“ | Alchemy, It is the scientific technique of understanding the structure of matter, decomposing it, and then reconstructing it. If performed skillfully, it is even possible to create gold out of lead. However, as it is a science, there are some natural principles in place. Only one thing can be created from something else of a certain mass. This is the Principle of Equivalent Exchange. | “ |
— Fullmetal Alchemist: Brotherhood Intro |
Alchemy (錬金術 Renkinjutsu) é, como se entende na série Alquimista Fullmetal, a antiga ciência metafísica/arte mística de manipular e alterar a matéria através do uso de energia natural. Este ato é conhecido como “Transmutação” (錬成 Rensei) e sua seqüência é geralmente descrita como:
- Compreensão – Entendendo a estrutura e propriedades inerentes da composição atômica ou molecular de um determinado material a ser transmutado, incluindo o fluxo e equilíbrio do potencial e energia cinética dentro.
- Desconstrução – Usando a energia para quebrar a estrutura física do material identificado em um estado mais maleável de modo a ser facilmente remodelado em uma nova forma.
- Reconstrução – Continuando o fluxo de energia para reformar o material numa nova forma.
A correcta aplicação desta arte requer não só uma compreensão completa da química e da antiga teoria alquímica, mas também uma espécie de talento natural para reconhecer e manipular os objectos físicos com energia, o que requer níveis incomuns de inteligência e aptidão. Aqueles indivíduos notáveis capazes de estudar e praticar alquimia são conhecidos como “Alquimistas”.
Alchemia está ligada ao The Gate, como demonstrado quando Ed trocou seu Gate individual por Al, perdendo sua habilidade de praticar alquimia no processo.
Existem muitos caminhos pelos quais os alquimistas podem transmutar as várias substâncias do mundo, sendo que alguns alquimistas dizem transmutar através dos Quatro Elementos Clássicos (Água, Terra, Fogo e Ar) e alguns através dos Três Princípios Essenciais (sal, enxofre e mercúrio), mas o princípio básico no próprio fundamento de toda alquimia é o da Troca Equivalente.
Troca Equivalente
Este artigo é sobre a lei na alquimia. Para o volume do DVD, veja o Volume 3: Troca Equivalente. A prática mística da alquimia para criar objetos a partir de matéria bruta ou transformar um objeto em outro é amplamente acreditada como capaz de qualquer coisa – de fato a alquimia é muitas vezes vista como mágica ou milagrosa por aqueles não familiarizados com o ofício – mas é uma ciência e como tal está sujeita a certas leis e limitações, todas elas enquadradas no conceito de Troca Equivalente (等価交換 Tōka Kōkan): “Para obter ou criar algo, algo de igual valor deve ser perdido ou destruído.”
Na prática padrão, a Troca Equivalente é separada em duas partes:
- A Lei de Conservação da Massa, que afirma que energia e matéria não podem ser criadas do nada nem destruídas ao ponto de inexistência elementar. Em outras palavras, para criar um objeto com a massa de um quilograma, é necessário pelo menos um quilograma de material; destruir um objeto com a massa de um quilograma o reduziria a um conjunto de partes, cuja soma teria a massa de um quilograma.
- A Lei da Providência Natural, que afirma que um objeto ou material feito de uma substância ou elemento particular só pode ser transmutado em outro objeto com a mesma composição básica e propriedades desse material inicial. Em outras palavras, um objeto ou material feito principalmente de água só pode ser transmutado em outro objeto com os atributos de água.
Rebound
Desde que as forças alquímicas sendo manipuladas não são de origem humana, mas do mundo como um todo, as conseqüências para tentar contornar a Lei de Troca Equivalente na transmutação não são mero fracasso e cessação. Quando muito é tentado de muito pouco, o que ocorre é chamado de Ricochete, no qual as forças alquímicas que são lançadas fora de equilíbrio em ambos os lados da equação flutuam desmedidamente por sua própria vontade a fim de se estabilizarem – tomar ou dar mais do que o pretendido é muitas vezes imprevisível e catastrófico de formas como mutação acidental, ferimentos graves ou morte.
Transmutation Circle
Though no machine or equipment is needed to produce the energy necessary for transmutation, merely understanding the sequence of transmutation and the limitations of Equivalent Exchange is not enough.
In order to begin an alchemical transmutation, a symbol called a Transmutation Circle (錬成陣, Renseijin) is necessary. Um Círculo de Transmutação pode ser desenhado no local quando uma transmutação é necessária (em giz, lápis, tinta, tinta, fio, sangue ou até mesmo traçado na sujeira) ou permanentemente gravado ou inscrito de antemão, mas sem ele, a transmutação é geralmente impossível. Todos os Círculos de Transmutação são compostos de duas partes:
O próprio círculo é um conduto que focaliza e dita o fluxo de energia, aproveitando as energias já existentes dentro da terra e da matéria. Ele representa o fluxo cíclico das energias e fenômenos do mundo e transforma esse poder em
fins manipuláveis.
