Essos este o imensă masă continentală situată la est de Westeros, care se extinde până în estul îndepărtat al lumii cunoscute. Orașele Libere sunt situate pe țărmurile sale de nord-vest, cu marea Dothraki situată în adâncul interiorului continental și orașele din Golful Sclavilor pe coasta de sud. Continentul se extinde mult spre est, în jurul Mării de Jad, până la ținuturile îndepărtate și fabuloase ale lui Asshai și ale Umbrei. Clima Essosului este temperată în porțiunile nordice și vestice, și subtropicală în porțiunile sudice & estice. Precipitațiile scad, în general, pe măsură ce ne deplasăm spre est în Essos.
Extrema estică a continentului nu a fost cartografiată complet. Masa continentală a Westerosului este mult mai lungă de la nord la sud, extinzându-se de la deșerturile din Dorne până la regiunile polare de la nord de Zid, dar călătoria de la est la vest este mult mai scurtă. În schimb, cea mai mare parte a Essosului se întinde de-a lungul unei latitudini est-vest, în timp ce extremele sale nordice și sudice se află la o distanță mai scurtă. Pe țărmul vestic al Essosului, cel mai îndepărtat punct la nord, la Braavos, se află la aceeași latitudine cu Valea Arryn, iar cel mai îndepărtat punct la sud, în apropiere de Tyrosh, se află la aceeași latitudine cu Dorne, fiind despărțite doar de lanțul de insule cunoscut sub numele de Stepstones. Pentos, situat aproximativ între aceste două extreme, se află la aceeași latitudine ca și Debarcaderul Regelui.
Persoanele sau lucrurile din Essos sunt denumite „Esossi”.
Regions
The Free Cities
The Nine Free Cities are former colonies of the Valyrian Freehold before its fall (except for Braavos, which was founded by refugees fleeing slavery in Valyria). The Free Cities are the westernmost part of Essos, and thus the closest part of the continent to Westeros – located on the other side of the Narrow Sea.
- Braavos
- Lorath
- Lys
- Myr
- Norvos
- Pentos
- Qohor
- Tyrosh
- Volantis
Each is now an independent city-state, competing amongst themselves for land and resources and forming various shifting alliances. Acestea sunt situate în cea mai vestică porțiune a Essosului, separate de Westeros prin Marea Îngustă, și sunt în contact frecvent cu cele Șapte Regate, desfășurând un comerț intens cu acestea.
În general, regiunea vestică a Essosului care conține Orașele Libere este dominată de dealuri accidentate în nord, care fac loc unor câmpii ondulate pe măsură ce se înaintează spre sud. Principalele dintre acestea sunt Dealurile Norvos, situate în centrul-nord al regiunii vestice. Singura pădure majoră din această regiune este vasta Pădure Qohor, situată la est de Dealurile Norvos și mărginită de câmpiile Mării Dothraki.
Râul Rhoyne
Regiunea vestică este dominată de bazinul hidrografic al Râului Rhoyne și de numeroșii săi afluenți, care încep în aceste dealuri și curg mai mult sau mai puțin dinspre nord-vest spre sud-est, unde delta masivă a râului Rhoyne se varsă în Marea de Vară, lângă portul Volantis. Statele negustorești fluviale ale poporului Rhoynar obișnuiau să prospere de-a lungul apelor sale, dar în urmă cu o mie de ani Rhoynar au fost înfrânți de Valyrienii în expansiune, iar supraviețuitorii au fugit în Dorne, în Westeros. Ruinele unora dintre orașele lor încă mai pot fi văzute de-a lungul malurilor Rhoyne.
