Mancala

iv xmlns:v=“http://rdf.data-vocabulary.org/ Domů :: Mancala

Bao hráči v Zanzibaru

Mancala je rodina deskových her, které se hrají po celém světě a někdy se nazývají „rozsévací“ hry nebo hry typu „spočítej a chyť“, což vystihuje způsob hry. Slovo mancala (منقلة) pochází z arabského slova naqala (نقلة), což doslova znamená „pohybovat se“. Neexistuje žádná hra s názvem mancala; název je klasifikací nebo typem hry. Toto slovo se používá v Sýrii, Libanonu a Egyptě, ale není důsledně používáno pro jednu hru. Starý název mankalah jasně ukazuje na arabský původ slova s němým „h“ na konci slova. Používá se také arabský formát názvu nástroje mafaalah, který dále upevňuje arabský původ názvu. Který silně ovlivnil subsaharské jazyky.

Slovo mancala se vyskytuje také v akanštině. Název popisuje typ her, které se s tímto nástrojem hrají, nikoliv konkrétní hru, která se s ním hraje. Existuje mnoho variant této hry s různými názvy.

Je známo více než 800 názvů tradičních her s mankalou a bylo popsáno téměř 200 vymyšlených her. Některé názvy však označují stejnou hru, zatímco některé názvy se používají pro více než jednu hru.

Některé z nejpopulárnějších mankalových her (s ohledem na oblast rozšíření, počty hráčů a turnajů a publikace) jsou:

  • Bao la Kiswahili – rozšířená podél východního pobřeží Afriky a nedílná součást svahilské kultury; jedna z nejobtížnějších her na naučení kvůli poměrně složitým pravidlům;
  • Congkak – blízké varianty v jižní Asii od Malediv po Filipíny, známé pod mnoha různými názvy (např.g. Dakon, Ohvalhu, Sungka);
  • Kalah – moderní hra, která se hraje především v USA (kde je známá jednoduše jako „Mancala“) a v Evropě
  • Oware (awalé, awélé) – blízké varianty se hrají v Karibiku, v celé západní Africe a v přistěhovaleckých komunitách v Severní Americe a Evropě;
  • Toguz korgool nebo Toguz kumalak – hraje se v Kyrgyzstánu a Kazachstánu, kde je považován za lepší než šachy.

Všeobecná hra

Většina mankalových her má společnou obecnou hru. Hráči začínají tím, že do každého z důlků na hrací desce umístí určitý počet semínek, předepsaný pro danou hru. Hráč si může spočítat své kameny a rozvrhnout hru. Tah se skládá z odstranění všech semínek z důlku, „zasetí“ semínek (umístění jednoho do každého z následujících důlků v pořadí) a ukořistění na základě stavu hrací desky. To vede k anglickému výrazu „count and capture“, který se někdy používá k popisu hry. Ačkoli se detaily značně liší, tato obecná posloupnost platí pro všechny hry.

Vybavení

Malajská deska Congkak ve tvaru labutě v Malajském národním muzeu

Deska toguz korgool s koulemi, Kyrgyzstán

Vybavení je obvykle deska, vyrobená z různých materiálů, s řadou otvorů uspořádaných v řadách, obvykle dvou nebo čtyř. Mezi materiály patří hlína a další tvarovatelné materiály. Některé hry se častěji hrají s otvory vykopanými v zemi nebo vytesanými do kamene. Díry mohou být označovány jako „prohlubně“, „jámy“ nebo „domečky“. Někdy se k držení figurek používají velké otvory na koncích hrací desky, zvané sklady.

Hracími figurkami jsou semínka, fazole, kameny, kravské skořápky, polokoule nebo jiné malé nerozlišené žetony, které se během hry umisťují do otvorů a přenášejí se po nich.

Konfigurace desek se liší mezi různými hrami, ale i v rámci variant dané hry; například Endodoi se hraje na deskách od 2×6 do 2×10. Největší jsou Tchouba (Mosambik) s deskou o 160 (4×40) jamkách vyžadující 320 semínek; a En Gehé (Tanzanie), která se hraje na delších řadách s až 50 jamkami (celkem 2×50=100) a používá 400 semínek. Nejminimalističtějšími variantami jsou Nano-Wari a Micro-Wari, které vytvořila bulharská etnoložka Assia Popova. Deska Nano-Wari má osm semínek v pouhých dvou důlcích; Micro-Wari má celkem čtyři semínka ve čtyřech důlcích.

Při dvouřadé desce se obvykle má za to, že hráči ovládají své strany desky, i když se často provádí tahy na stranu soupeře. U čtyřranové desky hráči kontrolují vnitřní a vnější řadu a hráčova semínka zůstanou v těchto dvou nejbližších řadách, pokud je soupeř neobsadí.

Cíl

Cílem většiny dvouřadých a třířadých her mancala je ukořistit více kamenů než soupeř; ve čtyřřadých hrách se obvykle usiluje o to, aby soupeř neměl žádný legální tah, nebo někdy o ukořistění všech kamenů v jeho přední řadě.

Na začátku svého tahu si hráč vybere jamku se semeny, která budou zaseta kolem desky. Tento výběr je často omezen na otvory na straně desky aktuálního hráče a také na otvory s určitým minimálním počtem semínek.

