El nivel de combate de un jugador, monstruo o personaje no jugador indica la dificultad para derrotarlo en combate.
Normalmente, los personajes no jugadores agresivos dejan de atacarte cuando alcanzas más del doble de su nivel de combate. Sin embargo, hay excepciones: por ejemplo, cualquier monstruo del Yermo será agresivo sin importar tu nivel de combate.
Por defecto, los monstruos con un nivel de combate superior al de un jugador no pueden ser atacados usando el clic izquierdo del ratón, siendo necesario hacer clic derecho para seleccionar la opción de atacar al monstruo. Así, para poder atacar a un dragón Azul con nivel de combate 111 con un simple clic izquierdo, un jugador necesitaría un nivel de combate de al menos 111. Sin embargo, este comportamiento se puede cambiar en la sección de controles de la pestaña de Ajustes, cambiando el ajuste «Opciones de ‘Ataque’ del PNJ».
Todos los nuevos jugadores comienzan con un nivel de combate 3, y el nivel máximo para los jugadores de Old School RuneScape es el nivel 126.
Calcular el nivel de combate
Simplemente
- Toma tu nivel de Oración y divídelo por dos y redondea hacia abajo (por ejemplo, si tu nivel de Oración es 43, dividiendo por dos y redondeando hacia abajo te da 21)
- Suma esto a tus niveles de Puntos de Golpe y Defensa y divide el resultado por 4. Este es tu nivel de combate base. (Por ejemplo, si tus puntos de golpe son 60, tu defensa es 70 y tu oración es 43, deberías terminar con 37,75)
- Suma sus niveles de Fuerza y Ataque y multiplique por 0,325. Añade esto a tu nivel de combate base y deberías tener tu nivel de combate cuerpo a cuerpo.
- Si tu nivel de Magia o de A Distancia es excepcionalmente más alto que tu Ataque y Fuerza, sigue adelante – en el cálculo que se indica a continuación se utiliza la Magia, pero si tu A Distancia es excepcionalmente más alto, utiliza eso en su lugar en todos los casos
- Divide tu nivel de Magia por 2 y redondea hacia abajo, y luego añade tu nivel de Magia de nuevo a esto (por ejemplo, si tu nivel de Magia es 83, deberías terminar con 124)
- Multiplica esto por 0.325 y añade el resultado a tu nivel de combate base calculado anteriormente, y deberías tener tu nivel de combate mágico.
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Matemáticas
Fórmulas combinadas
Calculadora de combate de la Wiki
Esta calculadora se puede utilizar para experimentar cómo afectan las habilidades de combate al nivel de combate.
Aparte de las incursiones y del uso de Stat Spy, el nivel de combate es el único parámetro visible en el juego que los jugadores tienen para evaluar a otro jugador. Los niveles de combate altos no siempre describen con precisión las capacidades de un jugador en otras habilidades. Hay jugadores con un nivel de combate máximo que tienen niveles muy bajos en otras habilidades y hay skillers puros sin niveles de combate y con habilidades no relacionadas con el combate muy altas. Aun así, hay una posibilidad razonable de que un nivel de combate alto también implique un nivel de habilidad decente y un conocimiento razonable del juego.
Conocimiento útil
Dado que los puros usan niveles precisos para aprovechar su nivel de combate, es útil saber qué niveles de ciertas habilidades aumentarán su nivel de combate. Como se ha mostrado anteriormente, el nivel de combate aumentará gradualmente a medida que aumente tu nivel de Puntos de Golpe; para ser más precisos (con Defensa y Oración de nivel 1 ya que esto es principalmente para los pures), tu nivel de combate subirá en 1 la próxima vez que tus Puntos de Golpe alcancen un nivel que sea un número entero al restar 5 y dividir por 4. Por ejemplo (ignorando que el nivel mínimo de puntos de vida es 10, para simplificar), tu nivel de combate aumentará cuando tu nivel de puntos de vida llegue a 5 (porque 5-5 = 0, 0/4 = 0), 9 (9-5 = 4, 4/4 = 1), 13 (13-5 = 8, 8/4 = 2), 17 (17-5 = 12, 12/4 = 3), y así sucesivamente (sigue sumando 4). Sin embargo, tu nivel de combate no aumentará si avanzas tu nivel de Puntos de Golpe a cualquier otro nivel
Nota: estos cálculos son sólo para los aumentos de nivel de Puntos de Golpe y afectan a tu nivel de combate de esta manera independientemente de tus niveles de Ataque, Fuerza, Alcance y Magia (que obviamente también tendrán efectos adicionales en tu nivel de combate).
Colores
Los niveles de combate que son diferentes a los tuyos se muestran como un color diferente. Estos colores van desde ±10 de tu nivel de combate, desde tonos verdes para niveles ligeramente inferiores a los del jugador hasta rojos para niveles ligeramente superiores a los del jugador; existen 9 colores distintos para este propósito.
Excepciones
Algunos monstruos no tienen un nivel de combate. Estos son:
- Todos los monstruos reanimados
- Kolodion (excluyendo su forma final)
- Solus Dellagar
- Criatura diabólica
- PNPCs de Cámaras de Xeric (con la excepción del Gran Olm)
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