Aggregator | Score |
---|---|
GameRankings | 53.83% |
Publication | Score |
---|---|
EGM | 6.75/10 |
Game Informer | 6.75 |
GameSpot | 4.4/10 |
IGN | 4/10 |
Next Generation | |
OPM (US) | 3/5 |
PSM | 3/5 |
Gamezilla | 84/100 |
Star Wars: Masters of Teräs Käsi a primit recenzii mixte spre negative din partea criticilor. Jeff Gerstmann de la GameSpot a considerat că jocul s-a jucat ca și cum ar fi fost „blocat în slow motion”. El a citat mișcarea lentă, combo-urile neinteresante și mișcările de forță prea puternice ca puncte slabe ale jocului. Adam Douglas de la IGN a considerat, de asemenea, că personajele se mișcă prea încet: „Am ajuns să apăs pe butoane de mai multe ori în speranța că, cu cât apăs mai tare, cu atât vor răspunde mai repede. Nu am avut norocul ăsta”. GamePro, deși a reluat critica lui Gerstmann că mișcările de forță sunt prea puternice și a citat dificultatea de a intra în combinații, a numit jocul „un amestec aproape perfect de imagini Star Wars și o fizică solidă a jocurilor de luptă”. Ei i-au acordat o notă de 4,5 din 5 pentru control și un 5,0 perfect pentru grafică, sunet și factorul de distracție, lăudând detaliile personajelor, animația, muzica și combinația de luptă armată și neînarmată.
Matt Skorupa de la Gamezilla i-a acordat, de asemenea, o recenzie mai pozitivă. El a declarat că lista de personaje și mediile variate ale jocului au fost puncte de vânzare pentru joc. Spre deosebire de majoritatea recenzenților, Skorupa a găsit combinațiile de butoane simple și „ușor de realizat”. Cu toate acestea, el a remarcat că principala atracție a fost licențierea Star Wars și că jocul nu s-a diferențiat suficient de mult de alte jocuri de lupte pentru a atrage pe cei care nu sunt fani ai francizei. Revizuirea jocului de către Next Generation a judecat, de asemenea, Masters of Teras Kasi ca fiind generic în afară de licența sa. Deși au recunoscut că combinația dintre lupta corp la corp și cea bazată pe arme a fost inovatoare, au considerat greoaie utilizarea unor scheme de control diferite pentru cele două moduri. Ei au împărtășit, de asemenea, opinia lui Gerstmann și Douglas că personajele se mișcă prea încet. Douglas a considerat că jocul are o grafică solidă și că personajele se potrivesc cu omologii lor din filme și benzi desenate. De asemenea, el a spus că personajele ascunse ale jocului erau „la fel de mișto”. Sushi-X de la Electronic Gaming Monthly a citat de fapt licența Star Wars ca fiind principala slăbiciune a jocului, argumentând că în universul Star Wars orice personaj fără sabie laser ar fi rapid dezmembrat de orice personaj cu una. El și ceilalți trei membri ai „echipei de recenzenți ai revistei” au criticat mișcările de forță prea puternice, comenzile dificile și tendința generală a gameplay-ului de a se transforma în folosirea unor tactici ieftine și/sau repetitive, în timp ce au lăudat grafica, animația și utilizarea elementelor Star Wars, toți patru evaluând jocul ca fiind în general decent, dar dezamăgitor. Screwattack a evaluat jocul ca fiind al zecelea cel mai prost joc de lupte din topul celor mai proaste zece jocuri de lupte.
În cartea Rogue Leaders: The Story of LucasArts, autorul Rob Smith a declarat că jocul a servit ca un memento că „simpla atașare a numelui Star Wars la un joc nu a fost de ajuns.”, dar a remarcat că Teräs Käsi a avut vânzări de succes în timpul sezonului de vacanță din 1997, lăsând ambiguu pentru ce nu a fost suficient. În martie 2004, GMR a plasat Masters of Teräs Käsi în topul primelor cinci jocuri Star Wars din toate timpurile. Patrick Klepek de la Kotaku l-a descris ca fiind „Leneș, plictisitor și fără prea multă profunzime”. Colegul său Luke Plunkett a numit Masters of Teräs Käsi „probabil cel mai prost joc Star Wars făcut vreodată”. Plunkett a considerat că a fost o oportunitate irosită. A fost „ceva care ar fi putut fi valoros”, a spus el.
De la lansarea lui Masters of Teräs Käsi au fost făcute unele încercări de a reintroduce Star Wars în genul jocurilor de luptă. Un prototip de luptător Star Wars fără titlu a fost în curs de dezvoltare la Studio Gigante în 2005, dar în cele din urmă a fost respins. Ideea de a folosi personaje Star Wars într-un joc de lupte avea să reapară atunci când Yoda, Starkiller și Darth Vader au devenit personaje jucabile în Soulcalibur IV. Un alt joc de lupte Star Wars, Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels, a fost lansat în 2008. Ca și Masters of Teräs Käsi, a primit recenzii mixte.
În filmul din 2018 Solo: A Star Wars Story, personajul Qi’ra menționează că este antrenată în arta Teräs Käsi. Cel de-al doilea sezon al serialului The Mandalorian pare, de asemenea, să înfățișeze unele elemente din joc.
.