria Super Mario – devenind mascota Nintendo în acest proces. Seria Super Mario a avut propriile sale spin-off-uri, inclusiv Mario Kart și Mario Party. Donkey Kong apare ca personaj jucabil în marea majoritate a acestor spin-off-uri. Rădăcinile francizei Mario în Donkey Kong sunt recunoscute și mai mult în Super Mario Odyssey, cu multe elemente ale francizei DK prezentate în nivelul New Donk City. DK și Diddy au propriile figurine Amiibo ca parte a liniei Super Mario. Seria Banjo-Kazooie În urma apariției sale în Diddy Kong Racing, Banjo a continuat să joace în Banjo-Kazooie, ceea ce a dus la seria Banjo-Kazooie. Deși inițial a fost deținută de Nintendo, Microsoft este actualul proprietar al seriei Banjo-Kazooie datorită achiziționării companiei Rare în 2002. Seria Conker În urma apariției sale în Diddy Kong Racing, veverița Conker a continuat să joace în Conker’s Pocket Tales, ceea ce a dus la seria Conker. Spre deosebire de Banjo, Conker nu a fost niciodată în proprietatea Nintendo.

CrossoverEdit

Seria Mario Kart Seria Donkey Kong a fost reprezentată în fiecare joc din seria Mario Kart. Donkey Kong apare în curse alături de personaje din Mario și din alte francize. Primul personaj din seria Donkey Kong care a apărut ca personaj jucabil în seria Mario Kart a fost Donkey Kong Jr. în Super Mario Kart. Donkey Kong adult apare pentru prima dată în Mario Kart 64, Diddy Kong apare în Mario Kart: Double Dash, Mario Kart Wii și Mario Kart Tour, Funky Kong apare în Mario Kart Wii și Mario Kart Tour, iar Dixie Kong apare în Mario Kart Tour. În plus, seria Mario Kart include mai multe piste cu tematică Donkey Kong, mai ales DK Jungle din Mario Kart 7 și Mario Kart 8, care se bazează pe lumea din Donkey Kong Country Returns. Seria Mario Party În seria Mario Party, Donkey Kong a debutat ca personaj jucabil în Mario Party pentru Nintendo 64, rol pe care l-a păstrat până în Mario Party 5. Aici, i s-a acordat un spațiu pe hărțile de bord ca o folie pentru Bowser. A revenit ca personaj jucabil în Mario Party 10 pentru Wii U și Mario Party: Star Rush pentru Nintendo 3DS. Diddy Kong are apariții cameo în Mario Party DS și Mario Party 9, și este un personaj deblocabil în Mario Party: Star Rush și Super Mario Party. Seria de sporturi Mario Donkey Kong a apărut ca personaj jucabil în aproape fiecare joc din seria de sporturi Mario începând cu epoca Nintendo 64, inclusiv Mario Golf, Mario Tennis, Super Mario Strikers și Mario Superstar Baseball. Primul personaj din seria Donkey Kong care apare ca personaj jucabil în seria sportivă Mario a fost Donkey Kong Jr. în Mario’s Tennis. Diddy Kong este, de asemenea, prezentat ca personaj jucabil în multe titluri, în timp ce alte personaje din seria Donkey Kong, cum ar fi Dixie Kong, Funky Kong, Tiny Kong, Baby Donkey Kong, dar și Kritter și King K. Rool, au avut apariții sporadice. Donkey Kong apare ca personaj jucabil în Mario & Sonic la Jocurile Olimpice de iarnă și în fiecare joc din seria Mario & Sonic de după aceea. Diddy Kong a fost introdus în serie în Mario & Sonic la Jocurile Olimpice de la Rio 2016. Seria Super Smash Bros. Donkey Kong a apărut ca personaj jucabil în fiecare joc din seria Super Smash Bros. apărând pentru prima dată ca unul dintre cele opt personaje în Super Smash Bros. original pentru Nintendo 64. El a fost primul luptător greu din serie și a prezentat multe atacuri lente, dar puternice. Diddy Kong a fost introdus mai târziu ca personaj jucabil în Super Smash Bros. Brawl ca un luptător agil. În Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool a fost introdus ca personaj jucabil, aducând cu el un arsenal de atacuri ale sale din seria Donkey Kong Country și Land. Banjo și Kazooie au fost dezvăluiți ca parte a primului Fighter Pass pentru Ultimate în 2019, într-un trailer amplasat în casa din copac a lui Donkey Kong, recunoscând originile lui Banjo în lumea lui Kongs. Alte personaje, cum ar fi Cranky Kong și Dixie Kong, au apărut de-a lungul seriei ca trofee de colecționat. Au existat multe etape bazate pe jocurile din seria Donkey Kong, inclusiv Congo (Kongo) Jungle din Super Smash Bros, Kongo Jungle și Jungle Japes în Super Smash Bros. Melee, Rumble Falls și 75m în Super Smash Bros. Brawl, și Jungle Hijinx în Super Smash Bros. pentru Nintendo 3DS și Wii U. Kongo Jungle din Super Smash Bros. Melee, redenumit Kongo Falls, revine în Super Smash Bros. Ultimate, împreună cu N64 Kongo Jungle, Jungle Japes și 75m.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.