Hráči Awale

V procesu známém jako setí se všechna semínka z otvoru postupně sesílají do následujících otvorů v pohybu obtáčejícím se kolem desky. Setí je pro tuto činnost příhodný název, protože nejenže se se semínky tradičně hraje mnoho her, ale umisťování semínek po jednom do různých otvorů odráží fyzický akt setí. Pokud se činnost setí zastaví po vhození posledního semínka, hra se považuje za hru na jedno kolo.

Více kol nebo štafetové setí je častým rysem her mancala, i když ne univerzálním. Při štafetovém setí platí, že pokud poslední semínko během setí dopadne do obsazené jamky, veškerý obsah této jamky, včetně posledního zasetého semínka, je z jamky okamžitě znovu vyset. Tento proces obvykle pokračuje, dokud výsev neskončí v prázdné jamce. Dalším běžným způsobem, jak získat „více kol“, je, když poslední zaseté semínko přistane ve vámi určené jamce.

Mnoho her z indického subkontinentu používá kola pussa kanawa. Ty se podobají standardním vícenásobným kolům, ale místo toho, aby hráč pokračoval v pohybu s naplněným obsahem poslední jamky, pokračuje další jamkou. Tah pussakanawa lap pak skončí, když kolo skončí těsně před prázdnou jamkou. Pokud hráč ukončí svůj tah bodovým tahem, získá „volný tah“.

Zachycení

V závislosti na posledním zasetém otvoru v kole může hráč zachytit kameny z hrací desky. Přesné požadavky na chycení, stejně jako to, co se s chycenými kameny dělá, se mezi hrami značně liší. Obvykle se pro zachycení vyžaduje, aby výsev skončil v jamce s určitým počtem kamenů, aby skončil napříč deskou od kamenů v určitých konfiguracích nebo aby přistál v prázdné jamce sousedící s jamkou soupeře, která obsahuje jeden nebo více kamenů.

Dalším běžným způsobem zachycení je zachycení kamenů, které v daném okamžiku dosáhnou určitého počtu semen.

Několik her také obsahuje pojem ukořistění jamek, a tak všechna semínka zasetá na ukořistěné jamce patří na konci hry hráči, který ji ukořistil.

Historie

Podle předpokladů se jedná o starověké značky Gebeta (tj.e. mancala) desky v podstavci aksumitské stély, Axum, Etiopie

Mezi nejstarší doklady této hry patří fragmenty keramické desky a několik skalních řezů nalezených v aksumitských oblastech v Mataře (v Eritreji) a Yeha (v Etiopii), které archeologové datují do období mezi 6. a 7. stoletím n. l. Z těchto nálezů je patrné, že se v nich objevují stopy po hře „mancala“; o hře se možná zmiňuje Giyorgis ze Segly ve svém ge’ezském textu Tajemství nebe a země ze 14. století, kde se zmiňuje o hře zvané qarqis, což je termín používaný v ge’ezštině jak pro Gebet’a (mancala), tak pro Sant’araz (moderní sent’erazh, etiopské šachy). Podobnost některých aspektů hry se zemědělskou činností a absence potřeby specializovaného vybavení představují zajímavou možnost, že by mohla pocházet z počátků samotné civilizace; existuje však jen málo ověřitelných důkazů, že hra je starší než přibližně 1300 let. Některé údajné důkazy pocházejí z graffiti v chrámu Kurna v Egyptě, jak o nich informoval Parker v roce 1909 a Murray ve své knize A History of Board-Games Other Than Chess. Zdá se však, že přesné datování těchto graffiti není k dispozici, a návrhy, které byly nalezeny moderními badateli, obecně připomínají spíše hry běžné v římském světě než cokoli podobného mankale.

Ačkoli tato hra existovala v Evropě po kapsách – je zaznamenáno, že ji hráli již v 17. století obchodníci v Anglii – nikdy nezískala velkou popularitu ve většině regionů, s výjimkou Pobaltí, kde byla kdysi velmi oblíbenou hrou („Bohnenspiel“), a Bosny, kde se jí říká Ban-Ban a hraje se dodnes. Mancala byla nalezena také v Srbsku, Řecku („Mandoli“, Kyklady) a na odlehlém hradě v jižním Německu (Schloss Weikersheim).

Ve Spojených státech je početnější populace hrající mankalu. Tradiční hra mancala zvaná Warra se hrála v Louisianě ještě na počátku 20. století a komerční verze zvaná Kalah se stala populární ve 40. letech 20. století. Na Kapverdách je mancala známá pod názvem „ouril“. Hraje se na ostrovech a do Spojených států ji přivezli kapverdští přistěhovalci. Dodnes se hraje v kapverdských komunitách v Nové Anglii.

Psychologie

Stejně jako jiné deskové hry vedly i hry mancala k psychologickým studiím. Retschitzki studoval kognitivní procesy, které používají hráči awalé. Některé Retschitzkiho výsledky týkající se paměti a řešení problémů nedávno simuloval Fernand Gobet pomocí počítačového modelu CHREST. De Voogt studoval psychologii hry Bao.

  • Seznam her mancala

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.