Râul Rhoyne se întinde până la originea sa în nord-vest, nu departe de Braavos, unde Rhoyne Superior și Rhoyne Mic converg în apropiere de ruinele lui Ghoyan Drohe. Mai la est i se alătură afluentul său, râul Noyne, care curge din Dealurile Norvos, la ruinele Ny Sar. Mai la sud-est i se alătură râul Qhoyne, care curge din Pădurea Qohor, iar confluența lor dă naștere unui corp de apă cunoscut sub numele de Lacul Dagger, la latitudinea dintre Pentos și Myr. Astfel, chiar și Orașele Libere interioare din Norvos și Qohor și capabile să călătorească și să facă comerț maritim, transportându-și mărfurile pe sistemul fluvial. Râul Rhoyne se scurge apoi din Lacul Dagger și, pe măsură ce avansează spre sud, este alimentat de mai mulți alți afluenți, cum ar fi Lhorulu (care vine dinspre vest în Câmpurile de Aur) și apoi Selhoru și Volaena (ambele venind dinspre est). Rezultatul convergenței acestor ultimi afluenți în Rhoyne-ul inferior, deja umflat, este că zona de la est de aproximativ o treime sudică a Rhoyne-ului este acoperită de mlaștini și mlaștini pline de boli și în general impracticabile. În schimb, partea vestică a deltei Rhoyne, situată între Lys și Volantis, este mult mai uscată și mai plăcută, o regiune cunoscută sub numele de Țărmurile Portocalii.
Pe măsură ce se avansează de la nord la sud de-a lungul coastei vestice a Essosului, de la Braavos la Tyrosh, continentul poate fi împărțit în aproximativ trei regiuni la vest de râul Rhoyne: Dealurile din Andalos, apoi Câmpiile Plate și, cel mai la sud, „Ținuturile Disputate” dintre Myr și Lys. Dealurile din Andalos, separate în cea mai mare parte de Dealurile din Norvos de Rhoyne Superior și de Golful Lorath, este locul de unde provine poporul cunoscut sub numele de Andali, înainte de a pleca să cucerească Westerosul cu mii de ani în urmă. Extinzându-se la nord de această regiune, în colțul nord-vestic al continentului, se află Peninsula Braavos. Astăzi, peninsula și Andalos sunt mai mult sau mai puțin controlate de Braavos, ceea ce face ca aceasta să fie deseori numită Coasta Braavosiană.
La sud de Andalos, despărțite de acesta de Micul Rhoyne și Dealurile de Catifea, se află Câmpia Platoșilor. Această diviziune are loc aproximativ la aceeași latitudine cu cea a vecinului Pentos. După cum sugerează și numele lor, ele sunt o regiune de terenuri agricole plate. Extrema nordică a Flatlands începe la est de Pentos, este delimitată la est de cursul râului Rhoyne și are o extremă sudică mai mult sau mai puțin în jurul latitudinii orașului Myr și a golfului acelui oraș cunoscut sub numele de Marea lui Myrth.
La sud de Flatlands și de Marea lui Myrth se află o regiune mai puțin bine definită, cunoscută sub numele de „Ținuturile Disputate”. Acestea sunt numite astfel deoarece diferite porțiuni din ele își schimbă constant mâinile între Orașele Libere Lys și Myr, care au fost rivali acerbi timp de secole. Tyrosh, care se află la extremitatea vestică a peninsulei formate de Ținuturile Disputate, și Volantis, la est, de asemenea, sunt adesea târâte în aceste conflicte intestine dintre cei doi arhangheli. Tyroshi însuși este cel mai apropiat dintre Orașele Libere de Westeros, fiind separat de acestea printr-un lanț de insule cunoscut sub numele de Pietrele de Trepte care, conform legendei, a format cândva o punte terestră către Westeros, cunoscută sub numele de Brațul lui Dorne, înainte ca aceasta să fie ruptă. În orice caz, Stepstones sunt, de asemenea, puternic disputate, dar rareori sunt controlate de o singură parte pentru mult timp, și sunt infame ca peșteri de pirați. Cu toate acestea, Tyrosh, aflat în apropiere, deține de cele mai multe ori controlul asupra insulelor cele mai apropiate de el. În timp ce Myr se află pe continent, pe țărmul estic al Golfului Myrth, la nord de Ținuturile Disputate, Lys se află de fapt pe un lanț de insule în largul scurtei sudice a peninsulei.
