Astro-Knights Island Guide

Synopsis

Launch thyselves into a new online virtual world adventure on Poptropica! A princesa foi raptada e levada para os confins do espaço. Você deve montar uma nave espacial e voar entre as estrelas em uma busca intergaláctica para resgatá-la e salvar o reino do Arturus no mundo virtual online, Astro-Knights Island.

Para caminhar na Astro-Knights Island, role para baixo.

Tip: Tentando voltar ao espaço? Procure a sua nave espacial no topo do castelo.

astro
Released: 3 de junho de 2009 (com acesso antecipado)
ou 10 de junho de 2009 (para todos)
Sala comum: Crop Circle Inn
Precedido por: Big Nate Island
Prócedido por:: Counterfeit Island

Recursos nesta página: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album Photos | Trivia

Island Extras: Mapa | Visita Oficial | Trailer | Video Playlist | Buy the Book | Pop Places IRL

Video Walkthrough

Para um passeio escrito com fotos, desça nesta página!

Caminhada Escrita

Caminhada Escrita por Codien
Especial agradecimentos a Fierce Moon, Poptropica Buddies, Slanted Fish

p>P>Bem-vindos à Ilha Astro-Knights. Este é o lar da pacata cidade de Arturus – excepto que a pacata cidade já não é pacífica. Depois de alguns acontecimentos trágicos com um feiticeiro negro, Mordred, a cidade caiu em ruínas e a princesa foi raptada até aos confins do espaço exterior. Três bravos cavaleiros foram enviados para salvá-la, mas eles nunca mais voltaram. Cabe agora a ti salvá-la. Boa sorte.

Arturus

A cidade das estrelas, sempre a brilhar de cima. Depois de aterrissarem na cidade de Arturus, passem pelo primeiro edifício e para uma fonte de naves espaciais. Repare que no anel de água superior há algo a brilhar. Salte para ele e irá recuperar uma Moeda de Ouro.

Agora volte para o edifício por onde passou e entre nele. Este edifício era antigamente a casa de Mordred – agora conhecido como Museu de Mordred. Infelizmente o gerente não o deixará passar sem pagar. Fale com ele para obter um panfleto do Museu. Vá aos seus itens e selecione Usar na Moeda de Ouro.

Agora clique nos livros à direita do guarda do museu. Ele não quer que você os toque, mas deixará você ter um talão de livros da Biblioteca.

Por mais instigante que pareça, o talão de livros é uma pista para uma masmorra escondida. Note o McM.

Castle Library and Dungeon

Vá para fora e corra para a direita até obter a opção ‘Go Right’ (Ir para a direita). Vá novamente para a direita até chegar ao Castelo de Arturus. Vá um pouco para a direita e entre no castelo através de uma grande porta de madeira.

Entre pela direita e entre na porta menor. Agora você está na biblioteca do castelo (uma biblioteca ligeiramente destruída). Lá dentro há dois livros que você pode levar: The Mystical Weapons of Arturus (à esquerda na área de ficção), e The Life of Mordred: A Cautionary Tale (área de não-ficção numa banca). Ambos os livros são ótimas leituras; basta não tocar nos outros livros, o bibliotecário não gosta.

livros astroknights

Vá para a área de Não-Ficção. Observe as placas douradas com letras nelas. Clique no tijolo estranhamente colorido atrás do que tem “McM”. Uma passagem secreta para o calabouço do castelo será aberta. Clique nesta entrada para entrar nela.

mcm

É uma masmorra subterrânea secreta! Walk over the Moldy Cheese to the right on the ground to pick it up.

moldycheese ak

Go right and click on the lever handle on the wall. This will open a small grate to the right, leading to a passageway, which we’ll get to later. There’s also a strange robotic monster inside.

lever hole

Click on him and a bunch of binary numbers will pop up – this can be translated into the word “Bard.” Now head back up the stairs.

Maid’s Room and Royal Chamber

Once back up in the library you will be confronted by a couple of guards and the unhappy librarian, who is now very unhappy.

guards

Escape them and run out the door to the right. You will be back at the main castle.

