Components
- Question Cards
- Sand Timer
- Tokens
- Instructions
Object of the Game
This game will put you on edge with hilarious dares, great laughs and teamwork to win the odds.
You win by challenging opponents to do dares, but strategically choosing odds that will help you
- avoid doing the dare and then
- collect a Challenge Card when someone else does the dare you challenge them to do.
When you or your team collects enough challenge cards, you win! Buďte strategičtí v tom, jak vybíráte výzvy!
Hra
Táhněte kartu
Hráč s dalšími narozeninami začíná tím, že si z vrcholu balíčku ef vytáhne kartu výzvy a přečte výzvu.
Vyberte hráče
Hráč, který si vytáhl kartu, vybere někoho, koho vyzve, a zeptá se: „Jaká je šance?“
Vyberte šance
Osměňovaný hráč si vybere „šance“ na splnění výzvy, přičemž si zvolí sadu šancí mezi 1/2 a 1/10 (například „1 ze 4“ nebo „1 ze 7“).
Play The Odds
Oběma hráčům se v tichosti vybaví číslo někde v rámci zvolené šance (1 až číslo nebo „šance“, které si zvolili).
Třetí hráč odpočítává 3-2-1 a synchronizovaně odvážný i odvážený hráč vykřiknou své číslo.
Jestliže vykřiknou stejné číslo, musí odvážný hráč odvážit a odvážný hráč si vezme „kartu výzvy“.
Jestliže vykřiknou různá čísla, odvážný hráč použije stejnou kartu a vybere nového hráče, kterého odváží.
Nový odvážný hráč musí vybrat kurz nižší než předchozí kurz (například pokud první hráč zvolil kurz 1 z 5, musí další hráč zvolit kurz 1 ze 4 nebo nižší).
Karta zůstává ve hře, dokud některý z hráčů neudělá výzvu nebo dokud kurz nedosáhne 1/1. V takovém případě nikdo výzvu neudělá nebo může kartu získat dobrovolník, který přijde jako první.
Zopakování
Pokud hráč ztratí kurz a udělá výzvu, začíná tato osoba nebo tým nové kolo tažením karty. (V případě 1/1 je na řadě nový hráč/tým]
Útěky vs. žádné útěky
Pokud hru hrají 4 nebo méně osob, může skupina před začátkem hry rozhodnout, zda hráč smí během hry jedenkrát utéct od splnění výzvy.
Odvážný hráč nebo tým vyhrává kartu výzvy bez ohledu na splnění či nesplnění výzvy.
Výhra karty
Když hráči vykřiknou stejné číslo, odvážný hráč si vezme kartu Výzvy.
V případě úniků vyhrává kartu Výzvy odvážný hráč nebo tým bez ohledu na to, zda soupeř výzvu splnil, nebo ne.
V případě, že se vyskytne 1/1, kartu nikdo nevyhrává a vy ji odhodíte, pokud se někdo nepřihlásí k výhře. Kartu vyhrává ten, kdo se přihlásí jako první a splní výzvu.
Další pravidla
/
Pokud jsou použity závorky, vyplní je hráč, který kartu vytáhl.
Pokud je na kartě nápis TÝMOVÁ VOLBA, můžete vyzvat buď tým, nebo jednotlivce, pouze jeden jednotlivec si vybírá a hraje šance za tým; jakmile je jednou vybrán, karta zůstává buď týmová, nebo individuální po celé kolo.
„Vytvořte si vlastní“ karty
Vymyslete něco šíleného! Odvaha zůstává stejná, dokud ji někdo neudělá; může se však změnit (hráčův] in- ventář.
Nemáte požadovanou věc?
Pokud je to možné, použijte náhradu, na které se skupina dohodne. V opačném případě si vylosujte novou kartu.
Konec hry
Vítězí hráč, který jako první nasbírá tři karty výzvy, nebo tým, který jich nasbírá pět!
Tři možnosti hry:
-
Týmová hra – střídavě vyzýváte členy opačného týmu.
-
Big Circle – Clockwise rotation all the way around, pray that the odds are in your favor (may be played as a team (alternating seating] or individually]
-
Roulette – Pick whoever you want to challenge, every person fends for themselves.
Team Play
Divide into two egual teams (may be boys v. girls, couples, etc]
Alternate daring an individual from the other team, all players must participate at some time.
When indicated, dares may include the entire team.
If escapes are being used, the Team may use only 1 escape. Group may also agree on rules for „passing the duty“ to another team member.
Win by collecting 5 cards as a team.