Cum se înaintează de la vest la est de Braavos, de-a lungul țărmurilor Mării Tremurânde, Dealurile din Andalos sunt separate de Rhoyne Superior și de Golful Lorath de întinsele Dealuri din Norvos, care acoperă o suprafață mare. Orașul Liber Lorath este situat pe o insulă din acest golf. Orașul Norvos este situat în interiorul acestor dealuri și de-a lungul râului Noyne, care curge spre sud în Rhoyne, și astfel nu are un port mare pe Marea Tremurătoare. La est de Norvos se află o peninsulă pe coasta de nord, cunoscută sub numele de Axe, care conține mai multe mine importante exploatate de Norvos. La est de Dealurile Norvos se află marea Pădure Qohor, care conține Orașul Liber Qohor, renumit pentru meșteșugarii săi pricepuți. Situat la marginea estică a bazinului hidrografic al Rhoyne, Qohor este situat cel mai aproape de Marea Dothraki și se află sub amenințarea frecventă a jefuitorilor Dothraki. La sud de pădure, copacii cedează locul unor câmpii scurte care permit accesul liber al Dothraki la malurile Rhoyne-ului însuși. Cu toate acestea, la sud de aceste câmpii, terenul se transformă rapid în mlaștini masive care se află la nord/nord-est de Volantis, formate de afluenți precum Selhoru.
Peninsula Valyria
Anticul imperiu cunoscut sub numele de Valyria Freehold a fost fondat pe o peninsulă de pământ situată la sud-est de locația actuală a Orașelor Libere, care au fost fondate ca colonii din Valyria. La baza puterii valyrienilor se aflau puternicii dragoni pe care i-au găsit într-un lanț de vulcani din peninsula lor, apoi i-au îmblânzit pentru a-i călări ca arme de război. Peninsula Valyriană este situată între Orașele Libere la nord-vest și Golful Sclavilor la est. Călătorii între aceste două regiuni trebuie să navigheze în jurul peninsulei.
Cu aproximativ 400 de ani în urmă, un eveniment cunoscut sub numele de „Doom of Valyria” (posibil un război civil care a implicat utilizarea masivă a puterilor magice) a spulberat imperiul Valyrian, iar peninsula Valyrian însăși a fost ruptă într-un lanț de insule. Cunoscută sub numele de Marea Fumegândă, marinarii încă se tem să călătorească acolo după toate aceste secole. Ruinele vechiului oraș Valyria sunt deopotrivă o minune și o teroare și, în cea mai mare parte, putrezesc nestingherite, deoarece puțini oameni care se aventurează acolo se mai întorc vreodată.
Legătura valyriană trăiește în coloniile lor, care de-a lungul secolelor s-au transformat în Orașele Libere independente. Primii o sută de ani după Blestemul Valyriei au fost o nebunie în care diferite colonii au încercat să se unifice sau să le cucerească pe toate celelalte pentru a reconstrui Imperiul Valyrian, în timp ce altele au încercat să își afirme independența. Cea mai veche și cea mai mare colonie din Valyria a fost Volantis, care este situată la granița dintre bazinul hidrografic al râului Rhoyne și locul unde coasta virează spre sud pentru a forma peninsula Valyria. Volantis a reușit să cucerească Lys și Myr și încerca, de asemenea, să absoarbă Tyrosh. Ultimul urmaș adevărat al imperiului valyrian se afla pe îndepărtata insulă Dragonstone, în largul coastei Westerosului, unde Casa Targaryen (o familie de nobili valyrieni) deținea singurii dragoni care au supraviețuit Osândei. Volantis i-a implorat pe Targaryeni să îi ajute să reconstruiască imperiul Valyrian, dar aceștia au refuzat, alegând în schimb să se pregătească să meargă spre vest pentru a cuceri și a făuri un nou regat în Westeros. Tyrosh a fost alăturat de Pentos, precum și de rebeliunile din Lys și Myr și de sprijinul material din partea Braavosului. Chiar și Ținuturile Furtunii din Westeros, sub conducerea independentă a Regilor Furtunii, au trimis ajutor. Lys și Myr au fost eliberate, iar puterea lui Volantis a fost limitată. Cu toate acestea, alianța s-a destrămat curând, iar Lys și Myr au rămas de atunci dușmani intratabili. Volantis rămâne unul dintre cele mai puternice dintre Orașele Libere, dar în ultimii trei sute de ani s-a concentrat pe comerț, în timp ce Braavos s-a ridicat pentru a deveni cel mai puternic în ansamblu.
