Error Lua în Module:Timeline_of_release_years la linia 62: bad argument #1 to ‘find’ (string expected, got nil).
- Original seriesEdit
- Donkey KongEdit
- Donkey Kong Jr.Edit
- Donkey Kong IIEdit
- Donkey Kong 3Edit
- Donkey Kong pentru Game BoyEdit
- Seria Donkey Kong CountryEdit
- Epoca Rare (1994-2002)Edit
- Epoca Retro Studios (2010-prezent)Edit
- Seria Donkey Kong LandEdit
- Donkey Kong 64Edit
- Donkey Kong Jungle BeatEdit
- Alte jocuriEdit
- Jocuri de curseEdit
- Seria Donkey KongaEdit
- Mario vs. Donkey Kong seriesEdit
- Diverse genuriEdit
- Seria DKEdit
- Jocuri anulateEdit
- Spin-offsEdit
- CrossoverEdit
Original seriesEdit
Donkey KongEdit
Jocul original arcade Donkey Kong a fost creat atunci când Shigeru Miyamoto a fost desemnat de Nintendo să convertească Radar Scope, un joc care fusese lansat pentru publicul de test cu rezultate slabe, într-un joc care să atragă mai mult americanii. Rezultatul a fost o descoperire majoră pentru Nintendo și pentru industria jocurilor video. Vânzările aparatului au fost rapide, jocul devenind unul dintre cele mai bine vândute aparate arcade de la începutul anilor 1980, alături de Pac-Man și Galaga. Modul de joc în sine a reprezentat o mare îmbunătățire față de alte jocuri de la acea vreme și, cu o bază tot mai mare de săli de jocuri în care să se vândă, a reușit să obțină o distribuție uriașă. În joc, „Jumpman” (personajul a devenit mai târziu Mario) trebuie să urce pe un șantier de construcții evitând în același timp obstacole precum butoaie și mingi de foc pentru a o salva pe Pauline, prietena sa, de la Donkey Kong. Miyamoto a creat o versiune mult simplificată pentru jocul & Vezi multiscreen. Alte portări includ versiunile Atari 2600, Colecovision, Amiga 500, Apple II, Atari 7800, Intellivision, Commodore 64, Commodore VIC-20, Famicom Disk System, IBM PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, familia Atari pe 8 biți și Mini-Arcade. Jocul a fost portat pe Family Computer în 1983 ca unul dintre cele trei titluri de lansare a sistemului; aceeași versiune a fost un titlu de lansare pentru versiunea nord-americană a Famicom, Nintendo Entertainment System (NES). Atât Donkey Kong, cât și continuarea sa, Donkey Kong Jr. sunt incluse în compilația NES din 1988 Donkey Kong Classics. Versiunea NES a fost relansată ca joc deblocabil în Donkey Kong 64 pentru Nintendo 64, Animal Crossing pentru GameCube și ca element de achiziție pe Consola virtuală a Wii. Versiunea originală arcade a jocului apare în jocul Donkey Kong 64 pentru Nintendo 64. Nintendo a lansat versiunea NES pe e-Reader și pentru seria Game Boy Advance Classic NES în 2002 și, respectiv, 2004. Jocul a mai fost încă o dată portat pe consolele Nintendo Wii, Wii U și 3DS în 2013 și 2014, sub numele de Donkey Kong Original Edition.
Donkey Kong Jr.Edit
Succesul jocului original a generat mai multe porturi și o continuare, Donkey Kong Jr. În acest joc, Donkey Kong Junior încearcă să îl salveze pe tatăl său Donkey Kong, care a fost încarcerat. Cușca lui Donkey Kong este păzită de Mario, în singura sa apariție ca răufăcător într-un joc video. Jocul a fost dezvoltat de Nintendo R&D1 și a fost lansat în august 1982. În versiunea arcade, Donkey Kong Jr. trebuie să atingă o tastă, apoi se mută pe ecranul de sus. Donkey Kong Jr. trebuie să urce pe ecranul de sus în timp ce evită lucruri precum firele electrice. Când ajunge pe ecranul de sus, Donkey Kong Jr. va trebui să atingă din nou cheia, iar aceasta se va muta în gaura cheii unuia dintre lanțuri. Donkey Kong Jr. trebuie să urce pe frânghia de sub gaura cheii, evitând în același timp păsările. Când ajunge în partea de sus a frânghiei, unul dintre lanțuri se va debloca. El trebuie să facă acest lucru de 4 ori până când îl salvează pe Donkey Kong. După aceea, jocul va începe din nou, într-un ritm ceva mai rapid.
