Einführung
Ich möchte euch das fantastische Spiel „Contact“ vorstellen, das ich und meine Freunde schon seit langem spielen. Für dieses Spiel braucht man nichts weiter als mindestens drei Leute und es ist perfekt, wenn man mit Freunden abhängen will. Da man für dieses Spiel nichts braucht, kann man es praktisch überall spielen. Zeitliche Beschränkungen sind ebenfalls kein Problem, da das Spiel jederzeit unterbrochen und fortgesetzt werden kann. Die Regeln sind extrem einfach, man kann problemlos ein- und aussteigen, und niemand wird jemals „verlieren“ und aussetzen müssen. Bei diesem Spiel geht es um Witz, Cleverness, Intelligenz und darum, wie gut man seine Freunde kennt.
Wie man spielt
Eine Person denkt sich ein beliebiges Wort aus und alle anderen müssen zusammenarbeiten, um das Wort zu erraten, indem sie Hinweise auf andere Wörter geben. Zur Erklärung nenne ich denjenigen, der das Wort nennt, den Verteidiger. Der Verteidiger gibt den ersten Buchstaben seines Wortes an. Nehmen wir zum Beispiel an, das geheime Wort ist „Ente“. Der Buchstabe „D“ würde dann allen angesagt werden. Nun müssen sich alle anderen heimlich ein eigenes Wort ausdenken, das mit dem angegebenen Buchstaben beginnt, und einen Hinweis zu diesem Wort ansagen. Das Ziel dieses Hinweises ist es, den Verteidiger zu verblüffen, aber hoffentlich jemanden dazu zu bringen, zu wissen, worauf er sich bezieht. Wenn ein Hinweis angesagt wird und eine andere Person glaubt, das Wort zu kennen, auf das sich der Hinweis bezieht, erklärt sie „Kontakt“ mit dem Hinweisgeber. Der Verteidiger ist nun gezwungen, selbst zu raten, um welches Wort es sich handelt. Wenn er das nicht kann, sagt er „Herausforderung“. In diesem Fall zählen die Personen, die den Kontakt gemeldet haben, bis drei und rufen das Wort, das sie für das Wort halten. Wenn die Wörter übereinstimmen, sagt der Verteidiger den nächsten Buchstaben des Wortes. Wenn die Wörter nicht übereinstimmen oder der Verteidiger das richtige Wort errät, wird der Hinweis ungültig und es passiert nichts.
Beispiel:
Das geheime Wort des Verteidigers ist „Ente“, der Buchstabe „D“ wird genannt.
Jemand sagt den Hinweis „Eine Art von Blume.“ (in Bezug auf das Wort Narzisse)
Jemand anderes glaubt zu wissen, worauf sich das Wort bezieht und sagt einen Kontakt an.
Der Verteidiger muss nun versuchen zu erraten, was es ist. Er kann es so oft und so lange versuchen, wie er will, wobei er sich an die üblichen Höflichkeitsregeln halten muss. Gelingt es ihm, so ist der Hinweis ungültig und es passiert nichts. Wenn er aufgibt, erklärt er eine Herausforderung. Daisy? Fehlanzeige. Löwenzahn? Nö. Ok, ich gebe auf, Herausforderung!
Wenn die Herausforderung ausgerufen wird, zählen der Sprecher des Hinweises und die Kontaktpersonen bis drei und rufen das Wort, an das sie gerade denken. Wenn sie nicht übereinstimmen, sind sie durchgefallen und es passiert nichts. Wenn sie es tun (beide rufen Narzisse), muss der Verteidiger nun den nächsten Buchstaben nennen.
Der Buchstabe „Du“ wird nun genannt. Alle Hinweise müssen sich nun auf Wörter beziehen, die mit diesen Buchstaben beginnen. Der gleiche Vorgang wird wiederholt, wobei jedes Mal ein zusätzlicher Buchstabe gegeben wird, wenn der Verteidiger aufgibt und ein erfolgreicher Kontakt hergestellt wurde.
– Jeder kann jederzeit einen Hinweis geben, wenn ihm einer einfällt, es gibt keine Runden.
– Kein Wort kann mehr als einmal für einen Hinweis verwendet werden.
– Eine beliebige Anzahl von Personen kann einen Kontakt erklären, solange eine Person das Wort des ursprünglichen Hinweises erfolgreich zuordnen kann, muss der Verteidiger einen Buchstaben aufgeben.
– Wenn die Herausforderung erklärt wurde, dürfen keine weiteren Kontakte hergestellt werden. Daher kann es für den Verteidiger vorteilhaft sein, eine frühe Herausforderung auszusprechen, damit weitere Personen keine Zeit haben, einen Kontakt herzustellen, wodurch die Chance auf ein passendes Wort sinkt. Dies ist besonders wichtig, wenn sehr vage Hinweise gegeben werden und der Verteidiger daran zweifelt, dass die anderen Personen an das gleiche Wort denken.
– Ein Gewinner wird erklärt, wenn jemand einen Hinweis auf das Wort des Verteidigers gibt und durch eine Herausforderung aufgedeckt wird. Der Gewinner wird der neue Verteidiger für die nächste Runde.
Zum Beispiel: Das Wort des Verteidigers ist „Ente“, ein Hinweis wird gegeben „ein Tier, das watschelt.“ Jemand meldet sich. Da der Verteidiger ziemlich sicher ist, dass sich der Hinweis auf sein Wort bezieht, ist er gezwungen, die Herausforderung zu erklären. Selbst wenn die kontaktierte Person nicht das gleiche Wort hat, gewinnt er, solange der Hinweisgeber „Ente“ sagt. Wenn sich jedoch niemand meldet, kann das Wort nicht aufgedeckt werden, und der Status quo bleibt erhalten.
– Hinweise sind nicht statisch, wenn einer verteilt wird und niemand sich meldet, kann der Hinweisgeber ihn beliebig ergänzen oder fallen lassen.
Es mag nicht viel erscheinen, aber es macht unglaublich viel Spaß und ist amüsant, wenn man spielt. Der Spaß liegt in der Art und Weise, wie du Hinweise gibst. Die Hinweise können alles sein, was du willst. Du könntest eine Wortdefinition geben, wenn du denkst, dass der Verteidiger in diesem Bereich schwach ist (die aktuellen Buchstaben sind LA, dein Hinweis ist „jemand, der nuttig ist“, in der Hoffnung, dass jemand dein Wort „lasziv“ findet). Du kannst versuchen, hinterhältig zu sein (die Buchstaben sind Co, dein Hinweis ist „eine Art von Schlag“, in der Hoffnung, dass jemand „Konter“ errät). Die besten Hinweise sind die nicht konventionellen. (Die Buchstaben sind bas, du gibst den Hinweis „Erdnussbutter“ und hoffst, dass jemand dein Wort „Baseballschläger“ errät) Es macht Spaß zu versuchen, gewöhnlichen Wörtern einen Hinweis zu geben, der jemanden dazu bringt, sich mit dir in Verbindung zu setzen und gleichzeitig den Verteidiger zu verblüffen. Dieses Spiel hat für viele lustige Momente mit meinen Freunden gesorgt (vor allem, weil wir uns auf viele Insiderwitze für Hinweise verlassen), wenn wir uns einfach nur zurücklehnen und entspannen wollten. Es ist auch das perfekte Spiel für unterwegs. Ich empfehle euch, es einmal auszuprobieren.