Ghidul insulei Astro-Knights

Sinteză

Lansează-te într-o nouă aventură online în lumea virtuală pe Poptropica! Prințesa a fost răpită și dusă în întinderile îndepărtate ale spațiului. Trebuie să asamblezi o navă spațială și să zbori printre stele într-o misiune intergalactică pentru a o salva și pentru a salva regatul Arturus în lumea virtuală online, Astro-Knights Island.

Pentru walkthrough-uri pe Astro-Knights Island, derulați în jos.

Tip: Încerci să te întorci în spațiu? Caută-ți nava spațială în vârful castelului.

astro
Lansat: 3 iunie 2009 (cu Early Access)
sau 10 iunie 2009 (pentru toți)
Camera comună: Crop Circle Inn
Precedat de: Insula Marelui Nate
Succesată de: Insula Contrafăcută

Resursele de pe această pagină: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album de fotografii | Trivia

Island Extras: Hartă | Tur oficial | Trailer | Playlist video | Cumpărați cartea | Pop Places IRL

Video Walkthrough

Pentru un walkthrough scris cu imagini, derulați în jos pe această pagină!

Walkthrough scris

Walkthrough scris de Codien
Mulțumiri speciale pentru Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

Bine ați venit pe Insula Astro-Knights. Aici se află orașul pașnic Arturus – cu excepția faptului că orașul pașnic nu mai este pașnic. În urma unor evenimente tragice cu un vrăjitor întunecat, Mordred, orașul a căzut în ruine, iar prințesa a fost răpită în depărtările îndepărtate ale spațiului cosmic. Trei cavaleri curajoși au fost trimiși să o salveze, dar nu s-au mai întors niciodată. Acum depinde de tine să o salvezi. Mult noroc.

Arturus

Orașul stelar, care strălucește mereu de sus. După ce ai aterizat în orașul Arturus, îndreaptă-te spre dreapta, trecând de prima clădire și ajungând la o fântână de nave spațiale. Observați că pe inelul de apă din partea de sus se află ceva strălucitor. Săriți spre el și veți recupera o Monedă de Aur.

Acum mergeți înapoi la clădirea pe lângă care ați trecut și intrați în ea. Această clădire a fost în trecut casa lui Mordred – acum cunoscută sub numele de Muzeul lui Mordred. Din păcate, managerul nu vă va lăsa să treceți fără să plătiți. Vorbiți cu el pentru a obține o broșură a muzeului. Mergeți la obiectele dvs. și selectați Utilizare pe Moneda de Aur.

Acum dați click pe cărțile din dreapta administratorului muzeului. El nu vrea să le atingeți, dar în schimb vă va lăsa să obțineți un Foaie de carte de bibliotecă.

Pe cât de neexcitabil poate părea, foaia de carte este un indiciu către o temniță ascunsă. Observați sublinierea McM.

Castle Library and Dungeon

Ieșiți afară și alergați tot drumul spre dreapta până când veți obține opțiunea „Go Right”. Mergeți din nou la dreapta până când ajungeți la Castelul lui Arturus. Mergeți puțin la dreapta și intrați în castel printr-o ușă mare de lemn.

După ce ați intrat, mergeți la dreapta și intrați pe o ușă mai mică. Sunteți acum în biblioteca castelului (o bibliotecă ușor distrusă). Înăuntru sunt două cărți pe care le puteți lua: The Mystical Weapons of Arturus (în extrema stângă în zona de ficțiune) și The Life of Mordred: A Cautionary Tale (zona de non-ficțiune, pe un suport). Ambele cărți sunt foarte bune de citit; doar nu vă atingeți de celelalte cărți, bibliotecarului nu-i place.

books astroknights

Intrați în zona Non-Fiction. Observați plăcuțele aurii cu litere pe ele. Faceți clic pe cărămida ciudat colorată din spatele celei cu „McM”. Se va deschide un pasaj secret către temnița castelului. Faceți clic pe această intrare pentru a intra în ea.