Donkey Kong IIEdit
Donkey Kong II a fost dezvoltat de Nintendo R&D1 și a fost lansat în 1983, ca parte a seriei Game & Watch Multi Screen.
Donkey Kong 3Edit
Donkey Kong 3 nu l-a prezentat pe Mario. Protagonistul său, Stanley, este un bugman. Donkey Kong s-a refugiat în sera sa și acum depinde de el să împiedice maimuța să stârnească alte insecte care îi vor distruge în curând florile. Stanley salvează florile pulverizând spray pentru insecte pe Donkey Kong.
Donkey Kong pentru Game BoyEdit
În 1994, Donkey Kong, un remake omonim al jocului original a fost lansat pentru Game Boy, adăugând 96 de nivele noi. Acest joc a fost, de asemenea, primul joc lansat cu îmbunătățiri pentru Super Game Boy, pentru a ajuta la vânzarea noului periferic SNES. Mai târziu, Nintendo a refăcut acest stil de joc în jocurile Mario vs. Donkey Kong.
Seria Donkey Kong CountryEdit
Epoca Rare (1994-2002)Edit
Lansat în noiembrie 1994 pentru Super Nintendo Entertainment System și dezvoltat de dezvoltatorul britanic de jocuri Rare, Donkey Kong Country a dus seria Donkey Kong într-o nouă direcție, devenind un titlu de prezentare pentru a scoate în evidență grafica revoluționară de atunci a imaginilor generate pe calculator. În Donkey Kong Country, nepotul originalului Donkey Kong, numit și Donkey Kong, este eroul, iar el și partenerul său Diddy Kong trebuie să salveze tezaurul de banane de hoțul King K. Rool și de Kremling Krew-ul său. Jocul a fost un titlu de acțiune cu derulare laterală asemănător jocurilor Mario și a fost enorm de popular pentru grafica, muzica și gameplay-ul său. Continuarea, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest (Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest) îi implică pe Diddy și pe prietena sa, Dixie Kong, care se îmbarcă într-o călătorie spre Crocodile Isle pentru a-l salva pe DK din ghearele lui K. Rool. În Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! atât DK cât și Diddy sunt capturați din nou de un robot misterios numit KAOS – care este, de fapt, operat de K. Rool – iar Dixie și vărul ei Kiddy Kong trebuie să se aventureze în Kremisfera de Nord pentru a-i salva în ultimul joc al seriei pentru SNES.
Jocurile trilogiei Donkey Kong Country SNES sunt în primul rând jocuri de platformă în care jucătorii completează niveluri cu derulare laterală pentru a progresa înainte. Fiecare joc conține aproximativ 6 până la 8 „lumi” diferite, fiecare dintre acestea conținând 5 sau 6 niveluri și o luptă cu un personaj șef care îl face pe jucător să avanseze în lumea următoare. Fiecare lume are o temă unică, iar nivelurile constau în sarcini cum ar fi înotul, călăritul în cărucioare cu mine, lansarea din tunuri de butoaie sau legănatul de la o viță de vie la alta. Fiecare joc include, de asemenea, două personaje Kong principale jucabile; dacă ambii Kong sunt împreună, unul îl urmează pe celălalt (pe care jucătorul îl controlează), iar jucătorul poate trece de la unul la altul după cum este necesar. Dacă Kong-ul principal este apoi lovit de un inamic, acesta fuge de pe ecran, iar jucătorul va prelua controlul celuilalt Kong până când îl va putea elibera mai târziu pe primul dintr-un butoi. Dacă Kong-ul este lovit de un inamic atunci când călătorește singur, jucătorul pierde o viață. Pentru a învinge un inamic, jucătorii pot executa fie o rostogolire, fie o săritură sau o trântire la sol, care poate dezvălui și obiecte secrete. Cu toate acestea, unii inamici nu pot fi doborâți astfel, așa că jucătorul trebuie fie să arunce un butoi, fie să folosească ajutorul unui animal prietenos. Jucătorul poate câștiga vieți suplimentare prin colectarea obiectelor împrăștiate pe parcursul nivelelor, inclusiv 100 de banane; toate cele patru litere aurii care scriu K-O-N-G; baloane cu viață suplimentară; și jetoane de animale aurii care duc la nivele bonus. Există, de asemenea, multe pasaje secrete care pot duce la jocuri bonus în care jucătorul poate câștiga vieți suplimentare sau alte obiecte.
