Para alguém de fora, pode ser difícil apreciar o que é uma grande coisa Counter-Strike: A ofensiva global é. A comunidade e a competição do jogo são levadas muito a sério e ambas podem ser ferozes. Momentos como escândalos de trapaças e novos desenvolvimentos profissionais são tão grandes quanto notícias sobre mudanças no próprio jogo.
Estar estabelecido por muito tempo como uma das primeiras experiências multiplayer FPS, mudanças radicais em CS:GO são bastante incomuns hoje em dia. O jogo é definido em uma fórmula estável, com poucas chamadas para grandes mudanças. A grande exceção a isso veio recentemente com a possível mudança para o motor Valve’s Source 2, já que ele é executado no Source 1 por anos.
Por um tempo, parecia que a mudança do rumor do Source 2 CS:GO foi cancelada. No entanto, informações recentes da Valve indicam que a transferência da Fonte 2 pode não estar totalmente morta, apenas atrasada. De acordo com o Tyler McVickers da Valve, a codificação real da transferência está perto de terminar. A Valve está mais preocupada com o lançamento real e a apresentação da transferência, o que poderia levar algum tempo.
McVickers sugeriu que teria que haver um extenso teste beta, o que poderia definir o lançamento real da transferência para trás um par de anos. Por outro lado, ele também afirmou que é possível que isso possa ser feito até o final do próximo ano, mas o extenso catálogo de conteúdo fan-made para CS:GO torna isso improvável.
O maior obstáculo ao CS:GO na Fonte 2 é a enorme quantidade de conteúdo da comunidade. É uma biblioteca tão grande de coisas que uma grande parte da energia investida nos testes beta acima seria, além de encontrar bugs, reter a biblioteca de conteúdo. Isso nem sequer leva em conta como interagiria com o novo modo confiável do CS:GO, que poderia fornecer seus próprios desafios na transferência.
É seguro dizer que a Valve não teria problemas em encontrar testadores beta para a transferência, ou para membros da comunidade ansiosos para ajudar a reter a biblioteca de conteúdo. A comunidade de CS:GO é muito apaixonada pelo jogo, e há muitos que preservariam o que eles fizeram. É também uma comunidade que não é estranha a soluções criativas para grandes problemas. Um jogador empreendedor criou recentemente o CS:GO falso para sabotar hackers. Não é um exagero que eles possam facilitar a transferência.