Învățați cum să jucați jocul de cuvinte „Contact”

Introducere
Am dori să vă prezint jocul minunat numit Contact pe care eu și prietenii mei îl jucăm de mult timp. Acest joc nu necesită nimic altceva decât cel puțin trei persoane și este perfect atunci când ieșiți cu prietenii. Din moment ce nu necesită nimic pentru a juca, acesta poate fi jucat practic oriunde. Restricțiile de timp nu sunt, de asemenea, o problemă, deoarece jocul poate fi întrerupt și reluat în orice moment. Regulile sunt extrem de simple, oamenii pot intra și ieși din joc fără probleme și nimeni nu va „pierde” vreodată și nu va trebui să stea pe tușă. Acest joc pune accentul pe spirit, inteligență, istețime și pe cât de bine îți cunoști prietenii.
Cum se joacă
O singură persoană se gândește la orice cuvânt și toți ceilalți trebuie să colaboreze pentru a ghici care este acel cuvânt prin oferirea de indicii pentru alte cuvinte. În scop explicativ, îl voi numi pe cel care dă cuvântul apărător. Apărătorul dă prima literă a cuvântului său. De exemplu, să spunem că cuvântul secret este „rață”. Litera „D” va fi apoi anunțată tuturor. Acum, toți ceilalți trebuie să inventeze în secret propriul cuvânt care începe cu litera dată și să anunțe un indiciu referitor la acel cuvânt. Scopul acestui indiciu este de a pune în încurcătură apărătorul, dar să sperăm că altcineva va ști la ce se face referire. Atunci când se anunță un indiciu și o altă persoană crede că știe la ce cuvânt se face referire, aceasta declară „contact” cu cel care a dat indiciul. Atunci când se declară acest lucru, apărătorul este obligat să ghicească singur despre ce cuvânt este vorba. Dacă nu reușește, acesta declară „provocare”, caz în care persoanele care au declarat contactul numără până la trei și strigă ce cuvânt cred că este. Dacă cuvintele se potrivesc, apărătorul dezvăluie următoarea literă din cuvânt. Dacă cuvintele nu se potrivesc sau dacă apărătorul reușește să ghicească cuvântul corect, indiciul devine nul și nu se întâmplă nimic.
Exemplu:
Cuvântul secret al apărătorului este rață, se dă litera D.
Cineva anunță indiciul „Un tip de floare”. (referindu-se la cuvântul narcisă)
Altul crede că știe la ce se face referire și declară un contact.
Defensorul trebuie acum să încerce să ghicească despre ce este vorba. El are dreptul la oricâte încercări și cât de mult timp dorește, reținut de așteptările de politețe comună. Dacă reușește, indiciul este nul și nu se întâmplă nimic. Dacă renunță, el declară o provocare. Daisy? Nu. Dandelion? Nu. Bine, mă dau bătut, provocare!
Când este declarată provocarea, cel care anunță indiciul și persoanele în contact numără până la trei și strigă cuvântul la care se gândesc. Dacă nu se potrivesc, eșuează și nu se întâmplă nimic. Dacă reușesc (amândoi strigă narcisă), apărătorul trebuie acum să dezvăluie următoarea literă.
Se dă acum litera „Du”. Toate indiciile trebuie să se refere acum la cuvinte care încep cu aceste litere. Același proces se repetă cu o literă în plus dată de fiecare dată când apărătorul renunță și se face un contact de succes.
– Oricine, în orice moment, poate da un indiciu atunci când se gândește la unul, nu există ture.
– Niciun cuvânt nu poate fi folosit mai mult de o dată pentru un indiciu.
– Orice număr de persoane pot declara contact, atâta timp cât o persoană reușește să potrivească cu succes cuvântul din indiciul inițial, apărătorul trebuie să renunțe la o literă.
– Când este declarată provocarea, nu mai pot fi făcute alte contacte. Prin urmare, poate fi benefic pentru apărător să declare o provocare mai devreme, astfel încât persoanele suplimentare să nu aibă timp să stabilească un contact, scăzând șansele de potrivire a unui cuvânt. Acest lucru este deosebit de important atunci când sunt date indicii foarte vagi, iar apărătorul se îndoiește că celelalte persoane se gândesc la același cuvânt.
– Un câștigător este declarat atunci când cineva dă un indiciu pentru cuvântul apărătorului și este dezvăluit printr-o provocare. Câștigătorul devine noul apărător pentru runda următoare.
De exemplu, Cuvântul apărătorului este „rață”, se dă un indiciu „un animal care se clatină”. Cineva contactează. Deoarece apărătorul este destul de sigur că indiciul se referă la cuvântul său, este obligat să declare provocare. Chiar dacă persoana contactată nu are același cuvânt, atâta timp cât cel care a dat indiciul spune rață, el câștigă. Cu toate acestea, dacă nimeni nu contactează indiciul, atunci cuvântul nu poate fi dezvăluit, iar status quo-ul este menținut.
– Indiciile nu sunt statice, dacă este dat unul și nimeni nu are contact, cel care a dat indiciul poate adăuga la el cât de mult dorește, sau poate renunța la el.
Poate că nu pare mare lucru, dar este incredibil de distractiv și amuzant atunci când joci. Distracția constă în modul în care dai indicii. Indiciile pot fi orice doriți. Ai putea da o definiție de vocabular dacă crezi că apărătorul este slab în acest domeniu (literele curente sunt LA, indiciul tău este „cineva ușuratic”, sperând că cineva se potrivește cu cuvântul tău „lasciv”). Poți încerca să fii șiret (literele actuale sunt co, indiciul tău este „un tip de lovitură”, sperând ca cineva să ghicească „contra”). Cele mai bune indicii sunt cele neconvenționale. (Literele sunt bas, tu dai indiciul „unt de arahide” în speranța că, cumva, cineva se potrivește cu cuvântul tău „bâtă de baseball”) Este amuzant să încerci să dai cuvintelor obișnuite un indiciu care va face cumva ca altcineva să te contacteze și, în același timp, să îl încurci pe apărător. Acest joc a creat multe momente hilare (mai ales pentru că ne bazăm pe multe glume interne pentru indicii) cu prietenii mei atunci când vrem doar să stăm și să ne relaxăm. Este, de asemenea, jocul perfect pentru călătoriile cu mașina. Vă încurajez să îl încercați.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.