Como funciona a Pandemia

Pandemia está mais de acordo com a tradição alemã de jogos de tabuleiro como The Settlers of Catan do que os padrões americanos como o Monopólio. Os jogos de tabuleiro estilo alemão tendem a enfatizar estratégia, economia e cooperação enquanto minimizam a sorte e temas militares. Pandemia não só se encaixa nesse projeto, como também foi indicado para o Jogo Familiar Alemão do Ano por um júri de críticos de jogos alemães.

Intendido para maiores de 10 anos, Pandemia é muito acessível, mas ainda envolve um pouco mais de complexidade do que a média dos jogos de tabuleiro familiar. Você vai querer consultar o livro de regras da caixa ou baixar uma cópia digital grátis do Z-Man Games. A edição de expansão de 2009 Pandemic: No The Brink adiciona ainda mais desafio e complexidade de regras. Para os fins deste artigo, vamos quebrar a mecânica e o fluxo de jogo original do jogo.

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Quadro do jogo: A peça central da Pandemia é o tabuleiro do mapa-múndi com os principais centros populacionais unidos por linhas vermelhas. Todas as cidades são coloridas de azul, amarelo, preto ou vermelho para corresponder com as quatro doenças do jogo. Você vai notar espaços para o baralho de 48 cartas de infecção e 59 cartas de jogador. A “pista de taxa de infecção” dita quantas cartas de infecção são tiradas durante uma determinada parte do jogo. O “indicador de surto” mantém um registo dos eventos de surto, desde o zero inicial do jogo até ao oito final do jogo. Finalmente, a área de “curas descobertas” permite que você trace uma tabela de quais das quatro doenças você conseguiu encontrar curas ou erradicar com sucesso.

Setup: Quanto aos jogos de tabuleiro, a configuração para a Pandemia é simples. A infecção e as cartas dos jogadores vão nos seus locais designados. A taxa de infecção começa em dois, e o indicador de surto começa em zero. Cada jogador escolhe aleatoriamente uma carta de personagem e coloca seu peão na cidade de Atlanta, a sede real dos Centros de Controle e Prevenção de Doenças (CDC).

Os jogadores também definem um único marcador de estação de pesquisa em Atlanta. À medida que o jogo avança, eles vão construindo mais estações de pesquisa para facilitar as viagens mais rápidas pelo mundo do jogo e para descobrir curas para as quatro doenças. Cada jogador leva uma mão inicial de duas a quatro cartas, dependendo do número de jogadores, e nove cartas aleatórias de infecção ditam quais cidades infelizes começarão o jogo sob o tempo.

Quem vai primeiro? Porquê, o jogador que esteve mais recentemente doente, claro.

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