mcm

Este o temniță subterană secretă! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word „Bard.” Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Veți intra într-un mic dormitor cu un șoricel mecanic care se târăște pe podea. Mergeți spre mijlocul camerei și faceți clic pe obiectele dvs. Selectați „Folosiți” pe brânza mucegăită, iar șoarecele mecanic o va înghiți, permițându-vă să o luați.

camera șoricelului

În continuare, mergeți la cufărul de lângă pat și ridicați Mesajul secret.

messaj

Acum, ieșiți din cameră. Urcați scările și intrați pe ușa din partea de sus, care vă va duce în Camera Regală. Regele și regina promit să vă facă cavaler dacă puteți găsi prințesa furată. Întrebați-o pe Regină dacă mai este ceva care v-ar putea ajuta, iar ea vă va da niște Coordonate.

camera regală

Acest lucru vă va ajuta mai târziu să găsiți cavalerii dispăruți.

Ye Olde Rumour Mille

Călătoriți înapoi pe scări și mergeți afară. Odată ieșit afară, mergeți chiar la dreapta. Faceți clic pe „Go right” și apoi din nou la dreapta până când ajungeți la un bărbat cu o lopată. Vorbiți cu bărbatul cu lopată pentru a primi un Sac de gunoi de grajd, care va intra în inventarul dumneavoastră.

manure ak

În continuare, săriți peste cei doi baloți de fân, urcați dealul și intrați în moara de vânt.

Cățărați-vă pe baloții de fân, săriți pe roțile dințate, apoi săriți pe platformă. De aici săriți pe frânghia care atârnă. Observați că aceasta ridică tija, oprind roțile să se învârtă. Din locul în care vă aflați, alunecați și cădeți pe platforma pe care se află o fată ciudată, îmbrăcată sumbru. Ea vă va cere un secret în schimbul celui al ei. Apoi îți va înmâna un bilet cu 3 simboluri pe el – o lună, o planetă și o stea. Aceste simboluri cosmice sunt noua parolă pentru intrarea secretă a clanului.

Cădeți și ieșiți afară. Mergeți spre dreapta până când ajungeți la margine. În partea de sus a roții care se învârte se află o Bobină de frânghie. Săriți pe ea pentru a o lua.

coil of rope

Săriți înapoi în jos și stați sub semnul pe care scrie „Ye Olde Rumour Mille”. Săriți pe el și apoi săriți pe una dintre turbinele vechii mori. Observați că va începe să se miște. Când aceasta se mișcă, se deschide un punct de acces secret pe acoperiș.

Continuați să învârtiți moara de vânt în jurul valorii de până când capacul de sticlă din partea de sus este deschis. (Sfat: Este mult mai ușor să stați mai aproape de centrul paletelor care se învârt, astfel încât să puteți sări cu ușurință pe următoarea.)

windmill ak

După ce acoperișul este deschis, intrați în el. Înăuntru, se află un hovercraft. Momentan nu mai are energie.

hovercraft

Deschideți obiectele și selectați „Folosiți” pe Sacul de gunoi de grajd. Odată făcut acest lucru, hovercraft-ul va zbura pe acoperiș și se va parca puțin deasupra noroiului de afară. Urcați-vă pe căpițele de fân și ieșiți din moară.

Turnul Prințesei

După ce ați ieșit afară, mergeți la stânga și treceți pe lângă omul cu lopata și mergeți la stânga și din nou la stânga până când ajungeți la castel. Mergeți la stânga și stați în fața ușii masive de stejar. De aici, săriți pe pervazul ferestrei și apoi pe platforma pe care se află un arc și o săgeată uriașă. Stai în fața ei, intră în obiecte și selectează „Use” pe Coil of Rope. Acest lucru va atașa o bucată lungă de frânghie la săgeată.