În mai multe niveluri, jucătorii pot obține asistență de la diverse animale, care sunt găsite prin spargerea lăzilor deschise. Acești „prieteni animale” includ rinocerul Rambi, struțul Expresso, pește spadă Enguarde, broasca Winky și papagalul Squawks, printre altele. Aceste animale au anumite abilități unice pe care jucătorul le poate folosi, cum ar fi abilitatea lui Rambi de a ataca inamicii. Prietenii animalelor pot oferi uneori jucătorilor acces la jocuri bonus altfel inaccesibile, exemple fiind Rambi și Enguarde care sparg pereții.
Epoca Retro Studios (2010-prezent)Edit
În jocurile mai noi care succed trilogiei originale, au fost adăugate noi elemente de joc, cum ar fi nivelurile în care personajele și mediile din prim-plan apar ca siluete, generând mai multe mecanisme noi de joc. În Donkey Kong Country Returns și Donkey Kong Country: Tropical Freeze, colectarea literelor K-O-N-G nu va acorda nicio viață jucătorului, dar în schimb deblochează diverse bonusuri și niveluri ascunse. În plus, în aceste jocuri, colectarea de piese de puzzle deblochează opere de artă din jocuri. În Tropical Freeze, Kong-urile sunt capabile să smulgă obiecte de pe jos și să ridice și să arunce inamicii amețiți. În plus, umplerea unui contor „Kong-POW” îi permite lui Donkey Kong și partenerului său să execute o mișcare specială care învinge toți inamicii de pe ecran și îi transformă în obiecte, în funcție de partener.
În trilogia originală, jucătorul poate trece de la un personaj la altul dacă sunt amândoi pe ecran. Acest lucru este schimbat în jocurile Retro Studios, unde jucătorul trebuie să aleagă personajul (personajele) înainte de fiecare nivel. Începând cu Donkey Kong Country Returns, fiecare personaj are propriile caracteristici specifice: Donkey este cel mai mare și mai puternic dintre cei doi și poate învinge inamicii mai ușor, în timp ce Diddy este mai rapid și mai agil, dar nu la fel de puternic, și își poate folosi jetpack-ul cu butoi pentru a aluneca prin aer pe distanțe scurte și pistolul cu alune pentru a ameți inamicii. Tropical Freeze a marcat debutul lui Dixie Kong, Cranky Kong și Funky Kong ca personaje jucabile în epoca Retro Studios. Dixie, care se întoarce de la Donkey Kong Country 3, își poate învârti coada de cal într-o elice și poate coborî încet prin aer, cu o creștere inițială a înălțimii la început, permițându-i ei și lui Donkey Kong să zboare pe platformele sau obiectele care nu sunt la îndemână, și își poate folosi, de asemenea, pistolul de bomboane pentru a ameți inamicii. Cranky, într-o mecanică similară cu cea din jocul video DuckTales, își poate folosi bastonul pentru a sări pe suprafețe periculoase, cum ar fi spinii cu țepi, pentru a ajunge în zone mai înalte și pentru a învinge anumiți inamici pe care ceilalți Kongs nu îi pot învinge. Funky este prezentat ca personaj jucabil în portul Nintendo Switch al jocului Tropical Freeze, funcționând în mod similar cu Donkey Kong, dar cu puncte de lovire suplimentare, o săritură suplimentară și capacitatea de a sta pe țepi.
Seria Donkey Kong LandEdit
Jocurile Donkey Kong Land au fost omologii portabili ai jocurilor Country adaptate la hardware-ul Game Boy. Donkey Kong Land a fost lansat în 1995, Donkey Kong Land 2 în 1996 și Donkey Kong Land III în 1997. Acestea au fost prezentate în cartușe galbene distinctive în loc de cele gri tipice.
Donkey Kong 64Edit
A fost dezvoltată și o continuare de succes pentru Nintendo 64 a jocurilor Donkey Kong Country de la Rare. În Donkey Kong 64, Donkey Kong are din nou rolul principal în timp ce își unește forțele cu echipajul DK pentru a salva Insula Donkey Kong de la distrugerea din mâinile lui King K. Rool. Printre personajele jucabile se numără Donkey Kong, Diddy Kong și nou-introduși Lanky Kong, Tiny Kong și Chunky Kong. Donkey Kong 64 este un joc de platformă 3D în aceeași linie cu Super Mario 64 și Banjo-Kazooie; jucătorii trebuie să navigheze în medii 3D în timp ce colectează Banane de aur și alte obiecte pe măsură ce avansează în joc. Dispune, de asemenea, de moduri de luptă în arenă multiplayer pentru până la patru jucători. La fel ca și titlurile Donkey Kong Land, acest joc are un cartuș galben bananier unic și poate fi jucat doar cu Expansion Pak inclus.