Dentro do círculo há runas alquímicas específicas. Estas runas variam muito com base em estudos alquímicos antigos, textos e experimentação, mas correspondem a uma forma diferente de energia, permitindo que a energia que é focalizada dentro do círculo seja liberada da forma mais propícia ao efeito desejado pelo alquimista. Na alquimia básica, estas runas muitas vezes tomarão a forma de triângulos (que, quando posicionados de forma diferente, podem representar os elementos da água, da terra, do fogo ou do ar), mas muitas vezes serão compostos por polígonos variáveis construídos a partir de triângulos diferentes. Por exemplo, o hexagrama é uma runa base comumente usada em Círculos de Transmutação porque cria oito triângulos multidirecionais quando inscrito e pode, portanto, representar todos os quatro elementos clássicos de uma só vez. Outras runas mais esotéricas (incluindo símbolos astrológicos, imagens simbólicas e linhas de texto variadas) são predominantes e representam uma multiplicidade de outras funções específicas para a energia alquímica que é libertada.
Transmutation Array
A Transmutação Array é semelhante a um círculo de transmutação no sentido em que é usado para circular a energia usada numa transmutação. Contudo, ao contrário de um círculo de transmutação, as runas não se limitam à circunferência do círculo e podem usar o círculo apenas como um pequeno aspecto da sua função. Em alguns casos, uma matriz de transmutação pode nem sequer ser um círculo, usando conceitos diferentes para provocar a circulação ou a libertação das energias envolvidas. As matrizes de transmutação são frequentemente encontradas como tatuagens de corpo inteiro em alquimistas, devido à forma do corpo humano. Também é possível que a natureza não cíclica das matrizes de transmutação amplifique o estágio de ‘destruição’ da alquimia, como se vê em lugares como o braço direito de Scar e como um círculo no Grand Arcanum (exclusivo da série 2003). É mostrado no anime de 2009 que a reconstrução também é aumentada por matrizes de transmutação, como é mostrado tanto com Scar como com os outros braços de seu irmão.
Acima dos quase 400 anos de história da alquimia em Amestris, grandes avanços na pesquisa alquímica têm sido feitos misturando essas runas para aumentar seu poder, convergir seus resultados e criar caminhos inteiramente novos de utilização.
Transmutação humana
Esta seção é sobre o ato de transmutação humana. Para o episódio do Alquimista Fullmetal, veja o Episódio 46: “Transmutação Humana” (série 2003).
Felizmente, estas experiências deram origem a um lado sombrio e sinistro da alquimia. Seja por desespero, malícia ou hubris inquisitivos, vários alquimistas têm sido conhecidos por tentarem a aplicação da transmutação ao corpo humano e/ou alma, em essência, brincando de Deus com vidas humanas. Mas, assim como a Lei de Troca Equivalente se aplica à transmutação da matéria não viva, ressaltos devastadores podem ocorrer na Transmutação Humana porque vidas humanas e almas são inestimáveis de acordo com o fluxo do mundo.
Resurreição
Tentativas de trazer os seres humanos mortos de volta à vida são as práticas mais comuns a serem chamadas de Transmutação Humana e desempenham um papel significativo na série Alquimista Fullmetal. Usando várias teorias e métodos experimentais, múltiplos alquimistas na manga e anime têm se esforçado para ressuscitar entes queridos mortos, mas tais perseguições são sempre fracassos, proibidos pelo fluxo do universo e da própria alquimia.
Na manga, está determinado que a ressurreição através da Transmutação Humana é impossível porque uma alma que deixou a bobina mortal passou para o além e nunca pode ser chamada de volta por meios humanos. A tentativa causará um ressurgimento devido tanto à inerente falta de qualquer substância em particular capaz de igualar uma alma humana em valor, como ao fato de que a transmutação iniciada está alcançando uma meta inalcançável. Da conhecida tentativa de transmutação humana, o ressalto tem sido a “tomada” de partes do corpo do iniciador para fora do mundo vivo e para o vazio do fluxo (no caso da tentativa de transmutação dos irmãos Elric de sua mãe, a perna esquerda de Edward e todo o corpo de Alphonse foram tomados e no caso da tentativa de Izumi Curtis de reviver seu filho morto, vários de seus órgãos internos foram tomados). Deve-se notar que o tamanho das partes do corpo tomadas são geralmente iguais ao tamanho do ser humano transmutado, de acordo com a lei de Troca Equivalente.