Head left and enter the door by the stairs. Você entrará em um pequeno quarto com um pequeno rato mecânico no chão. Caminhe até o meio do quarto e clique nos seus itens. Seleccione “Use” no seu Moldy Cheese, e o Rato Mecânico irá devorá-lo, permitindo-lhe levá-lo.

mouse room

Next, caminhe até ao peito junto à cama e pegue na Mensagem Secreta.

message

Agora, saia do quarto. Suba as escadas e entre na porta no topo, que o levará à Câmara Real. O Rei e a Rainha prometem ser seus cavaleiros se você encontrar a princesa roubada. Pergunta à Rainha se há mais alguma coisa que possa ajudar, e ela dar-te-á algumas Coordenadas.

sala de lealdade

Isto irá ajudá-lo a encontrar os cavaleiros desaparecidos mais tarde.

Ye Olde Rumour Mille

Volte a descer as escadas e siga o seu caminho para fora. Uma vez lá fora, vá para a direita. Clique em “Ir para a direita” e depois para a direita novamente até chegar a um homem com uma pá. Fale com o homem com uma pá para receber um saco de estrume, que entrará no seu inventário.

manure ak

Next, salte sobre os dois fardos de feno, suba a colina e entre no moinho de vento.

Suba sobre os fardos de feno, salte sobre as rodas dentadas, e depois salte sobre a plataforma. Daqui, salta para a corda pendurada. Repare que isto levanta a vara, impedindo as rodas de girar. De onde você está, deslize para baixo e caia na plataforma onde está uma garota estranha, vestida de preto. Ela vai pedir-te um segredo em troca do dela. Ela então lhe entregará uma nota com 3 símbolos – uma lua, um planeta, e uma estrela. Estes Símbolos Cósmicos são a nova senha para a entrada secreta do clã.

Cair e ir lá para fora. Caminhe para a direita até chegar à borda. No topo da roda giratória há uma bobina de corda. Salta em cima dela para levá-la.

bobina de corda

Salta para baixo e fica debaixo do sinal que diz “Ye Olde Rumour Mille.” Salte para cima e depois salte para uma das turbinas do moinho antigo. Repare que ela vai começar a mover-se. Quando isto se move, abre um ponto de acesso secreto no telhado.

Keep girando o moinho à volta e redondo até que a cobertura de vidro no topo esteja aberta. (Dica: É muito mais fácil ficar mais perto do centro das lâminas giratórias para poder saltar facilmente para a próxima.)

windmill ak

Após o telhado estar aberto, entre nele. Dentro, há um hovercraft. Atualmente está sem energia.

hovercraft

Abra seus itens e selecione “Usar” no Bag of Manure. Uma vez feito isso, o hovercraft irá voar pelo telhado e estacionar um pouco acima da lama lá fora. Suba pelos palheiros e saia do moinho.

Princess’ Tower

Entre no exterior, vire à esquerda e passe pelo homem com a pá e vá para a esquerda e para a esquerda novamente até chegar ao castelo. Vá para a esquerda e fique em frente à enorme porta do carvalho. Daqui, salte para o parapeito da janela e depois para a plataforma com um arco e flecha gigantesca sobre ela. Fique na frente dela, entre em seus itens, e selecione “Use” na bobina de corda. Isto irá fixar um longo pedaço de corda à seta.

Apontar e apontar a seta para a parte superior esquerda, onde está a porta para a torre da princesa. (Dica: Mova a seta para que a ponta do ponto apenas toque a sombra exterior da janela). Once fired, the arrow should be wedged into the door, and the rope will create a walkway from where you are. If you manage to miss the door, keep lowering or raising the arrow and try again until you hit it. Walk across the rope and enter the doorway at the end.

rope arrow ak

Inside the princess’s room, walk to the far left where a chest filled with parchment sits. Notice the brown paper sticking out. Walk over it to pick it up. It is the Princess’ Note explaining the whereabouts of Mordred’s secrets.

princess-note copy

This is what the Princess’ Note says:

pnote close

Once you’ve read it, make your way back outside.