Slaver’s Bay
La est de peninsula Valyriană, pe măsură ce se urmărește coasta Mării de Vară de la vest la est, există un golf mare cunoscut sub numele de Golful Grief, care se extinde mai departe spre nord într-un golf cunoscut sub numele de Golful Slaver’s Bay. Locuitorii orașelor din Golful Slaver’s Bay, de pe coasta de est a acestuia, sunt descendenți ai vechiului rival al Valyriei, Ghis. Când imperiul Valyrian a început să se extindă, Ghis era singura putere majoră care îi stătea în cale, dar după o serie de războaie, Ghiscarii nu au putut rezista dragonilor Valyriei și au fost cuceriți.
Astăzi, cele trei orașe majore din Golful Slaver’s Bay sunt (de la nord la sud) Meereen, Yunkai și Astapor. Locuitorii lor sunt predominant descendenți ai Ghis, la fel cum locuitorii Orașelor Libere sunt în cea mai mare parte descendenți din Valyria, deși de-a lungul a sute de ani ambele grupuri s-au împerecheat cu popoarele locale. Orașul Vechiului Ghis în sine este în ruine.
Baia lui Slaver se află la sud de Marea Dothraki, de care este separată de un lanț de munți care se întinde de la nord-vest la sud-est, deși există trecători în munți, cum ar fi Trecătoarea Khyzai. Munții separă, de asemenea, Golful Slaver’s Bay de Deșertul Roșu, mai la sud-est. Un râu important, Shahazadhan, curge prin munți și până la mare, trecând pe lângă Meereen în nord, care este construit de-a lungul malurilor sale. Râul se prelungește prin munți și în interior, prin trecătoarea Khyzai până în Lhazar.
În trecut, zona era cunoscută sub numele de Slaver’s Bay, care a fost un centru important pentru comerțul internațional cu sclavi, și deseori făcea raiduri pe continentul Sothoryos, care se află în apropiere, la sud, peste Marea de Vară. Daenerys Targaryen a lansat recent o campanie militară în regiune, cucerind Astapor și Yunkai, apoi captând Meereen și instalându-se ca regină a orașului. Daenerys era hotărâtă să pună capăt sclaviei și a abolit-o în Meereen; cu toate acestea, de îndată ce armata ei a plecat, Astapor și Yunkai au scăpat de sub controlul ei și, în cele din urmă, au fost recucerite de către sclavi. Când sclavagistii au încercat să invadeze Meereen pentru a o răsturna pe Daenerys, au fost rapid înfrânți de Daenerys, dragonii ei, neisprăviții ei și Dothraki. Când Daenerys a părăsit orașul pentru a se întoarce în Westeros, ea a schimbat numele regiunii din Golful Sclavilor în „Golful Dragonilor”, pentru a reflecta faptul că sclavia a luat sfârșit o dată pentru totdeauna.
Marea Dothraki
Câmpia „Mării Dothraki” este vasta pășune din interiorul Essosului, o „mare de iarbă” care se întinde pe kilometri întregi. Este locuită de o rasă feroce de războinici nomazi călare pe cai, cunoscuți sub numele de Dothraki. Singura așezare permanentă a Dothraki este „orașul” lor, Vaes Dothrak, situat la umbra unui munte izolat cunoscut sub numele de Mama Munților.