Punctați și țintiți săgeata în stânga sus, unde se află ușa către turnul prințesei. (Sfat: Mutați săgeata astfel încât vârful vârfului să atingă doar umbra exterioară a ferestrei). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Mergeți spre centru, unde se află Fântâna Navetei Spațiale. Mergeți în mijlocul fântânii și dați click pe placa de pe perete cu simboluri spațiale. Îți amintești simbolurile cosmice pe care ți le-a dat fata ciudată? Faceți clic pe simboluri în această ordine:

  1. Lună crescătoare (arată ca o banană)
  2. Planeta cu inele
  3. Stea cu 5 vârfuri
  4. Soare (în mijlocul plăcii)

Fântâna se va opri apoi; apa se va scurge și se va deschide intrarea secretă la Ordinul secret al lui Mordred. Intrați și coborâți.

fântâna de la intrarea secretă

Afară jos se află 5 persoane cu glugi și pelerine mov. Vorbiți cu băiatul cu acnee urâtă din extrema dreaptă. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. Apoi, împingeți fânul din drum pentru a descoperi o trapă încuiată. Folosiți Cheia Mică pentru a deschide trapa. Faceți clic pe el pentru a coborî.

hay

Alunecă pe frânghie pentru a intra în ascunzătoarea minunată în care Mordred și-a făcut creațiile. Observați bufnița mecanică ciudată. Mergeți până la ea și faceți clic pentru a o face să zboare afară. Urcați înapoi pe frânghie pentru a ieși din ascunzătoarea lui Mordred.

Bufnița ar trebui să plutească chiar în dreapta fânului. Sari pe pământ și intră în obiectele tale. Selectați „Eliberați” pe mouse-ul mecanic. Bufnița se va coborî în picaj și o va mânca. Acum este prietenul tău și te va urma. Observați că, făcând clic pe pasăre, puteți controla unde va zbura.

hay2

Acum mergeți înapoi în ascunzătoarea lui Mordred. Mergeți spre stânga și ridicați cartea de pe scaun, care este Jurnalul lui Mordred. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Veți avea acum o tijă de combustibil.

Excalibur, OZN-ul

Iargă-te înapoi prin gaură și urcă din nou afară, până unde sunt baloții de fân. Săriți peste ele și mergeți spre dreapta până când ajungeți la marginea dealului. Aeronava roșie pe care ați găsit-o mai devreme vă va aștepta acolo. Săriți pe ea și conduceți-o cu ajutorul cursorului (mouse). Zburați până la dreapta până când veți găsi o navă spațială ușor avariată, sau un OZN (obiect zburător neidentificat). Acesta se numește Excalibur. Faceți clic pe ea pentru a o accesa. Acest lucru va aduce niște comenzi cu cadrane și o tijă de combustibil ruptă.

excalibur launch

În colțul din stânga jos trageți tija de combustibil spre locul unde este cea ruptă. Pentru că nu există mult combustibil, trebuie să călătorim undeva aproape. Vă amintiți locația lunii din apropiere de pe pagina pierdută? Rotiți cadranul din stânga la 56, iar cel din dreapta la 52. Apoi dați click pe „Launch.”

Luna Pewter

Tocmai ați ajuns pe Luna Pewter, dar din cauza faptului că tija de combustibil este acum epuizată, ați prăbușit Excalibur, acum trebuie să găsiți o nouă navă. Pe această planetă există puțină gravitație, așa că puteți sări mult mai sus decât în mod normal.

Direcționați-vă spre dreapta și săriți pe platforma mobilă și intrați pe ușile clădirii AstroZone. Șeful, care arată ca un extraterestru verde, se află înăuntru. Întreabă-l cum poți pleca de pe această planetă și vei primi permisiunea de a-ți crea propria navă.

Așteaptă ca personajul tău să răspundă: „Minunat! Mulțumesc!”, apoi întoarceți-vă afară și dați click pe consola holopad plutitoare din stânga. Consola va apărea și veți putea să vă creați propria rachetă cu design personalizat!