Secret Sanctum

Go left from the castle until you reach Main Street. Vá para o centro, onde fica a Fonte do Vaivém Espacial. Entre no meio do chafariz e clique na placa na parede com símbolos espaciais. Lembra-se dos Símbolos Cósmicos que a estranha rapariga lhe deu? Clica nos símbolos nesta ordem:

  1. Lua Crescente (parece uma banana)
  2. Planeta Com Anéis
  3. Estrela com 5 pontas
  4. Sol (no meio da placa)

A fonte vai então desligar-se; a água vai escorrer e a entrada secreta para a Ordem Secreta de Mordred vai abrir-se. Entre e desça.

secret entrance fountain

Abaixo há 5 pessoas com capuzes e capas roxas. Fale com o rapaz com má acne na extrema direita. He will give you a Small Key, which will go into your items.

keykid ak

Once you receive the key, make your way back up the rope on the left and out of the secret room.

Mordred’s Hideout and your Fuel Rod

When you’re out on Main Street again, walk left and enter Mordred’s Museum. Go to the top floor and click under the bed. You will find a Missing Page from Mordred’s Journal containing the location of a nearby moon.

mordred page bed

Here’s what the missing journal page says:

mpage close

Head back outside and go right to the area with the windmill, but stop when you see the hay bales. Jump onto the two hay bales there, slowly moving between them, and you’ll fall between them. A seguir, empurre o feno para fora do caminho para revelar um alçapão trancado. Use a sua chave pequena para abrir o alçapão. Clique nela para descer.

hay

Deslize a corda para entrar no maravilhoso esconderijo onde Mordred fez as suas criações. Repare na estranha coruja mecânica. Caminhe até ele e clique para fazê-lo voar para fora. Volte a subir a corda para sair do esconderijo de Mordred.

A coruja deve estar a pairar mesmo à direita do feno. Salte para o chão e vá para os seus itens. Seleccione “Libertar” no Rato Mecânico. A coruja vai descer e comê-la. Agora é sua amiga e vai segui-la. Note que clicando no pássaro, você pode controlar onde ele vai voar.

hay2

Now head back down into Mordred’s hideaway. Caminhe para a esquerda e pegue o livro na cadeira, que é o Mordred’s Journal. If you read it, you’ll find out that the owl’s name is Merlin.

mordred's journal's journal

Walk as far left as possible, until you see a rocky wall block your path. Push against the wall, causing it to bend and shake. Push against the wall for a few seconds to break it. Go along the passageway and crawl through the small hole there.

owl2

You will now be behind the bars in the castle dungeon from earlier. The robot monster inside the cell with you will self-destruct, causing his fuel rod to fly up and fall behind the bars. Walk up to the bars, click on the owl (Merlin), and then click on the green rod.

owl fuelrod

The owl will fly down and pick it up for you. Agora você terá uma vara de combustível.

Excalibur, o OVNI

Rasteje de volta através do buraco e volte a subir para fora até onde estão os fardos de feno. Salte por cima deles e siga para a direita até chegar à borda da colina. O hovercraft vermelho que você encontrou antes estará esperando por você lá. Salte em cima dele e dirija-o com o seu cursor (mouse). Voe até a direita até encontrar uma nave espacial ligeiramente danificada, ou UFO (objeto voador não identificado). É chamado de Excalibur. Clique sobre ele para acessá-lo. Isso trará alguns controles com mostradores e uma barra de combustível quebrada.

excalibur launch

No canto inferior esquerdo arraste a barra de combustível para onde está a quebrada. Como não há muito combustível, temos que viajar para algum lugar próximo. Lembra-se da localização da lua próxima na página perdida? Gire o botão esquerdo para 56, e o botão direito para 52. Depois clique em “Launch.”

Pewter Moon

Acabou de chegar a Pewter Moon, mas devido ao facto de a barra de combustível estar agora esgotada, você despenhou a Excalibur, agora tem de encontrar uma nova nave. Neste planeta há pouca gravidade, então você é capaz de pular muito mais alto que o normal.

