What Are The Odds? Game Rules

Components

  • Question Cards
  • Sand Timer
  • Tokens
  • Instructions

Object of the Game

This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.

You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you

  1. avoid doing the dare and then
  2. collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.

When you or your team collects enough challenge cards, you win! Fiți strategici în modul în care alegeți șansele!

Jocul jocului

Scoate o carte

Jucătorul cu următoarea zi de naștere începe prin a extrage o carte de provocare din partea de sus a pachetului și citește provocarea.

Scoate un jucător

Jucătorul care a extras cartea alege pe cineva pe care să-l provoace, întrebând „Care sunt șansele?”

Alege șansele

Jucătorul provocat alege „șansele” de a face provocarea, alegând un set de șanse între 1/2 și 1/10 (de exemplu, „1 din 4” sau „1 din 7”).

Play The Odds

Amândoi jucătorii se gândesc în tăcere la un număr undeva între cotele alese (de la 1 la numărul sau „cotele” alese).

Un al treilea jucător numără invers 3-2-1 și, în sincronizare, atât jucătorul îndrăzneț, cât și cel îndrăzneț își strigă numărul.

Dacă strigă același număr, jucătorul îndrăzneț trebuie să îndrăznească, iar jucătorul îndrăzneț colectează „cartea de provocare”.

Dacă strigă numere diferite, jucătorul îndrăzneț folosește aceeași carte pentru a alege un nou jucător pe care să îl îndrăznească.

Noul jucător îndrăzneț trebuie să aleagă cote mai mici decât cota anterioară (de exemplu, dacă primul jucător a ales 1 din 5, următorul jucător trebuie să aleagă cota 1 din 4 sau mai puțin).

Cartea rămâne în joc până când un jucător face îndrăzneala sau până când cotele ajung la 1/1, caz în care nimeni nu face îndrăzneala sau un voluntar care vine primul poate câștiga cartea.

Repetiție

Când un jucător pierde cotele și face îndrăzneala, acea persoană sau echipă începe o nouă rundă prin extragerea unei cărți. (Pentru 1/1, o nouă rundă a jucătorului/echipei]

Evadări vs. Fără evadări

Dacă sunt 4 persoane sau mai puțin care joacă jocul, grupul poate decide înainte de începerea jocului dacă un jucător are dreptul la o singură evadare din a face o provocare în timpul jocului.

Jucătorul sau echipa îndrăzneață câștigă cartea de provocare indiferent dacă face sau nu provocarea.

Câștigarea cartonașului

Când jucătorii strigă același număr, jucătorul îndrăzneț colectează cartonașul Provocare.

În cazul evadărilor, jucătorul sau echipa îndrăzneață câștigă cartonașul Provocare indiferent dacă un adversar face sau nu provocarea.

În cazul în care apare 1/1, nimeni nu câștigă cartonașul și îl aruncați, cu excepția cazului în care cineva se oferă voluntar să îl câștige. Prima persoană care se oferă voluntar și face provocarea câștigă cartea.

Alte reguli

/

Când sunt folosite paranteze, jucătorul care a extras cartea trebuie să completeze spațiul gol.

Dacă pe carte se află cuvântul OPȚIUNE ECHIPĂ, puteți provoca fie o echipă, fie un individ; doar un singur individ alege și joacă șansele pentru echipă; odată aleasă, cartea rămâne fie echipă, fie individ pentru întreaga rundă.

Cărți „Make Your Own”

Veniți cu ceva nebunesc! Provocarea rămâne aceeași până când cineva o face; cu toate acestea, (jucătorul) in- voltat în provocare poate fi schimbat.

Nu aveți lucrul cerut?

Utilizați un înlocuitor agreat de grup, dacă este posibil. În caz contrar, trageți o nouă carte.

Sfârșitul jocului

Primul jucător care adună trei cărți de provocare sau echipa care adună cinci cărți câștigă!

Trei opțiuni de joc:

  • Jocul în echipă – alternativ, provocați membri ai echipei opuse.

  • Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]

  • Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.

Team Play

  1. Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]

  2. Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.

  3. When indicated, dares may include the entire team.

  4. If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for „passing the duty” to another team member.

  5. Win by collecting 5 cards as a team.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.