Vă puteți personaliza aripile, corpul, ușa, fereastra, motorul și armele. Puteți selecta fiecare parte și le puteți schimba designul chiar și culorile! Diferite combinații de piese vor schimba nivelurile de viteză și de scut.

create r2

Când sunteți mulțumit, faceți clic pe „Done”. Apoi veți fi dus înapoi afară, cu nava dvs. așteptându-vă pe pad-ul de lângă dvs. Intrați în ea pentru a începe în sfârșit misiunea de salvare.

creați racheta

După ce vă aflați în interiorul navei spațiale, faceți clic pe „Lansare” pentru a începe să zburați. Următoarele trei planete pot fi făcute în orice ordine. Puteți, de asemenea, să faceți clic pe ecranul de deasupra pârghiei de lansare pentru a citi despre fiecare dintre planete pentru a vă ajuta să vă decideți.

Jungle Planet

Sunteți acum în controlul navei dvs. spațiale. Să zburăm mai întâi în direcția nord-vest spre Planeta Jungla Mecanică. Coordonatele sunt 15, 15. Țineți cont de faptul că zona din jurul planetei este locuită de extratereștrii spațiali. Ei vor trage în nava ta, așa că ai grijă. Faceți tot posibilul să vă feriți de ei!

După ce ați ajuns pe planetă, faceți clic pe ea pentru a ateriza. După ce ați aterizat, ieșiți din nava spațială. Ar trebui să vă aflați acum pe o platformă cu nava dumneavoastră lângă dumneavoastră. Cădeți de pe platforma din dreapta. Continuați să cădeți până când ajungeți la sol. Acum îndreaptă-te spre centrul solului. În mijloc va fi o platformă mică cu arma Laser Lance acoperită cu un fascicul de lumină. Treceți peste ea pentru a o ridica.

astroknights1

Acum mergeți la stânga și săriți pe o floare. Acestea vă vor ridica în aer. Săriți pe cea din dreapta, apoi la stânga, apoi din nou la stânga până când ajungeți din nou la platforma pe care se află nava spațială.

Observați insecta ciudată de pe acoperiș. Sunt mai multe de-a lungul drumului spre dreapta, iar acestea vă vor electrocuta dacă vă apropiați prea mult. Așteptați ca platforma oscilantă să se apropie, apoi săriți.

(Sfat: Când platforma oscilantă ajunge la capăt apoi începe să cadă înapoi, apoi săriți, acest lucru vă va face să aterizați perfect pe următoarea platformă). Nu uitați să vă feriți de acele insecte zapping, care vă pot doborî. După ce ați ajuns la capăt, mergeți la dreapta.

Mama Phoenix

În următoarea cameră se află un cavaler îmbrăcat într-o armură verde strălucitoare. Numele lui este Sir Cador. Dacă vorbiți cu el, vă va spune să o salvați pe prințesa din cușca din dreapta. Pentru a face acest lucru trebuie să vă urcați pe frânghie. Apoi va trebui să treceți pe lângă patru ouă mecanice care vă pot arunca înapoi dacă o faceți incorect. Instrucțiuni pentru a le trece astfel încât să puteți ajunge la cușcă:

  1. Așteptați până când primul ou se închide, apoi săriți pe el.
  2. Acum așteptați aici până când al doilea ou se închide, apoi săriți pe acela.
  3. De îndată ce al treilea ou se închide, săriți imediat pe el pentru că acel ou se va deschide rapid.
  4. Acum săriți rapid pe ultimul și săriți pe cușca cu un unicorn în ea.
  5. Click pe cușcă pentru a o deschide și din nou. Făcând acest lucru va face ca Mama Phoenix să vină.

Pregătiți să luptați?

În primul rând, este mult mai ușor dacă vă păstrați lancea încărcată. Rachetele de păsări pot fi doborâte numai cu o lovitură de lance complet încărcată. Pentru a vă încărca complet lovitura de lance, faceți clic și țineți apăsat cu mouse-ul până când aceasta strălucește foarte puternic. Faceți clic din nou pentru a trage.