Chegar à direita e pular na plataforma em movimento e entrar nas portas do edifício da AstroZone. O chefe, que parece um alienígena verde, está lá dentro. Pergunte-lhe como pode sair deste planeta, e ser-lhe-á dada permissão para criar a sua própria nave.

Espere que o seu personagem responda, “Óptimo! Obrigado!”, depois volte para fora e clique na consola holopad flutuante à esquerda. O console irá aparecer e você será capaz de criar o seu próprio foguetão personalizado!

Você pode personalizar suas asas, corpo, porta, janela, motor e armas. Você pode selecionar cada peça e mudar seu design até mesmo suas cores! Diferentes combinações de peças irão alterar os níveis de Velocidade e Escudo.

criar r2

Quando estiver satisfeito, clique em “Done” (Feito). Você será então levado de volta para fora com a sua nave esperando na almofada ao seu lado. Digite-o para finalmente começar sua missão de resgate.

criate rocket

Once dentro de sua espaçonave, clique em “Launch” para começar a voar. Os próximos três planetas podem ser feitos em qualquer ordem. Você também pode clicar na tela acima da alavanca de lançamento para ler sobre cada um dos planetas para ajudá-lo a decidir.

Planeta da Selva

Você está agora no controle de sua espaçonave. Vamos primeiro voar em direção noroeste para o Planeta da Selva Mecânica. As coordenadas são 15, 15. Tenha em mente que a área ao redor do planeta é habitada por alienígenas espaciais. Eles vão disparar contra a sua nave, por isso tenha cuidado. Tente esquivar-se deles!

P>Quando chegar ao planeta, clique nele para aterrar. Quando tiver aterrissado, saia da sua nave espacial. Deve estar agora numa plataforma com a sua nave ao seu lado. Cai da plataforma para a direita. Continue a cair até chegar ao chão. Agora dirija-se para o centro do solo. No meio estará uma pequena plataforma com a arma Laser Lance coberta com um feixe de luz. Caminhe sobre ela para pegá-la.

astroknights1

Agora vá para a esquerda e pule sobre uma flor. Estas irão deixá-lo no ar. Salte para a da direita, depois para a esquerda, depois para a esquerda novamente até alcançar a plataforma com a nave espacial novamente.

Note o estranho bug no telhado. Há mais no caminho para a direita, e eles vão te zappingar se você chegar muito perto. Espere que a plataforma oscilante se aproxime, depois salte.

(Dica: Quando a plataforma oscilante chegar ao fim, então comece a cair e depois salte, isto fará com que você pouse perfeitamente na plataforma seguinte). Lembre-se de ter cuidado com os zapping bugs, que podem te derrubar. Quando chegar ao fim, vá para a direita.

Mãe Phoenix

Na sala ao lado há um cavaleiro vestido com uma armadura verde brilhante. O nome dele é Sir Cador. Se falares com ele, ele dir-te-á para salvares a princesa da jaula para a direita. Para isso, deve subir pela corda. Terá então que passar por quatro ovos mecânicos que podem derrubá-lo se o fizer incorretamente. Instruções ao passar por eles para que você possa chegar à gaiola:

  1. Espere até que o primeiro ovo feche, depois pule sobre ele.
  2. Agora espere aqui até que o segundo ovo feche, depois pule sobre ele.
  3. Assim que o terceiro ovo fechar, pule sobre ele imediatamente porque o ovo abrirá rápido.
  4. Agora pule rapidamente para o último e pule para a gaiola com um unicórnio dentro.
  5. Clique sobre a gaiola para abri-la e novamente. Fazendo isso fará com que a Mãe Fénix venha.

Pronto para lutar?

P>P>Primeiro off, é muito mais fácil se você mantiver sua lança carregada. Os mísseis só podem ser abatidos com uma lança totalmente carregada. Para carregar completamente a sua lança laser, clique e segure com o mouse até que ela esteja brilhando muito bem. Clique novamente para disparar.

Evite os bugs voadores, ou você pode dispará-los com pequenos disparos. As pequenas fotografias a laser podem ser feitas simplesmente clicando uma e outra vez. Cuidado com as nuvens elétricas. São as nuvens negras escuras que de vez em quando disparam com relâmpagos. Elas podem ser prejudiciais, então simplesmente saiam do seu caminho. Depois de um tempo a Mãe Fénix chegará.