Marea Dothraki este vastă și se învecinează cu multe alte regiuni din Essos. Se află la est de Orașele Libere, începând la est de Pădurea Qohor în nord, iar în sud, la nord-est de mlaștinile care se află între Volantis și peninsula Valyriană. Golful Slaver’s Bay se află direct la sud de o mare parte din Marea Dothraki. Granița estică a Mării Dothraki este necunoscută, deoarece formează capătul estic al regiunilor explorate din Essos însuși.
Lhazar
Baia lui Slaver este protejată de Marea Dothraki de o serie de munți de coastă la nord-estul lor. Pe măsură ce Marea Dothraki de sud-est ajunge în apropierea munților, aceasta face loc unui ținut de dealuri nepotrivit pentru hergheliile de cai, dar care este destul de potrivit pentru pășunile de oi. Acest ținut colinar este legat de Golful Slaver’s Bay prin trecătoarea Khyzai prin munții de coastă, formată de râul Shahadazhan. Partea superioară a Shahadazhanului, pe partea interioară a munților care dă spre Marea Dothraki, este astfel suficient de bine irigată pentru o agricultură de bază. Acest ținut colinar este cunoscut sub numele de Lhazar, iar locuitorii săi sunt păstori pașnici. Datorită culturii lor non-marțiale, ei sunt o țintă favorită a Dothraki atunci când aceștia caută sclavi, deși au puține bogății de prădat.
Deșertul Roșu
Deșertul Roșu este o serie de deșerturi aspre, la sud-est de Marea Dothraki și la est de munții de coastă din Golful Dragonului. În cele din urmă, chiar și câmpiile cu iarbă de la Marea Dothraki ajung prea departe de corpurile de apă pentru ca ceva să crească, rezultând aceste deșerturi. Există câteva orașe ruinate sau pierdute în Deșertul Roșu, care au reușit cândva să înflorească cu ajutorul unor lucrări mari de irigații, dar, odată cu dispariția oamenilor și cu abandonarea irigațiilor, au fost recucerite de nisipuri. Deșertul Roșu formează o barieră masivă împotriva călătoriilor terestre est-vest, în special între Slaver’s Bay și Qarth la est. Ca urmare, aceste zone se bazează exclusiv pe comerțul maritim pe distanțe lungi.
Qarth
Qarth este un mare centru comercial la est de Slaver’s Bay, la sud de Red Waste, pe coasta Mării de Jad. Situat pe Strâmtoarea Qarth, este centrul natural al unei mari părți a comerțului est-vest și nord-sud din lume. Qarth este cel mai îndepărtat oraș din est cu care oamenii din Westeros au avut contacte comerciale, deși acestea nu sunt la fel de frecvente ca cele cu Orașele Libere din apropiere. Astfel, Qarth este considerat foarte exotic pentru oamenii din Westeros, plin de articole comerciale exotice și mirodenii.
Asshai, Marea de Jad și ținuturile din estul îndepărtat
Zonele de la est de Qarth și Marea de Jad nu sunt bine cunoscute de locuitorii din Westeros și nu apar pe hărțile lor. S-a auzit de locații semi-legendare, cum ar fi orașul Yi Ti, iar oamenii din aceste ținuturi estice călătoresc uneori mai la vest, dar aproape niciodată nu sunt văzute în Westerosul propriu-zis. Principalul dintre aceste ținuturi misterioase înconjurate de semi-legende este ținutul Asshai, care se învecinează cu și mai exoticele Ținuturi ale Umbrelor. Se zvonește că Asshai este plin de vrăjitori și preotese magice, care posedă diverse cunoștințe arcane.