Além disso, por terem transgredido o domínio de Deus com a Transmutação Humana, os alquimistas iniciantes são essencialmente chamados a O Portal da Verdade para enfrentar o próprio Deus. Ser puxado através do portal concede aos alquimistas grande conhecimento alquímico e universal – em troca de pagar um pedágio físico que normalmente toma a forma das partes do corpo “tomadas” pelo rebote – e a capacidade de realizar transmutações sem um círculo.
No anime de 2003, os resultados da Transmutação Humana são diferentes. O anime declara que é possível trazer humanos mortos de volta ao mundo vivo, mas ao serem revividos, eles geralmente se tornam Homúnculos desumanos com a aparência física e as memórias dos humanos que costumavam ser. Usando a Pedra Filosofal ou uma vida humana como material para recordar a alma, é possível trazer de volta um humano como um humano completo. Al também implica que pode ser possível completar um homúnculo preexistente. Se isto for feito, o que teoricamente poderia ser com uma Pedra Filosofal, (permitindo que se sobreviva, criando um homúnculo e anexando uma alma a ele) é desconhecido se o homúnculo agora completo será um humano completo assim capaz de realizar a alquimia, envelhecer e morrer facilmente, ou não.
Humanos Artificiais
A próxima forma mais referida de Transmutação Humana é o conceito de um humano artificial alquimicamente criado, chamado “Homúnculo”. Embora amplamente considerado impossível devido ao fato de que todas as tentativas registradas e relatadas de fazer um têm sido fracassadas, este ato é um dos especificamente notados na proibição nacional da Transmutação Humana Amestre.
Human Soul Binding
p> Outra forma terrível de Transmutação Humana é a manipulação de almas humanas. Embora não aparecendo em nenhum registro oficial, tem havido experiências com a Transmutação Humana envolvendo a extração de almas de seus corpos de matéria e a ligação alquímica de tais almas a objetos inanimados, geralmente por meio de uma runa retirada em sangue no próprio objeto. Embora nem todas as especificidades da ligação das almas tenham sido esclarecidas, foi explicado que o ferro no sangue se liga alquimicamente com o ferro no objeto (como a maioria dos casos de ligação das almas usou armadura metálica como um vaso) e o próprio sangue permanece ligado à alma da pessoa da qual foi tirado. As próprias Blood Runes diferem com base nas teorias e estilo de qualquer alquimista que realizou a ligação, mas as três diferentes Blood Runes que foram reveladas representam uma faísca ou chama (presumivelmente significando uma alma) enclausurada por outros símbolos num Círculo de Transmutação puxado por sangue que sugere uma alma presa dentro de um recipiente. Em essência, essas almas existem no plano mortal sem seus corpos, são capazes de manipular os objetos aos quais estão presas e se comunicam verbalmente com os seres ao seu redor, mas, é claro, há ressalvas.
Embora essas almas não possam sentir dor ou morrer por meios convencionais, uma vez que os “corpos” que elas agora habitam não são mortais, o ato de unir duas coisas tão diferentes é apenas temporário, pois a alma e o vaso acabarão por se rejeitar mutuamente e se separar.
Embora a alma manipulada seja independente do seu corpo de matéria original, as questões relativas ao armazenamento do conhecimento e da memória sugerem que, para uma ligação da alma permanecer intacta, o corpo de matéria original deve permanecer vivo em algum lugar. Isto cria uma outra questão, pois a alma e seu corpo original serão inexoravelmente atraídos uns para os outros. Este fato só é afirmado no mangá e na série de 2009; A série 2003 não faz nenhuma menção ao corpo que ainda precisa estar vivo para que a ligação seja bem sucedida.
O governo Amestre tem experimentado manipulação da alma e ligação sob o comando do Pai, mas o caso da ligação da alma de Alphonse Elric é notavelmente único como o único exemplo conhecido de uma alma humana em particular chamada propositadamente de volta ao plano mortal a partir do Portal da Verdade. Edward Elric, por realizar essa marca de Transmutação Humana, deixou o seu braço direito ser tomado como o pedágio e desenhou uma runa usando o seu próprio sangue. se que isto só foi possível porque os dois irmãos foram puxados juntos para o Portal e podem ter tido suas almas cruzadas no processo. Além disso, o corpo da vítima que ligava a alma de Barry o helicóptero foi infundido com a alma de um animal de laboratório e permanece como a única instância conhecida de uma alma que está ligada a um recipiente vivo. Também não se sabe se o ato de transmutar as almas de Barry the Chopper e dos irmãos Slicer resultou em um ressalto ou o aparecimento do Portal da Verdade.