Quando a boca dela estiver aberta, atire na boca dela. Se apontar para a direita, o corpo dela vai começar a piscar a vermelho, indicando que foi atingido. Você terá que fazer isso três vezes para acertá-la. Se você falhou, geralmente é uma boa idéia ficar longe e esperar que ela atire seus mísseis e saia. Espere que a Madre Phoenix volte, e ela irá atacar pela esquerda ou pela direita.

Se ela vier por trás de você, rapidamente evite-a ficando no fundo ou no topo da tela, em frente à área em que ela está. É impossível disparar contra ela quando ela está atrás de si. Basta esperar que ela passe, e voltar de frente para você. (Pode fazer algumas tentativas.)

Uma boa dica é você ficar na parte inferior da tela. Não te pode acertar lá muitas vezes. Quando você ganhar, o cavaleiro verde (Sir Cador) vai se juntar a você. Quando você estiver de volta ao seu foguetão, clique em “Launch”. Depois pressione o botão “Teleport Home”, que está logo acima da área que mostra as coordenadas em.

Fire Planet

Fly in a north east direction to the Fire Planet. As suas coordenadas são 83, 20. Ao longo do caminho há um buraco negro, que você deve evitar ao contorná-lo. A área ao redor do planeta também é habitada por alienígenas espaciais. Eles vão disparar contra a vossa nave, por isso tenham cuidado. Quando vires este planeta vermelho escuro, clica nele para aterrar. Depois saia da sua nave espacial.

Below you, you’ll find lava. Se lhe tocar, será teleportado de volta ao seu ponto de partida, ao lado da nave. O mais difícil nesta parte é o timing. Certifique-se de que antes de saltar para a próxima plataforma que está perto o suficiente para você pousar. (Dica: Quando chegar à segunda última plataforma, aponte o cursor para a parte superior direita e espere. Assim que a sua plataforma começar a descer, salte rapidamente para a última). Depois de chegar à última plataforma, pule para a esquerda e entre no vulcão.

A próxima parte requer que você seja paciente até que o gás em movimento pare e você seja capaz de se mover e esconder. Se você não tiver cuidado, ele o enviará até o topo do vulcão. Quando você chegar ao fim, não precisa se preocupar com isso.

Prosseguir, e você encontrará uma estranha criatura que bate e rola em você. Salta por cima dela quando ela se enrola numa bola e rola. Continue indo para a esquerda até encontrar o cavaleiro vermelho, Sir Pelleas. Pergunte-lhe o que deve fazer e ele dar-lhe-á uma Flecha de Gelo para matar a besta na caverna.

Continue em frente e prepare-se para lutar contra o Dragotank: um dragão mecânico!

Dragotank

Ao entrar na sala, salte para as correntes penduradas, depois salte sobre elas até chegar ao outro lado. Salte para baixo, desvie-se da cauda espetada e depois passe por baixo do interruptor. Pule para cima e clique sobre ele. Isso fará com que ele desligue temporariamente.

Salte para o lado onde você começou e atire uma Seta de Gelo clicando no ícone da seta no canto inferior esquerdo e apontando para sua boca (ele piscará vermelho se tiver sido atingido). Faça isso três vezes para derrotá-lo. (Dica: Quando ele começar a ficar furioso depois de você atirar nele, pule sobre as correntes, desvie dos picos de queda e vá para o outro lado para fazê-lo novamente.)

Após você derrotar o Dragotank, o cavaleiro vermelho (Sir Pelleas) irá se juntar a você em sua missão. De volta à sua nave espacial novamente, pressione “Launch”. Depois carregue no botão “Teleport Home”.

Ice Planet

Comece a voar na direcção sudeste. As coordenadas para o Planeta Gelo são 73, 83.