Evitați insectele zburătoare, sau puteți să le împușcați cu focuri mici și scurte. Împușcăturile scurte cu laser pot fi făcute pur și simplu dând click din nou și din nou. Aveți grijă la norii electrici. Sunt norii negri și întunecați care vor trage cu fulgere din când în când. Ei pot fi dăunători, așa că pur și simplu îndepărtați-vă din calea lor. După un timp va sosi Mama Phoenix.

Când gura ei este deschisă, trageți în gura ei. Dacă ați țintit corect, corpul ei va începe să clipească roșu, indicând că a fost lovită. Va trebui să faceți acest lucru de trei ori pentru a o învinge. Dacă ați ratat, de obicei este o idee bună să stați departe și să așteptați ca ea să tragă cu rachetele și să plece. Așteptați ca Mama Phoenix să se întoarcă, iar ea vă va ataca fie din stânga, fie din dreapta.

Dacă vine din spatele dumneavoastră, evitați-o rapid, rămânând în partea de jos sau de sus a ecranului, opusă zonei în care se află ea. Este imposibil să tragi în ea atunci când este în spatele tău. Pur și simplu așteptați ca ea să treacă și să se întoarcă cu fața la voi. (Poate dura câteva încercări.)

Un sfat bun este ca tu să rămâi în partea de jos a ecranului. Nu te poate lovi acolo de multe ori. Odată ce ați câștigat, cavalerul verde (Sir Cador) vi se va alătura. Când vă aflați din nou în interiorul rachetei, faceți clic pe „Lansare”. Apoi apăsați butonul „Teleport Home”, care se află chiar deasupra zonei în care vă arată la ce coordonate vă aflați.

Planeta de Foc

Zburați în direcția nord-est spre Planeta de Foc. Coordonatele sale sunt 83, 20. De-a lungul drumului există o gaură neagră, pe care ar trebui să o evitați ocolind-o. Zona din jurul planetei este, de asemenea, locuită de extratereștrii spațiali. Aceștia vor trage în nava ta, așa că fii atent. Odată ce vedeți această planetă roșu închis, faceți clic pe ea pentru a ateriza. Apoi ieșiți din nava dvs. spațială.

Desubt, veți găsi lavă. Dacă o atingeți, veți fi teleportat înapoi la punctul de plecare de lângă navă. Cel mai greu lucru în această parte este sincronizarea. Asigurați-vă că înainte de a sări la următoarea platformă, aceasta este suficient de aproape pentru a ateriza pe ea. (Sfat: Când ajungeți la penultima platformă, îndreptați cursorul spre dreapta sus și așteptați. În momentul în care platforma ta începe să coboare, sari rapid pe ultima). După ce ajungeți la ultima platformă, săriți la stânga și intrați în vulcan.

Partea următoare vă cere să aveți răbdare până când gazul în mișcare se oprește și puteți să vă mișcați și să vă ascundeți. Dacă nu ești atent, te va trimite până în vârful vulcanului. Odată ce ajungeți la capăt, nu mai trebuie să vă faceți griji.

Continuați să mergeți și veți întâlni o creatură ciudată care lovește și se rostogolește la voi. Sari peste ea când se încolăcește într-o minge și se rostogolește. Continuă să mergi spre stânga până când îl vei întâlni pe cavalerul roșu, Sir Pelleas. Întrebați-l ce ar trebui să faceți și vă va da o săgeată de gheață pentru a ucide bestia din peșteră.

Continuați înainte și pregătiți-vă să luptați cu Dragotank: un dragon mecanic!

Dragotank

Când intrați în cameră, săriți pe lanțurile care atârnă, apoi treceți peste ele până când ajungeți pe partea cealaltă. Săriți în jos, feriți-vă de coada cu țepi și apoi treceți pe sub întrerupător. Săriți în sus și faceți clic pe el. Acest lucru îl va face să se închidă temporar.