p> no filme Fullmetal Alchemist the Movie: Conquistador de Shamballa, baseado apenas no cânone anime de 2003, Alphonse Elric é capaz de transferir uma pequena porção da sua alma em múltiplos fatos de armadura simultaneamente, mantendo o seu corpo e consciência originais. A explicação é que ao longo da sua vida, a sua alma esteve ligada a diferentes objectos – desde o seu corpo humano à armadura, passando pela Pedra Filosofal, até ao seu corpo humano uma vez mais – que se tornaram instáveis e podem ser manipulados mais facilmente do que as outras almas. Embora quando um dos fatos com uma parte da sua alma é enviado pelo portal, toda a sua consciência é temporariamente transferida para esse fato de armadura, e esse fato de armadura aparentemente tinha uma runa de sangue.
Chimera humana
Alquimia quimérica é um ramo da bio-alquimia que procura alquimicamente “casar” duas formas de vida diferentes em uma nova criatura, mas mesmo que esta ciência contorne a linha de fazer de Deus, a proibição da Transmutação Humana proíbe os alquimistas de incorporar seres humanos na prática da produção de quimera. No entanto, há alquimistas que desprezam este decreto e atravessam o limiar da experimentação monstruosa. Shou Tucker, o Alquimista da Costura-Vida, foi o primeiro alquimista registado a criar com sucesso uma Quimera Humana, passando o seu crime como uma quimera animal completa, capaz de falar em humanos, até que a sua segunda tentativa foi exposta aos militares, mas (como no caso do Soul Binding) o governo Amestre também tem feito experiências com isto, tendo criado vários híbridos homem-animal de versatilidade crescente.
Secret Origens
A origem do poder que conduz a alquimia varia entre o anime e a manga e, de facto, dependendo de quem o explica dentro da série.
Na manga, diz-se que a alquimia foi ensinada aos Amestrianos mais de 350 anos antes do início da série por um homem misterioso conhecido como O Filósofo do Oriente e é explicado para aproveitar a energia diastrófica que é libertada pelo movimento e colisão das placas tectónicas nas profundezas da crosta terrestre para a transmutação de energia. Como os praticantes de Alkahestry entendem a alquimia de maneira diferente, eles são capazes de sentir que a fonte do poder da alquimia Amestre não é a energia diastrófica, mas mais parecida com o movimento de muitos, muitos seres humanos, sugerindo que as origens da alquimia podem, de fato, ser bastante sinistras. É revelado tardiamente na série que, enquanto a fonte de energia terrestre existe, a alquimia em Amestris é na verdade alimentada pela energia da Pedra Filosofal, sendo alimentada através de uma rede nacional de tubos subterrâneos do corpo do Pai para a terra, entre a superfície e a crosta, para agir como uma barreira entre os alquimistas amestres e a verdadeira energia. Adicionalmente, a antiga nação de Xerxes parece ter tido uma compreensão avançada da alquimia que espelha, mas pode ser diferente da compreensão Amestre contemporânea.
No anime de 2003, embora tenha outra origem para a energia da transmutação, os alquimistas que tentam criar objectos fora do seu alcance de habilidade são deixados exaustos, sugerindo que pelo menos parte da energia vem directamente dos seus corpos. No final da série anime, explica-se que a transmutação energética é na verdade a energia das almas humanas que partiram, passando pelo portal para o mundo alquímico do nosso mundo, negando completamente o conceito de Troca Equivalente.
A série de 2003 também tem a alquimia Ishvalan chamada O Grande Arcano, sendo secreta e sacrílega na natureza e trabalhando de forma semelhante à alquimia, embora levando a um uso mais aberto dos sacrifícios humanos.
Trivia
- No anime, quando a alquimia é executada, a energia libertada (sob a forma de descarga eléctrica) é de cores variáveis.
- Azul – As transmutações normais tendem a gerar um azul claro, quase branco, luz. É a cor mais comum e versátil produzida.
- Vermelho – As transmutações realizadas utilizando a Pedra Filosofal ou Pedras Vermelhas geram descargas de energia vermelha brilhante. Isto inclui a luz gerada quando os corpos do Homunculi se regeneram, assim como quando a Inveja se transforma em formas. Além disso, o “braço de destruição” de Scar produz uma descarga vermelha no anime 2003.
- Verde – Na continuidade do anime 2003, os irmãos Tringham criam uma luz verde quando usam sua alquimia vegetal especializada. No mesmo anime, o alquimista Lujon liberta energia verde quando tenta curar vítimas de fossilite sem ajuda (sem a pedra). Em A Estrela Sagrada de Milos, Ashleigh Crichton e Julia Crichton usam alquimia de cor verde.