O único problema é que o planeta está protegido por três tubarões espaciais! Para derrotá-los, leve-os a todos a segui-lo, atirando em todos eles. Faça isto aproximando-se deles (nota: NÃO lhes toque!), depois clique uma vez em cada tubarão para disparar algo. Isto vai chamar a atenção deles. Uma vez que todos estejam a segui-lo, atraia-os para o buraco negro que fica a norte para a direita um pouco nas coordenadas 84, 47.

Se isto for muito difícil, apenas atraia-os um a um. (Nota: certifique-se de mantê-los à vista quando voar para o buraco negro, porque eles podem parar de segui-lo). Tenha muito cuidado para não ser sugado para o buraco negro você mesmo, porque você será apenas teleportado de volta perto da Lua de Estanho sem ter feito nada aos tubarões.

Para que os tubarões sejam sugados para o buraco negro sem se puxar para dentro, basta voar em volta do buraco, evitando a todo custo qualquer parte dele. Você saberá que um tubarão é sugado quando vir a mensagem de rolagem amarela no fundo da tela dizendo que eles foram eliminados.

Até você pousar, saia do navio. Agora você está em uma plataforma de gelo. Abaixo de si há água gelada que o congelará se aterrar nela, fazendo-o teletransportar-se de volta para junto do navio.

P>Pule para a plataforma flutuante à esquerda, e continue a mover-se para a esquerda até chegar ao fim. (Dica: Dê um salto gigantesco para o centro, e cuidado com o peixe do capacete saltador, que pode derrubá-lo na água fria). Quando chegar ao fim, vá para a direita.

Suba rapidamente a montanha e tenha cuidado com as gigantescas bolas de neve que caem. No topo está o cavaleiro azul. O seu nome é Sir Gawain. Pergunte-lhe se você pode ajudar, e você receberá um colar Force Shield.

Tigercopter

Você terá que derrotar um Tigercopter, que é um tigre e um helicóptero combinados em uma criatura ameaçadora. Use seu campo de força para acertar as bolas de neve de volta no Tigercopter. Cuidado quando ele cair, pois destruirá o seu campo de força durante um certo tempo.

Após ele cair, uma grande bola de neve dispara para fora que o vai gelar, por isso evite-a ao abaixar-se. Além disso, se ele estiver a disparar gelo, basta evitá-los, porque não os pode bloquear.

Keep atirar-lhe com as bolas de neve usando o seu campo de força (não seja atingido se o seu campo de força ainda estiver a recarregar!), and do it three times to defeat him.

Once you have destroyed it, the blue knight will come with you. You will return to your spaceship. Click on “Launch,” then click on the “Teleport Home” button.

Crystal Gate

Once all three knights have been rescued and reunited, you will be able to visit a legendary asteroid known as the Crystal Gate. Start flying west, to the coordinates 11, 82. Beware: this planet is surrounded by asteroids. Be sure to avoid bumping into the asteroids!

Once you land, exit the space craft. Climb up the crystal mountain to the top where the 3 knights (Sir Cador, Sir Pelleas, and Sir Gawain) are waiting. You are the fourth knight!

astroknights2

Click on the sword. Isto fará com que se forme um pequeno portal, que irá sugar a espada. Digite it.

Você vai pousar em cima de um castelo. Desça por baixo e fale com a princesa. Ela vai pedir as tuas três armas. Assim que as tiveres dado a ela, a princesa vai transformar-se em Bardo Binário. Acontece que “ela” era uma farsa e que o malvado Bardo Binário te enganou! Ele desaparecerá.

clique na parede estranha ao seu lado. Aparecerá uma porta de enigma, que você deve resolver para poder passar para o outro lado. A figura abaixo mostrará como resolver este quebra-cabeça. Eles estão numerados na ordem em que você deve clicar em cada peça. O puzzle completo deve mostrar uma imagem de Mordred, com palavras no fundo anunciando que ele é “governante do universo”

A imagem abaixo diz-lhe a ordem em que a peça do puzzle deve clicar para resolvê-lo.

Puzzle door

Defeating Mordred

Na primeira rodada, você estará usando Merlin, a coruja. Voe sobre ele e pegue as bombas explosivas Mordred cai. Apanha-as e deixa-as cair na esfera verde em cima do robot do Mordred. Certifica-te de que as largas apenas enquanto estão a piscar a vermelho, senão não vai funcionar.

