Die Kampfstufe eines Spielers, Monsters oder Nicht-Spieler-Charakters gibt an, wie schwierig es ist, sie im Kampf zu besiegen.
Normalerweise hören aggressive Nicht-Spieler-Charaktere auf, dich anzugreifen, wenn du mehr als das Doppelte ihrer Kampfstufe erreichst. Es gibt jedoch Ausnahmen – zum Beispiel werden alle Monster in der Wildnis aggressiv sein, egal wie hoch deine Kampfstufe ist.
Standardmäßig können Monster mit einer höheren Kampfstufe als der des Spielers nicht mit einem linken Mausklick angegriffen werden, sondern erfordern einen Rechtsklick, um die Option „Monster angreifen“ auszuwählen. Um also einen blauen Drachen mit der Kampfstufe 111 mit einem einfachen Linksklick angreifen zu können, müsste ein Spieler mindestens die Kampfstufe 111 haben. Dieses Verhalten kann jedoch im Abschnitt „Steuerung“ der Registerkarte „Einstellungen“ geändert werden, indem man die Einstellung „NSC-Angriffsoptionen“ ändert.
Alle neuen Spieler beginnen mit der Kampfstufe 3, und die Höchststufe für Spieler in Old School RuneScape ist Stufe 126.
Kampfstufe berechnen
Einfach
- Nehmt eure Gebetsstufe, teilt sie durch zwei und rundet ab (wenn eure Gebetsstufe zum Beispiel 43 ist, ergibt das 21)
- Addiert dies zu euren Trefferpunkten und eurer Verteidigungsstufe und teilt das Ergebnis durch 4. Das ist eure Grundkampfstufe. (Zum Beispiel, wenn deine Trefferpunkte 60, deine Verteidigung 70 und dein Gebet 43 ist, solltest du am Ende 37,75 haben)
- Addiere deine Stärke- und Angriffsstufe zusammen und multipliziere sie mit 0,325. Addiert dies zu eurer Grundkampfstufe und ihr solltet eure Nahkampfstufe erhalten.
- Wenn eure Magie- oder Fernkampfstufe ausnahmsweise höher ist als euer Angriff und eure Stärke, fahrt fort – in der untenstehenden Berechnung wird die Magie verwendet, aber wenn eure Fernkampfstufe ausnahmsweise höher ist, solltet ihr diese stattdessen in allen Fällen verwenden
- Dividiert eure Magie-Stufe durch 2 und rundet ab, und addiert dann eure Magie-Stufe erneut dazu (wenn eure Magie-Stufe zum Beispiel 83 ist, solltet ihr am Ende 124 haben)
- Multipliziert dies mit 0.325 und addiere das Ergebnis zu deiner oben berechneten Grundkampfstufe, und du solltest deine magische Kampfstufe haben.
Mathematik
Kombinierte Formeln
Wiki-Kampfrechner
Dieser Rechner kann verwendet werden, um zu experimentieren, wie sich Kampffertigkeiten auf die Kampfstufe auswirken.
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Abgesehen von Schlachtzügen und der Verwendung von Stat Spy ist die Kampfstufe der einzige im Spiel sichtbare Parameter, den Spieler haben, um einen anderen Spieler zu bewerten. Eine hohe Kampfstufe sagt nicht immer etwas über die Fähigkeiten eines Spielers in anderen Fertigkeiten aus. Es gibt Spieler mit maximaler Kampfstufe, die sehr niedrige Stufen in anderen Fertigkeiten haben, und es gibt reine Skiller ohne Kampfstufe und mit sehr hohen Nicht-Kampf-Fertigkeiten. Dennoch ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass eine hohe Kampfstufe auch eine anständige Fertigkeitsstufe und ein vernünftiges Wissen über das Spiel impliziert.
Hilfreiches Wissen
Da Pures genaue Stufen verwenden, um ihre Kampfstufe auszunutzen, ist es nützlich zu wissen, welche Stufen für bestimmte Fertigkeiten ihre Kampfstufe erhöhen. Wie bereits gezeigt, steigt die Kampfstufe allmählich mit der Höhe der Trefferpunkte; genauer gesagt (mit den Stufen 1 „Verteidigung“ und „Gebet“, da dies hauptsächlich für Pures gilt), steigt die Kampfstufe um 1, wenn die Trefferpunkte das nächste Mal eine Stufe erreichen, die eine ganze Zahl ist, wenn man 5 subtrahiert und durch 4 dividiert. Zum Beispiel (der Einfachheit halber wird die minimale Trefferpunkte-Stufe von 10 ignoriert), steigt deine Kampfstufe, wenn deine Trefferpunkte-Stufe 5 erreicht (weil 5-5 = 0, 0/4 = 0), 9 (9-5 = 4, 4/4 = 1), 13 (13-5 = 8, 8/4 = 2), 17 (17-5 = 12, 12/4 = 3), und so weiter (addiere immer 4). Deine Kampfstufe steigt jedoch nicht, wenn du deine Trefferpunkte auf eine andere Stufe erhöhst
Anmerkung: Diese Berechnungen beziehen sich nur auf die Erhöhung der Trefferpunkte und wirken sich auf diese Weise auf deine Kampfstufe aus, unabhängig von deinen Stufen für Angriff, Stärke, Fernkampf und Magie (die natürlich auch zusätzliche Auswirkungen auf deine Kampfstufe haben).
Farben
Kampfstufen, die sich von deiner eigenen unterscheiden, werden in einer anderen Farbe angezeigt. Diese Farben reichen von ±10 der eigenen Kampfstufe, von Grüntönen für Stufen, die etwas niedriger als die des Spielers sind, bis zu Rot für Stufen, die etwas höher als die des Spielers sind; es gibt 9 verschiedene Farben für diesen Zweck.
Ausnahmen
Einige Monster haben keine Kampfstufe. Dies sind:
- Alle wiederbelebten Monster
- Kolodion (mit Ausnahme seiner endgültigen Form)
- Solus Dellagar
- Böse Kreatur
- NPCs der Kammern von Xeric (mit Ausnahme des Großen Olm)