Săriți în partea de unde ați început și trageți o săgeată de gheață făcând clic pe pictograma săgeată din colțul din stânga jos și țintind spre gura lui (va clipi roșu dacă a fost lovit). Faceți acest lucru de trei ori pentru a-l învinge. (Sfat: Când începe să se enerveze după ce l-ați împușcat, săriți pe lanțuri, feriți-vă de țepușele care cad și ajungeți în partea cealaltă pentru a o face din nou.)

După ce l-ați învins pe Dragotank, cavalerul roșu (Sir Pelleas) vi se va alătura în misiune. Întorcându-vă din nou la nava dvs. spațială, apăsați „Launch”. Apoi apăsați butonul „Teleport Home”.

Ice Planet

Începeți să zburați în direcția sud-est. Coordonatele către Planeta de Gheață sunt 73, 83.

Singura problemă este că planeta este protejată de trei rechini spațiali! Pentru a-i învinge, faceți-i să vă urmeze cu toții, trăgând în toți. Faceți acest lucru apropiindu-vă de ei (notă: NU îi atingeți!), apoi faceți clic o dată pentru fiecare rechin pentru a trage ceva. Acest lucru le va atrage atenția. Odată ce vă urmăresc cu toții, atrageți-i în gaura neagră care se află la nord la dreapta un pic la coordonatele 84, 47.

Dacă acest lucru este prea greu, atrageți-i doar unul câte unul. (Notă: Asigurați-vă că le țineți în vizor atunci când zburați spre gaura neagră, pentru că se pot opri din a vă urmări). Fiți extrem de atent să nu fiți aspirat chiar dumneavoastră în gaura neagră, pentru că veți fi pur și simplu teleportat înapoi lângă Pewter Moon fără să le fi făcut nimic rechinilor.

Pentru ca rechinii să fie aspirați în gaura neagră fără să vă trageți în schimb, pur și simplu zburați în jurul găurii, evitând cu orice preț orice parte a acesteia. Veți ști că un rechin este aspirat înăuntru atunci când veți vedea mesajul galben care se derulează în partea de jos a ecranului și care vă spune că a fost eliminat.

După ce ați aterizat, ieșiți din navă. Vă aflați acum pe o platformă de gheață. Sub voi se află apă rece ca gheața care vă va îngheța dacă aterizați în ea, ceea ce vă va face să vă teleportați înapoi lângă navă.

Săriți pe platforma plutitoare din stânga și continuați să vă deplasați spre stânga până când ajungeți la capăt. (Sfat: Faceți un salt uriaș spre centru și aveți grijă la peștii cască săritori, care vă pot arunca în apa rece). După ce ajungeți la capăt, mergeți la dreapta.

Urcați repede pe munte și aveți grijă la bulgării de zăpadă gigantici care cad. Chiar în vârf se află cavalerul albastru. Numele lui este Sir Gawain. Întrebați-l dacă îl puteți ajuta și veți primi un colier Force Shield.

Tigercopter

Vă trebui să învingeți un Tigercopter, care este un tigru și un elicopter combinate într-o singură creatură amenințătoare. Folosește-ți câmpul de forță pentru a lovi bulgări de zăpadă înapoi la Tigercopter. Aveți grijă la momentul în care cade, pentru că vă va distruge câmpul de forță pentru o anumită perioadă de timp.

După ce cade, iese un bulgăre mare de zăpadă care vă va îngheța, așa că evitați-l ferindu-vă. De asemenea, dacă trage cu bulgări de gheață, evită-i, pentru că nu-i poți bloca.

Continuă să-l lovești cu bulgări de zăpadă folosind câmpul tău de forță (nu te lovi dacă câmpul tău de forță încă se reîncarcă!), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on „Launch,” then click on the „Teleport Home” button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Acest lucru va face să se formeze un mic portal, care va aspira sabia. Intrați în el.

Voi ateriza pe vârful unui castel. Coborâți în partea de jos și vorbiți cu prințesa. Ea vă va cere cele trei arme. După ce i le veți da, prințesa se va transforma în Binary Bard. Se pare că „ea” era un fals și că maleficul Binary Bard te-a păcălit! El va dispărea.