Evite as bombas voadoras que ele lança, que baixam a saúde de Merlin. Faz isto duas vezes. Uma vez completo, Mordred destruirá Merlin.

Agora é a sua vez! Atraia o Mordred para o centro, mesmo por baixo da princesa. Depois salte para cima dele por baixo dele e para a plataforma da princesa. Daqui, salte sobre os candelabros à esquerda ou à direita. Espere que ele vá por baixo, e ele deve disparar um raio laser vermelho, fazendo com que caia sobre ele.

Faça isso para ambos os lados (se você fez isso à esquerda na primeira vez, faça isso à direita, e vice-versa). Uma vez feito isto, Mordred não será mais.

Voltar para Arturus

Vai então com a verdadeira princesa de volta a Poptropica ser cavaleiros do Rei e Rainha. A Princesa terá consertado Merlin, e você pode encontrar a coruja batendo em volta na Câmara Real. Receberá o Medalhão da Ilha Astro-Knights e créditos para gastar na Loja.

astroknights3

Para mostrar que recebeu o seu título de cavaleiro, o Rei chamá-lo-á pelo seu nome de cavaleiro mesmo antes de receber o Medalhão da Ilha. Se o teu personagem é um rapaz, será “Senhor”; para as raparigas, é “Senhora”. Este título será então seguido pelo teu apelido Poptropicano. (Por exemplo, se o teu nome Poptropicano é “Tomate Assustador”, o teu apelido seria “Tomate”). Se o personagem do Assustador Tomate é um menino, ele seria “Senhor Tomate”. Nota: This doesn’t affect your name in multiplayer rooms.

Also, if you look back at the Space Shuttle Fountain, you’ll notice that Mordred’s green orb has been placed there. Power has been restored to Arturus, and the town is saved. Congratulations!

Tip: If you would ever like to return to outer space, your space rocket will be waiting for you on top of the castle of Arturus. To infinity and beyond!

rocket on castle

Looking for more walkthroughs? Check out our Island Help page! 🙂

Album Photos

These pictures are collected in your Poptropica photo album in the profile section. Click to enlarge.

  • Less is Mordred.

Trivia

  • Astro-Knights Island is Poptropica’s 9th island. An Early Access ticket was available (for the first time ever) in the Poptropica Store for 500 credits on June 3, 2009. It was released to everyone on June 10, 2009.
  • After you finish the island, you can find your custom rocketship waiting for you on top of the Castle of Arturus if you ever want to visit space again.
  • The welcome sign on Main Street has the Latin phrase semper superne nitens, meaning “always strive upwards.”
  • The villain, Mordred, is also called Binary Bard – the name of a Poptropica Creator alias. Binary Bard reaparece em Super Villain Island.
  • Binary Bard foi originalmente concebido como um bom personagem – o seu olho mecânico era verde em vez de vermelho, ele estava a sorrir (não de uma forma maléfica), e ele tinha um instrumento na mão, tal como um verdadeiro bardo.
  • AstroZone (on Pewter Moon) é uma paródia de AutoZone.
  • Astro-Knights Island é apresentado em Poptropica Adventures para a Nintendo DS, juntamente com Super Power and Mythology.
  • Porque é considerada uma das ilhas mais difíceis de Poptropica, existe um guia gratuito dentro do jogo que podes ir buscar a um quiosque na Main Street para te ajudar. Ele foi lançado em 10 de agosto de 2011. Você também pode conferir o nosso Astro-Knights Island Guide.
  • Sala comum: Crop Circle Inn
  • Há várias referências à lenda arturiana, como o nome do vilão sendo Mordred, o nome da coruja mecânica sendo Merlin, cavaleiros chamados Cador, Pelleas e Gawain, o reino chamado Arturus, Excalibur (o nome da espada do Rei Artur) sendo o nome do OVNI, etc.
  • Poptropica has released an official illustrated novel titled Astro-Knights Island.

may the force be with you

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