- Pink – Em Alquimista Fullmetal o Filme: Conquistadora de Shamballa, a descarga eléctrica alquímica que Dietlinde Eckhart produz com a sua marca única de alquimia assume matizes de rosa claro e rosa escuro. No início do mesmo filme, Huskisson parece produzir brevemente uma luz de cor rosa ao tentar uma Transmutação Humana. No anime de 2003, o alquimista Majhal também usa luz alquímica de cor rosa.
- Roxo – Em A Estrela Sagrada de Milos, a alquimia do raio Atlas é de cor púrpura. No episódio 2 do anime de 2003, Padre Cornello parece gerar uma descarga de cor púrpura ao usar o poder da sua falsa Pedra Filosofal.
- Púrpura Escura – As transmutações humanas sem a Pedra criam uma luz profunda, negra-púrpura, algumas delas – se não todas – emanando do próprio Portal.
- Amarelo – Uma luz amarela é feita quando o Major Armstrong usa a sua “alquimia artística que tem sido transmitida na família Armstrong há gerações”. No Anime 2003, a alquimista Lyra gera luz amarela sempre que usa alquimia.
- Orange – Os ataques de fogo do Mustang geram luz laranja que zig-zags pelo ar em direcção ao seu alvo.
- White – Na continuidade do anime 2003, a energia eléctrica produzida pela alquimia da explosão do Solf J. Kimblee é uma cor branca pura. No anime de 2003, alguns dos corpos do Homunculi raramente produzem descarga branca quando se regeneram (como quando a cabeça da ganância se regenera), e o corpo da inveja cria luz branca quando se transforma.
- Não como a maioria dos círculos de transmutação, o círculo nas luvas do Mustang só brilha quando é sugado pelo sangue. Este traço estranho pode ser observado em ambas as séries de anime.
- Na manga, o círculo de transmutação humana usado por Ed e Al para transmutar Trisha é um círculo simples com dois quadrados sobrepostos formando um octógono, este mesmo círculo aparecendo novamente quando Ed precisa abrir a porta dentro do estômago de Gluttony usando Xerxes Transmutation Circle e mais tarde no Capítulo 108, um círculo de aparência similar é usado na transmutação final de Ed (embora seja um decagrama de dois pentágonos sobrepostos). No entanto, em 2003 ele foi alterado para um círculo muito complexo, sendo um hexágono dentro de dois círculos e preenchido com diferentes tipos de formas e símbolos. É desconhecido porque é que isto foi mudado no entanto está aberto à especulação de que era para combinar com o Grand Arcanum Array visto no 5º Laboratório. Por alguma razão, talvez simplesmente preferência estética ou para criar um aspecto mais coeso entre as 2 séries, este mesmo símbolo usado no anime de 2003 foi mantido no Alquimista de Fullmetal: A fraternidade durante a transmutação de Trisha, mas as outras aparências do círculo de transmutação humana ao longo do anime são as mesmas que a manga (os dois quadrados sobrepostos), o que torna o aspecto do círculo incoesivo (também é importante salientar que ambos os animes adicionaram uma cena de transmutação humana de Izumi que usa um círculo semelhante ao usado por Ed e Al, embora sejam diferentes entre as séries 2).
- A palavra “alquimia” é derivada da palavra latina medieval alchimia, que por sua vez deriva da palavra árabe al-kimia (الكيمياء); a alquimia islâmica formou a base da alquimia medieval, no Oriente Médio, no Norte da África e na Europa. Por sua vez, a palavra árabe al-kimia tem raízes na antiga palavra egípcia kēme (terra negra), a palavra raiz do nome nativo do Egito, Kemet, na antiga língua egípcia.
- O texto do círculo de transmutação humana no primeiro episódio do anime de 2003 é retirado de Ripley’s Recapitulation of the Twelve Gates, um texto de alquimia publicado em 1591:
Pálido e preto com falso citrino, branco e vermelho imperfeito, As penas do pavão em cores gays, o arco-íris que deve passar, A pantera manchada, o verde leão, o bico dos corvos azul como chumbo. Estas aparecerão diante de ti brancas perfeitas, e muitas outras mais. E depois do branco perfeito, cinza, falso citrino também, E depois destes, aparecerá o corpo vermelho invariável, Então, vós tendes um remédio da terceira ordem da sua própria espécie, multiplicável.
Ver Também
- História da alquimia na Wikipédia
- Alquimia na Wikipédia
- Alkahestry (Alquimia Oriental)
- Grand Arcanum (Alquimia Ishavalan)