Click pe peretele ciudat de lângă tine. Va apărea o ușă puzzle, pe care trebuie să o rezolvați pentru a trece de partea cealaltă. Imaginea de mai jos vă va arăta cum să rezolvați acest puzzle enigmatic. Ele sunt numerotate în ordinea în care trebuie să faceți clic pe fiecare piesă. Puzzle-ul completat ar trebui să arate o imagine a lui Mordred, cu cuvinte în partea de jos care anunță că el este „conducătorul universului.”

Imaginea de mai jos vă spune în ce ordine trebuie să faceți clic pe fiecare piesă de puzzle pentru a o rezolva.

Ușa puzzle-ului

Învingându-l pe Mordred

În prima rundă, îl veți folosi pe Merlin, bufnița. Zburați cu el și ridicați bombele explozive pe care le aruncă Mordred. Ridicați-le și aruncați-le pe globul verde de deasupra robotului lui Mordred. Asigurați-vă că le aruncați doar în timp ce acestea clipesc roșu, altfel nu va funcționa.

Evitați bombele zburătoare pe care le aruncă, care scad sănătatea lui Merlin. Faceți acest lucru de două ori. Odată finalizat, Mordred îl va distruge pe Merlin.

Acum este rândul tău! Atrageți-l pe Mordred în centru, chiar sub prințesă. Apoi săriți pe el de sub el și pe platforma prințesei. De aici, sari pe candelabrele din stânga sau din dreapta. Așteptați ca el să treacă pe dedesubt, iar el ar trebui să tragă un fascicul laser roșu spre el, făcându-l să cadă pe el.

Faceți acest lucru pentru ambele părți (dacă ați făcut-o pe stânga prima dată, faceți-o pe dreapta și invers). Odată făcut acest lucru, Mordred nu va mai exista.

Înapoi la Arturus

Apoi veți merge cu adevărata prințesă înapoi în Poptropica pentru a fi cavalerit de către rege și regină. Prințesa va fi obținut repararea lui Merlin, iar tu poți găsi bufnița fluturând în Camera Regală. Veți primi Medalionul Insulei Astro-Knights și credite pe care să le cheltuiți în Magazin.

astroknights3

Pentru a arăta că ați primit titlul de cavaler, Regele vă va striga pe numele de cavaler chiar înainte de a primi Medalionul Insulei. Dacă personajul tău este un băiat, acesta va fi „Sir”; pentru fete, este „Lady”. Acest titlu va fi urmat apoi de numele tău de familie Poptropican. (De exemplu, dacă numele tău Poptropican este Scary Tomato, numele tău de familie va fi Tomato). Dacă personajul lui Scary Tomato este un băiat, el va fi „Sir Tomato”. Notă: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning „always strive upwards.”
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Binary Bard reapare în Super Villain Island.
  • Binary Bard a fost proiectat inițial ca un personaj bun – ochiul său mecanic era verde în loc de roșu, zâmbea (nu într-un mod rău) și avea un instrument în mână, la fel ca un bard adevărat.
  • AstroZone (pe Pewter Moon) este o parodie a AutoZone.
  • Insula Astro-Knights este prezentată în Poptropica Adventures pentru Nintendo DS, împreună cu Super Power și Mythology.
  • Pentru că este considerată una dintre cele mai dificile insule din Poptropica, există un ghid gratuit în joc pe care îl puteți lua de la un chioșc de pe Main Street pentru a vă ajuta. Acesta a fost lansat pe 10 august 2011. Puteți verifica, de asemenea, ghidul nostru pentru insula Astro-Knights.
  • Camera comună: Crop Circle Inn
  • Există mai multe referințe la legenda arthuriană, cum ar fi faptul că numele răufăcătorului este Mordred, bufnița mecanică se numește Merlin, cavalerii se numesc Cador, Pelleas și Gawain, regatul se numește Arturus, Excalibur (numele sabiei regelui Arthur) este numele OZN-ului, etc.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

Rate this:

Like Loading…

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.