Insula mare Ibben este situată în largul țărmului nord-estic al Essosului, în apele polare ale Mării Tremurânde. Este situată foarte departe de restul Essosului, dar este mult prea mică (cam de mărimea Islandei din viața reală) pentru a fi considerată un continent de sine stătător, așa că este adesea considerată în mod vag ca făcând parte din Essos. Se află aproximativ la aceeași longitudine cu Vaes Dothrak și Qarth. În ciuda acestor distanțe uriașe, Ibbenese, vânători de balene, asemănători inuiților, călătoresc foarte departe pe oceanele lumii, făcând comerț în mare parte din Essos și uneori și în Westeros.
În cărți
În Cântec de gheață și foc, Essos este un continent vast, de câteva ori mai mare decât Westeros. Este orientat mai la sud și este despărțit de calota polară nordică printr-o masă de apă cunoscută sub numele de Marea Tremurândă. Este împărțit în mai multe regiuni.
George R.R. Martin a spus că Westeros este vag analog cu Insulele Britanice supradimensionate, la fel de mari ca un întreg continent (aproximativ la fel de mare ca America de Sud). Între timp, Martin a spus că Essos este vag analog cu Eurasia. Orașele Libere se aseamănă oarecum cu orașele-state medievale italiene, Dothraki sunt vag asemănătoare cu diverși nomazi călare din stepele Asiei Centrale, etc.
Pentru că Essos este atât de mare, numele „Essos” în sine este relativ puțin folosit în narațiune: are mai mult sens ca un personaj să precizeze „în Orașele Libere” sau „în Marea Dothraki”. A spune „mă duc în Essos” este foarte vag, oarecum ca și cum ai spune „mă duc în Eurasia” – ceea ce ar putea însemna oriunde, de la Orașele Libere (Italia) până la Marea Dothraki (Mongolia exterioară). Numele „Essos” apare pe hărți, dar chiar și atunci, este mai obișnuit ca personajele să spună, în general, „în Est”, „continentul estic” sau „dincolo de Marea Îngustă” pentru a descrie masa continentală.
În mod similar, numele „Essos” a apărut rar în dialogurile din serialul TV – deși apare pe hărți. Până în sezonul 6, a fost de fapt folosit doar în patru episoade. În episodul 5 din sezonul 2, „Fantoma din Harrenhal”, Doreah îi remarcă lui Daenerys că Qarth este „cel mai bogat oraș din Essos” – deși telespectatorii ar putea să nu-și dea seama din scurtul ei comentariu că „Essos” este numele întregului continent, nu doar al unei subregiuni. A doua utilizare a numelui a fost în episodul 6 din sezonul 4, „The Laws of Gods and Men”, în care Oberyn Martell discută pe larg despre faptul că a petrecut timp călătorind în Essos; dialogul său din acel episod (inclusiv conversația sa cu Varys, care este originar din Orașele Libere) arată mai clar că „Essos” este numele întregului continent estic. Tyrion se referă, de asemenea, la el ca fiind „Essos” în episodul 4 din sezonul 5, „Sons of the Harpy”. Arya Stark se referă la el după nume și în episodul „No One” din sezonul 6.
Versiunea HBO a Essosului se bazează pe primele schițe furnizate de George R.R. Martin. Cu toate acestea, după ce a furnizat aceste schițe, Martin s-a răzgândit radical în ceea ce privește conturul și forma Essosului la est de Slaver’s Bay. Această nouă versiune a continentului stă la baza hărților din Ținuturile de gheață și foc, un set de hărți de însoțire a romanelor, lansat în octombrie 2012. Această versiune, care este canon pentru romane (dar nu și pentru serialul TV), are numeroase modificări. Cea mai notabilă este mutarea Mării de Jad dintr-un golf uriaș, semi-închis din Essos, într-o mare care curge spre sudul continentului, separată de Marea de Vară de o insulă numită Marea Moraq. Strâmtorile Qarth (cunoscute și ca Porțile de jad) separă acum Essos de Marea Moraq, Qarth fiind situat pe aceste strâmtori. Coasta sudică a Marii Moraq este despărțită de continentul Sothoryos prin Strâmtorile Cinnamon. Yi Ti is a jungle kingdom not far to the east, and Asshai somewhat further to the south-east, located on the end of a mountainous peninsula. A huge mountain range running the entire height of the continent, the Bone Mountains, now separates the Dothraki Sea from the lands of the Jogos Nhai beyond. Far beyond Asshai, in the furthest east, is the strange city of Carcosa, ruled by its Yellow King.