Donkey Kong Jungle BeatEdit
Donkey Kong Jungle Beat a fost lansat în Japonia în decembrie 2004 și în alte părți în 2005, acest joc de platformă a folosit DK Bongos ca un controler; atingerea unei tobe în mod repetat l-a făcut pe Donkey Kong să alerge, atingerea ambelor în același timp l-a făcut să sară, atingerea ambelor în mod alternativ l-a făcut să atace, iar bătând din palme sau suflând în microfon a provocat o explozie, arătată printr-o ondulație pe ecran, atrăgând bijuterii asortate sau eliminând obstacole pentru a progresa. Un remake New Play Control! al jocului Donkey Kong Jungle Beat a fost lansat pentru Wii în Japonia la 11 decembrie 2008, iar în America de Nord și Europa în anul următor. Controalele bongo au fost înlocuite cu o schemă de control mai tradițională; jucătorii folosesc telecomanda Wii și Nunchuck pentru a-l controla pe Donkey Kong în loc să atingă pe DK Bongos.
Au existat două titluri arcade lansate exclusiv în Japonia bazate pe Donkey Kong Jungle Beat. Primul a fost Donkey Kong Jungle Fever, un joc cu medalii lansat în 2005, iar al doilea a fost un sequel, Donkey Kong Banana Kingdom (lansat pe 16 noiembrie 2006). Ambele jocuri au fost dezvoltate și publicate de Capcom pe placa sistemului arcade Triforce. Niciun titlu nu a fost lansat în afara Japoniei.
Alte jocuriEdit
Jocuri de curseEdit
Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing Diddy Kong Racing a fost un joc de curse din 1997 pentru Nintendo 64 dezvoltat de Rare. Este primul joc care se desprinde din seria Donkey Kong Country. În prezent, este al șaselea cel mai bine vândut joc de pe Nintendo 64. Un joc de curse ca și Mario Kart 64, Diddy Kong Racing are, de asemenea, un mod de aventură distinctiv și permite jucătorilor să aleagă între trei tipuri diferite de vehicule: mașini, avioane și hovercraft. Acest joc prezintă în special debutul lui Banjo Ursul și al veveriței Conker, care au apărut mai târziu în propriile lor titluri de franciză. Banjo și Conker au fost înlocuiți de Dixie Kong și Tiny Kong în Diddy Kong Racing DS, un remake îmbunătățit pentru Nintendo DS lansat în 2007. Donkey Kong Barrel Blast Primul rol de titlu al lui Donkey Kong pe Wii a fost lansat sub forma lui Donkey Kong Barrel Blast, un titlu de curse aflat inițial în dezvoltare pentru GameCube. Acesta urma să se folosească de perifericul DK Bongos care a fost introdus odată cu Donkey Konga. Din cauza scăderii vânzărilor GameCube, dezvoltarea s-a mutat pe consola Wii, unde schema de control Bongo a fost înlocuită cu controlul prin mișcare.
Seria Donkey KongaEdit
Primul joc din seria Donkey Konga, Donkey Konga, a fost lansat pentru GameCube în 2004. Creat de Namco, acest joc de acțiune cu ritm muzical se baza pe utilizarea accesoriului DK Bongos (achiziționabil separat sau inclus, în funcție de pachet) pentru a lovi un ritm în timp cu melodia. Melodiile au inclus cântece pop și teme din unele jocuri Nintendo anterioare, inclusiv versiunea Super Smash Bros. Melee a lui DK Rap. Continuarea sa, Donkey Konga 2, a fost lansată în 2005, iar Japonia a primit Donkey Konga 3 în exclusivitate în același an.
Mario vs. Donkey Kong seriesEdit
Primul titlu Donkey Kong al Nintendo pentru Game Boy Advance după ce Rare a plecat a fost Mario vs. Donkey Kong, o întoarcere la jocurile anterioare în stil arcade care a încorporat multe elemente din versiunea Game Boy. Deși stilul său era cel al altor jocuri, designul Rare pentru Donkey Kong a fost preluat. Donkey Kong, inițial un răufăcător, revine la acest rol în joc: dorind o jucărie cu ceas Mini Mario, el constată că acestea sunt epuizate la un magazin local de jucării. Înfuriat, el îi îngrozește pe Toads de la fabrică și fură jucăriile. Acest lucru stabilește complotul jocului, în care Mario îl urmărește pe Donkey Kong până când poate lua Mini Marios înapoi de la Donkey Kong. Jocul a fost urmat de March of the Minis pentru Nintendo DS, Minis March Again pe DSiWare, Mini-Land Mayhem în 2010 pentru DS, Minis on the Move pentru Nintendo 3DS în 2013 și Tipping Stars pentru Nintendo 3DS și Wii U în 2014.