According to the TV series official pronunciation guide developed for the cast and crew, „Essos” is pronounced „ESS-os”.
See also
- Essos on A Wiki of Ice and Fire
v • d • e
The known world
|
|
---|---|
Westeros: |
Dorne · Iron Islands · North · Reach · Stormlands · Vale of Arryn · Westerlands · Riverlands · Crownlands (King’s Landing) · The Wall & the Gift · Beyond the Wall |
Essos: |
Free Cities (Disputed Lands · Stepstones) · Valyrian Peninsula · Slaver’s Bay · Dothraki Sea · Lhazar · Red Waste · Qarth · Ib · Yi Ti · Asshai & the Shadow Lands |
Sothoryos: |
Basilisk Isles · Naath · Summer Islands |
v • d • e
|
|
---|---|
Cities: |
Braavos · Lorath · Lys · Myr · Norvos · Qohor · Pentos · Tyrosh · Volantis (Selhorys · Valysar · Volon Therys) |
Ruined Rhoynar cities: |
Ny Sar · Sar Mell · Chroyane |
Border regions: |
Disputed Lands · Stepstones |
Regions and Geography: |
Andalos · Braavosian Coastlands · Flatlands · Forest of Qohor · Golden Fields · Hills of Norvos · Orange Shore · Axe |
Seas: |
Narrow Sea · Sea of Myrth . Shivering Sea · Summer Sea |
Rivers and Lakes: |
Dagger Lake · Rhoyne · Qhoyne |
Culture: |
Iron Bank of Braavos · Currency · Faceless Men · Mercenaries · Pleasure houses · Slavery · Magister · Archon · Cyvasse · R’hllor, the Lord of Light · High Valyrian language · Low Valyrian language |
v • d • e
|
|
---|---|
Cities: |
Mantarys · Tolos · Elyria |
Ruined Cities: |
Old Valyria · Bhorash · Oros · Tyria |
Geography: |
Fourteen Fires |
Seas: |
Gulf of Grief · Sea of Sighs · Smoking Sea · Summer Sea |
v • d • e
|
|
---|---|
Cities: |
Astapor · Yunkai · Meereen · Tolos · Elyria · New Ghis |
Geography: |
Ghiscar · Ghiscari Strait · Black Cliffs · Yaros |
Seas and rivers: |
Gulf of Grief · Summer Sea · Skahazadhan River |
History: |
Ghiscari Empire · Old Ghis · Ghiscari Wars · Liberation of Slaver’s Bay |
Leadership: |
Good Masters (Astapor) · Wise Masters (Yunkai) · Great Masters (Meereen) |
Culture: |
Slavery · Unsullied · Tokar · Fighting pits · Harpies · Ghiscari language · Sons of the Harpy · Ghiscari religion (Temple of the Graces · Graces) |
v • d • e
Central Essos
|
|
---|---|
Cities & regions: |
Dothraki Sea (Vaes Dothrak) · Lhazar · Red Waste · Qarth · Ib |
Geography: |
Mother of Mountains · Footprint of Ib · Skahazadhan River · Shivering Sea |
v • d • e
The Further East of Essos
|
|
---|---|
Regions: |
Yi Ti · Plains of the Jogos Nhai · Hyrkoon (Bayasabhad · Shamyriana) · Asshai & the Shadow Lands |
Geographic features: |
Jade Sea · Bone Mountains |